Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Wiki Ten artykuł wymaga tłumaczenia - jest obecnie w całości lub w części w języku angielskim. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i przetłumaczyć chociaż fragment, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.

Ściekomowa jest językiem Opuszczonych. Zdecydowali oni, by język ten zachować dla siebie, by inne rasy Hordy nie mogły zrozumieć ich konwersacji i planowań.[1]

Nieumarli (teraz Opuszczeni od czasów Kataklizmu) mówią Ściekomową, oprócz tego posługują się także Wspólnym.[2] Ściekomowa jest niższą formą Wspólnego, która niewiele (bardzo niewiele) wyrazów zapożycza z Krasnoludzkiego i Talasjańskiego. Istnieje od jakiegoś czasu (dłużej niż sami Opuszczeni), powstając na czarnych rynkach i gildiach łotrzyków jako język używany przez ludzi wątpliwej reputacji. Kiedy Opuszczeni przejęli Podmiasto, zaadoptowali Ściekomowę jako swój oficjalny język, by podsumować swoje wcześniejsze przeżycia: zostali oni wyrzuceni jak śmieci i opuszczeni przez wszystkich, nawet przez swoich przyjaciół i ukochanych. Jako że Ściekomowa była językiem wyrzutków, wydawała im się odpowiednia. Warto zauważyć, iż Nieumarli wciąż rozumieją i mówią Wspólnym. Jednakże nigdy nie używają jej w zwykłych okolicznościach. Używanie Ściekomowy jest dla nich wielkim honorem i dumą.[2] Niektórzy z nich nie potrafią już rozumieć Wspólnego (zobacz niżej).

W MMO, nieumarli gracze porozumiewają się za pomocą Ściekomowy i Orkijskiego. Nazwa języka została zmieniona na "Opuszczony" w dodatku Cataclysm.

Przykładowe słowa (spekulacje)[ | ]

Questionmark-medium
Artykuł, lub jego sekcja, zawiera tylko domysły, obserwacje lub opinie, prawdopodobnie związane z fabułą Warcrafta, lub oficjalnych doniesień Blizzarda. Poniższy tekst nie powinien być brany za właściwą fabułę gry!

Poniżej znajduje się lista słów stworzona przez kod wewnątrz gry dla Wspólnego i przydzielona ona została jako język numer trzydzieści trzy (zasięg słów od 1371 do 1494) w pliku tekstowym "Language".

W tłumaczu wewnątrz gry Ściekomowa posiada podobne słowa z Gnomim i Wspólnym.

Notka: Algorytm językowy używany przez growego "tłumacza" nie stara się, by słowa WYGLĄDAŁY jak Ściekomowa. Nie używa on sprecyzowanego słownika. W tym wypadku język tłumaczony wewnątrz gry nie jest prawdziwą Ściekomową.

Liczba liter w wyrazie Lista słów
Wyrazy jedno-literowe A, E, I, O, U, Y (samogłoski)
Wyrazy dwu-literowe An, Ko, Lo, Lu, Me, Ne, Re, Ru, Se, Ti, Va, Ve
Wyrazy trzy-literowe Ash, Bor, Bur, Far, Gol, Hir, Lon, Mos, Nud, Ras, Ver, Vil, Wos
Wyrazy cztero-literowe Ador, Agol, Dana, Goth, Lars, Noth, Nuff, Odes, Ruff, Thor, Uden, Veld, Vohl, Vrum
Wyrazy pięcio-literowe Algos, Barad, Borne, Eynes, Ergin, Garde, Gloin, Majis, Melka, Nagan, Novas, Regen, Tiras, Wirsh
Wyrazy sześcio-literowe Aesire, Aziris, Daegil, Danieb, Ealdor, Engoth, Goibon, Mandos, Nevren, Rogesh, Rothas, Ruftos, Skilde, Valesh, Vandar, Waldir
Wyrazy siedmio-literowe Andovis, Ewiddan, Faergas, Forthis, Kaelsig, Koshvel, Lithtos, Nandige, Nostyec, Novaedi, Sturume, Vassild
Wyrazy ośmio-literowe Aldonoth, Cynegold, Endirvis, Hamerung, Landowar, Lordaere, Methrine, Ruftvess, Thorniss
Wyrazy dziewięcio-literowe Aetwinter, Danagarde, Eloderung, Firalaine, Gloinador, Gothalgos, Regenthor, Udenmajis, Vandarwos, Veldbarad
Wyrazy dziesięcio-literowe Aelgestron, Cynewalden, Danavandar, Dyrstigost, Falhedring, Vastrungen
Wyrazy jedenasto-literowe Agolandovis, Bornevalesh, Farlandowar, Forthasador, Thorlithtos, Vassildador, Wershaesire
Wyrazy dwunasto-literowe Adorstaerume, Golveldbarad, Mandosdaegil, Nevrenrothas, Waldirskilde

Language Barrier[ | ]

It has not been explained within the context of the game why the Forsaken in World of Warcraft are not able to speak or understand their language during life, Common. However, according to lore found in the Horde Player's Guide undead Forsaken have indeed not lost the ability to understand Common, but just never choose to speak it under normal circumstances.

The language barrier is simply a game mechanic, and no attempt needs to be made to reconcile it in terms of lore. The inability of Forsaken to speak and understand Common is not found in other sources. According to the RPG, Forsaken learn the languages of their enemies and their allies (who may soon become their enemies). Thus, they are often fluent in several other languages besides Common and Gutterspeak, including Orcish. The Forsaken encountered by the main characters in The Sunwell Trilogy are also capable of speaking Common.

Game Mechanics[ | ]

The real-world explanation for the fact that undead aren't able to speak Common is simply because the developers don't want players communicating across factions. In the Beta, the undead player characters spoke Common (besides Orcish) and thus could communicate with Alliance characters. This led to a huge amount of vitriol and bile that was spewed both ways, so this functionality was removed and Gutterspeak was introduced.

In the game, neutral undead NPCs are capable of speaking to the Alliance.

It has been theorized that Common and Gutterspeak are translated to Orcish in the exact same manner, although this claim is disputed. Those disputing it say that while "lol" translates to "bur" in Orcish from both Common and Gutterspeak (along with several other tested phrases), these are similarities purposely put in because undead were once living and thus once spoke Common, and have since then changed their language somewhat. It is more likely, however, that when Blizzard wanted to create a language barrier, they left undead speaking the same language, but gave Gutterspeak the same translation scheme as common to both Orcish and Common as Common has to Orcish, thus creating a barrier, but removing the need for explaining why they speak "different" languages. This is corroborated by the translation filter using identical 124-word long sample word lists for showing Common and Gutterspeak to non-speakers.

Fan Speculation[ | ]

Questionmark-medium
Artykuł, lub jego sekcja, zawiera tylko domysły, obserwacje lub opinie, prawdopodobnie związane z fabułą Warcrafta, lub oficjalnych doniesień Blizzarda. Poniższy tekst nie powinien być brany za właściwą fabułę gry!

Dan Golthas: "When I clawed my way out of the grave, I thought my family would welcome me with open arms. Instead, they drove me out of the village, screaming in a language I could no longer understand."

Some fans who have tried to reconcile it in their own way have theorized that they just don't want or choose to talk common. Some due to their hatred of humanity, others because they wanted to break their ties to their preceding life (some RPG books support this theory), and some, like Dan Golthas, who have "forgotten" how to speak Common for some reason.

It may be because some Forsaken exhibit signs of old age, losing their identities and eventually their sentience. They appear feeble and scared, and forget who they are. They are losing their mind to the Scourge, eventually become mindless zombies.[3] Likewise, it is possible that when something is killed and raised as a undead, memories of things like languages, names and other similar information is wiped out as the only thing a servant of death is to hear is the hypnotizing and unceasing whisperings of the Lich King. Then again, this would not explain how Forsaken knows Gutterspeak and Orcish when starting the game.

Przypisy[ | ]

 
  1. World of Warcraft Battle Chest Guide
  2. 2,0 2,1 Horde Player's Guide, pg. 151
  3. Horde Player's Guide, pg. 152
Advertisement