Wowpedia

Hydraguy fandompants
Gamepedia oraz Fandom połączyły swoje siły, a nasze zjednoczone zespoły pragną zaprosić wszystkich fanów World of Warcraft do koordynacji swoich wysiłków.
Prosimy udać się do portalu społeczności, aby przedyskutować kwestię konsolidacji ze społecznością World of Warcraft na Fandomie.

CZYTAJ WIĘCEJ

Wowpedia
Advertisement
  Stub To jest dopiero zalążek artykułu - wymaga gruntownego uzupełnienia i rozbudowania. Jeżeli jesteś w stanie nam pomóc i uzupełnić ten artykuł, to kliknij przycisk Edytuj w menu tej strony i podziel się swoją wiedzą. Pamiętaj, że musisz być zalogowany, aby zmieniać treść na WoWWiki.

Wytrzymałość jest właściwością przedmiotów , które można wyposażyć, która określa, ile obrażeń mogą otrzymać przed zniszczeniem. Zepsuty przedmiot zawsze można naprawić czyli nigdy nie psuje się na stałe. Obrażenia Wytrzymałości to nie to samo, co normalne obrażenia.

Podczas korzystania z systemu śledzenia na minimapie NPC, którzy mogą naprawiać, pojawią się z kowadłem (MiniIcon Repair) w ich lokalizacjach.

Wszystkie miejsca na zbroję tracą wytrzymałość, wyłączając: miejsca na szyję, tabard, plecy, palce i trinkety.

Heirlumy nie tracą wytrzymałości, dzięki czemu rachunki za naprawy są nieco mniejsze dla postaci z nimi.

Zmiany w aktualizacjach[ | ]

  • Cataclysm Aktualizacja 4.0.1 (2010-10-12): Płótno, skóra i kolczuga mają teraz tyle samo punktów wytrzymałości co pancerz, co sprawia, że koszt naprawy po śmierci jest znacznie bliższy jednakowej dla wszystkich klas.
  • WoW Icon update Aktualizacja 1.8.0 (2005-10-10): Koszt naprawy przedmiotów z blachy, kolczej i skóry na punkt wytrzymałości został zmniejszony, aby był równy kosztowi naprawy przedmiotów tej samej jakości.
  • WoW Icon update Aktualizacja 1.3.0 (2005-03-07): Naprawiono błąd, w którym umiejętności broni białej powodowały obrażenia wytrzymałościowe broni dystansowej.

Odniesienia[ | ]

 
Advertisement