![]() | |
---|---|
Poziomy: 20-30 | |
Stolica | Menethil Harbor (12,000) |
Populacja | 25,000 |
Rasy |
|
Ustrój polityczny | monarchia dziedziczna |
Władcy | Król Magni Bronzebeard |
Główne osady | |
Pomniejsze osady | |
Lokacja | Północne Khaz Modan |
Mokradła są dużą podmokłą strefą położoną poniżej Tamy Stonewrought, na północ od Loch Modan. Kraina jest usiana strumieniami, jeziorami i źródełkami i z trzech stron jest otoczona przez góry, a od strony zachodniej otwiera się na ocean. Podróżnicy poszukujący drogi na Mokradła muszą przebyć albo przez oblężone Dun Algaz na południu lub poprzez uszkodzone Przęsło Thandola na północy.
Mokradła są wyludnionym, zimnym bagniskiem. Mgły okrywają ziemię, a wiecznie ciężkie chmury nadają krajobrazowi szary odcień. Niegdyś stało tu wiele warowni królestwa Ironforge, jednak wojna obróciła je w ruinę. Dzikie zwierzęta, murloki i orkowi renegaci kontrolują ten obszar, a jedynym miejscem wolnym od ich wpływów jest Port Menethil, miasto na zachodnim wybrzeżu.
Historia[]
Mokradła widziały wiele wojen w historii. Ściśnięte między Górami Khaz i otwartym oceanem są świetnym miejscem do lądowania inwazji. Historycznie była to część królestwa krasnoludów, jednak po Wojnie Trzech Młotów kontrolę nad obszarem przejął Klan Dzikiego Młota. Krasnoludy z klanu Czarnego Żelaza najechały Grim Batol i niemal powiodło im się przejęcie pełnej kontroli nad fortecą, jednak ostetecznie zostały one odparte. Podczas Drugiej Wojny bastion ten ostatecznie upadł pod naporem orków, głównie dzięki staraniom klanu Smoczej Paszczy.
Mimo że na jakiś czas orkowie przejęli kontrolę nad Grim Batol, stało się ono ich przekleństwem za sprawą czerwonego smoczego szczepu, który po uwolnieniu z orczej niewoli zniszczył fortecę i machiny, jak również zabijając mnóstwo orków. Ci, którzy przeżyli masakrę, ucielki w góry południa, gdzie zyją do dziś. Horda i Plaga spustoszyły te ziemie podczas Drugiej i Trzeciej Wojny, zmuszając krasnoludów do schronienia się w Loch Modan i Dun Morogh.

Grim Batol
Grim Batol obecnie jest pod kontrolą czerwonych smoków, które bronią bez wytchnienia swojego leża przed intruzami. Siły Przymierza założyły Port Menethil, jednak mimo to kraina wciąż uchodzi za dziką i nieujarzmioną. Krasnoludy i sprzymierzeni ludzie wybudowali miasto portowe na wyspie na Zatoce Baradin, które nazwali na cześć króla Terenasa Menethila II. Mokradła są strefą przejściową między niezamieszkanym Khaz Modan a kontrolowanym przez Plagę Lordaeron.
Jak się dostać?[]
- Z Hammerfall na Wyżynach Arathiańskich należy udać się na południe i południowy zachód i po przebyciu mostu dochodzi się do Dun Modr. Uwaga na stacjonujące tam krasnoludy.
- Z Ironforge należy udać się na wschód ku Loch Modan (można też użyć trasy lotniczej z Ironforge do Thelsamaru) i dalej drogą na północ przez Dun Algaz na Mokradła. Uwaga na patrolujących okolice podziemnych tuneli orków.
- Alternatywną trasą dla postaci niskopoziomowych może być popłynięcie z wybrzeży Westfall poprzez wybrzeże Dun Morogh aż na Mokradła. Jedynymi bardziej niebezpiecznymi punktami jest tu samo Westfall i Zatoka Baradin.
Geografia[]
Mimo że obecnie w krainie nie ma żadnych instancji, to przypuszcza się, że Grim Batol zostanie dodane jako instancja w późniejszym czasie. Na Mokradłach znajdują się dwa mikro lochy: Wrota Smoczej Paszczy i Dun Modr.
Mapa i subregiony[]
Podróże[]

Port Menethil
Trasy lotów z Menethil Harbor
- Ironforge, Dun Morogh
- Thelsamar, Loch Modan
- Southshore, Hillsbrad Foothills
- Refuge Pointe, Arathi Highlands
Rejsy łodzią z Menethil Harbor
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Subregion po drodze | Sposób podróży |
---|---|---|---|---|---|
Darkshore | ![]() |
9-25 | Północny zachód za oceanem | Baradin Bay | Łodzią z Menethil Harbor do Auberdine |
Loch Modan | ![]() |
10-20 | Południe | Dun Algaz | Piechotą lub lotem z Menethil Harbor do Thelsamar |
Arathi Highlands | ![]() |
30-40 | Północ | Thandol Span | Piechotą lub lotem z Menethil Harbor do Refuge Pointe |
Dustwallow Marsh | ![]() |
35-45 | Zachód za oceanem | Baradin Bay | Łodzią z Menethil Harbor do Theramore Isle |
![]() |
![]() |
68-72 | Północny zachód za oceanem | Baradin Bay | Łodzią z Menethil Harbor do Valgarde |
Ważniejsze postacie[]

Mokradła są domem dla kilku ważnych postaci. W Porcie Menethil Kapitan Stoutfist wysyła obiecujących poszukiwaczy przygód do walki z orkami z klanu Smoczej Paszczy. W Dun Modr Rhag Garmason poszukuje sposobu odbicia miasteczka zajętego przez krasnoludy z klanu czarnego żelaza. A w Zielonym Pasie, mądry Rethiel Strażnik Zieleni pragnie zakończenia podłych działań gnolli i wspomagających ich bagiennych bestii.
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania na Mokradłach
Surowce[]

Zielony Pas
- Płótno
- Zioła
[Mageroyal]
[Swiftthistle]
- Briarthorn
[Stranglekelp]
- Bruiseweed
- Wild Steelbloom
- Grave Moss
- Kingsblood
[Liferoot]
- Skóra
[Light Leather]
[Medium Leather]
- Havy Leather
- Black Whelp Scale (pozyskiwane ze smoczątek poziomu 17-25)
- Red Whelp Scale (pozyskiwane ze smoczątek poziomu 24-27)
- Red Dragonscale (pozyskiwane z elitarnych smoczątek i jaszczurzego pomiotu poziomu 50-60)
- Ruda
- Żyła miedzi
- Żyła cyny
- Żyła minerału zapalającego (Skała Thelgena jest jedynym obszarem, gdzie można ją spotkać)
- Żyła srebra
- Depozyt żelaza
- Żyła złota
Dzikie stworzenia[]

Dun Modr
- Bestie bagienne
- Krokoliski
- Krasnoludy Czarnego Żelaza
- Smoczy Pomiot
- Duchy
- Gnolle
- Murloki
- Bestie mułowe
- Orkowie
- Raptory
- Rekiny
- Pająki
- Smoczątka
Linki zewnętrzne[]
|