Ten artykuł lub jego sekcja zawiera informacje przedawnione.
|
Klasy | Death knight | Druid | Hunter | ![]() |
Monk | Paladin | Priest | ![]() |
Shaman | Warlock | Warrior |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opis klasy | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zaczynając: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Taktyki: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Rasy grywalne: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zadania: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Umiejętności: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Talenty: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Glify: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Nauczyciele: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zestawy zbrój: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvE: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvP: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Użyteczne Makra: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Umiejętności Wojownika zwykle koncentrują się wokół paska Rage. Wiele z nich mogą być użyte tylko w niektórych postawach. Poniższa tabela pokazuje, jakie umiejętności mogą być użyte w danych postawach. Zobacz także taktyki klasy Warrior.
Postawy[]
Wojownik może być w jednej postawie jednocześnie. Ich zmienianie powoduje utratę Rage.
Umiejętności możliwe do wyuczenia[]
Te umiejętności są dostępne do nauki dla wszystkich Warrior'ów na odpowiednim poziomie, niezależnie od talentów. Niektóre jednak są dostępne w odpowiednich Stance'ach lub sytuacjach.
Ikona | Umiejętność | Level | Stance | Opis |
---|---|---|---|---|
Strike | Um. Startowa | Wszystkie | Pojedyncze uderzenie zadaje 10-15 uszkodzeń. Potrzeba 20 rage. | |
![]() |
Charge | 3 | Bitwa Wszystkie (Drzewko Protection)* |
Szarża na wroga, zmniejsza dystans pomiędzy nimi natychmiastowo, generując przy tym X Rage i ogłuszając wroga na 1.5s. Nie można używać podczas bitwy. *Drzewko Protection można wybrać 3. talent (Warbringer) aby Szarża była dostępna we wszystkich Stance'ach. |
![]() |
Victory Rush | 5 | Wszystkie | Natychmiastowy atak na cel powodujący X obrażeń i leczący twoją postać o 20% maxymalnej wartości życia. Można użyć tylko przed upływem 20s po tym jak zabiłeś wroga, który dał ci EXP albo Honor. Obrażenia bazują na twojej sile ataku. |
![]() |
Rend | 7 | Battle Defensive |
Powoduje krwawe rany na celu, zadając X obrażeń przez 9s (na wyższym poziomie umiejętności przez 15s). |
![]() |
Thunder Clap | 9 | Battle Defensive |
Spowalnia prędkość ataku pobliskich wrogów o 20% przez X sekund i zadaje Y obrażeń fizycznych. Potrzeba 20 rage. |
![]() |
Taunt | 12 | Defensive | Wzywasz cel do zaatakowania ciebie, ale nie otrzymasz tego efektu jeśli cel już cię zaatakował. |
![]() |
Heroic Strike | 14 | All | Natychmiastowy atak zadający dodatkowe obrażenia bazujące na Mocy Ataku. Potrzeba 30 Rage. |
![]() |
Execute | 16 | Battle Berserker |
Próba wykończenia wroga, zadająca obrażenia bazujące na Sile Ataku, wykorzystująca 10 Rage i używa dodatkowe 20 rage aby zakończyć walkę. Można użyć jeśli przeciwnik ma poniżej 20% życia. Potrzebne max. 30 Rage. |
![]() |
Sunder Armor | 18 | Wszystkie | Obezwładnia zbroję celu, redukując ją o X przez 30 sekund i zadając wysoką ilość zainteresowania. Można użyć najwyżej 3 razy. Potrzebne 15 Rage. |
![]() |
Battle Shout | 20 | All | Krzyk zwiększający Siłę i Zręczność wszystkich członków raid'u oraz grupy w pobliżu 30 jardów. Generuje 20 Rage. Trwa 2 minuty. |
![]() |
Overpower | 22 | Battle | Można użyć tylko po tym, jak twój przeciwnik uniknie twojego ciosu. Zadaje 125% obrażeń broni i nie może być uniknięte, ominięte ani zablokowane. Potrzeba 5 Rage. |
![]() |
Cleave | 24 | All | Zadaje normalne obrażenia + X twojemu przeciwnikowi oraz pobliskim wrogom. Potrzeba 30 Rage. |
![]() |
Hamstring | 26 | Battle Berserker |
Spowalnia prędkość ruchu celu o 50% przez 15s. Potrzebne 10 Rage. |
![]() |
Shield Block | 28 | Defensive | Zwiększa twoją szansę na zablokowanie ciosu o 25% przez 10s. Jeśli totalna szansa zablokowania przekracza 100%, szansa krytycznego bloku jest zwiększana o nadmiar. Potrzeba 10 Rage. |
![]() |
Disarm | 34 | Defensive | Rozbraja twojego przeciwnika na 10 sekund. Potrzebne 15 Rage. |
![]() |
Whirlwind | 36 | Berserker | Zadaje 65% obrażeń broni z obydwóch założonych ręcznych broni wszystkim twoim wrogom w pobliżu 8 jardów. Potrzebne 25 Rage. |
![]() |
Pummel | 38 | Battle Berserker |
Przerywa rzucanie czaru i zapobiega rzuceniu każdego innego czaru w danej szkole przez 6s. Potrzeba 10 Rage. |
![]() |
Revenge | 40 | Defensive | Natychmiastowa kontra po uninięciu, zablokowaniu lub ominięciu. Zadaje X obrażeń. Koszt: 5 Rage. |
![]() |
Intimidating Shout | 42 | All | Wojownik krzyczy, powodując że co najwyżej 5 przeciwników w okręgu 8 jardów zacznie uciekać. Trwa 8s. Potrzeba 25 Rage. |
![]() |
Slam | 44 | All | Zadaje obrażenia od broni + X. |
Plik:Ability BullRush.png | Challenging Shout | 46 | All | Wszyscy wrogowie w pobliżu 6 jardów koncentrują swoją siłe ataków na tobie przez 6s. Potrzeba 5 Rage. |