Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
m (interwiki)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 35: Linia 35:
   
 
===Interakcja===
 
===Interakcja===
 
 
Na niższych poziomach garnizony będą wymagały znacznej interakcji, by gracz zebrał sojuszników, surowce oraz podejmował misje. Z czasem zarządzanie będzie mniej czasochłonne, zmniejszając rzeczywiste zaangażowanie, lecz wciąż oferując ciekawe nagrody.
 
Na niższych poziomach garnizony będą wymagały znacznej interakcji, by gracz zebrał sojuszników, surowce oraz podejmował misje. Z czasem zarządzanie będzie mniej czasochłonne, zmniejszając rzeczywiste zaangażowanie, lecz wciąż oferując ciekawe nagrody.
   
Linia 46: Linia 45:
   
 
Garnizon gracza na poziomie pierwszym posiada jedną małą i jedną średnią działkę, aż do dwóch dużych, dwóch średnich i trzech małych działek na poziomie czwartym.
 
Garnizon gracza na poziomie pierwszym posiada jedną małą i jedną średnią działkę, aż do dwóch dużych, dwóch średnich i trzech małych działek na poziomie czwartym.
  +
  +
===Budynki===
  +
Budynki to "składowe" każdego garnizonu. Rozbudowują one całościową funkcjonalność, na przykład poprzez podnoszenie ilości możliwych do zrekrutowania towarzyszy, tworzenie przedmiotów, wykonywanie misji oraz ich przyspieszanie. Budynki dodają również bonusy na resztę gry, jak wzmocnienia dla graczy, codzienne darmowe wskrzeszenia czy dostęp do profesji normalnie niemożliwych do użycia. Gracze mogą wybierać spośród 21 typów budynków.
  +
  +
Każdy budynek może zostać ulepszony od poziomu pierwszego do maksymalnie trzeciego. Ulepszanie zmienia jego wygląd, przez co robi się większy i bardziej imponujący. Co więcej - rozwija on swą funkcję, oferując nowe lub wzmocnione efekty. Na przykład ulepszone Koszary zwiększają liczbę sojuszników, którzy mogą jednocześnie przebywać na misjach.
  +
  +
Budynki profesyjne pozwalają graczom biegłym w danej profesji zakupywanie rezeptur dzięki określonej walucie związanej z tą profesją. Wszyscy gracze mogą zlecić rozkazy robocze, by przemieniać podstawowe materiały w wysokopoziomowe ingrediencje potrzebne w tej profesji. Gracze niewyszkoleni w danej profesji mogą, dzięki budynkom profesyjnym, produkować nisko- i średniopoziomowe sprzęty/zaklęcia/dobra konsumpcyjne, lecz przedmioty wysokopoziomowe będą zarezerwowane tylko dla graczy biegłych w danej profesji. Posiadanie budynku profesyjnego jest podobne do wyboru profesji, gdyż podobnie jak w przypadku profesji głównych limit wynosi dwa, tak w Garnizonie występuje określona, ograniczona liczba działek, na których można wznieść budynki profesyjne.
  +
  +
W niektórych budynkach można wydać rozkazy robocze, pozwalając graczom przemieniać podstawowe surowce profesyjne w lepszej jakości składniki lub więcej [[Garrison Resources|surowców garnizonowych]]. Budynki na poziomie trzecim pozwalają na wydanie dwudziestu jeden rozkazów roboczych.
  +
  +
Ulepszanie i konstruowanie budynków wymaga posiadania określonych planów budynku, który chce się wybudować lub ulepszyć, oraz kosztuje różną kwotę w złocie oraz walucie {{Loot|uncommon|Garrison Resources}}. Kilka planów gracze otrzymują po wykonaniu określonych zadań w krainach w całym Draenorze, które skutkują otrzymaniem tokenów, które z kolei można wymienić u handlarzy w [[Warspear]] lub [[Stormshield]]. Resztę planów należy kupić u handlarzy przebywających w garnizonach. Gdy gracz zakupi plan, może podejść do stołu architekta w garnizonowym ratuszu i skonstruować lub ulepszyć budynek.
  +
  +
====Budynki stacjonarne====
  +
Budynki te gracze otrzymują za darmo po wykonaniu zadań z nimi związanych. Nie można ich przenosić w inne miejsca w garnizonie, lecz wciąż można je ulepszać:
  +
* [[Town Hall (garrison)|Ratusz]]
  +
* {{A_icon}} [[Lunarfall Excavation|Lunarfallskie Wyrobisko]]
  +
* {{H_icon}} [[Frostwall Mines|Frostwallskie Kopalnie]]
  +
* [[Herb Garden|Zielnik]]
  +
* [[Fishing Shack|Namiot Rybaków]]
  +
* [[Menagerie (garrison)|Menażeria]]
  +
  +
====Małe budynki====
  +
Małe budynki tworzone są na małych działkach i są w większości związane z [[profesja]]mi. Większość z nich daje ograniczony dostęp do danej profesji, podczas gdy [[Storehouse|Magazyn]] odblokowuje możliwość korzystania z [[bank]]u, a [[Salvage Yard|Złomowisko]] daje szansę zdobycia skrzyń ze złomem, w których można znaleźć różne ciekawe przedmioty.
  +
* [[Alchemy Lab (garrison)|Laboratorium Alchemiczne]]
  +
* [[Enchanter's Study|Studium Zaklinacza]]
  +
* [[Engineering Works|Warsztat Inżyniera]]
  +
* [[Gem Boutique|Butik Jubilerski]]
  +
* [[Salvage Yard|Złomowisko]]
  +
* [[Scribe's Quarters|Kwatery Skryby]]
  +
* [[Forge (garrison)|Kuźnia]]
  +
* [[Storehouse|Magazyn]]
  +
* [[Tailoring Emporium| Emporium Krawieckie]]
  +
* [[Tannery|Garbarnia]]
  +
  +
====Średnie budynki====
  +
Średnie budynki można wznosić na średnich działkach. Dostarczają one licznych benefitów w całym Draenorze oraz w garnizonie. Karczma pozwala graczom znajdować i dodawać towarzyszy o określonych cechach. Stodoła pozwala na chwytanie draenorskich bestii, by pozysikwać skóry, płótno oraz {{Loot|common|Savage Feast}}.
  +
* [[Barn|Stodoła]]
  +
* {{A_icon}} [[Lunarfall Inn|Lunarfallska Karczma]]
  +
* {{H_icon}} [[Frostwall Tavern|Frostwallska Tawerna]]
  +
* [[Lumber Mill (garrison)|Tartak]]
  +
* [[Gladiator's Sanctum|Szkoła Gladiatorów]]
  +
* [[Trading Post|Placówka Handlowa]]
  +
  +
====Duże budynki====
  +
Duże budynki powstają na dużych działkach i dostarczają bardziej wyspecjalizowanych zysków dla gracza. Wieża Maga pozwala graczowi otwierać ogrze bramy. Koszary zwiększają liczbę towarzyszy możliwych do rekrutacji, jak również pozwalają na zabranie ich ze sobą, by pomagali w walce z dzikimi bestiami Draenoru.
  +
  +
* [[Barracks (garrison)|Koszary]]
  +
* {{A_icon}} [[Dwarven Bunker|Krasnoludzki Bunkier]]
  +
* {{H_icon}} [[War Mill (garrison)|Młyn wojenny]]
  +
* {{A_icon}} [[Gnomish Gearworks|Gnomia Pracownia]]
  +
* {{H_icon}} [[Goblin Workshop (garrison)|Gobliński warsztat]]
  +
* {{A_icon}} [[Mage Tower|Wieża Maga]]
  +
* {{h_icon}} [[Spirit Lodge|Wigwam Duchów]]
  +
* [[Stables (garrison)|Stajnie]]
  +
  +
====Koszty budowy====
  +
Konstruowanie oraz ulepszanie budynków kosztuje określoną liczbę [[Money|złota]] oraz [[Garrison Resources|surowców garnizonowych]]. Kwota w złocie zależy wyłącznie od poziomu budynku, natomiast kwota w surowcach zależy również od jego wielkości.
  +
  +
{| class="darktable zebra"
  +
|-
  +
! Wielkość !! Poziom !! Koszt
  +
|-
  +
! rowspan=3 | [[Town Hall (garrison)|Ratusz]]
  +
| Poziom 1 || Darmowy po ukończeniu ciągu zadań
  +
|-
  +
| Poziom 2 || {{cost|gr=200}} po ukończeniu zadania {{A_icon}}{{H_icon}} [92] [[Quest:Bigger is Better|Bigger is Better]]
  +
|-
  +
| Poziom 3 || {{cost|gr=2000}} po ukończeniu zadania {{Questlong|alliance|100|My Very Own Castle}}/{{Questlong|horde|100|My Very Own Fortress}}
  +
|-
  +
! rowspan=3 | Mały
  +
| Poziom 1 || {{cost|gr=50}} oraz {{cost|150}}
  +
|-
  +
| Poziom 2 || {{cost|gr=100}} oraz {{cost|300}}
  +
|-
  +
| Poziom 3 || {{cost|gr=300}} oraz {{cost|500}}
  +
|-
  +
! rowspan=3 | Średni
  +
| Poziom 1 || {{cost|gr=100}} oraz {{cost|150}}
  +
|-
  +
| Poziom 2 || {{cost|gr=300}} oraz {{cost|300}}
  +
|-
  +
| Poziom 3 || {{cost|gr=600}} oraz {{cost|500}}
  +
|-
  +
! rowspan=3 | Duży
  +
| Poziom 1 || {{cost|gr=150}} oraz {{cost|150}}
  +
|-
  +
| Poziom 2 || {{cost|gr=900}} oraz {{cost|300}}
  +
|-
  +
| Poziom 3 || {{cost|gr=1200}} oraz {{cost|500}}
  +
|}
  +
  +
===Sekwencja budowy===
  +
Po ukończeniu [[Warlords of Draenor intro experience|kontrataku na Mroczny Portal]] w [[Tanaan Jungle|Dżungli Tanaan]] gracze zostaną przeniesieni do [[Shadowmoon Valley (Warlords of Draenor)|Doliny Cienistego Księżyca]]/[[Frostfire Ridge|Grani Mrozognia]]. Natychmiast otrzymają zadanie budowy garnizonu Poziomu Pierwszego. Szybko otrzymają zadanie budowy [[Barracks (garrison)|Koszar]] na jedynej dostępnej wtedy Dużej działce.
  +
  +
{| class="darktable zebra"
  +
|-
  +
! Poziom Garnizonu !! Duże !! Średnie !! Małe !! Wymaganie
  +
|-
  +
| Poziom 1 || 1 || || 1 ||
  +
|-
  +
| Poziom 2 || 1 || 1 || 2 || Po ukończeniu {{A_icon}}{{H_icon}} [92] [[Quest:Bigger is Better|Bigger is Better]]
  +
|-
  +
| Poziom 3 || 2 || 2 || 3 || Poziom 100 i zadanie {{Questlong|alliance|100|My Very Own Castle}}/{{Questlong|horde|100|My Very Own Fortress}}
  +
|}
  +
  +
{| class="darktable zebra"
  +
|-
  +
! Cel !! Kryteria
  +
|-
  +
| [[Frostwall Mine|Frostwallska Kopalnia]]/[[Lunarfall Excavation|Lunarfallskie Wyrobisko]] || Poziom postaci 92
  +
|-
  +
| Pierwszy plan średniego/małego budynku Poziomu Drugiego pochodzący z {{Loot|rare|Outpost Building Assembly Notes}} || Wykonanie zadań związanych z {{achievement|Putting the Gore in Gorgrond}}
  +
|-
  +
| [[Fishing Shack|Namiot Rybaków]] || Poziom postaci 94 i zadanie {{A_icon}}{{H_icon}} [100][[Quest:Anglin' In Our Garrison|Anglin' In Our Garrison]], które wymaga [[Fishing|rybołówstwa]]
  +
|-
  +
| Pierwszy plan dużego budynku poziomu drugiego pochodzący z {{Loot|rare|Comprehensive Outpost Construction Guide}} || Ukończenie przyczółka w [[Talador]]ze
  +
|-
  +
| Odblokowanie planów małych budynków poziomu drugiego u handlarzyUnlock Level 2 small building blueprints at vendor || Ukończenie przyczółka w [[Talador]]ze lub poziom postaci 96
  +
|-
  +
| [[Herb Garden|Zielnik]] || Poziom postaci 96
  +
|-
  +
| Drugi plan małego/średniego budynku drugiego poziomu pochodzący z {{Loot|rare|Outpost Building Assembly Notes}} || Reward from {{A_icon}}{{H_icon}} [96] [[Quest:No Time to Waste|No Time to Waste]] lub {{A_icon}}{{H_icon}} [96] [[Quest:The Ebon Hunter|The Ebon Hunter]]
  +
|-
  +
| Odblokowanie planów średnich budynków poziomu drugiego u handlarza|| Ukończony przyczółek w [[Spires of Arak|Iglicach Araku]] lub poziom postaci 98
  +
|-
  +
| {{Loot|rare|Garrison Blueprint: Salvage Yard, Level 1}} || Nagroda za zadanie {{Questlong|neutral|97|Flame On}}: zakończenie ciągu zadan gobliny kontra grzyby w południowej części [[Spires of Arak|Iglic Araku]]
  +
|-
  +
| Drugi plan dużego budynku poziomu drugiego pochodzący z {{Loot|rare|Comprehensive Outpost Construction Guide}} || Ukończenie przyczółka w [[Nagrand (Warlords of Draenor)|Nagrandzie]]
  +
|-
  +
| Odblokowanie planów dużych budynków poziomu drugiego u handlarza|| Ukończenie przyczółka w [[Nagrand (Warlords of Draenor)|Nagrandzie]] lub poziom postaci 100
  +
|-
  +
| [[Menagerie (Garrison)|Menażeria]] || Poziom postaci 100 i pokonanie licznych [[Battle pet|zwierzaków bitewnych]] poziomu 25 w garnizonie
  +
|}
  +
  +
==Towarzysze==
  +
:''Główny artykuł: [[Garrison followers]]''
  +
  +
Towarzysze to główni mieszkańcy garnizonu, NPC, których gracz może zatrudnić do walki z [[Iron Horde|Żelazną Hordą]]. Można ich wysyłać na misje, by zdobywali doświadczenie dla siebie i gracza. Można ich również przypisać do określonych budynków, wzmacniając produkcję z zadań, np. tworzenia przedmiotów czy zbierania surowców. Gdy zostaną wysłani na misję, będą ją wykonywali zarówno, jak gracz będzie online czy offline. Zarządzanie towarzyszami to kluczowe zadanie w garnizonie.
  +
  +
Każdy towarzysz ma unikalne imię, poziom postaci, poziom ekwipunku, klasę oraz specjalizację. Dzielą się oni na {{Quality|uncommon|niecodziennych}}, {{Quality|rare|rzadkich}} lub {{Quality|epic|epickich}}, a częstość ich występowania zależy od umiejętności, jakie posiadają. Rzadkość towarzyszy można ulepszyć ich doświadczeniem, gdy osiągną oni poziom setny. Towarzysze mają również określone role: walczą wręcz, z dystansu lub czarują. Gracze mogą zdecydować o zatrudnieniu tanka, DPSa czy uzdrowiciela.
  +
  +
Towarzysze mają liczne umiejętności, które wpływają na misje i zadania. Każda misja zawiera co najmniej jedno zagrożenie - związane z bossem danej misji - którego skontrowanie umiejętnościami towarzysza zwiększa prawdopodobieństwo jej szczęśliwego zakończenia. Dla przykładu, gdy towarzysz posiada umiejętność Taunt (Kpina), będą oni mogli zniwelować zagrożenie ze strony Wild Aggression (Dzika Agresja). Cechy z kolei mają mniejszy wpływ na umiejętności, lecz mogą zwiększyć efekt synergiczny, np. skrócić czas trwania czy zwiększyć nagrody.
  +
  +
Każdy towarzysz poprzez wykonywanie misji może zwiększyć swój poziom, rzadkość i poziom ekwipunku. Wszyscy zaczynają na poziomie postaci między 90 a 100 i mogą awansować maksymalnie do poziomu setnego i {{Quality|epic|epickiej}} rzadkości. Doświadczenie zdobywane na misjach wywoła u nich wzrost poziomu, co z kolei odblokuje trudniejsze misje, podobnie jak to się dzieje w przypadku postaci gracza. Gdy towarzysz osiągnie poziom setny, dalej będzie zdobywał doświadczenie, by ulepszyć swoją rzadkość. Standardowi towarzysze nie mogą osiągnąć rzadkości wyższej niż epicka, jednak planowani są {{Quality|legendary|legendarni}} towarzysze. Co więcej, gdy towarzysze osiągną poziom setny, bęą mogli zwiększyć poziom swojego ekwipunku i broni poprzez specjalne przedmioty, które można zdobyć podczas misji. Wszyscy towarzysze rozpoczynają z ekwipunkiem poziomu 600, a jego ulepszenie będzie zwiększało szansę pomyślnego ukończenia trudniejszych misji.
  +
  +
Towarzysze istnieją w garnizonie na podobnych zasadach, jak wszyscy NPC, lecz posiadają bardziej dynamiczne zachowanie. Gracze mogą zobaczyć, jak jego towarzysze spacerują po garnizonie, a gdy wyślą któregoś z nich do pracy w konkretnym budynku, np. w Kopalni, zobaczą, jak towarzysz fizycznie się tam udaje. Towarzysze zauważą gracza i będą chodzili obok niego, będzie można z nimi podejmować interakcję, np. machać do nich czy tańczyć.
  +
  +
===Rekrutacja towarzyszy===
  +
Towarzysze muszą zostać zrekrutowani przez gracza, co można osiągnąć na różnorakie sposoby. Niektórzy będą dostępni bez problemów, innych można zatrudnić w Karczmie, wygrać we frakcji z wysoką reputacją, odkryć poprzez wykonywanie zadań, a nawet spotkać w Draenorze i przekonać do dołączenia.
  +
  +
==Misje==
  +
:''Główny artykuł: [[Garrison Missions]]''
  +
  +
Misje są jedną z głównych cech Garnizonu, dla których istnieją towarzysze. Są to specjalne przedsięwzięcia, na które gracz wysyła swoich towarzyszy. Czas ich realizacji jest bardzo różny, od 15-minutowych zadań do trwających tydzień Rajdów, w których bierze udział wielu towarzyszy. Pomyślne ukończenie misji niesie ze sobą surwce do rozwoju garnizonu oraz reagenty, jak również czasami przedmioty, których może użyć gracz Co więcej, misje zwiększają doświadczenie towarzyszy, powoli zwiększając ich poziom oraz ulepszając umejętności.
  +
  +
Każda misja posiada swoją nazwę, typ sojusznika (podobnie jak to ma miejsce w instancjach), czas trwania, wymaganą wielkość drużyny oraz inne charakterystyczne cechy. Gracze mogą podejrzeć dostępne misje za pomocą specjalnego interfejsu i za jego pośrednictwem zlecić je towarzyszom. Niektóre z misji odblokowywane są dopiero po wybudowaniu określonych budynków.
  +
  +
==Plany==
  +
'''Plany''' garnizonowe to plany, dzięki którym można budować lub ulepszać budynki w garnizonie.
  +
  +
===Pozyskiwanie===
  +
Plany można pozyskiwać na wiele sposobów, zależnie od poziomu i wielkości planu. Gracze podczas eksploracji krain Draenoru mają do wyboru określone budynki, z których mogą uczynić swoje przyczółki, dzięki czemu otrzymują również plany do ich wzniesienia w garnizonie, a na poziomie 100 mogą kupić plany tych budynków, które wcześniej pominęli.
  +
* Wszystkie plany małych budynków poziomu pierwszego odblokowane zostają, gdy Garnizon osiągnie Stadium Drugie
  +
** Jako że wszystkie plany zostają odblokowane za darmo w Stadium Drugim, warto zachować plany, które pozyskiwane zostaną w ramach zadań profesyjnych, by sprzedać je na aukcjach.
  +
* Plany poziomu drugiego odblokowywane zostają w zależności od ielkości budynków, których dotyczą:
  +
** Małe: Osiągnięcie poziomu 96 lub ukończenie ciągu zadań w [[Talador]]ze.
  +
** Średnie: Osiągnięcie poziomu 98 lub ukończenie ciągu zadań w [[Spires of Arak|Iglicach Araku]].
  +
** Duże: Osiągnięcie poziomu 100 lub ukończenie ciągu zadań w [[Nagrand (Warlords of Draenor)|Nagrandzie]].
  +
* Plany poziomu trzeciego są powiązane z kontem oraz licznymi osiągnięciami w ''Warlords of Draenor''.
  +
** Gdy jedna postać pozna jakiś plan poziomu trzeciego, automatycznie nauczą się go wszystkie postacie powiązane z danym kontem.
 
[[en:Garrison]]
 
[[en:Garrison]]

Aktualna wersja na dzień 22:13, 4 kwi 2015

  Stub To jest dopiero zalążek artykułu - wymaga gruntownego uzupełnienia i rozbudowania. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.


Garnizon to nowy unikalny element wprowadzony w World of Warcraft: Warlords of Draenor.

Garnizony są bardzo konfigurowalnymi substrefami dostępnymi dla graczy, służącymi jako baza operacyjna w starciu z Żelazną Hordą. Są to duże obszary, na których gracz decyduje, jaki budynki wznieść, jakich towarzyszy zaprosić (lub przekupić) do pomocy. Towarzysze mogą być wysyłani na szybkie misje, zagłębiać się w lochy czy dołączyć do armii sojuszników w specjalnych rajdach przeciw potężnym wrogom. Ich pozytywne ukończenie dostarcza epickich zdobyczy oraz surowców kluczowych dla rozwoju garnizonu.

Każdy budynek w garnizonie służy określonemu celowi - ulepsza towarzyszy, daje dostęp do alternatywnych profesji lub dostarcza bonusów w innych krainach. Budynki i towarzyszy można własnoręcznie dobierać, a każde ulepszenie zmienia wygląd garnizonu.

Poza unikalnymi funkcjami wpływającymi na rozgrywkę, garnizony są rozbudowanymi obszarami, które można zwiedzać, spotkać handlarzy, NPC zlecających zadania czy mistrzów lotów. Gdy gracz jest w drużynie, może odwiedzić garnizon swojego towarzysza, by wesprzeć planowanie strategiczne, podejmować interakcję z sojusznikami czy handlować specjalnymi surowcami.

Garnizony zaplanowano jako element procesu zdobywania doświadczenia w Draenorze, wbudowany w ciągi zadań w różnych krainach. Posiada również określone cechy, które uaktywnią się dopiero po osiągnięciu maksymalnego poziomu. Chociaż same garnizony znajdują się w domowych krainach danej frakcji (Dolinie Cienistego Księżyca dla Przymierza i Grani Mrozognia dla Hordy), to są powiązane z zadaniami we wszystkich krainach dodatku. Poza tym ich działanie rozciąga się ponad jego geograficzne ramy, oferując wzmocnienia, które będą wpływały na gracza przez resztę gry.

Opis oficjalny[ | ]

Wraz z rozwojem postaci aż do poziomu 100, otrzymasz możliwość stworzenia własnego Garnizonu - jednego z najważniejszych elementów Warlords of Draenor. Gdy przejmiesz teren, zdecydujesz, jakie budynki skonstruować, jakich towarzyszy zatrudnić oraz jakie miesję powinni oni podjąć. Wszystko to zostanie zintegrowane z ciągiem rozwoju postaci i otrzymasz możliwość częstych powrotów do swego Garnizonu, by realizować zadanie obrony Azeroth przed Żelazną Hordą... Garnizony będą wyspecjalizowane w podobnym stylu jak drzewa talentów i będą posiadały trzy stadia rozwoju.
Otrzymawszy od przywódcy frakcyjnego rozkazu wybudowania przyczółka w Draenorze i wzmocnienia obrony przeciw potężnej Żelaznej Hordzie, każdy gracz będzie musiał wybudować i zarządzać własnym Garnizonem, konfigurowalną fortecą, która posłuży jako prywatne centrum operacyjne w trakcie kampanii. Wraz z wykonywaniem zadań i przekonywania sojuszników do swej sprawy, Garnizon będzie się powiększał i będziesz mógł zdecydować, jakie ulepszenia zaaplikować. Będziesz również spotykał i rekrutował sojuszniczych NPC i towarzyszy, którzy dołączą do ciebie w Garnizonie, każdy z nich będzie oferował określone zyski.
Na przykład górnik ocalonych z lochu może zamieszkać w twoim Garnizonie i pomóc w wydobyciu surowców. Bohaterski wojownik z twojego rozkazu może podejmować zadania z szansą powrotu z cennymi skarbami. Inne postacie mogą oferować zadania lub odblokować nowe cechy przydatne w kampanii.
Gdy nadejdzie czas rozwoju Garnizonu, będziesz mógł zdecydować o rozbudowie Koszarów, by wysyłać na misje więcej towarzyszy, Karczmy, która dostarczy nowych rekrutów. Będziesz mógł wybudować Kuźnię, i zatrudnić kowala, który będzie pracował nad nowymi planami. Będziesz mógł również zaprosić do Garnizonu przyjaciół, by handlować surowcami i zobaczyć, jak ich dom prezentuje się w porównaniu z twoim.
Twój garnizon istnieje w świecie tylko dla ciebie, lecz nie będziesz musiał przechodzić przez portal instancyjny, by odwiedzić swoją kwaterę. W trakcie podróży po Draenorze zobaczysz swój Garnizon daleko na horyzoncie.

Garnizony i budynki[ | ]

Garnizony to strefy umieszczone w rzeczywistym świecie gry, które gracz może dokładnie zwiedzić, wejść do poszczególnych budynkach, podejmować interakcję z sojusznikami i innymi NPC. Można do nich wejść bez wyświetlania ekranu ładującego, podobnie jak miało to miejsce z Ranczem Słonecznej Pieśni w Dolinie Czterech Wichrów. Garnizon każdej postaci jest permanentnie umieszczony w domowej krainie jej frakcji w Draenorze - Dolinie Cienistego Księżyca dla Przymierza i Grani Mrozognia dla Hordy. Gracze otrzymują [Garrison Hearthstone], który pozwala szybko powrócić do garnizonu, przedmiot ten posiada 20-minutowy okres chłodzenia.

W garnizonach występują różne rodzaje działek, na których można wznosić budynki oraz je wymieniać, o ile pozwala na to rozmiar działki. Każda z budowli posiada znaczną ilość detali, które zmienią się - wewnątrz i z zewnątrz - gdy budynek będzie ulepszany, rozwijając się od prostych namiotów i chat po wielkie wieże i imponujące fortece. Do budynków można wejść i je zwiedzić, gdyż są one wypełnione licznymi NPC i przedmiotami, z którymi można podejmować interakcję.

Garnizony wyglądają również bardzo odmiennie w zależności od frakcji, do której dana postać należy, odzwierciedlając jej tradycję architektoniczną. Budynki w garnizonie Przymierza mocno przypominają architekturę ludzi, podczas gdy budowle Hordy odzwierciedlają tradycyjne orcze budownictwo.

Do garnizonu można wejść wraz z przyjaciółmi , którzy znajdują się w tej samej drużynie. Pozwala to na prezentację własnych garnizonów, jak również udzielenie (lub uzyskanie) pomocy w obronie przed najeźdźcami. W jednym garnizonie może znajdować się maksymalnie drużyna wielkości 40-osobowej grupy rajdowej.

Rozwój garnizonu i dobór budynków został zintegrowany z procesem rozwoju postaci i linii fabularnej. Dla przykładu gracze eksplorujący Gorgrond będą mogli wybrać Tartak lub Arenę Sparingową jako swój przyczółek w krainie. Zaowocuje to wybudowaniem określonego budynku w krainie oraz odblokowaniem zadań z nim związanych. Ukończenie budowy budynku odblokuje Schemat danego typu, pozwalający graczowi na dodanie go do własnego garnizonu, co z kolei wiąże się z określonym efektem specjalnym w krainie związanej z budynkiem. Na poziomie 100 gracze otrzymają możliwość zakupu wszystkich Schematów, które pozwalają na budowę różnego rodzaju budynków w garnizonie.

Interakcja[ | ]

Na niższych poziomach garnizony będą wymagały znacznej interakcji, by gracz zebrał sojuszników, surowce oraz podejmował misje. Z czasem zarządzanie będzie mniej czasochłonne, zmniejszając rzeczywiste zaangażowanie, lecz wciąż oferując ciekawe nagrody.

"Gdy zaczniesz budować swój Garnizon, oczekujemy, że będziesz podejmował z nim dużą interakcję. Jednak z czasem będzie ona bardziej okazjonalna. Na niższych poziomach misje będą krótsze (ich czas będzie mierzony w minutach, godzinach lub dniach); gdy towarzysze osiągną wysoki poziom, nierzadko będą podejmowali długotrwałe misje trwające nawet tydzień. Chcemy, by garnizony były ważne, lecz naszym celem jest, by nie były one męczące."

Działki[ | ]

Garnizony posiadają określoną liczbę działek, na których można wznosić budynki. Występują one w trzech wielkościach: małej, średniej oraz dużej. Każdy budynek pasuje do określonej wielkości działki, a ograniczona liczba pól zmusza graczy do planowania, jakie budynki wybudują. Gracze mogą samodzielnie decydować, co wybudują, co prowadzi do niezliczonych możliwości rozwoju garnizonu.

Ukończenie określonych zadań pozwoli awansować garnizon na następny poziom. Budynki można ulepszyć z poziomu pierwszego do drugiego, a potem do trzeciego. Każdy poziom dostarczy liczne bonusy, takie jak zwiększoną liczbę zadań roboczych, podwyższoną szybkość podróży wierzchem oraz różne wzmocnienia. Co ważne, rozwój całego garnizonu prowadzi do zwiększenia liczby dostępnych działek.

Garnizon gracza na poziomie pierwszym posiada jedną małą i jedną średnią działkę, aż do dwóch dużych, dwóch średnich i trzech małych działek na poziomie czwartym.

Budynki[ | ]

Budynki to "składowe" każdego garnizonu. Rozbudowują one całościową funkcjonalność, na przykład poprzez podnoszenie ilości możliwych do zrekrutowania towarzyszy, tworzenie przedmiotów, wykonywanie misji oraz ich przyspieszanie. Budynki dodają również bonusy na resztę gry, jak wzmocnienia dla graczy, codzienne darmowe wskrzeszenia czy dostęp do profesji normalnie niemożliwych do użycia. Gracze mogą wybierać spośród 21 typów budynków.

Każdy budynek może zostać ulepszony od poziomu pierwszego do maksymalnie trzeciego. Ulepszanie zmienia jego wygląd, przez co robi się większy i bardziej imponujący. Co więcej - rozwija on swą funkcję, oferując nowe lub wzmocnione efekty. Na przykład ulepszone Koszary zwiększają liczbę sojuszników, którzy mogą jednocześnie przebywać na misjach.

Budynki profesyjne pozwalają graczom biegłym w danej profesji zakupywanie rezeptur dzięki określonej walucie związanej z tą profesją. Wszyscy gracze mogą zlecić rozkazy robocze, by przemieniać podstawowe materiały w wysokopoziomowe ingrediencje potrzebne w tej profesji. Gracze niewyszkoleni w danej profesji mogą, dzięki budynkom profesyjnym, produkować nisko- i średniopoziomowe sprzęty/zaklęcia/dobra konsumpcyjne, lecz przedmioty wysokopoziomowe będą zarezerwowane tylko dla graczy biegłych w danej profesji. Posiadanie budynku profesyjnego jest podobne do wyboru profesji, gdyż podobnie jak w przypadku profesji głównych limit wynosi dwa, tak w Garnizonie występuje określona, ograniczona liczba działek, na których można wznieść budynki profesyjne.

W niektórych budynkach można wydać rozkazy robocze, pozwalając graczom przemieniać podstawowe surowce profesyjne w lepszej jakości składniki lub więcej surowców garnizonowych. Budynki na poziomie trzecim pozwalają na wydanie dwudziestu jeden rozkazów roboczych.

Ulepszanie i konstruowanie budynków wymaga posiadania określonych planów budynku, który chce się wybudować lub ulepszyć, oraz kosztuje różną kwotę w złocie oraz walucie [Garrison Resources]. Kilka planów gracze otrzymują po wykonaniu określonych zadań w krainach w całym Draenorze, które skutkują otrzymaniem tokenów, które z kolei można wymienić u handlarzy w Warspear lub Stormshield. Resztę planów należy kupić u handlarzy przebywających w garnizonach. Gdy gracz zakupi plan, może podejść do stołu architekta w garnizonowym ratuszu i skonstruować lub ulepszyć budynek.

Budynki stacjonarne[ | ]

Budynki te gracze otrzymują za darmo po wykonaniu zadań z nimi związanych. Nie można ich przenosić w inne miejsca w garnizonie, lecz wciąż można je ulepszać:

  • Ratusz
  • Alliance 15 Lunarfallskie Wyrobisko
  • Horde 15 Frostwallskie Kopalnie
  • Zielnik
  • Namiot Rybaków
  • Menażeria

Małe budynki[ | ]

Małe budynki tworzone są na małych działkach i są w większości związane z profesjami. Większość z nich daje ograniczony dostęp do danej profesji, podczas gdy Magazyn odblokowuje możliwość korzystania z banku, a Złomowisko daje szansę zdobycia skrzyń ze złomem, w których można znaleźć różne ciekawe przedmioty.

  • Laboratorium Alchemiczne
  • Studium Zaklinacza
  • Warsztat Inżyniera
  • Butik Jubilerski
  • Złomowisko
  • Kwatery Skryby
  • Kuźnia
  • Magazyn
  • Emporium Krawieckie
  • Garbarnia

Średnie budynki[ | ]

Średnie budynki można wznosić na średnich działkach. Dostarczają one licznych benefitów w całym Draenorze oraz w garnizonie. Karczma pozwala graczom znajdować i dodawać towarzyszy o określonych cechach. Stodoła pozwala na chwytanie draenorskich bestii, by pozysikwać skóry, płótno oraz [Savage Feast].

  • Stodoła
  • Alliance 15 Lunarfallska Karczma
  • Horde 15 Frostwallska Tawerna
  • Tartak
  • Szkoła Gladiatorów
  • Placówka Handlowa

Duże budynki[ | ]

Duże budynki powstają na dużych działkach i dostarczają bardziej wyspecjalizowanych zysków dla gracza. Wieża Maga pozwala graczowi otwierać ogrze bramy. Koszary zwiększają liczbę towarzyszy możliwych do rekrutacji, jak również pozwalają na zabranie ich ze sobą, by pomagali w walce z dzikimi bestiami Draenoru.

  • Koszary
  • Alliance 15 Krasnoludzki Bunkier
  • Horde 15 Młyn wojenny
  • Alliance 15 Gnomia Pracownia
  • Horde 15 Gobliński warsztat
  • Alliance 15 Wieża Maga
  • Horde 15 Wigwam Duchów
  • Stajnie

Koszty budowy[ | ]

Konstruowanie oraz ulepszanie budynków kosztuje określoną liczbę złota oraz surowców garnizonowych. Kwota w złocie zależy wyłącznie od poziomu budynku, natomiast kwota w surowcach zależy również od jego wielkości.

Wielkość Poziom Koszt
Ratusz Poziom 1 Darmowy po ukończeniu ciągu zadań
Poziom 2 200 Garrison Resources po ukończeniu zadania Alliance 15Horde 15 [92] Bigger is Better
Poziom 3 2000 Garrison Resources po ukończeniu zadania A [100] My Very Own Castle/H [100] My Very Own Fortress
Mały Poziom 1 50 Garrison Resources oraz 150g
Poziom 2 100 Garrison Resources oraz 300g
Poziom 3 300 Garrison Resources oraz 500g
Średni Poziom 1 100 Garrison Resources oraz 150g
Poziom 2 300 Garrison Resources oraz 300g
Poziom 3 600 Garrison Resources oraz 500g
Duży Poziom 1 150 Garrison Resources oraz 150g
Poziom 2 900 Garrison Resources oraz 300g
Poziom 3 1200 Garrison Resources oraz 500g

Sekwencja budowy[ | ]

Po ukończeniu kontrataku na Mroczny Portal w Dżungli Tanaan gracze zostaną przeniesieni do Doliny Cienistego Księżyca/Grani Mrozognia. Natychmiast otrzymają zadanie budowy garnizonu Poziomu Pierwszego. Szybko otrzymają zadanie budowy Koszar na jedynej dostępnej wtedy Dużej działce.

Poziom Garnizonu Duże Średnie Małe Wymaganie
Poziom 1 1 1
Poziom 2 1 1 2 Po ukończeniu Alliance 15Horde 15 [92] Bigger is Better
Poziom 3 2 2 3 Poziom 100 i zadanie A [100] My Very Own Castle/H [100] My Very Own Fortress
Cel Kryteria
Frostwallska Kopalnia/Lunarfallskie Wyrobisko Poziom postaci 92
Pierwszy plan średniego/małego budynku Poziomu Drugiego pochodzący z [Outpost Building Assembly Notes] Wykonanie zadań związanych z Money achievement Putting the Gore in Gorgrond
Namiot Rybaków Poziom postaci 94 i zadanie Alliance 15Horde 15 [100]Anglin' In Our Garrison, które wymaga rybołówstwa
Pierwszy plan dużego budynku poziomu drugiego pochodzący z [Comprehensive Outpost Construction Guide] Ukończenie przyczółka w Taladorze
Odblokowanie planów małych budynków poziomu drugiego u handlarzyUnlock Level 2 small building blueprints at vendor Ukończenie przyczółka w Taladorze lub poziom postaci 96
Zielnik Poziom postaci 96
Drugi plan małego/średniego budynku drugiego poziomu pochodzący z [Outpost Building Assembly Notes] Reward from Alliance 15Horde 15 [96] No Time to Waste lub Alliance 15Horde 15 [96] The Ebon Hunter
Odblokowanie planów średnich budynków poziomu drugiego u handlarza Ukończony przyczółek w Iglicach Araku lub poziom postaci 98
[Garrison Blueprint: Salvage Yard, Level 1] Nagroda za zadanie N [97] Flame On: zakończenie ciągu zadan gobliny kontra grzyby w południowej części Iglic Araku
Drugi plan dużego budynku poziomu drugiego pochodzący z [Comprehensive Outpost Construction Guide] Ukończenie przyczółka w Nagrandzie
Odblokowanie planów dużych budynków poziomu drugiego u handlarza Ukończenie przyczółka w Nagrandzie lub poziom postaci 100
Menażeria Poziom postaci 100 i pokonanie licznych zwierzaków bitewnych poziomu 25 w garnizonie

Towarzysze[ | ]

Główny artykuł: Garrison followers

Towarzysze to główni mieszkańcy garnizonu, NPC, których gracz może zatrudnić do walki z Żelazną Hordą. Można ich wysyłać na misje, by zdobywali doświadczenie dla siebie i gracza. Można ich również przypisać do określonych budynków, wzmacniając produkcję z zadań, np. tworzenia przedmiotów czy zbierania surowców. Gdy zostaną wysłani na misję, będą ją wykonywali zarówno, jak gracz będzie online czy offline. Zarządzanie towarzyszami to kluczowe zadanie w garnizonie.

Każdy towarzysz ma unikalne imię, poziom postaci, poziom ekwipunku, klasę oraz specjalizację. Dzielą się oni na niecodziennych, rzadkich lub epickich, a częstość ich występowania zależy od umiejętności, jakie posiadają. Rzadkość towarzyszy można ulepszyć ich doświadczeniem, gdy osiągną oni poziom setny. Towarzysze mają również określone role: walczą wręcz, z dystansu lub czarują. Gracze mogą zdecydować o zatrudnieniu tanka, DPSa czy uzdrowiciela.

Towarzysze mają liczne umiejętności, które wpływają na misje i zadania. Każda misja zawiera co najmniej jedno zagrożenie - związane z bossem danej misji - którego skontrowanie umiejętnościami towarzysza zwiększa prawdopodobieństwo jej szczęśliwego zakończenia. Dla przykładu, gdy towarzysz posiada umiejętność Taunt (Kpina), będą oni mogli zniwelować zagrożenie ze strony Wild Aggression (Dzika Agresja). Cechy z kolei mają mniejszy wpływ na umiejętności, lecz mogą zwiększyć efekt synergiczny, np. skrócić czas trwania czy zwiększyć nagrody.

Każdy towarzysz poprzez wykonywanie misji może zwiększyć swój poziom, rzadkość i poziom ekwipunku. Wszyscy zaczynają na poziomie postaci między 90 a 100 i mogą awansować maksymalnie do poziomu setnego i epickiej rzadkości. Doświadczenie zdobywane na misjach wywoła u nich wzrost poziomu, co z kolei odblokuje trudniejsze misje, podobnie jak to się dzieje w przypadku postaci gracza. Gdy towarzysz osiągnie poziom setny, dalej będzie zdobywał doświadczenie, by ulepszyć swoją rzadkość. Standardowi towarzysze nie mogą osiągnąć rzadkości wyższej niż epicka, jednak planowani są legendarni towarzysze. Co więcej, gdy towarzysze osiągną poziom setny, bęą mogli zwiększyć poziom swojego ekwipunku i broni poprzez specjalne przedmioty, które można zdobyć podczas misji. Wszyscy towarzysze rozpoczynają z ekwipunkiem poziomu 600, a jego ulepszenie będzie zwiększało szansę pomyślnego ukończenia trudniejszych misji.

Towarzysze istnieją w garnizonie na podobnych zasadach, jak wszyscy NPC, lecz posiadają bardziej dynamiczne zachowanie. Gracze mogą zobaczyć, jak jego towarzysze spacerują po garnizonie, a gdy wyślą któregoś z nich do pracy w konkretnym budynku, np. w Kopalni, zobaczą, jak towarzysz fizycznie się tam udaje. Towarzysze zauważą gracza i będą chodzili obok niego, będzie można z nimi podejmować interakcję, np. machać do nich czy tańczyć.

Rekrutacja towarzyszy[ | ]

Towarzysze muszą zostać zrekrutowani przez gracza, co można osiągnąć na różnorakie sposoby. Niektórzy będą dostępni bez problemów, innych można zatrudnić w Karczmie, wygrać we frakcji z wysoką reputacją, odkryć poprzez wykonywanie zadań, a nawet spotkać w Draenorze i przekonać do dołączenia.

Misje[ | ]

Główny artykuł: Garrison Missions

Misje są jedną z głównych cech Garnizonu, dla których istnieją towarzysze. Są to specjalne przedsięwzięcia, na które gracz wysyła swoich towarzyszy. Czas ich realizacji jest bardzo różny, od 15-minutowych zadań do trwających tydzień Rajdów, w których bierze udział wielu towarzyszy. Pomyślne ukończenie misji niesie ze sobą surwce do rozwoju garnizonu oraz reagenty, jak również czasami przedmioty, których może użyć gracz Co więcej, misje zwiększają doświadczenie towarzyszy, powoli zwiększając ich poziom oraz ulepszając umejętności.

Każda misja posiada swoją nazwę, typ sojusznika (podobnie jak to ma miejsce w instancjach), czas trwania, wymaganą wielkość drużyny oraz inne charakterystyczne cechy. Gracze mogą podejrzeć dostępne misje za pomocą specjalnego interfejsu i za jego pośrednictwem zlecić je towarzyszom. Niektóre z misji odblokowywane są dopiero po wybudowaniu określonych budynków.

Plany[ | ]

Plany garnizonowe to plany, dzięki którym można budować lub ulepszać budynki w garnizonie.

Pozyskiwanie[ | ]

Plany można pozyskiwać na wiele sposobów, zależnie od poziomu i wielkości planu. Gracze podczas eksploracji krain Draenoru mają do wyboru określone budynki, z których mogą uczynić swoje przyczółki, dzięki czemu otrzymują również plany do ich wzniesienia w garnizonie, a na poziomie 100 mogą kupić plany tych budynków, które wcześniej pominęli.

  • Wszystkie plany małych budynków poziomu pierwszego odblokowane zostają, gdy Garnizon osiągnie Stadium Drugie
    • Jako że wszystkie plany zostają odblokowane za darmo w Stadium Drugim, warto zachować plany, które pozyskiwane zostaną w ramach zadań profesyjnych, by sprzedać je na aukcjach.
  • Plany poziomu drugiego odblokowywane zostają w zależności od ielkości budynków, których dotyczą:
    • Małe: Osiągnięcie poziomu 96 lub ukończenie ciągu zadań w Taladorze.
    • Średnie: Osiągnięcie poziomu 98 lub ukończenie ciągu zadań w Iglicach Araku.
    • Duże: Osiągnięcie poziomu 100 lub ukończenie ciągu zadań w Nagrandzie.
  • Plany poziomu trzeciego są powiązane z kontem oraz licznymi osiągnięciami w Warlords of Draenor.
    • Gdy jedna postać pozna jakiś plan poziomu trzeciego, automatycznie nauczą się go wszystkie postacie powiązane z danym kontem.