Wowpedia

Hydraguy fandompants.png
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement

Terminem spawn określany jest proces wchodzenia wroga lub przyzywanego obiektu do świata gry. Może się to odbywać na różne sposoby - większość wrogów zabijanych przez graczy powraca do gry po określonym czasie (jest to tak zwany respawn), podczas gdy inni pojawiają się w określonych warunkach (np. atakujący wrogowie podczas zadania patrolowego). Po określonym czasie źródła surowców również ulegają respawnowi.

Gdy gracze po raz pierwszy wchodzą na obszar, który niedawno został oczyszczony przez innych graczy (np. podczas wykonywania zadań), nowoprzybyli mogą zostać łatwo zaskoczeni przez respawnujących się wrogów. Efektu tego można uniknąć dzięki faktowi, że wrogowie, którzy dopiero co się pojawili, stoją nieruchomo i nie atakują nikogo przez około 5 sekund. Pozwala to graczom wyjść poza ich okręg aggro i uniknąć ataku.

Czas respawnu wrogów[]

Większość wrogów ulega respawnowi w odstępie 15-minutowym. Czas ten jednak różni się w zależności od krainy i typu wrogów, jak również ilości przebywających w niej graczy. Co więcej, jeśli w krainie często giną wrogowie, którzy zabijani są na przykład dla łupu, gra może ustawić szybki czas respawnu wrogów i surowców, przeważnie skracając okres ten do jednej minuty. Na czas respawnu nie ma wpływu fakt, czy trupy wrogów są ograbiane, czy nie.

Standardowo

15 miut

Szybki respawn

Przeważnie 1 minuta

Wrogowie z imieniem

Normalni wrogowie z imieniem mogą posiadać normalny czas respawnu lub być rzadkimi wrogami, który czas respawnu wynosi kilka godzin (np. Złamany Ząb). Generalnie wrogowie z unikalnym imieniem, którzy są przedmiotem zadań, posiadają regularny czas respawnu, podczas gdy respawn wrogów dostarczających zdobyczy lepszej jakości trwa dłużej.

Zwykli wrogowie w instancjach

W instancjach wrogowie przeważnie ulegają respawnowi w odstępach dwugodzinnych. Istnieją jednak wyjątki; architekci instancji mogą ustawić krótsze czasy respawnu, by stworzyć dodatkowe wyzwania (np. w przypadku Ogarów Rdzenia). W instancjach rajdowych zwykli wrogowie są przeważnie "przypisani" do bossa i po jego śmierci więcej się nie pojawiają.

Bossowie w instancjach

Bossowie w instancjach nie posiadają czasu respawnu. Powracają jedynie dzięki resetowi instancji.
Advertisement