Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Varonde (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Tłumaczenie}}
+
{{race links}}
  +
{{Template:Infobox Playable
 
  +
| name = Orkowie
  +
| image = OrcCrest.jpg
  +
| caption = [[Orc Crest|Ikona Bitwy]]
  +
| faction = Horde
  +
| character = [[Hunter]], [[Rogue]], [[Shaman]], [[Warlock]], [[Warrior]], {{wotlk-inline}}[[Death knight]], {{cata-inline}}[[Mage]]
  +
| language = [[Orcish (language)|Orkowy]]
 
| start = [[Valley of Trials|Dolina Prób]], [[Durotar]]
  +
| capital = [[Orgrimmar]], [[Durotar]]
  +
| leader = {{NPC||Varok Saurfang|icon=Varok}}<ref>[[Orgrimmar Offensive]]</ref><br/> Formarlnie:<br/> {{NPC||Garrosh Hellscream|icon=Garrosh}}<br/> {{NPC||Thrall|icon=Go'el}}
  +
| mount = {{RaceIconExt|Wolf|Small}} [[Wolf|Wilk]]
  +
}}
 
'''Orkowie z [[Durotar]]u''' na kontynencie [[Kalimdor]] są jedną z grywalnych ras [[Horde|Hordy]]. Ich stolicą jest [[Orgrimmar]], a przywódcą [[Thrall]].
 
'''Orkowie z [[Durotar]]u''' na kontynencie [[Kalimdor]] są jedną z grywalnych ras [[Horde|Hordy]]. Ich stolicą jest [[Orgrimmar]], a przywódcą [[Thrall]].
 
 
== Lokacja startowa ==
 
* [[Valley of Trials|Dolina Prób]]
 
 
== Język ==
 
* [[Orcish]]
 
   
 
== Wprowadzenie ==
 
== Wprowadzenie ==
   
Dawno temu, szlachetna rasa Orków została spaczona przez Płonący Legion i przemieniona w bezlitosną, niszczącą Hordę. Zwabieni do Azeroth, Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami Stormwindu i Lordaeronu. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbijania. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało Thrall. Pod jego wodzą, Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.
+
Dawno temu, szlachetna rasa [[Orkowie|Orków]] została spaczona przez [[Burning Legion|Płonący Legion]] i przemieniona w bezlitosną, niszczącą [[Horde|Hordę]]. Zwabieni do [[Azeroth]], Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami [[Stormwind]]u i [[Lordaeron]]u. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbojów. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało [[Thrall]]. Pod jego wodzą Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.
   
Pod usilnymi prośbami tajemniczego proroka, Thrall poprowadził swych Orków to pradawnych ziem Kalimdoru. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą Ludzi i Nocnych Elfów, Orkowie pokonali Legion i ustanowili własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia Durotaru jako ich królestwo w Kalimdorze.
+
Pod usilnymi naciskami tajemniczego proroka, [[Thrall]] poprowadził swych Orków to pradawnych ziem [[Kalimdor]]u. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą [[Ludzie|Ludzi]] i [[Nocne elfy|Nocnych elfów]], Orkowie pokonali Legion i wydeptali własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia [[Durotar]]u swoim królestwem w Kalimdorze.
   
Osiadli w wojowniczym mieście Orgrimmar, Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach są gotowi by zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego legionu wciąż włóczą się po kontynencie.
+
Osiadli w wojowniczym mieście [[Orgrimmar]], Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach, są gotowi zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego Legionu wciąż włóczą się po kontynencie.
   
 
== Wygląd ==
 
== Wygląd ==
Orkowie mężczyźni są duzi, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i bardzo egzotyczne fryzury. Każdy Ork ma pewną odmianę zielonej skóry.
+
Orkowie mężczyźni są wielcy, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe, pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i egzotyczne fryzury. Skóra każdego Orka jest jednym z odcieni zieleni.
 
===Początkowe atrybuty===
 
===Początkowe atrybuty===
 
{| class="darktable"
 
{| class="darktable"
 
! Atrybut !! Podstawa !! Łowca !! Łotrzyk !! Szaman !! Czarnoksiężnik !! Wojownik
|-
 
  +
! Atrybut !! Podstawa !! Hunter !! Rogue !! Shaman !! Warlock !! Warrior
 
|-
 
 
|-
 
|-
 
| Strength || 23 || 23 || 24 || 24 || 23 || 26 ||
 
| Strength || 23 || 23 || 24 || 24 || 23 || 26 ||
Linia 30: Linia 33:
 
| Agility || 17 || 20 || 20 || 17 || 17 || 17 ||
 
| Agility || 17 || 20 || 20 || 17 || 17 || 17 ||
 
|-
 
|-
| Stamina || 22 || 23 || 23 || 23 || 23 || 24 ||
+
| Stamina || 22 || 23 || 23 || 23 || 23 || 24 ||
 
|-
 
|-
| Intellect || 17 || 17 || 17 || 18 || 19 || 17 ||
+
| Intellect || 17 || 17 || 17 || 18 || 19 || 17 ||
 
|-
 
|-
 
| Spirit || 23 || 24 || 23 || 25 || 25 || 23 ||
 
| Spirit || 23 || 24 || 23 || 25 || 25 || 23 ||
|-
 
 
|}
 
|}
   
 
== Klasy ==
 
== Klasy ==
===Hunter===
+
===Łowca===
 
Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na [[Draenor]]ze składała się z wielu łowieckich rytuałów. Większość [[Frostwolf clan|Mroźnych Wilków]] (orkowy klan, starający się odbić [[Alterac Valley|Dolinę Alterac]] z rąk [[Krasnoludy|Krasnoludów]]) za kompanów ma właśnie wilki. [[Hunter|Łowca]] "używający [[Blood Fury|Furii Krwi]]" ze swym kompanem objętym "[[Command|dowodzeniem]]" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.
 
Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na Draenorze liczyła wiele łowieckich rytuałów. Większość Mroźnych Wilków (Orkowy klan, starający się odbić Dolinę Alterac z rąk Krasnoludów)za kompanów ma właśnie wilki. Łowca "używający Furii Krwi" ze swym kompanem objętym "dowodzeniem" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.
 
   
===Rogue===
+
===Łotrzyk===
  +
Orkowi łotrzycy nie są tak subtelni jak inni łotrzykowie, lecz prawie zawsze mogą zapewnić szybkie, mocne uderzenie, które jest niezawodne w zabijaniu celu. Są najwytrzymalszymi spośród łotrzyków, ale są jednak rzadkością, gdyż część Orków uważa ich styl walki za pozbawiony honoru, wierząc zarówno, iż jest on bardzo skuteczny. Najsławniejszym Orkiem (który przypuszczalnie jest łotrzykiem) jest [[Garona]] (powiada się, że jest zabójczynią i mistrzynią szpiegostwa). Innymi sławnymi Orkami łotrzykami są [[Rokaro]] i [[Jediga]].
Orcish rogues are not as subtle as other rogues, but they can almost always assure a quick, hard blow which is very certain to kill the target, and they are the toughest, most hardhitting rogues. They are somewhat rare due to some orcs viewing their style of combat as dishonorable, but they do believe that it is an effective art. The most famous orc, and presumed to be a rogue is Garona (she's actually said to be a spymaster and assassin). Other orc rogues are Rokaro and Jediga.
 
===Shaman===
 
Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy szaman jest wysoko ceniony w Orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: Thrall (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), Drek'Thar, Matka Kashur i Wielka Matka Geyah.
 
   
===Warlock===
+
===Szaman===
 
Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy [[Shaman|szaman]] jest wysoko ceniony w orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: [[Thrall]] (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), [[Drek'Thar]], [[Mother Kashur|Matka Kashur]] i [[Greatmother Geyah|Wielka Matka Geyah]].
Były czasy, gdy byli na porządku dziennym, lecz dziś Orkowie czarnoksiężnicy to rzadkość. Większość z nich to przeciwnicy Hordy, jak Płonący Legion. Mała ich liczba pracuje jednak dla Hordy. Niegdyś byli bezprawni, teraz są ledwie tolerowani. Tych kilku Orków rezydujących w "Rozpadlinie Cienia" (dzielnica miasta Orgrimmar, poświęcona czarnoksiężnikom i łotrzykom) jest pod baczną obserwacją Hordy. Najsławniejszym czarnoksiężnikiem w historii Orków jest Gul'Dan, założyciel "Rady Cienia".
 
   
===Warrior===
+
===Czarnoksiężnik===
 
Były czasy, gdy byli na porządku dziennym, lecz dziś orkowi czarnoksiężnicy to rzadkość. Większość z nich to przeciwnicy [[Horde|Hordy]], jak [[Burning Legion|Płonący Legion]]. Mała ich liczba pracuje jednak dla Hordy. Niegdyś byli samowolni, teraz są ledwie tolerowani. Tych kilku Orków rezydujących w "[[Cleft of Shadow|Rozpadlinie Cienia]]" (dzielnica miasta [[Orgrimmar]], poświęcona czarnoksiężnikom i łotrzykom) jest pod baczną obserwacją Hordy. Najsławniejszym czarnoksiężnikiem w historii Orków był [[Gul'Dan]], założyciel "[[Shadow Council|Rady Cienia]]".
   
 
===Wojownik===
Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał Eitrigg w "Krwi i Honorze", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju hiperbola, ponieważ "peoni" nie są wojownikami, a zwykłymi mieszkańcami). Podgrupy Orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni Orkowi wojownicy to między innymi: Grom Hellscream, Durotan, Wódz Thrall i Orgrim Doomhammer.
+
Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał [[Eitrigg]] w "[[Of Blood and Honor|O Krwi i Honorze]]", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju przesada, ponieważ "[[Peon|peoni]]" nie są wojownikami, a [[Commoner|szarymi obwatelami]]). Podgrupy orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni orkowi wojownicy to między innymi: [[Grom Hellscream]], [[Durotan]], Wódz [[Thrall]] i [[Orgrim Doomhammer]].
   
 
== Umiejętności rasowe ==
 
== Umiejętności rasowe ==
*[[Blood Fury]]
+
*[[Blood Fury|Furia Krwi]]
Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u [[Warrior|warriora]], [[Hunter|huntera]] i [[Rogue|rogue]])
+
Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u [[Warrior|wojownika]], [[Hunter|łowcy]] i [[Rogue|łotrzyka]])
   
Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u [[Shaman|shamana]])
+
Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u [[Shaman|szamana]])
   
Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u [[Warlock|warlocka]])
+
Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u [[Warlock|czarnoksiężnika]])
   
 
Posiada [[Cooldown]] 2 minuty.
 
Posiada [[Cooldown]] 2 minuty.
Linia 69: Linia 70:
   
 
*[[Command]]
 
*[[Command]]
Zwiększa obrażenia podopiecznego orka o 5%, jeśli został warlockiem, hunterem lub [[Death Knight]].
+
Zwiększa obrażenia podopiecznego Orka o 5%, jeśli został [[warlock|czarnoksiężnikiem]], [[hunter|łowcą]] lub [[Death knight|rycerzem śmierci]].
   
 
*[[Axe Specialization]]
 
*[[Axe Specialization]]
Linia 75: Linia 76:
   
 
===Przyczyny umiejętności rasowych===
 
===Przyczyny umiejętności rasowych===
Orkowie posiadają rasowe zdolności ze względu na długą historię w roli wojowników. Zostali spaczeni przez "Krew Mannorotha", której Grom Hellscream się pozbył. "Krew Mannorotha" wprowadziła Orków w stan demonicznej furii, która spowodowała, iż byli tak okrutni w Pierwszej Wojnie. Orkowie mogą wprowadzić się w naturalny szał nazywany "Furią Krwi". Orkowie są również niebywale wytrzymali i silni - młody nastoletni Ork przerasta krasnoluda, a nawet krzepkiego dorosłego człowieka, a budowa ich szkieletów jest o wiele bardziej przystosowana do walki. To prowadzi do "Odporności", która czyni ich bardziej odpornymi na ogłuszenia. Z nieznanych powodów Orkowie wykazują wielkie naturalne pokrewieństwo ze zwierzętami. Wiele przyjaźni ork - zwierzę jest zawieranych gdy tylko spojrzą sobie w oczy i odnajdą samą pierwotną duszę w sobie nawzajem. Ich bliskie mentalne połączenie z bestiami zaprowadziło ich do "Dowodzenia" bestiami bez żadnych problemów. Ich kultura długo związana jest z toporem, jako bronią wyboru, od piechurów, aż po generałów. Ten instrument wojny ceniony jest tak bardzo, iż uczy się nim posługiwać każdy, dając im wyszkolenie w postaci "Specjalizacji Toporów".
+
Orkowie posiadają rasowe zdolności ze względu na długą historię w roli wojowników. Zostali spaczeni przez "[[Blood of Mannoroth|Krew Mannorotha]]", której [[Grom Hellscream|Grom Piekielny Krzyk]] się pozbył. "Krew Mannorotha" wprowadziła Orków w stan demonicznej furii, która spowodowała, iż byli tak okrutni w [[First War|Pierwszej Wojnie]]. Orkowie mogą wprowadzić się w naturalny szał nazywany "[[Blood Fury|Furią Krwi]]". Orkowie są również niebywale wytrzymali i silni - młody nastoletni Ork przerasta [[Krasnoludy|Krasnoluda]], a nawet krzepkiego dorosłego człowieka, a budowa ich szkieletów jest o wiele bardziej przystosowana do walki. To prowadzi do "[[Hardiness|Odporności]]", która czyni ich bardziej odpornymi na ogłuszenia. Z nieznanych powodów Orkowie wykazują wielkie naturalne pokrewieństwo ze zwierzętami. Wiele przyjaźni Ork - zwierzę jest zawieranych gdy tylko spojrzą sobie w oczy i odnajdą samą pierwotną duszę w sobie nawzajem. Ich bliskie mentalne połączenie z bestiami zaprowadziło ich do "[[Command|Dowodzenia]]" bestiami bez żadnych problemów. Ich kultura długo związana jest z toporem, jako bronią wyboru, od piechurów, aż po generałów. Ten instrument wojny ceniony jest tak bardzo, iż uczy się nim posługiwać każdy, rezultatem czego jest "[[Axe Specialization|Specjalizacja Toporów]]".
   
== Rasowy wierzchowiec ==
 
* [[Wolf]]
 
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".
 
Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".
   
  +
{{Races}}
== Źródła strony ==
 
  +
[[en:Orc (playable)]]
http://www.wowwiki.com
 
  +
[[Kategoria:Rasy]]
  +
[[Kategoria:Rasy Hordy]]

Aktualna wersja na dzień 18:46, 10 gru 2018

Grywalne rasy w World of Warcraft
TBC Draenei · Krasnoludy · Gnomy · Ludzie · Nocne elfy · Cataclysm Worgeni
Battle for Azeroth Czarnorytni · Battle for Azeroth Draenei Lightforged · Battle for Azeroth Elfy Pustki
MoP Pandareni TBC Krwawe elfy · Cataclysm Gobliny · Orkowie · Taureni · Trolle · Nieumarli
Battle for Azeroth Taureni Highmountain  · Battle for Azeroth Nightborne · Battle for Azeroth Trolle Zandalari
HordeOrkowie
OrcCrest
Ikona Bitwy
Dostępne klasy
Główny język

Orkowy

Obszar startowy
Lider Rasy
Stolica
Wierzchowiec rasowy

Orkowie z Durotaru na kontynencie Kalimdor są jedną z grywalnych ras Hordy. Ich stolicą jest Orgrimmar, a przywódcą Thrall.

Wprowadzenie[ | ]

Dawno temu, szlachetna rasa Orków została spaczona przez Płonący Legion i przemieniona w bezlitosną, niszczącą Hordę. Zwabieni do Azeroth, Orkowie zmuszeni byli do wojny z ludzkimi królestwami Stormwindu i Lordaeronu. Horda bliska była unicestwienia ludzkości, co pożarło ich od środka. Pokonani Orkowie spędzili wiele lat w pilnowanych więzieniach, nie mogąc funkcjonować bez możliwości podbojów. Po wielu latach młody wódz dorósł do prowadzenia swej rasy w jej najczarniejszej godzinie. Imię młodego Orka brzmiało Thrall. Pod jego wodzą Orkowie uwolnili się z łańcuchów demonicznego spaczenia i przyjęli swe szamanistyczne dziedzictwo.

Pod usilnymi naciskami tajemniczego proroka, Thrall poprowadził swych Orków to pradawnych ziem Kalimdoru. Tam Thrall wraz z Hordą stanęli twarzą w twarz ze swymi dawnymi ciemiężcami - Płonącym legionem. Z pomocą Ludzi i Nocnych elfów, Orkowie pokonali Legion i wydeptali własną ścieżkę w zaadoptowanym świecie. Orkowie ustanowili pustkowia Durotaru swoim królestwem w Kalimdorze.

Osiadli w wojowniczym mieście Orgrimmar, Orkowie spoglądając w przyszłość, widzą dla swej rasy nowe, wspaniałe czasy. Nie będąc prowadzeni marzeniami o podbojach, są gotowi zniszczyć każdego, kto zakwestionuje ich niepodległość lub zwierzchnictwo. To Twój obowiązek by niszczyć wrogów Durotaru, zarówno tych, których widzimy, jak i tych ukrywających się. Nikczemni agenci Płonącego Legionu wciąż włóczą się po kontynencie.

Wygląd[ | ]

Orkowie mężczyźni są wielcy, umięśnieni i przerażający, dzierżąc topory i młoty, a także masywne bronie ręczne rozmiarów małego dziecka. Mają płaskie, szerokie nosy i paciorkowate czerwone oczy. Kobiety mają małe nosy i wściekłe, pochyłe oczy. Mają bardzo kształtne ciała i egzotyczne fryzury. Skóra każdego Orka jest jednym z odcieni zieleni.

Początkowe atrybuty[ | ]

Atrybut Podstawa Łowca Łotrzyk Szaman Czarnoksiężnik Wojownik
Strength 23 23 24 24 23 26
Agility 17 20 20 17 17 17
Stamina 22 23 23 23 23 24
Intellect 17 17 17 18 19 17
Spirit 23 24 23 25 25 23

Klasy[ | ]

Łowca[ | ]

Istnieje wieź między Orkami, a zwierzętami, zwłaszcza wilkami. Ich pierwotna kultura na Draenorze składała się z wielu łowieckich rytuałów. Większość Mroźnych Wilków (orkowy klan, starający się odbić Dolinę Alterac z rąk Krasnoludów) za kompanów ma właśnie wilki. Łowca "używający Furii Krwi" ze swym kompanem objętym "dowodzeniem" tworzą potężną drużynę, z którą nawet najpotężniejszy przeciwnik ma kłopot.

Łotrzyk[ | ]

Orkowi łotrzycy nie są tak subtelni jak inni łotrzykowie, lecz prawie zawsze mogą zapewnić szybkie, mocne uderzenie, które jest niezawodne w zabijaniu celu. Są najwytrzymalszymi spośród łotrzyków, ale są jednak rzadkością, gdyż część Orków uważa ich styl walki za pozbawiony honoru, wierząc zarówno, iż jest on bardzo skuteczny. Najsławniejszym Orkiem (który przypuszczalnie jest łotrzykiem) jest Garona (powiada się, że jest zabójczynią i mistrzynią szpiegostwa). Innymi sławnymi Orkami łotrzykami są Rokaro i Jediga.

Szaman[ | ]

Gdy Orkowie wyswobodzili się z demonicznego spaczenia, powrócili do swych szamanistycznych korzeni. Ścieżka szamanizmu nie jest dla wszystkich, w związku z czym każdy szaman jest wysoko ceniony w orkowej społeczności. Znani orkowi szamani to między innymi: Thrall (który znany jest ze swych szamańskich umiejętności, jak i umiejętności wojownika), Drek'Thar, Matka Kashur i Wielka Matka Geyah.

Czarnoksiężnik[ | ]

Były czasy, gdy byli na porządku dziennym, lecz dziś orkowi czarnoksiężnicy to rzadkość. Większość z nich to przeciwnicy Hordy, jak Płonący Legion. Mała ich liczba pracuje jednak dla Hordy. Niegdyś byli samowolni, teraz są ledwie tolerowani. Tych kilku Orków rezydujących w "Rozpadlinie Cienia" (dzielnica miasta Orgrimmar, poświęcona czarnoksiężnikom i łotrzykom) jest pod baczną obserwacją Hordy. Najsławniejszym czarnoksiężnikiem w historii Orków był Gul'Dan, założyciel "Rady Cienia".

Wojownik[ | ]

Orkowie to urodzeni wojownicy. Jak napisał Eitrigg w "O Krwi i Honorze", każdy Ork jest wojownikiem (jest to pewnego rodzaju przesada, ponieważ "peoni" nie są wojownikami, a szarymi obwatelami). Podgrupy orkowych wojowników to: piechurzy i jeźdźcy. Sławni orkowi wojownicy to między innymi: Grom Hellscream, Durotan, Wódz Thrall i Orgrim Doomhammer.

Umiejętności rasowe[ | ]

  • Furia Krwi

Zwiększa siłę ataku o Level*4 + 2 na 15 sekund (u wojownika, łowcy i łotrzyka)

Zwiększa siłę czarów o Level*4 + 2 na 15 sekund (u szamana)

Zwiększa siłę czarów o Level*2 + 2 na 15 sekund (u czarnoksiężnika)

Posiada Cooldown 2 minuty.

  • Hardiness

Zwiększa o 15% szansę na uniknięcia ogłuszenia.

  • Command

Zwiększa obrażenia podopiecznego Orka o 5%, jeśli został czarnoksiężnikiem, łowcą lub rycerzem śmierci.

  • Axe Specialization

Zwiększa umiejętność posługiwania się toporem o 5.

Przyczyny umiejętności rasowych[ | ]

Orkowie posiadają rasowe zdolności ze względu na długą historię w roli wojowników. Zostali spaczeni przez "Krew Mannorotha", której Grom Piekielny Krzyk się pozbył. "Krew Mannorotha" wprowadziła Orków w stan demonicznej furii, która spowodowała, iż byli tak okrutni w Pierwszej Wojnie. Orkowie mogą wprowadzić się w naturalny szał nazywany "Furią Krwi". Orkowie są również niebywale wytrzymali i silni - młody nastoletni Ork przerasta Krasnoluda, a nawet krzepkiego dorosłego człowieka, a budowa ich szkieletów jest o wiele bardziej przystosowana do walki. To prowadzi do "Odporności", która czyni ich bardziej odpornymi na ogłuszenia. Z nieznanych powodów Orkowie wykazują wielkie naturalne pokrewieństwo ze zwierzętami. Wiele przyjaźni Ork - zwierzę jest zawieranych gdy tylko spojrzą sobie w oczy i odnajdą tę samą pierwotną duszę w sobie nawzajem. Ich bliskie mentalne połączenie z bestiami zaprowadziło ich do "Dowodzenia" bestiami bez żadnych problemów. Ich kultura długo związana jest z toporem, jako bronią wyboru, od piechurów, aż po generałów. Ten instrument wojny ceniony jest tak bardzo, iż uczy się nim posługiwać każdy, rezultatem czego jest "Specjalizacja Toporów".

Ciekawostki[ | ]

Taniec Orka mężczyzny jest nawiązaniem do tańca MC Hammera w klipie "U Can't Touch This".

  1. Orgrimmar Offensive