Wowpedia

Hydraguy fandompants.png
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Icon-template.svg Ten artykuł wymaga przepisania - jest nie do przyjęcia według standardów WoWWiki. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc napisać ten artykuł od nowa, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.
Ogry
Ogre.jpg
Frakcja/Przynależność

Gronn, Ogri'la, Horda (Kamienna Maczuga)

Klasy postaci

Barbarzyńca, wojownik, mag, łamacz kości (RPG), łowca, znachor (WoW), kapłan, Oprawca (WC3), szaman, czarnoksiężnik (WoW) gorzelnik (kapłan),rycerz śmierci (TCG)

Stolica rasowa

Leże Gruula (główna siedziba), zależy od plemienia

Przywódcy rasowi

Gruul Smokobójca, Wysoki Król Maulgar, wodzowie poszczególnych plemion

Rasowy wierzchowiec

Brak

Ojczyzna

Outland (poprzednio Draenor)

Główny język

Niższy wspólny, wspólny

Drugi język

gobliński, orczy, taur-ahe, zandali

Średni wzrost

188-226 cm

Charakter

Zwykle chaotyczny zły, neutralny zły

Źródła: wowwiki

Ogry to wielkie, brutalne humanoidy, pochodzące ze świata Draenor. Były jedną z ostatnich ras olbrzymów Draenoru. Wielu z nich zostało zniewolonych przez potężnych gronnów. Kilka wolnych ogrzych klanów przeszło przez Mroczny Portal przed Pierwszą Wojną. Ogry te śmiertelnie nienawidziły zarówno orków jak i ludzi. Preferowały krainy niezamieszkane przez orków i nie widywano ich w pobliżu osiedli innych ras.

Niektóre klany ogrów były dawniej sprzymierzeńcami Hordy, podczas gdy inne były ich niewolnikami. Zniewolone klany często wykorzystywane były do różnych eksperymentów. Wynikiem takich działań są straszliwe dwugłowe ogry, stworzone przez Gul'dana i po Pierwszej Wojnie sprowadzone do Azeroth przez Mroczny Portal. W końcu jednak plemiona te uwolniły się spod jarzma Hordy i ruszyły własnymi drogami. Później plemię Kamiennej Maczugi dołączyło do nowej Hordy pod przywództwem Mok'Nathala o imieniu Rexxar.

Kultura ogrów skupia się wokół przemocy, siły i wojny. Jedyną formą zdobycia wyższego szczebla w hierarchii ogrów jest eliminacja przeciwnika. Podziwiają tych, którzy potrafią pokonać ich w walce, a zachwyt ten potrafi przełamać nawet ich zwyczajną nienawiść do orków i ludzi. Istnieją rzadkie, ale znane przypadki ogrów oddających hołd Hordzie, jeśli ta ich sobie podporządkowała (Kamienna Maczuga), a nawet jeszcze rzadziej względem przedstawicieli Przymierza.

Przeważnie ogry nie potrafią posługiwać się magią. Jedynie inteligentniejsza ich mutacja - dwugłowi ogrzy magowie potrafią to robić.

Wygląd[]

Różne podgatunki ogrów różnią się między sobą. Zwykle mierzą pomiędzy 190 a 220 cm wzrostu w dorosłej formie, jednak nigdy nie przestają rosnąć ani przybierać na wadze. W pełni rozwinięty ogr może mierzyć pomiędzy 2,5 a 7,5 metra, jednak średni wzrost dużych ogrów to ok. 4,5 metra. Istnieją również niskie ogry mierzące zaledwie ok. 1,80 m. Na pierwszy rzut oka ogry wydają się być leniwe i tłuste, ale są niezwykle silne. Odcienie ich skóry wahają się od brzoskwiniowego po czerwony i od błękitnego po czarny. Zwykle mają przynajmniej jeden róg na głowie i mogą mieć jedno lub dwoje oczu.

Ogry są niesamowicie silne, jednak są również raczej mało inteligentne. To jednak nie znaczy, że powinny być lekceważone, mogą bowiem być zaskakująco brutalnie przebiegłe. Większość polega w walce na wymachiwaniu maczugą, jednak dwugłowe ogry potrafią również posługiwać się magią jako szamani czy magowie.

Historia[]

Rasa ta pochodzi z Draenoru i była jedną z ostatnich ras olbrzymów tego świata. Niektórzy orczy uczeni sądzą, że ogry były niegdyś inteligentne i dominowały nad innymi rasami Draenoru, do czasu, aż orkowie urośli w siłę. Obie rasy były wrogo do siebie nastawione przez wiele pokoleń aż do powstania Hordy. Gul'dan uznał, że orkowie potrzebują brutalnej siły ogrów w walce przecwiko draenei. Ogry dołączyły do Hordy w zamian za uwolnienie spod jarzma gronnów, a także jedzenie i broń. Ogry, które pozostały lojalne wobec gronnów były bezlitośnie podbijane. Wkrótce cała rasa została złamana, zmuszona do życia w ukryciu lub zniewolona i wykorzystywana podczas eksperymentów. Po dziś dzień większość ogrów szczerze nienawidzi orków, pamiętając o krzywdach, które im wyrządzili.

Druga Wojna[]

OgreWarcraftIII.png

Ogry zostały sprowadzone przez Mroczny Portal po Pierwszej Wojnie, aby pomóc w tłumieniu zamieszek wybuchających pomiędzy różnymi klanami orków. Gul'dan, po utracie nekrolitów i czarnoksięzników chciał pozyskać dla Hordy nowych członków potrafiących posługiwać się magią. Rozpoczął więc eksperymenty na ograch, używając do tego skradzionych z Quel'Thalas kamieni runicznych. W wyniku tych eksperymentów narodzili się ogrzy magowie. Ta nowa generacja ogrów posiadała dwie głowy i była znacznie inteligentniejsza i magicznie uzdolniona od zwykłych ogrów. Używano ich bardzo skutecznie przeciwko Sojuszowi podczas Drugiej Wojny.

Trzecia Wojna i później[]

Po rozgromieniu Hordy ogry opuściły orków i rozproszyły się po całym Azeroth. Niektóre z nich dotarły nawet do Kalimdoru, gdzie również założyły swoje osady. Ogry nie brały udziału w walce przeciwko Płonącemu Legionowi podczas Trzeciej Wojny, lecz podczas inwazji Admirała Proudmoore'a na nowe terytorium orków - Durotar, jedno z ogrzych plemion - Kamienna Maczuga przyłączyło się do Hordy za namową półogra Rexxara. Pomimo tego większość plemion pozostała niezależna i tak samo wroga względem Przymierza, jak i Hordy.

Część ogrów wciąż żyje w Outland, gdzie nadal zniewolone są przez gronnów. Jedno plemię - Ogri'la uwolniło się spod jarzma półbogów i próbuje żyć w pokoju.

Znane Ogry[]

  • IconSmall Ogre Male.gif Kor'gall, Wódz Kamiennej Maczugi, zabity przez Rexxara.
  • IconSmall Ogre Male.gif Mug'thol, początkowo zniewolony przez Sylvanas Windrunner, później się uwolnił.
  • IconSmall Ogre Male.gif Turok, przywódca niezależnej grupy ogrów w Martwych Kopalniach i kochanek Griseldy.
  • IconSmall Ogre Male.gif Mok'Morokk, poprzedni wódz plemienia Kamiennej Maczugi.
  • IconSmall Ogre Male.gif Tharg
  • 16px Cho'gall, wódz Młota Zmierzchu

Społeczność[]

Wielu uważa, że ogry to niewrażliwi brutale, których nie obchodzi nic poza destrukcją. Jedank od czasów Hordy ogry się zmieniły, prawdopodobnie dzięki uwolnieniu się spod wpływu demonów. Są przebieglejsze niż uważa większość, a swoją cywilizację zbudowały z dala od innych. Swoje wioski zwykle budują na wzgórzach, dzięki czemu mają dostęp do równin i zalesionych terenów.

Ich społeczeństwo opiera się na przemocy i dominacji. Przywódca zajmuje swoje stanowisko dzięki swojej sile, a każdy członek klanu może wyzwać wodza na pojedynek na śmierć i życie. Zwycięzca zostaje wodzem (lub pozostaje na swoim stanowisku). Również przy podziale łupów liczy się siła. Silniejsze ogry zwykle posiadają lepsze uzbrojenie.

Ogry żyją w małych jaskiniach lub legowiskach usypanych z kup kamieni. Dla swojego środowiska są całkowicie destrukcyjne. Teren, który zamieszkują lub przez jakiś czas zamieszkiwały ogry mozna poznać po śmieciach i ekskrementach pozostawionych w widocznych miejscach. Często resztki ciał ich wrogów lub zwierząt pozostawione są na hakach do mięsa.

Ogrzyce[]

W grze nie pojawiają się żadne ogry płci żeńskiej, są natomiast wspominane w kilku miejscach. Jedną z takich ogrzyc jest żona Tharga, która zginęła w szponach czarnych smoków.

Wódz Og'ora była Ogrzycą, magiem i przywódcą plemienia Ognistych Trzewi.

Jedną z dowódców plemienia Wybuchu zmierzchu była ogrzyca o imieniu Vaxar.

Ogrzy magowie[]

OgreMageWC3.gif

Ogrzy magowie to inteligentniejsza wersja ogrów. Zostały stworzone przez Gul'dana po Pierwszej Wojnie. Mają oni dwie głowy. Dzięki temu, że są inteligentne potrafią posługiwać się magią. To właśnie z nich rekrutują się szamani i magowie.

Ogrzy Władcy[]

OgrePunchWC2.Gif

Ogrzy władcy to wielkie, jednookie Ogry, które zazwyczaj są wodzami plemion. Ich ciała pokrywają kamienne narośle i są bliżej spokrewnione z gronnami niż zwykłe ogry.

Pół-ogry[]

Półogry to potomstwo ogrów i przedstawicieli innych ras. Zwykle termin ten odnosi się do potomków ogrów i Orków, które są najczęściej spotykane, ale mogą istnieć również półogry, które częściowo pochodzą od ludzi. Jednym z najbardziej znanych półogrów jest Rexxar.

Języki[]

Ogry zwykle posługują się niższym wspólnym. Niektóre inteligentniejsze jednostki mogą mówić wspólnym lub orczym. Niezwykłą rzadkością są wśród nich poligloci, jednak niektóre wyjątkowo inteligentne ogry mogą nauczyć się języków swoich nowych przyjaciół. Dla niektórych klanów głównym językiem jest orczy.

Plemiona i Klany[]

  • Ango'rosh
  • Wieżyca Ostrzy
  • Krwawa Maczuga
  • Miażdżąca Pięść
  • Krusząca Grań
  • Martwy Wiatr
  • Przerażająca Maczuga
  • Piaskowa Maczuga
  • Wybuch Zmierzchu
  • Pyłowy Szal
  • Ogniste Trzewia
  • Gordok
  • Gordunni
  • Roześmiana Czaszka (orczy klan pod przywództwem ogra)
  • Mo'grosh
  • Mosh'ogg
  • Mok'Nathal (Klan składający się głównie z półogrów
  • Ogri'la
  • Kamienna Wieżyca
  • Rozszczepiona Pięść
  • Kamienna Maczuga
  • Kamienna Gardziel
  • Ton'ma
  • Płomienny Szal
  • Młot Półmroku (orczy klan pod przywództwem Ogra)
  • Urok
  • Vul'Gol
  • Wojenna Maczuga

Źródła strony[]

http://www.wowwiki.com

Advertisement