![]() | |
---|---|
Poziomy: 70 | |
Stolica | |
Rasy | |
Ustrój polityczny | monarchia dziedziczna |
Władcy | |
Główne osady |
Wyspa Quel'Danas (znana również jako Wyspa Słonecznej Studni bądź po prostu Quel'Danas) jest obszarem na dalekiej północy Wschodnich Królestw dodanym w patchu 2.4 i jednym z trzech wchodzących w skład Quel'Thalas. Jest to pierwszy zewnętrzny obszar dodany jako patch, który oferuje wiele codziennych zadań, jak również loch rajdowy oraz instancję, wydane bezpośrednio przez premierą World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Wyspa dzieli się na 3 główne obszary: Płaskowyż Słonecznej Studni, gdzie jest przyzywany Kil'jaeden; Taras Mistrzów, ostatnie miejsce przebywania Kael'thasa Sunstridera; oraz Zasięg Światła, miasteczko odbite dzięki połączonym siłom Aldorów i Wróżbitów znanym jako Ofensywa Rozbitego Słońca.
Historia[]
Siedem tysięcy lat temu, gdy założono Quel'Thalas, mistrzowie nowego królestwa elfów stworzyli mistyczną fontannę na przecięciu lini mocy na wyspie nieopodal północnego wybrzeża Lasów Nieustającej Pieśni, używając fiolki z wodą zaczerpniętą ze Studni Wieczności krótko przed Rozbiciem. W rezultacie wyspa, znana wcześniej jako Quel'Danas, poznana została również jako Wyspa Słonecznej Studni. Moce Słonecznej Studni pozwoliły elfom budować ich miasta i kształtować ziemię, jak również bronić własnej stolicy: podczas Drugiej Wojny mistrzowie elficcy użyli mocy Studni do wzniesienia bariery wokół Silvermoon, by odeprzeć inwazję Hordy.
Oddzielona od stałego lądu przez szeroki kanał Północnego Morza wyspa nie byla w stanie się uchronić od ataku podczas Trzeciej Wojny, kiedy książę Arthas Menethil poprowadził Plagę, niszcząc po drodze całe Quel'Thalas. Trupia Blizna, szlak Spaczenia, która rozcina królestwo elfów na pół - znacząc trasę przejścia legionów Arthasa w drodze do Słonecznej Studni - kończy się nagle w połowie wyspy, nieopodal wejścia na Płaskowyż Słonecznej Studni. Sama Studnia została splugawiona podczas rytuału wskrzeszenia Kel'Thuzada, a wyspa została zostawiona samej sobie, podczas gdy Plaga kontynuowała swój niepowstrzymany marsz poprzez północne Lordaeron.
Po straszliwej kampanii Arthasa, esencja Słonecznej Studni przetrwała, ukryta przez tych, którzy przysęgli jej chronić. Dziś, niemal sześć lat po jej zniszczeniu, Słoneczna Studnia została reaktywowana przez oszalałego od rządzy mocy Kael'thasa Sunstridera, który używa jej jako portalu do przyzwania swego mistrza, włądcy eredarów Kil'jaedena. Na końcu Martwej Blizny, nieopodal strzasaknych budynków na jej krańcach, eredarscy czarnoksiężnicy i Strażnicy Klątwy strzegą wejścia, a nawet przeżyły tam niedobitki sił Plagi.
W odpowiedzi na zagrożenie reprezentowane przez poczynania Kael'thasa na Quel'Danas, Sha'tar, panowie Shattrath - poprowadzili Aldorskich kapłanów draenei oraz mistrzów krwawych elfów należących do Scryersów jako zjednoczoną armię i wysłali ich do Azeroth, by zapobiec okropnemu planowi Kael'thasa. Armia ta, znana jako Ofensywa Rozbitego Słońca, przejęła władzę w przyczółku Zasięg Słońca i prowadzi stamtąd działania mające na celu wygnać z wyspy Kael'thasa i jego wojska.
Quel'Danas jes również schroniene dla smoczych jastrzębi krwawych elfów. Jest to miejsce, gdzie swoje gniazda mają zarówno smocze jastrzębie, jak i wielkie orły, które są tresowane przez elitarnych jeźdźców wiatru. Aque'Luer'Thala jest dowódcą jednostek opiekujących się tymi zwierzętami.
Geografia[]
Na Wyspie Quel'Danas nie ma żadnych pól bitewnych, jednakże znajduje się tutaj instancja Taras Mistrzów (w wersji normalnej i heroicznej, pierwszej poza Jaskiniami Czasu) oraz instancja rajdowa Płaskowyż Słonecznej Studni, na której końcu czeka sam Kil'jaeden.
Mapa i subregiony[]
Punkty podróży[]
Zasięg Słońca jest głównym obszarem podróży należącym do Ofensywy Rozbitego Słońca. Trasy lotów z tego miejsca są dostępne dla wszystkich postaci poziomu 70 lub wyższego.
Trasy lotów z Zasięgu Słońca[]
Srebrna Luna, Lasy Nieustającej Pieśni
Żelazna Kuźnia, Dun Morogh
Toporowe Wzgórza, Ziemie Duchów
Kaplica Nadziei Światła, Wschodnie Plugawe Ziemie
Trasy lotów na Wyspę z Żelaznej Kuźnii, Toporowych Wzgórz, Kaplicy Nadziei Światła i Srebrnej Luny są znane automatycznie wszystkim graczom, którzy osiągnęli poziom 65. Po konkretnej fazie odbijania wysmy (określonej przez wykonanie odpowiedniej liczby codziennych zadań), otworzy się portal na Quel'Danas z Shattrath, umożliwiający ławy dostęp na wyspę. Portal znajduje się w centrum Shattrath, w alkowie za Egzarchą Nasuunem i prowadzi do Sanktuarium Zasięgu Słońca. Wykonanie codziennego zadania Znaj Swoje Przeznaczenie pozwala na jednorazową teleportację do Shattrath.
Instancje[]
Nazwa instancji | Poziomy | Wielkość grupy | Przybliżony czas przejścia |
---|---|---|---|
Magisters' Terrace | 70 | 5-osobowa | 1-2 godziny |
Sunwell Plateau | 70++++ | 25-osobowa | Nieznany |
Obszary przyległe[]
Nazwa obszaru | Frakcja | Poziomy | Kierunek | Dostęp |
---|---|---|---|---|
Eversong Woods | ![]() |
1-12 | Południe | Lecąc do Silvermoon |
Ważniejsze postacie[]
- Główny artykuł: Lista NPCów Wyspy Quel'Danas
Quel'Danas jest znane głównie ze swoich handlarzy. Kowal Hauthaa oferuję usługę naprawiania ekwipunku oraz jest handlarzem [Badge of Justice], przebywającym za Zbrojownią Zasięgu Słońca, podczas gdy Shaani, sprzedająca przepisy dla jubilerów oraz epickie klejnoty, przebywa w karczmie w Porcie Zasięgu Słońca. Hauthaa zgadza się handlować dość późno podcas linii zadań związanej z Shattered Sun Offensive, podczas gdy Shaani będzie handlowała dopiero na sam koniec tej linii zadań.
Dodatkowo handlarze egzotycznego ekwipunku z Zbrojowni Zasięgu Słońca są znani ze sprzedaży ekwipunku sezonu 1, i 2 areny, jak również ekwipunku Windykatorów w zamian za tokeny poziomu czwartego, piątego i szóstego oraz ekwipunku weteranów w zamian za [Badge of Justice]. Karynna, Olus, Soryn oraz Kayri przebywają na drugim piętrze Zbrojowni począwszy od fazy trzeciej odzyskania wyspy.
Zadania[]
- Główny artykuł: Zadania na Wyspie Quel'Danas
Potwory[]
Potwory na Wyspie dzielą się na trzy główne grupy: demonów i nieumarłych, nagi i krwawe elfy Kaela. Nagi należą do plemienia Mrocznego Kośćca, a krwawe elfy zrzeszone są w organizacji Ostrze Świtu.
Nagi z plemienia Mrocznego Kośćca[]
Na wybrzeżu Zielonego Skrzela nagi z plemienia Mrocznego Kośćca zniewoliły murloki z plemienia Zielonego Skrzela, kontrolując je dzięki opętaniu umysłu.
- Myrmidon Mrocznego Kośćca (poziomy 70-71)
- Syrena Mrocznego Kośćca (poziom 70)
- Niewolnik Zielonego Skrzela (neutralni) (poziom 60)
Demony[]
Na wyspie znajduje się szeroki wachlarz demonów, głównie strzegących Osady Gwiazda Świtu, gdzie nieustannie przybywają posiłki przez portal łączący wieś z Tronem Kil'jaedena. Sporo demonów przebywa również na Martwej Bliźnie, utrzymując nieumarłych w zatoce. Demony i krwawe elfy Kaela atakują jako zjednoczone sily.
- Emisariusz Nienawiści (Strażnicy Klątwy) poziom 72
- Wyzwolony Helion (Biesy) poziomy 70-71
- Mówca Gniewu (Shivarra) poziom 70
- Otchłanny Ogniołaz (Abyssale) poziom 70
- Brutallus (Annihilanie) poziom ?? Boss
- Pan Czeluści (Annihilanie) poziom 71 Elitarny
- Egzekutor Gniewu (Strażnicy Klątwy) poziomy 69-70
- Eredarski Czarownik (Man'ari Eredar), poziom 70 Elitarny
Nieumarli[]
Grupy nieumarłych można spotkać na południowym wybrzeżu i na Trupiej Bliźnie, gdzie walczą z demonami.
- Skeletal Niszczyciel (Szkielety) poziom 70
- Oszalały Ghul (Ghule) poziom 69
Machiny[]
Uszkodzeni Tajemni Strażnicy patrolują zachodnie wybrzeża wyspy.
- Erratyczny Wartownik (Tajemni Strażnicy) poziom 69
Krwawe elfy Kaela[]
Siły Kael'thasa są rozproszone po całej wyspie, głównie skupione wokół Zasięgu Słońca, gdzie okupują Port Zasięgu Światła, jak również kilka statków zacumowanych niedaleko brzegu. Wśród ich sił znajdują się również nieszczęśni, czyli elfy, które poddały się swemu uzależnieniu od magii.
- Krwawy Rycerz Ostrza Świtu (może dosiadać Rumaka Gwiazdy Zarannej) poziom 70
- Jastrzębi Jeździec Ostrza Świtu (dosiada Smoczego Jastrzębia Ostrza Świtu) poziom 70
- Strzelec Ostrza Świtu poziom 70
- Rezerwista Ostrza Świtu (na statkach Krwawa Przysięga, Pogoń Świtu, Sin'loren oraz Duma Srebrnej Luny) poziom 70
- Przywoływacz Ostrza Świtu (czwórka z nich łączy się z mocą Krwawego Kryształu) poziom 70
- Czatownik Słonecznego Ostrza (pojawiają się na północno-wschodnim balkonie Płaskowyżu Słonecznej Studni, szyjąc do wrogów z łuków) poziom 70
- Nieszczęsny Bies poziom 69
- Nieszczęsny Pożeracz poziom 69
Surowce[]
Galeria[]
-
Deszcz na wyspie
-
Dachy Osady Gwiazda Świtu
-
Wybrzeże Zielonego Skrzela, znaleźć tu można chatki murloków
-
Demony okupujące Osadę Gwiazda Świtu
-
Wejście na Płaskowyż Słonecznej Studni
-
Wejście na Taras Mistrzów
-
Żołnierze Ofensywy Strzaskanego Słońca
-
Port Zasięgu Słońca widziany z Tarasu Mistrzów
-
Sanktuarium Zasięgu Słońca zajęte przez Ofensywę
-
Nie aktywne Sanktuarium Zasięgu Słońca.
-
Eredarscy czarownicy patrolujący koniec Trupiej Blizny.
-
Krwawe elfy Gwiazdy Świtu patrolujące osadę.
-
Port nocą
Zmiany w aktualizacjach[]
Aktualizacja 2.4.0 (2008-03-25): Dodano.
Linki zewnętrzne[]
|
|
|