Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Wiki Ten artykuł wymaga tłumaczenia - jest obecnie w całości lub w części w języku angielskim. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i przetłumaczyć chociaż fragment, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.


Orkowie z Durotaru na kontynencie Kalimdor są jedną z grywalnych ras Hordy. Ich stolicą jest Orgrimmar, a przywódcą Thrall.


Lokacja startowa

Język

  • Orcish

Wprowadzenie

Dawno temu, szlachetna rasa Orków została spaczona przez Płonący Legion i przemieniona w bezlitosną, niszczącą Hordę. Zwabieni do Azeroth, Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami Stormwindu i Lordaeronu. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbojów. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało Thrall. Pod jego wodzą Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.

Pod usilnymi naciskami tajemniczego proroka, Thrall poprowadził swych Orków to pradawnych ziem Kalimdoru. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą Ludzi i Nocnych elfów, Orkowie pokonali Legion i wydeptali własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia Durotaru swoim królestwem w Kalimdorze.

Osiadli w wojowniczym mieście Orgrimmar, Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach, są gotowi zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego Legionu wciąż włóczą się po kontynencie.

Wygląd

Orkowie mężczyźni są duzi, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i bardzo egzotyczne fryzury. Każdy Ork ma pewną odmianę zielonej skóry.

Początkowe atrybuty

Atrybut Podstawa Hunter Rogue Shaman Warlock Warrior
Strength 23 23 24 24 23 26
Agility 17 20 20 17 17 17
Stamina 22 23 23 23 23 24
Intellect 17 17 17 18 19 17
Spirit 23 24 23 25 25 23

Klasy

Hunter

Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na Draenorze liczyła wiele łowieckich rytuałów. Większość Mroźnych Wilków (Orkowy klan, starający się odbić Dolinę Alterac z rąk Krasnoludów)za kompanów ma właśnie wilki. Łowca "używający Furii Krwi" ze swym kompanem objętym "dowodzeniem" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.

Rogue

Orcish rogues are not as subtle as other rogues, but they can almost always assure a quick, hard blow which is very certain to kill the target, and they are the toughest, most hardhitting rogues. They are somewhat rare due to some orcs viewing their style of combat as dishonorable, but they do believe that it is an effective art. The most famous orc, and presumed to be a rogue is Garona (she's actually said to be a spymaster and assassin). Other orc rogues are Rokaro and Jediga.

Shaman

Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy szaman jest wysoko ceniony w Orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: Thrall (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), Drek'Thar, Matka Kashur i Wielka Matka Geyah.

Warlock

Były czasy, gdy byli na porządku dziennym, lecz dziś Orkowie czarnoksiężnicy to rzadkość. Większość z nich to przeciwnicy Hordy, jak Płonący Legion. Mała ich liczba pracuje jednak dla Hordy. Niegdyś byli bezprawni, teraz są ledwie tolerowani. Tych kilku Orków rezydujących w "Rozpadlinie Cienia" (dzielnica miasta Orgrimmar, poświęcona czarnoksiężnikom i łotrzykom) jest pod baczną obserwacją Hordy. Najsławniejszym czarnoksiężnikiem w historii Orków jest Gul'Dan, założyciel "Rady Cienia".

Warrior

Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał Eitrigg w "Krwi i Honorze", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju hiperbola, ponieważ "peoni" nie są wojownikami, a zwykłymi mieszkańcami). Podgrupy Orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni Orkowi wojownicy to między innymi: Grom Hellscream, Durotan, Wódz Thrall i Orgrim Doomhammer.

Umiejętności rasowe

  • Blood Fury

Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u warriora, huntera i rogue)

Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u shamana)

Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u warlocka)

Posiada Cooldown 2 minuty.

  • Hardiness

Zwiększa o 15% szansę na uniknięcia ogłuszenia.

  • Command

Zwiększa obrażenia podopiecznego orka o 5%, jeśli został warlockiem, hunterem lub Death Knight.

  • Axe Specialization

Zwiększa umiejętność posługiwania się toporem o 5.

Przyczyny umiejętności rasowych

Orkowie posiadają rasowe zdolności ze względu na długą historię w roli wojowników. Zostali spaczeni przez "Krew Mannorotha", której Grom Hellscream się pozbył. "Krew Mannorotha" wprowadziła Orków w stan demonicznej furii, która spowodowała, iż byli tak okrutni w Pierwszej Wojnie. Orkowie mogą wprowadzić się w naturalny szał nazywany "Furią Krwi". Orkowie są również niebywale wytrzymali i silni - młody nastoletni Ork przerasta krasnoluda, a nawet krzepkiego dorosłego człowieka, a budowa ich szkieletów jest o wiele bardziej przystosowana do walki. To prowadzi do "Odporności", która czyni ich bardziej odpornymi na ogłuszenia. Z nieznanych powodów Orkowie wykazują wielkie naturalne pokrewieństwo ze zwierzętami. Wiele przyjaźni ork - zwierzę jest zawieranych gdy tylko spojrzą sobie w oczy i odnajdą tą samą pierwotną duszę w sobie nawzajem. Ich bliskie mentalne połączenie z bestiami zaprowadziło ich do "Dowodzenia" bestiami bez żadnych problemów. Ich kultura długo związana jest z toporem, jako bronią wyboru, od piechurów, aż po generałów. Ten instrument wojny ceniony jest tak bardzo, iż uczy się nim posługiwać każdy, dając im wyszkolenie w postaci "Specjalizacji Toporów".

Rasowy wierzchowiec

Ciekawostki

Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".

Źródła strony

http://www.wowwiki.com

Advertisement