![]() | |
---|---|
Poziomy: 1-12 | |
Stolica | Thunder Bluff (6,000) |
Populacja | 9,000 |
Rasy |
|
Ustrój polityczny | duchowa hierarchia |
Władcy | Baine Bloodhoof, wódz Zjednoczonych Plemion Taurenów |
Główne osady | Bloodhoof Village (1,000) |
Pomniejsze osady | Camp Narache (500) |
Lokacja | Centralny Kalimdor |
Zielone, żyzne pola Mulgore są domem taurenów. Ojczyzna ich przodków leży u podnóży Gór Kamiennego Szponu na północy i są ze wszystkich stron otoczone ochronnym murem gór. Jedyne przejście między szczytami wiedzie na Sawannę i znajduje się na wschodzie.
Jest to kraina wyrzeźbionych przez wiatr płaskowyżów i trawiastych równin. Centaurzy często wysyłają bandy łupieżcze do Mulgore, a taureni, wspierani przez swoich przymierzeńców z Hordy, zawsze ich odpierają. Taureni z natury są ludem wędrownym, a ich namiotowe miasta rozrzucone po całej krainie zmieniają swoje położenie wraz z porami roku i pogodą. Odkąd stali się członkami Hordy, taureni wznieśli kilka stałych siedzib, wśród których warto wymienić Dalsh-Beran i ich stolicę, Thunder Bluff.
Mulgore obfituje w zwierzynę łowną, a znaczna ilość dzikich bestii wędruje po polach i żeruje na pogórzu. W północnej części krainy, potężne płaskowyże Thunder Bluff górują nad polami, rzucając długie cienie. Osada Krwawe Kopyto znajduje się w centralnej części, otoczona przez czyste wody Jeziora Kamiennego Byka, a dalej na południu, na chronionych klifach Płaskowyżu Czerwonej Chmury, leży Obóz Narache jako główny punkt treningowy dla młodych taurenów.
Mimo idyllicznego krajobrazu i ożywczej brzyzy, Mulgore trapi wiele niebezpieczeństw. Wąwóz Ostrych Jeżyn i uświęcone Czerwone Skały zostały zajęte przez quillboary. Prowadzona przez gobliny Kompania Wydobywcza zanieczyściła trzy święte studnie, jak również kopalnię u wschodnich podnóży gór. Harpie z plemienia Wietrznego Gniewu założyły swoje gniazda na północnej granicy Mulgore, jak również u południowo-wschodnich podnóży gór. Przymierze zaznaczyło swoją obecność w Strefie wykopaliskowej Bael'dun, gdzie krasnoludy przekopują góry w poszukiwaniu śladów swego dziedzictwa, a gnolle z plemienia Bladej Grzywy założyły swój dom w jaskini znanej jako Jaskinia Bladej Grzywy, jak również utrzymują kilka obozowisk w południowych górach.
Historia[]
Urodzajne pola były niegdyś używane przez nocne elfy jako główne tereny łowieckie. Gdy Wielkie Rozbicie zmieniło obraz świata, wypiętrzyły się nowe góry, a nocne elfy uciekły na północ. Potężni taureni uczynili tę krainę swoim domem po tym, jak elfy odeszły. Z biegiem czasu popiół zniknął i znowu pojawiły się żyzne trawiaste równiny. Agresywni centaurzy przedstawiali swoje pretensje do władzy nad krainą i nieustannie walczyli z taurenami o kontrolę nad łąkami, jednak taureńskie fortece na płaskowyżach były nie do zdobycia.
Odcięte od świata Mulgore leży pomiędzy Pustkowiem na zachodzie, Sawanną na wschodzie, Górami Kamiennego Szponu na północy i Tysiącem Igieł na południu. Jest to starożytna ojczyzna taurenów, którzy żyją na wysmaganych przez wiatry płaskowyżach i polują w porośniętych trawą dolinach. Poniżej linii płaskowyży znajdują się rozległe szmaragdowe łąki, na których żyją liczne gatunki zwierząt, takie jak wilki preriowe, młode kodo i inne.
Podobne do tipi kryte wygarbowaną skórą chaty taurenów jawnie konstrastują z obracającymi się wiarakami i ruchomymi machinami, które podtrzymują działanie taureńskich młynów zbożowych. Wysokie, bogato rzeźbione totemy stoją przy każdej ulicy i górują nad każdym ważniejszym budynkiem.
Wzdłuż wschodniej granicy quilboary, które przywędrowały tu z Durotaru, zaczęły budować swoje domostwa wśród kolczastych pnączy. Póki co nie stanowią one zagrożenia da taurenów, jednak za rosnącą ekspansję "dziko-ludzi" przyjdzie kiedyś zapłacić wysoką cenę. Dziś dla taurenów o wiele większym zmartwieniem są centaurzy.

Niegdyś wędrowni taureni napotkali Thralla i jego orków, gdy ci przybili do wybrzeży Kalimdoru. Szukając u orków ochrony, dojrzeli w zielonoskórych pokrewne dusze kierujące się wolą walki i honorem. Gdy Cairne Bloodhoof, przywódca taurenów, poprowadził swój lud do Mulgore, osiedlili się oni w miejscu, które dziś znane jest jako Thunder Bluff. Zbudowali oni swoją stolicę na strzelistych płaskowyżach, a miasto to jest dziś centrum przemysłu i handlu. Wciąż rządzący taurenami sędziwy Cairne czeka na czas, gdy przekaże władzę swemu synowi Baine'owi.
Geografia[]

Mulgore to kraina poszarpanych wzgórz, rozległych łąk oraz kilku wyższych gór. Jest to obszar żyznej doliny, otoczony ze wszystkich stron przez góry i dostępny tylko przez niewielką przełęcz na południowym wschodzie. Zielone pola są poznaczone z rzadka drzewami, a wyjątkowym urozmaiceniem krajobrazu są wysokie płaskowyże, na których stoi Thunder Bluff.
Jest możliwe zbadanie silnie strzeżonego Płaskowyżu Czerwonej Chmury dla postaci nie-taureńskich. Aby odkryć obszar ten na mapie, wystarczy podejść możliwie blisko do klifów.
Mapa i subregiony[]
Bael'dun Digsite • Bloodhoof Village • Brambleblade Ravine • Camp Narache |
The Golden Plains • Kodo Rock • Palemane Rock • Ravaged Caravan |
Red Cloud Mesa • Red Rocks • The Rolling Plains • Stonebull Lake |
Thunderhorn Water Well • The Venture Co. Mine • Wildmane Water Well • Windfury Ridge |
Winterhoof Water Well |
Punkty podróży[]

Grafika koncepcyjna
Trasy lotów z Thunder Bluff[]
Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
Camp Mojache, Feralas
Camp Taurajo, The Barrens
Freewind Post, Thousand Needles
Orgrimmar, Durotar
Sunrock Retreat, Stonetalon Mountains
Shadowprey Village, Desolace
The Crossroads, The Barrens
Valormok, Azshara
Gadgetzan, Tanaris
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
The Barrens | ![]() |
7-30 | Wschód | Piechotą lub lecąc z Thunder Bluff do The Crossroads lub Camp Taurajo |
Ważniejsze postacie[]
Mulgore jest domem dla kilku ważnych taurenów. Z bazy w Obozie Narache Wódz Hawkwind wysyła obiecujących taurenów w świat. W Osadzie Krwawe Kopyto Mull Thunderhorn koordynuje wysiłki mające na celu odzyskanie kontroli nad studnami w Mulgore, natomiast ze swego posterunku na wschód od wioski Morin Cloudstalker próbuje oczyścić podnóża gór z Kompanii Ryzykanckiej. Baine Bloodhoof, syn wielkiego Cairne'a, został wybrany wodzem osady nazwanej od jego rodziny.
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania w Mulgore
Surowce[]

- Płótno
- Zioła
- Skóry
[Ruined Leather Scraps]
[Light Leather]
- Thin Kodo Leather (ze skórowania kodo poziomu 10-20)
- Ruda
Zagrożenia[]
- Dziki
- Padlinożerne ptaki
- Centaurzy
- Kuguary
- Gnolle
- Gobliny
- Harpie
- Kodo
- Quilboary
- Tallstridery
- Wilki
- Lew (Drapieżca)
- Krasnoludy
Dodatkowe informacje[]
- W łacinie czasownik mulgo, mulgere oznacza "doić"
|
|