![]() | |
---|---|
Poziomy: 1 - 100 | |
Ekran ładowania od aktualizacji 6.0.2 | |
Rasy | |
Władcy | |
Lokacja | Wschodni Azeroth |
Wschodnie Królestwa to obok Kalimdoru i Northrend jedna z trzech wielkich mas lądowych, powstałych w Azeroth po Rozbiciu Świata, wywołanym implozją pierwotnej Studni Wieczności, kiedy to rozpadowi uległ jedyny wówczas kontynent świata. Zachodnie brzegi Wschodnich Królestw oblewa Wielkie Morze, zaś wschodnie Morze Zakazane. Kontynent tworzy dwadzieścia pięć dostępnych obecnie różnorodnych krain. Krainy te podzielone są między trzy kontynenty - północny Lordaeron, centralną górską krainę Khaz Modan oraz południowe ziemie kontynentu Azeroth, którą to nazwę rozciąga się czasem na całe Wschodnie Królestwa. Czasem tereny wchodzące w skład elfiego państwa Quel'Thalas wyróżniane są jako czwarty, odrębny kontynent.
Mieszkańcy Wschodnich Królestw[]
Zgodnie z nazwą, w skład Wschodnich Królestw wchodzi szereg państw, których obywatele stanowią mieszankę rozumnych ras, zasiedlających kontynent. Niektóre z nich wyewoluowały w tej części świata, inne przybyły tu zza mórz, bądź z leżącego za Mrocznym Portalem dawnego Draenoru. Pełnowymiarowymi królestwami są państwa ludzi, których zorganizowane społeczeństwa wyłoniły się z dawnych koczowniczych plemion przemierzających północ tych ziem. Korony noszą również władcy państw krasnoludów. Nieco inny ustrojem rządzą się natomiast gnomy. Północne krańce lądu należą do elfów, które opuściwszy przed wiekami ojczysty Kalimdor, przybyły tu przez Wielkie Morze i przyjęły miano wysokich elfów, by po zniszczeniu swego państwa stać się krwawymi elfami. Elfy i ludzie wznieśli swoje państwa na ruinach imperiów leśnych i dżunglowych trolli, których plemiona wciąż zamieszkują puszcze kontynentu. Natomiast jego jaskinie i pieczary zamieszkują koboldy i troggi. Nadmorskie brzegi zwyczajowo dzielą między siebie nagi i murloki. Przemierzając ląd napotkać można też liczne plemiona gnolli. Konflikty, od wieków targające Wschodnimi Królestwami, zaowocowały pojawieniem się na ich terenie mieszkańców Draenoru - orków i ogrów oraz Złamanych draenei. Tymczasem ostatnia wojna zaowocowała pojawieniem się rasy nieumarłych - w szczególności Plagi Króla Lisza oraz Opuszczonych rządzonych przez Sylvanas Windrunner, którzy sprzymierzyli się z Hordą. Walka z nieumarłymi była również praprzyczyną pojawienia się w Lordaeron worgenów - przybyszy z innego świata, najbardziej zbliżonych do powszechnego wyobrażenia wilkołaka. Swoje interesy na tych ziemiach realizują również smoki - czarne, zielone i czerwone - a także docierające wszędzie w pogoni za zyskiem gobliny.
Krainy Wschodnich Królestw[]
Mapa Wschodnich Królestw
Lordaeron:
Stolice: Instancje:
|
Khaz Modan:
Stolice: Instancje:
|
Azeroth:
Stolice: Instancje:
|
Kontynent Lordaeron[]
Ziemie Lordaeronu ciągną się od wysuniętej na północ Wyspy Quel'Danas krwawych elfów po most Thandol Span, spinający ziemie dwóch krasnoludzkich królestw. Elfie państwo Quel'Thalas oprócz wspomnianej wyspy, na której mieści się Płaskowyż Słonecznej Studni, obejmuje także Lasy Nieustającej Pieśni, w której wznosi się jego stolica Silvermoon oraz Ziemie Duchów, obecnie niemal w całości pozostającą pod kontrolą Plagi, która najechała Quel'Thalas. Na terenie tego regionu znajduje się również stolica dawnego imperium leśnych trolli, Zul'Aman, ciągle zamieszkała przez te złowrogie plemiona. Nieumarli opanowali również właściwe tereny dawnego królestwa Lordaeron, obecnie znane jako Wschodnie Ziemie Plagi z górującym ponad nimi spalonym miastem Stratholme, Zachodnie Ziemie Plagi z mieszczącą się w ich obrębie szkołą nekromancji Scholomance, oraz ziemie opanowane przez rebeliantów pod wodzą Sylvanas Windrunner - Pola Tirisfal z wybudowanym pod ruinami stolicy Lordaeron Undercity oraz Las Srebrzystych Sosen, o który Opuszczeni walczą z worgenami Arugala zamieszkującego Fort Cienistego Pazura i siłami Dalaranu, wzniesionego eony temu w obrębie Gór Alterac, po którym obecnie pozostał pusty krater. Siły ludzi reprezentowane są jeszcze w obrębie Pogórza hillsbradzkiego, zaś Szkarłatny Klasztor leżący na Polanach Tirisfal pozostaje pod kontrolą Szkarłatnej Krucjaty. Krucjata jest jednak negatywnie nastawiona do wszystkich podróżników, niezależnie od rasy; bardziej przyjazne ludziom są już krasnoludy z Ostępów. Siły Przymierza stacjonują również na Wyżynach arathiańskich - kolebce cywilizacji ludzi. Dawny kształt Sojuszu Lordaeron, z czasów, kiedy należało do niego jeszcze Quel'Thalas znalazł swój wyraz właśnie w nazwie Lordaeron - lorn oznacza po krasnoludzku ląd, daer to we Wspólnym lud, zaś ronae po thalassiańsku znaczy spokojny.
Khaz Modan[]
Khaz Modan, czyli Góry Khaz, to potężny masyw leżący w centrum wschodnich królestw. Wchodzące w jego skład krainy generalnie należą do krasnoludów, które założyły swoją stolicę Ironforge pod najwyższą górą na kontynencie, w obrębie ośnieżonych szczytów Dun Morogh. Znajduje się tu również dawna gnomia stolica - Gnomeregan, którą jednak gnomy utraciły. Drogi z Dun Morogh prowadzą na północ, na Mokradła, z których biegnie jedyna trasa lądowa (mostem Thandol Span) do Lordaeron, oraz na wschód, do Loch Modan, czyli kotliny okalającej ogromne krystalicznie czyste górskie jezioro. Tutejsza zieleń nie jest typowa dla tej części świata - graniczące z Loch Modan Złe Ziemie to w zasadzie pylista pustynia, choć odkopany niedawno podziemny kompleks Uldaman wskazuje, że życie toczy się tu raczej pod powierzchnią gruntu. Na zachód od Złych Ziem rozciąga się jeszcze bardziej nieurodzajny, bo wulkaniczny Gorejący Wąwóz, nad którym górują północne zbocza Czarnej Skały. W tej sytuacji, aby uzyskać lepszy dostęp do reszty świata, krasnoludy przekopały pod wulkanicznymi górami tunel do Stormwind, którym regularnie kursuje Podziemny Tramwaj.
Kontynent Azeroth[]
To najbardziej wysunięty na południe ląd, od północy opierający się o masyw Khazów. Leżą tam najbardziej górzyste rejony kontynentu - Płonące Stepy, wraz z wznoszącą się ponad nimi Czarną Skałą, odrodzeniem Ragnarosa zmienione w wiecznie tlące się pogorzelisko. Niegdyś były one częścią uroczych Gór Czerwonej Grani, obecnie znacznie skurczonych do otoczenia Jeziora Everstill. O górskie zbocza opiera się również Las Elwynn i leżąca na jego terenie stolica państwa ludzi - wykute z jasnego kamienia miasto Stormwind. Ziemie ludzi obejmują również obecnie zarastające chwastami pola Krain Zachodnich i ich niegdyś opuszczone, obecnie znowu zasiedlone Kopalnie Śmierci, a także zasnuty wiecznym mrokiem Las Zmierzchu, graniczący również z nawiedzanym przez duchy Przesmykiem Martwego Wichru, na którego terenie wznosi się zrujnowana Wieża z Kości Słoniowej, dawna siedziba Medivha - Karazhan. Pozostałe krainy Azeroth to dzikie ostępy, nad którymi nikt nie sprawuje oficjalnej władzy - Bagna Rozpaczy z pogrążoną pod powierzchnią moczarów Świątynią Atal'Hakkar, dżungla w Dolinie Dławiących Pnączy, kryjąca ruiny starożytnego imperium trolli, z jego dawną stolicą Zul'Gurub oraz goblińskie wolne miasto Zatoka Rekrutów, oraz pylisty grunt Strzaskanej Krainy - czyli to, co zostało z dawnego bagna, na terenie którego został otwarty Mroczny Portal.
Połączenie z innymi kontynentami[]
Połączenie z innymi kontynentami odbywa się drogą morską lub lotniczą, za pośrednictwem zeppelinów.
Droga morska[]
Statki kursują między miastami Przymierza lub goblińskimi miastami neutralnymi po następujących trasach:
- Eastern Kingdoms ↔ Kalimdor
The Maiden's Fancy: Booty Bay, Dolina Dławiących Pnączy ↔ Ratchet, Północna Sawanna
The Lady Mehley: Port Menethil, Mokradła ↔ Wyspa Theramore, Pyłowe Bagnisko
The Bravery: Port Stormwind (wcześniej Port Menethil) ↔ Wioska Rut'theran, Teldrassil (wcześniej Auberdine, Mroczne Wybrzeże)
- Eastern Kingdoms ↔ Northrend
The Kraken: Port Stormwind, Stormwind City ↔ Zamek Rycerstwa, Borealna Tundra
Northspear: Port Menethil, Mokradła ↔ Valgarde, Wyjący Fiord
Droga lotnicza[]
Zeppeliny pilotowane są przez w zasadzie neutralne gobliny, ale wieże zeppelinów, czyli przystanki na ich trasie, każdorazowo znajdują się w obrębie, lub w pobliżu, miasta bądź osady Hordy.
- Kalimdor ↔ Eastern Kingdoms
The Iron Eagle: Orgrimmar, Durotar ↔ Grom'gol Base Camp, Dolina Dławiących Pnączy
The Thundercaller: Orgrimmar, Durotar ↔ Undercity, Polany Tirisfal
- Eastern Kingdoms ↔ Northrend
The Cloudkisser: Undercity, Polany Tirisfal ↔ Vengeance Landing, Wyjący Fiord
Mroczny Portal[]
Na południowych krańcach Wschodnich Królestw, na południu Straskanej Krainy wznosi się Mroczny Portal, przez długi czas zamknięty, obecnie znów otwarty i umożliwiający przejście na ziemie Outlandu - konkretnie na Schody Przeznaczenia na Półwyspie Piekielnego Ognia, obszar typu sanktuarium, gdzie trwa nieustanna bitwa między bohaterami Hordy i Przymierza, a demonami Płonącego Legionu.
Wielkie Drzewa[]
We Wschodnich Królestwach znajdują się dwa z pięciu Wielkich Drzew, zawierających portale prowadzące najprawdopodobniej w głąb Szmaragdowego Snu, strzeżone przez zielone smoki. Przed każdym z drzew pojawia się losowo jeden z czterech Smoków Koszmaru. Jeden z tych portali znajduje się na Świetlistej Polanie, w samym sercu Lasu Zmierzchu, drugi w Seradane, na północny Ostępów.
Galeria[]
-
Mapa Wschodnich Królestw z Warcraft I.
-
Mapa Wschodnich Królestw z Warcraft II.
-
Mapa Azeroth z Warcraft III.
-
Mapa Wschodnich Królestw przed wydaniem World of Warcraft.
-
Lordaeron w instrukcji do World of Warcraft.
-
Khaz Modan w instrukcji do World of Warcraft.
-
Azeroth w instrukcji do World of Warcraft.
-
Mapa Wschodnich Królestw przed kataklizmem.
-
Ekran ładowania w World of Warcraft.
-
Ekran ładowania w The Burning Crusade.
-
Ekran ładowania w Wrath of the Lich King.
-
Ekran ładowania w Cataclysm i Mists of Pandaria.
-
Ekran ładowania w Warlords of Draenor.
-
Grafika koncepcyjna
- Książki RPG
-
Lordaeron w Lands of Conflict.
-
Khaz Modan w Lands of Conflict.
-
Azeroth w Lands of Conflict.
-
Trzy kontynenty widziane w Lands of Mystery
-
Cztery kontynenty.
|
|