Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków. Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.
Plemię to jednostka społeczna, składająca się z rodów, zjednoczonych pod przywództwem dziedzicznego wodza. W świecie World of Warcraft termin "plemię" jest często używany zamiennie z terminem "klan".
Taureni dzielą się na wiele plemion, które żyją ze sobą w zgodzie. Obecnie plemiona taurenów (za wyjątkiem Ponurego Totemu) zjednoczyły się pod przywództwem plemienia Krwawego Kopyta i jako cała rasa należą do Hordy
Krwawe Kopyto – plemię, z którego pochodzi wódz zjednoczonych plemion taurenów
Pieśń Chmur – przejęli rolę duchowych przywódców taureńskich szamanów
Wędrowcy Świtu – doświadczeni zaklinacze i utalentowani szamani
Ponury Totem – jedyne plemię taurenów, które wyłamało się z sojuszu i odmówiło do wstąpienia w szeregi zjednoczonych taureńskich plemion pod przywództwem Krwawego Kopyta. Nie akceptują sojuszu z Hordą.
Wysoka Góra – plemię, z którego rekrutuje się kilku ważnych taurenów, którzy walczyli (i wciąż walczą) z Płonącym Legionem.
Biegnący we Mgle – poświęcili się druidycznym ścieżkom i szukają sposobów na uleczenie ziemi i złagodzenie cierpienia Matki Ziemi
Runiczny Totem – niedawno odkryli na nowo druidyzm
Łowcy Nieba – Byli duchowymi przywódcami taurenów, ale zostali niemal doszczętnie wybici podczas próby przejęcia Thunder Bluff przez plemię Ponurego Totemu.
Kamienne Kopyto – najbardziej utalentowani kowale wywodzą się z tego plemienia
Róg Grzmotu – z tego plemienia rekrutują się najznakomitsi łowcy taurenów
Dzika Grzywa – wraz z plemieniem Runicznego Totemu poszukują druidycznych ścieżek
Zimowe Kopyto – jedni z najlepszych zielarzy i alchemików spośród taurenów
Murloki żyją w plemionach, a każde plemię posiada własną wioskę. Przedstawiciele danego plemienia są do siebie podobni. Istnieje wiele plemion Murloków, które zwykle żyją nawzajem ze sobą w zgodzie.
Kurenai: Ta grupa Złamanych, których nazwa oznacza "zbawieni", nawiązali próbę odnowienia kontaktu ze swoimi "czystymi" kuzynami z Exodaru. Są wrogami Hordy, tak jak większość przedstawicieli ich rasy. Telaar w Nagrandzie nazywają swoim domem; ich inną główną osadą jest Orebor Harborage w Zangarmarsh.
Mroczna Krew: jest to plemię wrogich Złamanych zamieszkujących Underbog w Coilfang Reservoir, ale również Nagrand. Są wrogami zarówno Kurenai jak i Mag'har. Przewodzi im łowca Musel'ek. Niektózy członkowie plemienia zostali zniewoleni przez klan Smoczej Paszczy i zmuszeni do pracy w kopalniach Netherwing. Ci potajemnie sprzymierzyli się z Netherwing.
Dreghood: To plemię Złamanych zostało niemal całkowicie zniewolone przez Nagi w Zangarmarsh i demony Illidari. Jeden z członków plemienia zdradził swoich, przez co popadli w niewolę u Illidarich. Wielu uciekło do Świątyni Telhamat i odkrywają na nowo ścieżki Światła. Zanim zostali zniewoleni, ich stolicą był Sha'naar w Hellfire Peninsula.
Szare Serce: Plemię Złamanych rezydujące w Jaskini Wężowego Ołtarza w Coilfang Reservoir.
Wrekt: Plemię wrogich Złamanych częściowo zniewolonych przez Nagi w Zangarmarsh. Ci, którzy pozostali wolni, sprzymierzyli się z plemieniem ZagubionychTuurem.
Język Popiołu: grupa Złamanych na usługach Illidana. Jest to najbardziej złe ze wszystkich plemion Złamanych, a ich przywódca Akama uważany jest za najgorszego zdrajcę Draenei.
Zaprzysiężeni: osobista straż Akamy, podgrupa Języka Popiołu znająca jego prawdziwe intencje. Poszukują podróżników, którzy pomogą ich mistrzowi w ostatecznej bitwie przeciwko Illidanowi.
Plemię Magtoora: Malutkie plemię dowodzone przez Magtoora, które przeszło przez Mroczny Portal, kiedy ten został otwarty po raz pierwszy. Zamieszkali na Bagnach Smutku. Pomimo przyjęcia emisariuszy z Exodaru pozostali neutralni względem Hordy i Przymierza. Są wrogami szalonych Zagubionych, któzy również żyją na Bagnach Smutku i wraz z nimi przeszli przez Mroczny Portal.
Zagubieni: małe plemię zemieszkujące Bagna Smutku.
Bagienny Sztylet: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Ich przywódcą jest wódz Mummaki. Są mistrzami kamuflażu i skrytobójstwa.
Dzikie Bagno: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Ich przywódcą jest Starszy Kuruti. W ich szeregach znajduje się wielu utalentowanych druidów.
Umbrafen: Jedno z trzech plemion Zagubionych żyjących w Zangarmarsh. Plemię to sprzymierzyło się z Nagami i jest szczególnie okrutne wobec zbiegłych więźniów. Dowodzi nimi Kataru.
Wietrzna Trzcina: plemię Zagubionych żyjących w Nagrand. Niszczą lokalne środowisko, dlatego Szamani należący do Kręgu Ziemi są ich wrogami.
Tuurem: zajmowali ruiny Tuurem w Lesie Terokkar. Sprzymierzyli się z plemieniem Złamanych Wrekt, prowadzą również jakieś interesy z Krwawymi elfami księcia Kael'thasa.
Poszukiwacze Portalu: przedostali się do świata Azeroth przez Mroczny Portal wraz z Magtoorem, ale popadli w otchłań szaleństwa. Przebywają na terenie Blasted Lands w pobliżu Portalu.