Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Wiki Ten artykuł wymaga tłumaczenia - jest obecnie w całości lub w części w języku angielskim. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i przetłumaczyć chociaż fragment, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.


Orkowie z Durotaru na kontynencie Kalimdor są jedną z grywalnych ras Hordy. Ich stolicą jest Orgrimmar, a przywódcą Thrall.


Lokacja startowa

Język

  • Orcish

Wprowadzenie

Dawno temu, szlachetna rasa Orków została spaczona przez Płonący Legion i przemieniona w bezlitosną, niszczącą Hordę. Zwabieni do Azeroth, Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami Stormwindu i Lordaeronu. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbijania. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało Thrall. Pod jego wodzą, Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.

Pod usilnymi prośbami tajemniczego proroka, Thrall poprowadził swych Orków to pradawnych ziem Kalimdoru. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą Ludzi i Nocnych Elfów, Orkowie pokonali Legion i ustanowili własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia Durotaru jako ich królestwo w Kalimdorze.

Osiadli w wojowniczym mieście Orgrimmar, Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach są gotowi by zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego legionu wciąż włóczą się po kontynencie.

Wygląd

Orkowie mężczyźni są duzi, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i bardzo egzotyczne fryzury. Każdy Ork ma pewną odmianę zielonej skóry.

Początkowe atrybuty

Atrybut Podstawa Hunter Rogue Shaman Warlock Warrior
Strength 23 23 24 24 23 26
Agility 17 20 20 17 17 17
Stamina 22 23 23 23 23 24
Intellect 17 17 17 18 19 17
Spirit 23 24 23 25 25 23

Klasy

Hunter

Orcs have a bond with animals, specifically wolves, and their original culture on Draenor included many hunting rituals. Most Frostwolves have wolf companions. With the hunter using Blood Fury, and their animal companion being augmented by Command, both hunter and pet make a formidable team even the strongest opponent have trouble dealing with.

Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na Draenorze liczyła wiele łowieckich rytuałów. Większość Mroźnych Wilków (Orkowy klan, starający się odbić Dolinę Alterac z rąk Krasnoludów)za kompanów ma właśnie wilki. Łowca "używający Furii Krwi" ze swym kompanem objętym "dowodzeniem" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.

Rogue

Orcish rogues are not as subtle as other rogues, but they can almost always assure a quick, hard blow which is very certain to kill the target, and they are the toughest, most hardhitting rogues. They are somewhat rare due to some orcs viewing their style of combat as dishonorable, but they do believe that it is an effective art. The most famous orc, and presumed to be a rogue is Garona (she's actually said to be a spymaster and assassin). Other orc rogues are Rokaro and Jediga.

Shaman

Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy szaman jest wysoko ceniony w Orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: Thrall (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), Drek'Thar, Matka Kashur i Wielka Matka Geyah.

Warlock

Though there was a time when they were common, orc warlocks are now rare. Most are enemies to the Horde like the Burning Blade. But a small number work for the Horde. They were illegal at one time in the Horde and are barely tolerated now. The few orc warlocks residing in the Cleft of Shadow are under the watchful eye of the Horde. The most famous warlock in the orcish history is Gul'dan, the founder of the Shadow Council.

Warrior

Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał Eitrigg w "Krwi i Honorze", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju hiperbola, ponieważ "peoni" nie są wojownikami, a zwykłymi mieszkańcami). Podgrupy Orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni Orkowi wojownicy to między innymi: Grom Hellscream, Durotan, Wódz Thrall i Orgrim Doomhammer.

Umiejętności rasowe

  • Blood Fury

Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u warriora, huntera i rogue)

Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u shamana)

Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u warlocka)

Posiada Cooldown 2 minuty.

  • Hardiness

Zwiększa o 15% szansę na uniknięcia ogłuszenia.

  • Command

Zwiększa obrażenia podopiecznego orka o 5%, jeśli został warlockiem, hunterem lub Death Knight.

  • Axe Specialization

Zwiększa umiejętność posługiwania się toporem o 5.

Przyczyny umiejętności rasowych

Orcs have racial abilities due to a long history in a warrior society. They had been corrupted by the Blood of Mannoroth which Grom Hellscream eventually removed. The Blood of Mannoroth caused them to enter a form of demon fury which was the cause of their viciousness in the First War. Orcs can work themselves up into a natural berserker frenzy called "Blood Fury". Orcs are also notoriously tough - a young teenage orc will already dwarf a robust human adult, and their skeletal structure is far more suited for battle. This has led to a "Hardiness" which makes them resilient to being knocked out. For reasons unknown, orcs also share a great natural affinity with animals. Many animal-orc friendships are made as soon as they look into one another's eyes and find the same primal soul within each other. Their close mental connection to these beasts has led them to be able to "Command" beasts with ease. Their culture has long relied on the axe as the weapon of choice, from infantry to generals. This instrument of war is valued so highly that it is taught to all orcs, resulting in them being skilled in "Axe Specialization".

Rasowy wierzchowiec

Ciekawostki

Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".

Źródła strony

http://www.wowwiki.com

Advertisement