QuassRPG126@legacy41930925 (dyskusja | edycje) m (Poprawienie błędu.) |
QuassRPG126@legacy41930925 (dyskusja | edycje) mNie podano opisu zmian |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
| resource = |
| resource = |
||
| affiliation =[[Blackrock clan (Warlords of Draenor)|Blackrock clan]] ([[Iron Horde]])<br/>[[Laughing Skull clan (Warlords of Draenor)| Laughing Skull clan]] |
| affiliation =[[Blackrock clan (Warlords of Draenor)|Blackrock clan]] ([[Iron Horde]])<br/>[[Laughing Skull clan (Warlords of Draenor)| Laughing Skull clan]] |
||
− | | loc =Północny [[Draenor]] |
+ | | loc =Północny [[Draenor (Warlords of Draenor)|Draenor]] |
| source = |
| source = |
||
|languages = [[Orcish (language)|Orkowy]]}} |
|languages = [[Orcish (language)|Orkowy]]}} |
Wersja z 21:45, 11 sty 2015
Gorgrond | |
---|---|
Poziomy: 92 - 94 | |
Gorgrond. Widok na Hutę Czarnej Skały. | |
Stolica | |
Rasy | Orkowie |
Ustrój polityczny | Wodzostwo plemienne |
Główne osady | Iron Docks |
Pomniejsze osady | |
Języki | Orkowy |
Przynależność | Blackrock clan (Iron Horde) |
Lokacja | Północny Draenor |
Rozwój przemysłowy klanu Czarnej Skały przemienił skrzące się niegdyś oazy Gorgrondu w opustoszałe, skaliste pustkowia, których ostatnim naturalnym produktem jest para, wydobywająca się z masywnych, podziemnych szczelin. Gorgrond stał się źródłem uzbrojenia Żelaznej Hordy. W ogromnych hutach produkowane są niezliczone ilości broni i pancerza, a dym wydobywający się z ich kominów można dostrzec nawet z odległości pobliskich krain.
Gorgrond jest krainą na północy Draenoru, domem dla klanu Czarnej Skały, oraz sercem przemysłowym Żelaznej Hordy. Masywne budowle i rozległe szlaki kolejowe przeistoczyły północne krańce tego regionu w jałowe pustkowia. Produkowane są tam przerażające maszyny wojenne orków, gotowe do użycia przeciwko każdemu, kto sprzeciwi się potędze zjednoczonych klanów. Południowa część krainy jest znacznie bardziej bujna i zarośnięta egzotyczną florą, która obrazuje niekończący się konflikt pomiędzy siłami tworzenia i destrukcji. Gorgrond jest także ziemią gigantów, wplątanych w owy konflikt.
Podczas kiedy botanie, podlingi i genezaury starają się rozwijać, rozrastać i kwitnąć jak rośliny z których składają się ich ciała, gronnowie, gorenowie i magnarony zapuszczają się coraz dalej w dżunglę, zabijając jej mieszkańców aby zdobyć pożywienie i zaznać rozrywki jaką przynosi im walka.
Kiedy Draenor przemienił się w Outland, Gorgrond zderzył się z Granią Mroźnego Ognia i przeistoczył w Góry Krańca Ostrza. Grań była źródłem kamiennych iglic, które stały się symbolem regionu, ale obecność Gorgrondu jest wciąż wyczuwalna za sprawą jałowego klimatu i występujących tam połaci lasów.
Historia
Pewna orcza legenda mówi, iż Gorgrond był niegdyś wielkim gigantem, największym ze wszystkich, które stąpały kiedykolwiek po Draenorze. Kiedy upadł, jego ciało stało się ziemią, jego grzbiet górami, krew przemieniła się w ukrytą pod powierzchnią rudę, a jego wola przeobraziła w dzikość, która włada tą niebezpieczną krainą do dziś.
Mówi się, że nim Tarlna Ponadczasowa przybyła do Gorgrondu, cały region był jałowym pustkowiem.
Fabuła
Po przetrwaniu wstępnego ataku Żelaznej Hordy, wyruszysz do Gorgrondu z grupą sojuszników, aby zbadać intencje orków Czarnej Skały. Postarasz się także znaleźć sposób na udaremnienie wszelkich możliwych planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Jeżeli należysz do Przymierza, rozpoczniesz ją na wschodnim wybrzeżu krainy, gdzie spotka cię przedsmak nadchodzących wydarzeń. Na samym początku natkniesz się na grupę draenei zwanych Rangari, uwięzionych w swoim ukrytym obozie, broniąc się przez roślino-podobnymi stworzeniami. Kiedy pył bitwy opadnie, twoja grupa dołączy do ocalałych Ragnari i wycofa się wgłąb krainy.
Jako członek Hordy dostaniesz się do regionu od strony zachodniej, gdzie napotkasz klan Laughing Skull. Należący do niego maniakalni orkowie są bardzo zmienni, żądni krwi oraz zdolni do ekstremalnej brutalności - wraz z odkrywaniem Gorgrondu będziesz miał okazję przekonać się dlaczego. Orkowie z klanu Laughing Skull starają się zachować swoje ojczyste ziemie, jednak ciągłe najazdy ze stron obu frakcji walczących o tę krainę przemieniły ich w krwiożerczych dzikusów.
Dzikie Stworzenia
- Bazyliszki
- Dziki
- Raciczniki
- Kraby
- Elekki
- Grzybowe giganty
- Grzybowe monstra
- Groupery
- Hydry
- Chłostacze
- Mandragory
- Śluzołaki
- Raptory
- Bestie rzeczne
- Pustoszyciele
- Rylaki
- Skorpiony
- Węże
- Pająki
- Tukany
- Sępy
- Czerwie