![]() | |
---|---|
Poziomy: 10-20 | |
Stolica | |
Populacja | 5,000 |
Rasy |
|
Ustrój polityczny | monarchia dziedziczna |
Władcy | Król Magni Bronzebeard |
Główne osady | |
Pomniejsze osady | |
Lokacja | Wschodnie Khaz Modan |
Loch Modan jest dużym obszarem na wschód od Dun Morogh, zajmującym wschodnie Khaz Modan. Kraina jest znana ze swego umiarkowanego klimatu, opuszczonych ruin i wielkiego jeziora, od którego kraina wzięła swoją nazwę. Szare i postrzępione Góry Khaz otaczają Loch Modan ze wszystkich stron. Cała kraina jest usiana zielonymi pagórkami porośniętymi sosnami i brzozami. Jezioro Loch utrzymuje się w miejscu dzięki Tamie Stonewrought, cudowi architektonicznemu krasnoludzkiej konstrukcji, który nie ma sobie równego w Azeroth. Tama kontroluje upływ wody do położonych poniżej Mokradeł.
W Loch Modan mieszka bardzo dużo troggów, obudzonych podczas krasnoludzkich wykopalisk. Osiedlili się oni w dolinach górskich i wybudowali toporne obozy i jaskinie, w których czyhają na nieświadomych podróżnych. Inne zagrożenia to dzikie zwierzęta, agresywne koboldy i potężne ogry z Fortecy Mo'grosh.

Krajobraz Loch Modan
Historia[]
Mimo pokojowego wyglądu, Loch Modan widziało wojny i rozlew krwi. Podczas Drugiej Wojny orkowie z Hordy przejęli kontrolę nad regionem i walczyli tu przeciwko siłom Przymierza. Krasnoludy z Ironforge ostatecznie odparły najeźdźców. Zniszczone katapulty i ballisty wciąż stoją na dnie i na wyspach jeziora, opowiadając krwawą historię. Od czasu wypędzenia Hordy kraina ta jest jednym z najspokojniejszych i najpiękniejszych regionów w Azeroth.
Geografia[]
W Loch Modan nie ma żadnych instancji ani pól bitew. Znajduje się tu mikro loch Forteca Mo'grosh.
Od kiedy Przymierze nie ma żadnego przyczółka na Złych Ziemiach, podróżnicy muszą przybywać do Thelsamaru i stąd podróżować dalej do Uldaman. Młodzi wojownicy często idą za daleko na południe i giną z ręki znacznie silniejszych przeciwników.
Subregiony[]
Podróże[]
Trasy lotów z Thelsamaru:
Regiony przyległe[]
Nazwa strefy | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Podstrefa na drodze | Sposób podróży |
---|---|---|---|---|---|
Dun Morogh | ![]() |
1-12 | Zachód | North Gate Pass/South Gate Pass | Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Ironforge |
Wetlands | ![]() |
20-30 | Północ | Dun Algaz | Piechotą bądź lotem z Thelsamaru do Menethil Harbor |
Badlands | ![]() |
35-45 | Południe | Brak | Jedynie piechotą |
Searing Gorge | ![]() |
40-50 | Południowy zachód | Valley of Kings | Piechotą przez Stonewrought Pass |
Ważniejsze postacie[]

Tama Stonewrought
Loch Modan jest domem dla kilku ważniejszych krasnoludów. W Dolinie Królów Kapitan Rugelfuss wysyła obiecujących krasnoludów i gnomów do walki z troggami. Na Tamie Stonewrought Starszy Inżynier Hinderweir VII poszukuje sposobu na wyparcie z Loch Modan krasnoludów z klanu Czarnego Żelaza. W swojej strefie wykopalisk, Poszukiwacz Ironband rekrutuje bardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód do przeczesywania ruin Uldamanu.
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania w Loch Modan
Surowce[]

Forteca Mo'grosh
- Płótno
- Rybołówstwo
- Raw Brilliant Smallfish
- Raw Bristle Whisker Catfish
- Raw Loch Frenzy
- Raw Longjaw Mud Snapper
- Zioła
[Kwiat pokoju]
[Srebrny Liść]
[Earthroot]
[Mageroyal]
[Swiftthistle]
- Briarthorn
- Bruiseweed
- Skóry
- Ruda
- Żyła Miedzi
- Żyła Cyny
- Żyła Srebra
Dzikie stworzenia[]

Loża Obieżyświatów
- Niedźwiedzie
- Padlinożerne ptaki
- Krokoliski
- Krasnoludy Czarnego Żelaza
- Gorączki
- Koboldy
- Ogry
- Pająki
- Treszadony
- Troggowie
|