Ten artykuł wymaga przepisania - jest nie do przyjęcia według standardów WoWWiki. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc napisać ten artykuł od nowa, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki. |
Klasy | Death knight | Druid | Hunter | Monk | Paladin | Priest | Shaman | Warlock | Warrior | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opis klasy | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zaczynając: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Taktyki: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Rasy grywalne: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zadania: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Umiejętności: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Talenty: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Glify: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Nauczyciele: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Zestawy zbrój: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvE: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Poradnik PvP: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Użyteczne Makra: | Dk | Dr | Hu | Ma | Mo | Pa | Pr | Ro | Sh | Wl | Wr |
Mag jest postacią rzucającą czary która specjalizuje się w zadawaniu dużych obrażeń w krótkim czasie a także w rzucaniu zaklęć obszarowych. Jego główna rola w grupie na niższych lewelach to zadawanie obrażeń i kontrolowanie ilości mobów przez używanie zaklęcia Polymorph (polimorfia), tymczasowo zmieniającego humanoidy i bestie w niegroźne owce (bądź pingwiny). Na wysokich lewelach, rola maga nieco się poszerza, wiele instancji jest ciężko ukończyć bez Counterspell, [Remove Curse] czy []. Przydatnym zaklęciem magów jest również Conjure food i drink (stwarzanie jedzenia i wody), umiejętność teleportowania się do większych miast, a także otwieranie portali dla członków drużyny. W walce PvP mag zadaje duże obrażenia na odległość jednocześnie, dzięki wielu przydatnym umiejętnościom stunującym czy spowalniającym skutecznie unika brania na siebie obrażeń. Ich główne statystyki to: Intelect, stamina, spell power, spell crit, spell hit rating i spell haste (kolejność zależy od stylu gry maga).
Historia[]
Magowie, najbardziej powszechni znawcy sztuk tajemnych, żyją w całym Azeroth. Skupiają się na magii która tworzy i zmienia świat, najczęściej w celu ranienia ich przeciwników i wspomagania sojuszników. Niektórzy z nich przyzywają magiczne bestie by im służyły a inni skupiają się wyłącznie na sztukach magicznych. Magowie dobrze radzą sobie z czystą magiczną energią dzięki czemu znakomicie odpierają magiczne ataki. Magowie już jako adepci wybierają w której szkole magii będą się specjalizować dzięki czemu stają się potężniejsi. Na tym poziomie magowie wybierają między magią przywoływania a magią przemiany, i rzucają zaklęcia z jednej z tych szkół. Magowie z Kirin Tor pierwsi zgłębili magię ognia i lodu. Magowie są również znani z ich umiejętności przyzywania żywiołaków głównie water elemental (żywiołaka wody) ale równie dobrze radzą sobie z przyzywaniem żywiołaków powietrza, ognia czy ziemii. Najpotężniejszym żyjącym magiem spośród śmiertelników jest jest królowa nag Azshara. Chociaż w rzeczywistości trudno powiedzieć czy jest jeszcze śmiertelnikiem.
Pierwsi magowie w Azeroth to elfy, przed zniszczeniem Studni Wieczności i wygnaniem wysokich elfów, które żyły na na magicznych ziemiach w pobliży Studni Wieczności i czerpały jej moc.
Pochodzenie[]
Powstanie wczesnej cywilizacji Kaldorei było spowodowane bezpośrednim działaniem Studni Wieczności. Jednak ciągłe jej używanie przyciągnęło uwagę Sargerasa i Płonącego Legionu, a ich przybycie było przyczyną wojny zwanej później jako Wojna Starożytnych. Wojna ta miała poważne konsekwencje, mimo, że połączone moce wszystkich ras Azeroth zwyciężyły, Kalimdor doznał ogromnych zniszczeń, a wirujący wściekle sztorm morski wpłynął do miejsca gdzie niegdyś znajdowała się Studnia Wieczności. Ten wielki kataklizm spowodował że wody Studni Wieczności wyparowały do atmosfery rozprzestrzeniając magię na cały świat.
To wydarzenie przekonało większość Nocnych Elfów do odrzucenia sztuk magicznych i zapoczątkowania przez Malfiuriona Stormrage druidyzmu. Wielu szlachetnie urodzonych Elfów zrezygnowało z takiego trybu życia i udało się na dobrowolne wygnanie do Lordaeronu gdzie założli królestwo Quel'Thalas i zostali Wysokimi Elfami. Gdy ich królestwo zostało napadnięte przez trolle z Zul'Amanu Wysokie Elfy zgodziły się na naukę stu ludzi sztuk magicznych wzamian za pomoc wojskową z Arathor. Od tych dwóch ras sztuki magiczne rozprzestrzeniły się na różne rasy w całym Azeroth.
Dalaran[]
Kiedyś uczniowie Iluzjonistów Azeroth, odkryli niewykorzystaną magiczną moc by dowodzić wojną przeciw bezlitosnym orkom. Pomimo że byli mistrzami w swojej sztuce Iluzjoniści którzy upadli podczas Pierwszej Wojny nie byli przygotowani na realia wojny. Zdecydowani by uniknąć podobnego losu, magowie zaczęli pracować zarówno nad swoim ciałem jak i duchem, by z czasem do perfekcji dopracować sztukę masowego niszczenia wrogów magią. Czy to w ich sanktuarium Karmazynowej Cytadeli w Dalaranie czy na wielu polach bitew w całym Lordaeronie, magowie są zdecydowani w walce przeciwko wrogom ludzi.
Najbardziej potężnym magiem Eastern Kingdoms był prawdopodobnie Arcymag Dalaranu. Miasto zostało przetransportowane do Northrend gdy magowie uznali że są w niebezpieczeństwie. Teraz unosi się ono wpowietrzu nad lasem Crystalsong i jest rządzone przez Kirin Tor. Magowie dostają automatycznie status Friendly (przyjazny) z Kirin Tor podczas gdy inne klasy zaczynają jako neutral (neutralny).
Znani magowie[]
- Aegwynn
- Antonidas
- Azshara
- Erbag
- Jaina Proudmoore
- Kael'thas Sunstrider
- Kel'Thuzad (Teraz Lisz)
- Khadgar
- Krasus
- Medivh
- Nielas Aran
- Rhonin
Rasy[]
- Główny artykuł: Rasy dla maga
Klasa maga dostępna jest dla:
Typ[]
Głównie zadawanie magicznych obrażeń na odległość, crowd control, obrażenia obszarowe (AoE)
Znakomity głównie do zadawania obrażeń na odległość. Powszechnie stosowany jako maszynka do produkcji jedzenia i wody dla reszty drużyny (można na tym zarobić parę groszy). Mag to "śmierć z niebios" - jego czary obszarowe skutecznie przerzedzają szeregi wrogów, a dzięki odpowiednim ich wykorzystaniu pomimo tego iż mag prawie nie ma pancerza potrafi pokazać przeciwnikom gdzie ich miejsce.
Broń i Pancerz[]
Paski podstawowe: Zdrowie) / Mana)
Dostępne zbroje:
- Zbroje płócienne
Dostępne bronie:
- Laski
- Różdżki
- Sztylety
- Miecze
Klasy i rasy dostępne dla gracza w World of Warcraft | ||
Rycerz śmierci · Druid · Łowca · Mag · Mnich · Paladyn · Kapłan · Łotrzyk · Szaman · Czarnoksiężnik · Wojownik | ||
Draenei · Krasnolud · Gnom · Człowiek · Nocny elf · Worgen | Pandaren |
Krwawy elf · Goblin · Ork · Tauren · Troll · Nieumarły |