![]() | |
---|---|
Poziomy: 68 - 72 | |
Entering Howling Fjord | |
Stolica | Utgarde Keep |
Rasy | |
Ustrój polityczny | Rada miejska |
Władcy | |
Przynależność | |
Lokacja | Południowo-wschodnie Northrend |
Wyjący Fiord to kraina w południowo-wschodnim Northrend. W przecinającej ją Zatoce Przylądka Sztyletów wylądowały wojska Arthasa, by później ruszyć w stronę Smoczego Cmentarzyska.
W sercu krainy wznosi się majestatyczny Fort Utgarde; w tym kompleksie lochów znajduje się jedna z dwóch początkowych instancji dla Northrend (drugą jest Ogniwo w Borealnej Tundrze).
W Wyjącym Fiordzie wybudowano bazy obu frakcji, a kraina nie została określona jako domena którejś z nich. Z osady [[tuskarr]ów w Kamagule odpływa wielki żółw zdolny przetransportować podróżników do Portu Mo'aki na wybrzeżu Smoczego Cmentarzyska i dalej do Unu'pe w Borealnej Tundrze.
Wprowadzenie[]
Wyjący Fiord jest bardzo zróżnicowany. Znaleźć tu można mroczne lasy, otwarte równiny, zdradzieckie skały oraz ruiny jedynego miasta i portu na kontynencie. Północna część krainy to niskie wzgórza porośnięte gęstym lasem. Im dalej na południe, tym teren jest bardziej płaski, a puszcze ustępują polom i nielicznym uprawom zimnolubnych warzyw i owoców. Dominantą na południu jest Zatoka Przylądka Sztyletów zbudowana z twardych skał. Większość ludności skupia się w Valgarde i wokół niego.
W krainie występują różne gatunki zwierząt. W lasach polują niedźwiedzie, wilki i inne stworzenia, natomiast na terenach nizinnych można spotkać mniejszą zwierzynę. Na drzewach gniazdują ptaki, a cieplejszy klimat i bogatsza gleba przyciąga insekty i inne robactwo, które żeruje na uprawach.
Wyjący Fiord otrzymał swą nazwę od wiatru, który owiewa przylądek z trzech stron, nieustannie wyjąc wśród skał jak oszalała bestia szukająca ofiary. Poza tym odgłosem kraina jest przyjazna. Nie jest tak zalesiona i pofałdowana jak położone na północy Wzgórza Grizzly, lecz dzięki temu panują tu wyższe temperatury, na tyle wysokie, że na płaskich terenach można uprawiać zboże. W całej krainie, a szczególnie na południe od Valgarde, wznoszą się niewielkie farmy. Na północy zaczynają się już lasy, a z gór schodzą dzikie zwierzęta, co czyni te ziemie niebezpiecznymi, lecz również wspaniałymi terenami łowieckimi.
Jest to jedyna kraina w Northrend zdominowana przez ludzi i krasnoludy. Dzieje się tak dzięki miastu Valgarde, jednak bez niego nawet ci twardzi mężowie nie mogli by sprostać Drakkarim i furbolgom, nie mówiąc już o murlokach. Niemal wszyscy ludzie i krasnoludy mieszkają w Valgarde, a wyjątkami są jedynie rolnicy, którzy mieszkają w domach o grubych ścianach, myśliwi oraz traperzy, którzy zamieszkują niewielkie obozy wśród drzew, a na południe schodzą jedynie by handlować. Kraina ta jako jedyna w Northrend może być określona jako tereny Przymierza, a nawet furbolgowie i Drakkari muszą się tu mieć na baczności.
Ostatnimi czasy w krainie pojawili się vrykule, a Opuszczeni wznieśli nowe Miasto na wybrzeżu, rzucając wyzwanie niepodzielnej władzy Przymierza.
Historia[]

Kamagua, wioska tuskarrów
Wyjący Fiord jest najlepiej zbadaną krainą Northrend z racji faktu, że wszyscy poszukiwacze przygód i odkrywcy przybywali na kontynent przez Zatokę Przylądka Sztyletów. Naturalny port stanowił idealny punkt wypadowy dla ekspedycji wyruszających w głąb kontynentu. Gdy przybył Król Lisz, Plaga przetoczyła się przez cały kontynent, podbijając niemal wszystkie jego rasy i zawłaszczając wiele miast i fortec. Podczas Trzeciej Wojny książę Arthas Menethil z Lordaeronu przyprowadził tu swych żołnierzy, by zniszczyć upiornego władcę Mal'Ganisa i ukarać go za wywołanie w jego ojczyźnie plagi. Arthas i krasnoludzki bohater Muradin Bronzebeard połączyli swoje siły przeciw Mal'Ganisowi, który, jak wierzyli, był sługą Króla Lisza. Gdy ojciec Arthasa nakazał mu powrócić do domu, książę wynajął najemników, by spalili jego własne okręty, a później oskarżając ich o dokonanie tego czynu, przez który musiał on zostać ze swymi ludźmi w Northrend i kontynuować walkę. Udał się na poszukiwanie przeklętego Ostrza Mrozu na pobliskim Smoczym Cmentarzysku. Zdobywając miecz ciężko ranił Muradina, który przez wiele lat błąkał się po lodowych pustkowiach i był uznawany za zmarłego. Arthas użył Ostrza Mrozu by pokonać Mal'Ganisa, lecz w rezultacie zaprzedał własną duszę Królowi Liszowi. Porzucił swych żołnierzy i odszedł do Lordaeron, podczas gdy oni założyli Valgarde. Wznieśli również umocnienia chroniące miasto po dziś dzień. Gdy Valgarde się rozrastało, ludzie i krasnoludy zmusili trolle i furbolgów do wycofania się do Wzgórz Grizzly, a nawet dalej, sprawiając, że kraina stała się bezpiecznym schronieniem dla dzielnych rolników.
W World of Warcraft: Wrath of the Lich King mieszkańcy Valgarde muszą rozprawić się z nowo przebudzonymi vrykulami, którzy najechali ich domostwa z Fortu Utgarde. Co więcej, badacze z Ironforge odkryli nową rasę żelaznych krasnoludów, którzy mogli być wskazówką w ich poszukiwaniach własnego pochodzenia. Wreszcie w Wyjącym Fiordzie osiedlili się Opuszczeni i opracowali nową formę plagi, którą byli gotowi wyzwolić w walce przeciw Królowi Liszowi. Ich głównymi osiedlami są Przystań Zemsty i miasteczko Nowy Agamand, nazwane na cześć rodziny młynarzy, która mieszkała niegdyś na Polanach Tirisfal.
Geografia[]
Mapa i subregiony[]

Mapa Wyjącego Fiordu w WoW.
Ancient Lift · Apothecary Camp · Baelgun's Excavation Site · Baleheim · Bleeding Vale · Caldemere Lake · Cauldros Isle · Camp Winterhoof · Chill Glade · Chillmere Coast · Daggercap Bay · Derelict Strand · Ember Clutch · Ember Spear Tower · Excavation Lift · Explorers' League Outpost · Falls of Ymiron · Fort Wildervar · Frostblade Peak · The Frozen Glade · Frozen Sea · Garvan's Reef · Ghostblade Post · Giants' Run · Gjalerbron · Gjalerhorn · Halgrind · Iskaal · Isle of Spears · Ivald's Ruin · Kamagua · Lake Cauldros · Midwall Lift · New Agamand · Nifflevar · The North Fleet · North Spear Tower · Rivenwood · Scalawag Point · Shattered Straits · Shield Hill · Skorn · Sorlof's Strand · Steel Gate · Thorvald's Camp · Twisted Glade · Utgarde Catacombs · Utgarde Keep · Valgarde · Valgarde Port · Vengeance Landing · Vengeance Lift · The Vibrant Glade · The Waking Halls · West Spear Tower · Westguard Keep · Westwind Lift · Whisper Gulch · Winter Breath's Lake · Winter's Terrace · Wyrmskull Village |
Frozen Coast · Forgotten Shore (później okazało się, że to Dragonblight) |
RPG K's'litain |
-
Mapa Wyjącego Fiordu w Lands of Mystery
-
Mapa Wyjącego Fiordu w Warcraft III: Reign of Chaos
Jak się dostać[]
- Przymierze może przypłynąć na pokładzie statku kursującego między Valgarde a Portem Menethil na Mokradłach.
- Horda może przylecieć na pokładzie zeppelina łączącego Przystań Zemsty z Undercity na Polanach Tirisfal.
Transport[]

Nifflevar, miasto vrykuli
Trasy lotu z Fort Wildervar
Amberpine Lodge, Grizzly Hills
Westguard Keep, Howling Fjord
Kamagua, Howling Fjord
Trasy lotu i łodzie z Valgarde
Fort Wildervar, Howling Fjord
Menethil Harbor, Wetlands (na pokładzie parostatku)
Westguard Keep, Howling Fjord
Explorers' League Outpost, Howling Fjord (tylko po rozmowie z
McGoyver <Pro>)
Kamagua, Howling Fjord
Trasy lotu z Westguard Keep
Amberpine Lodge, Grizzly Hills
Fort Wildervar, Howling Fjord
Wintergarde Keep, Dragonblight
Kamagua, Howling Fjord
Trasy lotu z Apothecary Camp
Camp Winterhoof, Howling Fjord
Conquest Hold, Grizzly Hills
New Agamand, Howling Fjord
Kamagua, Howling Fjord
Trasy lotu z Camp Winterhoof
Apothecary Camp, Howling Fjord
Camp Oneqwah, Grizzly Hills
New Agamand, Howling Fjord
Vengeance Landing, Howling Fjord
Trasy lotu z New Agamand
Apothecary Camp, Howling Fjord
Camp Winterhoof, Howling Fjord
Vengeance Landing, Howling Fjord
Venomspite, Dragonblight
Kamagua, Howling Fjord
Trasy lotu i zeppeliny z Vengeance Landing
Undercity, Tirisfal Glades (zeppelin)
Camp Oneqwah, Grizzly Hills
Camp Winterhoof, Howling Fjord
New Agamand, Howling Fjord
trasy lotu i łodzie z Kamagua
Valgarde, Howling Fjord
Westguard Keep, Howling Fjord
Apothecary Camp, Howling Fjord
New Agamand, Howling Fjord
Mo'aki Harbor, Dragonblight (żółwia łódź)
Instancje[]
Nazwa lochu | Poziom | Wielkość grupy | Przybliżony czas przejścia |
---|---|---|---|
Utgarde Keep | 70-72 | 5-osobowa | 30 - 45 minut |
Utgarde Pinnacle | 80 | 5-osobowa | 45 min - 1,5 h |
Krainy przyległe[]
Zone Name | Faction | Level Range | Direction | Access |
---|---|---|---|---|
Tirisfal Glades | ![]() |
1-12 | Południowy wschód za morzem | Na pokładzie zeppelina z Vengeance Landing |
Wetlands | ![]() |
20-30 | Południowy wschód za morzem | Na pokładzie łodzi z Valgarde |
Dragonblight | ![]() |
71-75 | Zachód za morzem | Na pokładzie żółwiej łodzi płynącej z Kamagua do Moa'ki Harbor |
Grizzly Hills | ![]() |
73-75 | Północny zachód | Piechotą lub trasą lotu |
Ważne postacie[]
- Główny artykuł: Howling Fjord NPCs
W Wyjącym Fiordzie na froncie walki z Plagą pojawia się wiele znanych i ważnych postaci, między innymi Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring oraz legendarny miecz Sprowadzający Popioły.
Zadania[]
- Główny artykuł: Howling Fjord quests
W Wyjącym Fiordzie umiejscowionych zostało ponad 140 zadań.
Rzadkie stworzenia[]
W Wyjącym Fiordzie pojawiają się następujące rzadkie stworzenia, zabicie których wymagane jest do osiągnięcia Northern Exposure.
- King Ping
- Perobas the Bloodthirster
- Vigdis the War Maiden
Galeria[]
-
Zatoka Przylądka Sztyletów u podnóży Fortu Utgarde
-
Krasnoludzkie miasto Fort Zachodnia Straż
-
Miasteczko nieumarłych Przystań Zemsty, gdzie przybija zeppelin z Polan Tirisfal
-
Nowy Agamand, główne miasto Hordy w krainie
-
Dzikie ostępy
-
Wioska vrykuli nieopodal Valgarde
Grafiki koncepcyjne[]
-
Koncept Wyjącego Fiordu, prawdopodobnie Wąwóz Szeptów
-
Koncept górskiego lodowca nad Wyjącym Fiordem
-
Koncept Zatoki Przylądka Sztyletów
-
Koncept Fortu Utgarde, siedziby instancji w krainie
-
Koncept południowej części krainy
-
Oficjalna grafika przedstawiająca statek rozbity nieopodal Valgarde
-
Koncept budynku vrykuli
-
Koncept opracowanej przez vrykuli wyrzutni harpunów
-
Koncept miasta vrykuli Nifflevar
Ciekawostki[]
Jak sama nazwa wskazuje, Wyjący Fiord jest zainspirowany norweskimi fiordami.
|
|