Humanoidy mają zwykle dwa ramiona, dwie nogi i jedną głowę, lub człekokształtny tułów, ramiona i głowę. Potrafią mówić i tworzą społeczeństwa o różnym stopniu rozwoju. Są od małego do średniego wzrostu. Niektóre humanoidy poza cechami ludzkimi posiadają cechy charakterystyczne dla zwierząt lub potworów. Zwykle posiadają również magiczne umiejętności.
W World of Warcraft[]
W grze humanoidy to typy stworzeń lub mobów. Są inne od bestii i nieumarłych, wykazują jakiś stopień świadomości i inteligencji oraz tworzą społeczność. Termin "humanoidy" obejmuje również ludzi i podobne do nich rasy.
Opuszczeni jako grywalne postaci zaliczani są w PvP jako Humanoidy, dzięki czemu można używać przeciwko nim zaklęć, które normalnie nie działają na nieumarłych. Zabieg ten stosowany jest jednak tylko na potrzeby gry World of Warcraft, żeby nie było różnic pomiędzy grywalnymi rasami. Według historii i fabuły są jak pozostali nieumarli.
Charakterystyka humanoidów w grze[]
- Często potrafią posługiwać się magią
- Zwykle uciekają, gdy zostaje im niewiele życia
- Często wypada z nich płótno
- Z prawie wszystkich humanoidów wypadają pieniądze
- Nie można ich oskórować (wyjątkiem są yeti i worgeni)
- Magowie mogą użyć na nich polimorfii
- Sukkuby przywołane przez czarnoksiężników mogą ich uwieść
- Paladyni mogą ich ubezwłasnowolnić za pomocą skruchy
- Kapłani mogą kontrolować ich umysł
- Większość może zostać okradziona przez łotrzyków.
Rasy Humanoidów[]
- Małe
Gnomy
Gobliny
Koboldy
Trędowate gnomy
Piaskowe gnomy
- Niskie
- Średnie
Ludzie
Nocne elfy
Wysokie elfy
Krwawe elfy
Pół-elfy
Nieszczęśni
Orki
Orkowie Mag'har
Pół-orki
Trolle
Mroczne trolle
Leśne trolle
Lodowe trolle
Piaskowe trolle
Trolle zandalarskie
Draenei
Złamani
Zagubieni
Gnolle
Hobgobliny
Vrykule
Eteryczni
- Duże
- Potworne
- Nieumarłe humanoidy