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Zandalar
Zandalar loading screen.jpg
Loading screen as of patch 8.0.1
CapitaleHorde Dazar'alor, Zuldazar
RacesZandalari trollTroll Zandalari Troll Zandalari
Blood trollTroll de sang Troll de sang
Sephrak Sephrak
Tortollan Tortollan
Vulpérin Vulpérin Vulpérin
Hozen Hozen
MoguMogu Mogu
NagaNaga Naga
Sans-visage Sans-visage
IconSmall Ranishu.gif Ranishu
Dirigeant(s)Horde IconSmall Talanji.gif Talanji
Neutral IconSmall Unknown.gif Loa
Neutral IconSmall Sethrak.gif Vorrik
Structures principalesNeutral Temple de Sephraliss
Neutral Nécropole
Structures secondairesNeutral Zalamar
AffiliationEmpire Zandalari, Horde, Atal'zul, Chercheurs Tortollan, Volduni, Fidèles, Infidèles, G'huun
EmplacementMers du Sud

Zandalar (ou l'île de Zandalar)[1] est une île[2] localisée dans les Mers du Sud qui sert de patrie pour les trolls Zandalari, et qui était autrefois la berceau de toutes les civilisations trolles d'Azeroth. C'était à l'origine une chaine de montagnes de l'ancien continent de Kalimdor. La région est ensuite devenue une île après la Grande Fracture causée par la Guerre des Anciens. L'empire Zandalari survécut et continua à influencer la vie des trolls et du monde.

Avec les évènements du Cataclysme, l'île sombra dans le chaos, et une grande partie de la capitale sombra dans la mer[3][4] et la jungle de Nazmir commença à couler, la transformant en marais.[5] Cela entraîna la volonté chez les partisans de Zul d'installer leur nation dans une autre région du monde, mais ce fut un échec.[6] Moins fort que dans le passé et gangrenés de troubles internes à Zandalar, et perdu dans une guerre contre l'Alliance, les trolls de Zandalar cherchent désormais de nouveaux alliés, transformant l'île en un des théâtres principal de la quatrième guerre.

Histoire[]

Temps anciens[]

A l'origine, Zandalar était le nom d'une chaîne montagneuse sacrée du Sud de Kalimdor, où vivaient de nombreux Dieux sauvages (appelés loas par les trolls). Alors que les trolls vénéraient ces loas, ils construirenet de petits camps sur les pentes des montagnes de Zandalar. Bientôt presque tous les hauts-plateaux furent occupés par le groupe de trolls les plus puissant, la tribu Zandalar. Du haut des pics les plus hauts, les Zandalari construirent un petit groupe de sancturaires, qui devinrent par la suite la grande ville temps de Zuldazar. Cette série de ziggurats géantes ressemblait de long à des montagnes.[7] Lors de la guerre des Trolls et Aqir, les forces des Dieux très anciens attaquèrent les montagnes de Zandalar.[7]

Lors de l'implosion du Puits d'éternité, un trou apparu au travers de Zandalar. De profondes fissures apparurent sur le continent, et les Zandalari lancèrent vite des sorts pour protéger leur patrie de la destruction. Malgré tout, ils ne purent empêcher la dispersion du continent. Le sol sur le bouclier Zandalari s'enfonça sous la mer lors de la séparation de Kalimdor. A la fin de la Fracture, les Zandalari découvrirent que leur patrie était devenue une île.[8]

A un moment, une peste de sang corrompue survint à Zandalar, suite à la tentative d'invocation d'Hakkar l'écorcheur d'âmes par un troll naïf.[9][10] Après cette grande peste, certains continuèrent à utiliser la magie du dieu du sang. Ils testèrent leur magie et la parfairent. Une relique le Totem sanguinolent, capable de drainer la vie et le sang de ses ennemis et de les fournir à son possesseur transforma les adeptes de cette magie. C'est ainsi qu'apparurent les "trolls de sang".[11]

Temps récents[]

Le Roi Rastakhan dirige l'île depuis son grand palais doré.[3] Les différentes tribus de trolls n'ont pas confiance les uns en les autres et se sont souvent combattues, mais tous les six ans, des envoyés de toutes les tribues de trolls se rejoignent à Zuldazar pour échanger des informations et discutter des problèmes qui pourraient impacter l'ensemble de la race trolle.[8]

Cataclysm[]

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

Zandalar a été très altérée par le Cataclysme,[12] entraînant l'enfoncement partiel du palais du Roi Rastakhan[3] l'ouverture d'un canyon séparant le terrain en deux,[13] et la région de Nazmir commença à couler.[4][14][15] Mais même si Zandalar fut endommagée, l'île ne coula pas, contrairement aux prédictions de Zul. Alors que Zul et la Flotte forée partirent de Zandalar, ceux qui restèrent commencèrent la reconstruction.[16] Cela explique également les mesures désespérées employées par les Zandalari, notamment le ressamblement des populations trolles d'Azeroth, l'union avec les mogu et la tentative de conquête de la Pandarie.

Battle for Azeroth[]

Modèle:Stub/Lore-section

Battle for Azeroth Cette section concerne du contenu lié à l'extension Battle for Azeroth.

Récemment, la Horde s'est installée en Zandalar pour chercher de nouveaux alliés suite à la nouvelle guerre contre l'Alliance. Les Zandalari doivent combattre les trolls de sang qui les attauqant depuis la région de Nazmir, ainsi que régler la guerre civile entre les fanatiques de Zul et les sujets de Rastakhan.

Géographie[]

Carte de Zandalar.

Zandalar est une grande île tropicale losalisée dans les Mers du Sud, entre le Maëlstrom et la Pandarie.[17]

Zones[]

Zandalar est séparée en trois régions. Toutes les zones sont échelonnées en fonction du niveau du joueur jusqu'au niveau 50.

  • Battle for Azeroth Nazmir (10 - 50)
  • Battle for Azeroth Vol'dun (25 - 50)
  • Battle for Azeroth Zuldazar (35 - 50)

Instances[]

Article détaillé: Instances par continent
  • Instance portal Atal'Dazar
  • Instance portal Repos des rois
  • Instance portal Le Filon !!
  • Instance portal Temple de Sephraliss
  • Instance portal Tréfonds Putrides
  • Instance portal Bataille de Dazar'alor
  • Instance portal Uldir

Créatures sauvages[]

  • IconSmall Ankylodon.gif Ankylodons
  • IconSmall Brutosaur.gif Brutosaures
  • IconSmall Devilsaur2.gif Diablosaures
  • IconSmall Direhorn.gif Navrecornes
  • IconSmall Krolusk.gif Krolusks
  • IconSmall Pterrordax2.gif Pterreurdactyle
  • IconSmall ZandalariRaptor.gif Ravasaures
  • IconSmall Sabertusk.gif Sabertusks
  • IconSmall Saurid.gif Sauride
  • IconSmall Saurolisk.gif Saurolisques

Dans le RPG[]

The RPG Icon 16x36.png Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Zandalar is a sizeable island in the South Seas, to the southwest of Westfall on Azeroth. On this island live trolls — thousands upon thousands of trolls. It is understandably a difficult place to visit for anyone who isn't a troll. Two huge mountains rise from its green canopy; one of these mountains is, in fact, the great ziggurat-city Zuldazar, while the other is the snowy Mount Mugamba. Other, smaller ziggurats — the domains of troll priests and witch doctors — also jut from the jungle, and birds and stranger beasts fly it above and among the trees. Troll priests and witch doctors live all over the island. It is a lush and tropical place, and a deadly one.[18]

Culture[]

Trolls dominate Zandalar, including all known trolls, from jungle to ice, which consider Zandalar their homeland. It is neutral territory for their kind, so trolls don't battle each other when are on Zandalar. The same courtesy doesn't extend toward other races, though, and Zandalar's trolls are a wicked and voodoo-worshiping bunch who delight in slaying their enemies and devouring their remains. As such, not even goblin merchants are safe on this island, and visitors face stalking, axe - and spear-wielding danger from every green shadow.

Most of the native trolls here are jungle trolls, though ice trolls live atop Mount Mugamba's snowy peak. The trolls here are bigger, stronger and nastier than all other trolls (well almost—the Drakkari of Northrend are a bit bigger). King Rastakhan, an ancient and formidable witch doctor and keeper of troll lore, rules from Zuldazar. Trolls often have trouble working with each other, despite the conferences on Zandalar.[19]

Géographie[]

Zandalar dans Lands of Mystery.

Zandalar is a tropical and lush island. Mount Mugamba is by far the highest peak on the island, rising from its center. Troll ziggurats, the domains of troll shamans, priests and witch doctors, are scattered throughout the jungle, as are troll totems and huts.

Zandalar boasts impressive wildlife as well and is a prime hunting ground. Bright fish, hermit crabs, birds, and monkeys dwell in the waters or jungle. In addition, more interesting prey attracts the discerning hunter: tigers, hydras, lions and couatl. A few makrura inhabit the area as well. Warm weather and rain are constant (except on Mugamba, where the rain turns to snow).[19]

Notes et faits[]

  • A buddy of Nat Pagle caught a Mimic Octopus off the coast of Zandalar a few years back. He barely made it back alive.[20]
  • The Spirit of Zandalar buff was given to characters when someone in Booty Bay or on Yojamba Isle turned in the heart of Hakkar the Soulflayer. This is no longer available as of the Cataclysm, since the original Zul'Gurub raid has been removed.
  • The Visitor's Guide called Zandalar a subcontinent[21] and Shadows Rising a continent.[22]

Galerie[]

Cartes en jeu
Autres cartes

Changements lors de patchs[]

  • Battle for AzerothPatch 8.0.1 (2018-07-17) : Ajout.

Voir aussi[]

  • Kul Tiras

Références[]

  1. Ultimate Visual Guide, pg. 135
  2. Zul#Citations
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Waterlogged Zandalari Journal
  4. 4,0 et 4,1 Trader Kro#Quotes
  5. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées WhatsNext
  6. Patch 5.2.0
  7. 7,0 et 7,1 Modèle:Ref WoWCV1
  8. 8,0 et 8,1 The Troll Compendium: Zandalar Tribe
  9. The Golden Serpent#Adventure Guide
  10. Kings' Rest#Hall of the Honored Dead
  11. Sanguinating Totem
  12. Mob Prophète Khar'zul: We NEED dis land! Da cataclysm destroyed our home!
  13. The Zandalari Prophecy (quest)
  14. The Dark Prophet Zul
  15. Dave Kosak on Twitter
  16. The Word of Zul (quest): Dockmaster Cobo dit: He was wrong. Oh there was damage, but Zul fled, with our fleet, and started a few wars. Those of us who stayed, endured. We rebuilt. Because THAT is what it means to be a Zandalari.
  17. File:Chron3 map of Azeroth after the Cataclysm.jpg
  18. Dark Factions, pg. 166
  19. 19,0 et 19,1 Lands of Mystery, 81
  20. Mimic Octopus (quest)
  21. Battle for Azeroth Preview: Zuldazar Visitor’s Guide
  22. Shadows Rising, pg. 57
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