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Le Vide (également appelé Ombre), avec la Lumière, est l'une des six Forces Cosmiques qui existent. Bien qu’opposées par nature

ils sont liés à l'échelle cosmique. L’un ne peut exister sans l'autre. La Lumière et l'Ombre pures habitent des royaumes en dehors des frontières de la réalité. Le Vide n'est pas nécessairement "mal", c'est une force primale avec sa moralité caractérisée par la façon dont il est manié. Dimensius le Tout-Dévorant a ouvert des portes vers le Vide et le Néant distordu lorsqu'il a envahi K'aresh.Cependant, des nuances de leur présence se retrouvent dans l'univers physique : la Lumière se manifeste comme une magie sacrée, tandis que le Vide apparaît comme une magie des ombres.

Le Vide peut être une source de pouvoir terrible, le genre de pouvoir qui a un prix. Alors que l'on dit souvent que la Lumière provoque des sentiments d'émotion positive - espoir, courage, réconfort - et autres ( du moins selon ses adeptes, la Lumière est aussi intolérance et coercition Yrel et X’éra en sont des exemples), les capacités de l'Ombre sont à l'opposé, capables de transmettre des sentiments comme le désespoir, le doute et la panique. Dans un sens poétique, on peut dire que les émotions que la Lumière provoque viennent du "cœur", alors que les émotions manipulées par l'Ombre sont souvent basées sur une logique de survie, et donc affectent "l'esprit".

Le Vide montre toutes les possibilités et les considère toutes vraies alencontre de l’Ordre ou de la Lumièrequi ne considèreque la voie dans laquelle ils dominent comme vraie ( aucune des approchs n'est saine pour les mortels...). Il ne peut pas pleinement voir le destin, mais la Lumière non plus, car ni l'une ni l'autre n'est responsable de la création. Le Vide cherche tous les chemins possibles et les voit tous comme la vérité ce que nous nommées mensonges de Vide n'en sont pas des son point de vue et bien souvent ils contiennent des eemi vérités

Histoire[]

Le Vide comme les autres Forces Cosmiques a été créé par les Fondateurs il est naturellement opposé à la Lumière (les Forces Cosmiques vont par paire dont les éléments s’opposent). La légende qui fait de la Lumière la créatrice de l’Univers semble avoir été répandue parles Titans et leurs agents qui ne souhaitaient pas que les mortels aient connaissance de l'existence des Fondateurs. (Edits du Primat Désigné Uldaman l’Héritage de Tyr). Le Vide comme chacune des Forces Cosmiques possède un royaume qui lui est propre ou Zereth ( ici Zereth Umbra)

Les seigneurs du vide et leurs serviteurs semblent être enfermés dans une lutte de pouvoir perpétuelle avec les cinq autres puissances cosmiques de la réalité depuis au moins des milliers d'années. Le Vide et la Lumière, étant des homologues opposés, ont été enfermés dans un conflit perpétuel depuis bien avant le début des temps ( sans doute àrevoir au vu des connaissancesdisponibles sur les Fondateurs), menant leur bataille massive à travers d'innombrables mondes et planètes et affectant des millions de vies, le Vide considérant la Lumière comme vorace et stagnante, "une force qui leur a accordé des moments de paix éphémères en échange d'une obéissance absolue ». Le naaru T'uure s'est sacrifié dans une énorme Nova Sainte pour sauver un monde entier, Karkora, de Dimensius l'Omnidévoreur, et certains des serviteurs du Vide considèrent apparemment les naaru comme des "frères bien-aimés qui ont perdu le vrai chemin" qui reviendront à eux, bien que leur guerre soit d'une ampleur qui détruirait apparemment la plupart des esprits mortels, bien antérieure à la fois aux draeneï et à toute l'histoire d'Azeroth. Si on peut faire une parallèle entre la Vie et la Mort tout aussi opposées mais entre lesquelles règne un équilibre et même une forme de cycle, il se pourrait que les Naarus eux-mêmes évoluent d'une forme lumineuse vers une forme ténébreuse. ( pensons aux Naarus Sombre et à la similitude.orphologique entre les Seigneurs du Vide ( ceux visibles en jeu, pas les tout puissants) et les Naarus.

La création même des Dieux très anciens et leur corruption presque réussie de plusieurs mondes de titans, y compris Azeroth, au moins à un moment de son histoire, devaient finalement corrompre toute existence et permettre aux seigneurs du vide de se manifester dans le cosmos physique ; le Panthéon et Sargeras ont tous deux tenté de s'opposer au Vide de différentes manières, le premier étant responsable de la destruction de l'Empire noir et le second déchaînant sa Légion Ardente contre eux. Le titan corrompu par le Vide aurait été imparable par n'importe quelle force dans l'univers, y compris le Panthéon lui-même. Dans un cas, le Vide a pu attaquer et détruire définitivement tous les démons d'un petit monde carcéral de la Légion, les traînant à travers le Néant distordu avant de les massacrer; Lothraxion a décrit même l'asservissement de la Légion comme de loin préférable aux horreurs de ce que les rejetons du Vide ont enduré ( mais est-ilfiable? Il est peut-êtrele Nathrezim infiltrant la Lumière). Le naaru qu'Illidan a rencontré avant sa défaite en Outreterre, probablement Xe'ra, a déclaré que le Vide était "un ennemi de loin plus puissant que la Légion ardente".

Le Vide a corrompu avec succès une grande partie du Rêve d'émeraude, le plan de la Vie, transformant le royaume en Cauchemar d'émeraude, dont la corruption persiste apparemment malgré les tentatives répétées de Malfurion Hurlorage, du Cercle cénarien et du Vol draconique vert pour le nettoyer de sa corruption. Il a également attaqué les Shadowlands dans le passé avec des forces décrites comme pratiquement "infinies", infligeant des dégâts massifs à Bastion en particulier, et aurait faillit détruire tous les Shadowlands si les kyrians n'avaient pas à peine réussi à les arrêter. Bien que les nathrezim aient tenté de manipuler les seigneurs du Vide, brandissant les pouvoirs de l'Ombre à ce jour, le Vide semble quelque peu conscient de leurs machinations et considère la Mort comme "le véritable ennemi" qui cherche la fin de toutes les possibilités et de tous les futurs.

Royaume du Vide[]

WCOnH logo Le contenu de cette section est exclusif à Warcraft: Orcs & Humans.

WoD Shadowmoon Valley void realm

Manifestation d'ombre dans la Vallée d'Ombrelune

Ça déchire. Ça déchire. Il est sans limite et éternel... le Vide, il a faim !
Dia Sombre-Murmure

Partout où il y a de la lumière, il y a de l'ombre, et c'est cette ombre que l'Orc Necrolyte utilise pour voir dans des endroits où il ne peut pas voyager avec un sort appelé Sombre Vision. La ou la moindre ombre est projetée,le Nécrolyte peut entrer et voir. Les effets de ce sort sont limités, car une trop grande connaissance des confins de l'ombre peut piéger à jamais le lanceur dans le royaume des ténèbres.

WoD Le contenu de cette section est exclusif à Warlords of Draenor.

Sur Draenor alternatif, l'utilisation d'une Lanterne du Vide permet de voir dans le royaume du Vide. Le Royaume des Ombres est un plan d'existence visité par l'arakkoa qui est lié au Vide.

Legion Le contenu de cette section est exclusif à Legion.

Zuraal l'Ascensionné au Siège du Triumvirat sur Argus place les aventuriers dans le royaume du Vide.

Races du vide[]

Old Gods 2

Les 4 Dieux très anciens sur Azeroth

Les créatures du Vide sont naturellement chaotiques. Elles sont une partie nécessaire de l'univers, mais elles doivent être contrôlées par la Lumière.

Dieux très anciens[]

Le vide draine votre âme. Il se contente de se régaler lentement.
Yogg-Saron, Dieu très ancien de la mort ( à revoir ce n'est plus canonique)

Les dieux très anciens ont été créés par des entités malignes connues sous le nom de seigneurs du vide, et ils ne vivent que pour transformer les mondes qu'ils infestent en lieux de désespoir et de mort. Manifestations physiques du Vide, ce sont des cauchemars incarnés : des montagnes de chair flétrie et de tentacules tordus qui poussent comme des cancers dans les mondes. Leur but est de trouver et de corrompre une âme-monde afin de créer un titan noir qui anéantirait l'univers.

De nombreux sbires des Dieux très anciens utilisent largement la magie de l'ombre, et le poignard terrifiant connu sous le nom de Xal'atath, qui était utilisé par les prêtres noirs à l'apogée de l'empire noir, utilise de puissantes énergies du vide et des magies mentales pour déformer tout ce qui l'entoure,à des fins néfastes. À Ulduar, les horreurs sans visage s'entourent de barrières sombres et invoquent des marcheurs du Vide pour les aider au combat. La magie du Crépuscule est vraisemblablement la magie des Dieux Anciens de la branche du vide.

Bien qu'il soit le plus faible des quatre, N'Zoth a pu renforcer Aile de mort au point qu'il semblait capable de combattre simultanément les quatre autres Aspects Dragon pleinement habilités en combat ouvert, et a presque réussi à déclencher l'Heure du Crépuscule,capable d'anéantir toute vie sur Azeroth, ne s'est arrêté qu'après que les quatre Aspects aient sacrifié presque toutes leurs énergies pour le détruire. L'acheveque Benedictus semblait capable de se battre à égalité avec le Thrall lors de leur confrontation, et le Marteau du Crépuscule a réussi à corrompre des milliers d'œufs de dragon, les convertissant presque tous en dragons chromatiques et les asservissant à leur cause.Plus tard, au Mont Hyjal, cinq membres du Marteau du Crépuscule ont pu brièvement neutraliser les quatre Aspects et presque détruire Thrall en divisant son essence en quatre éléments.

Marcheurs du vide[]

Les marcheurs du Vide sont apparemment le type le plus courant d'êtres du Vide. Ils ne craignent pas la douleur, ils sont donc populaires auprès des sorciers.

Seigneurs du Vide[]

Velnoth TCG

Velnoth, un seigneur du vide.

Les seigneurs du Vide sont des entités maléfiques composées d'énergie pure de l'ombre. Ces êtres sont cruels et impitoyables au-delà de l'entendement mortel. Poussés par une faim insatiable, les seigneurs du Vide cherchent à dévorer toute la matière et l'énergie de l'univers physique. Dans leur état naturel, les seigneurs du vide existent en dehors de la réalité. Seules les plus puissantes de ces entités peuvent se manifester dans l'univers physique, et seulement pour des durées limitées. Pour maintenir leur présence dans la réalité, les seigneurs du Vide doivent consommer des quantités incalculables de matière et d'énergie. Ils ont choisis de créer les dieux très anciens pour trouver et corrompre une âme-monde et la transformer en un être incroyablement sombre auquel même le Panthéon ne serait pas en mesure de résister.

Revenants du vide[]

Les revenants du Vide sont une race d'êtres parasites du Vide qui perforent les plans de la réalité, consommant et absorbant les énergies et les êtres à l'intérieur. Il existe une occurrence connue d'un revenant du Vide nourri d'une énergie gangrenée écrasante, Xhul'horac.

Nhallish

Nhallish, un revenant du vide.

Autres[]

Il existe de nombreux types d'êtres différents qui proviennent du Vide. Bien qu'ils ne soient pas des démons, ils sont souvent classés comme tels pour des raisons de gameplay. Dans Warlords of Draenor, la plupart des créatures du Vide sont classées comme élémentaires ou aberrations (bien que le revenant du Vide Nhallish soit classé comme mort-vivant)

  • Implorateur du vide — Des créatures du vide drapées de tissu et portant des lanternes qui relient les royaumes des vivants et des morts.
  • Dieu du vide— Un type d'être du Vide très puissant, créé lorsqu'un naaru est vidé de sa lumière.
  • Seigneur du Vide — De grands et puissants êtres du Vide, blindés de plaques.
  • Gardien du vide — Des êtres élancés ressemblant à des spectres semblables à des marcheurs du vide.
  • Molosse du vide — Chiens à deux têtes avec un œil pour chaque tête et beaucoup d'autres au-dessus de sa tête.

Effets sur les vivants[]

La rumeur veut que certaines bêtes qui ont été touchées par le Vide existent dans un espace entre ce monde et le suivant. Le vide peut consommer la vie ou se confondre avec elle, mais ce dernier a souvent des conséquences inaperçues.

Arakkoa[]

Les prêtres de la serre, disciples arakkoa de Terokk, manient le Vide. Ils utilisent des élixirs spéciaux, fabriqués à partir de poussière d'ombre, pour traverser dans un royaume d'ombres, qui est également l'endroit où ils ont scellé Terokk après qu'il soit tombé dans la folie et la haine. L'ancien Apexis arakkoa maniait la Lumière et le Vide en équilibre (ainsi que les arcanes).

M'uru Sunwell

M'uru, corrompu par les ombres

Naarus sombres[]

C'est une facette de la condition naaru - sans le vide, la Lumière ne peut pas exister.
D'ore[1]

Il est extrêmement rare qu'un naaru tombe dans un état de vide, et encore plus rare qu'un naaru déchu soit ramené dans la Lumière. La chute d'un naaru dans le vide représente une perte catastrophique pour le naaru et pour les forces de la Lumière, et c'est l'événement le plus triste et le plus déchirant pour le naaru. Inversement, un naaru renaissant dans la Lumière apporte un espoir renouvelé et un sens du but à chaque naaru.

Elfes du vide[]

Les hauts-elfes et les elfes de sang imprégnés de vide se sont transformés en elfes du vide, sous la tutelle d'Alleria Coursevent, connue pour avoir réussi à défier les chuchotements du vide et à vraiment résister à sa corruption tout en brandissant son pouvoirs. Ces ren'dorei, les "Enfants du Vide", ont établi une base à la faille de Telogrus, et tout comme Alleria elle-même, se sont réengagés envers leur faction d'origine, l'Alliance.

Les elfes du Vide acquièrent de nouveaux pouvoirs pour améliorer leurs capacités avec le pouvoir du Vide, tout en conservant apparemment la plupart de leurs capacités précédentes. Ils ont également la capacité de créer des failles spatiales, leur permettant de se téléporter instantanément dans l'espace et à distance. De plus, les elfes du Vide peuvent utiliser leur connexion éthérée pour réduire le coût du stockage et de la transmogrification du Vide ou résister à la magie de l'ombre. Les elfes du vide ont un calme surnaturel, ce qui leur donne une concentration inébranlable lorsqu'ils lancent des sorts même lorsqu'ils souffrent. Bien qu'avoir le pouvoir du Vide à leur disposition a ses avantages, il a aussi ses inconvénients. Les elfes du Vide doivent constamment résister aux murmures de l'ombre qui tentent de les attirer dans la folie. Le Vide cherche à dépouiller les elfes du Vide de leur chair et de leur mortalité afin qu'ils puissent devenir esclaves de la faim dévorante de l'ombre. De plus, tant que les elfes du vide pulsent d'énergie du vide, ils deviennent également un phare pour les autres créatures du vide. S'ils ne peuvent pas corrompre les elfes du vide, ils les utiliseront pour corrompre d'autres puissantes sources de lumière, comme le Puits de soleil.

Lieurs du vide[]

Les éthérés du Vide sont des éthérés imprégnés du pouvoir du Vide. Leurs énergies sont violettes foncées ou rouge. Ils entendent également des chuchotements exaspérants qui les poussent à faire la volonté du Vide.Les traqueurs du Nexus sont une forme d'éthéré partiellement basée sur le Vide créée par la faction d'Ethereum, et sont considérés par le Protectorat comme des aberrations. Bien que l'Ethereum se soit initialement consacré à traquer et à se venger de Dimensius, leur objectif a ensuite été changé. À cette fin, ils ont construit un proto-accélérateur qui a été utilisé pour manipuler l'abondance d'énergie du Vide à la Manaforge d'Ultris.

La physiologie d'un lieur du vice est similaire à celle d'un éthéré typique, mais avec des corps hybrides composés en partie d'énergie du Vide. En tant que tels, ils semblent translucides et émanent perpétuellement un miasme violet ombragé. Ceux qui ont été rencontrés ont eu la capacité de drainer le pouvoir de leurs ennemis.

Démons[]

Les démons se sont formés à l'origine à la suite des énergies de la Lumière et du Vide qui avaient saigné ensemble aux frontières du Néant distordu. Ils manient le Vide dans le cadre de leur arsenal.La Légion ardente est connue pour invoquer et lier des créatures du Vide pour les servir.

Orcs[]

Sur l'autre Draenor, le clan d'orcs d'Ombrelune a découvert le Vide après l'arrivée de l'Étoile noire, mais lorsque la nécromancie a été découverte, les chefs de clan ont interdit le pouvoir du Vide. Après la formation de la Horde de Fer, Ner'zhul a enfreint ces lois pour la sécurité de son clan. Les lanceurs de sorts ombrelunes ont commencé à expérimenter la magie du vide instable près de l'observatoire de Teluuna. L'effet du vide sur Draenor est également devenu plus prononcé. Les sangs ignobles de la terre ont émergé. L'Ombrelune a également commencé à invoquer des bêtes du vide à travers des portails ouverts à la hâte qui auraient pu déchirer Draenor.

Non-morts[]

Les morts-vivants sont des êtres qui sont décédés et se retrouvent piégés entre la vie et la mort. L'une des conséquences de l'implication du Vide dans la métaphysique des morts-vivants est qu'ils ne ressentent que de faibles sensations de douleur ou d'inconfort de la plupart des stimuli physiques. C'est aussi pourquoi la Lumière est si douloureuse à leur existence. L'énergie noire sert de tampon qui empêche les âmes des morts-vivants de rejoindre correctement leurs corps. En conséquence, leurs âmes leur sont imparfaitement attachées.

Lorsqu'un esprit est consumé par le Vide, un écho de l'âme est tout ce qui reste. Ces échos ne sont pas vraiment "vivants" au sens physique ou spirituel, et ne sont que des réverbérations tordues de l'angoisse de l'âme laissée derrière lorsqu'elle a été consommée.

Prêtres[]

Shadowform TCG

"Je puise profondément dans l'ombre pour étancher ma soif de pouvoir. Je n'ai jamais soif longtemps."

Les prêtres sont dévoués au spirituel, ce qui se rapporte à l'Esprit. La magie de l'ombre sacerdotale peut infliger de grandes quantités de dégâts immédiats ou des douleurs atroce qui punissent les ennemis sur de plus longues périodes. La Lumière dans laquelle baignent de nombreux prêtres est brillante et effervescente, leur conférant un immense pouvoir divin. Mais la lumière la plus brillante projette l'ombre la plus sombre - et de l'intérieur de cette noirceur, une puissance rivale habite. Les prêtres de l'ombre embrassent pleinement cette polarité opposée, leur foi étant aussi résolue que leurs homologues sacrés, mais concentrée sur la magie de l'ombre et la manipulation mentale. Comme tous les prêtres, ils consacrent une grande partie de leur vie au culte, mais ils tirent leur pouvoir du Vide, s'éloignant du domaine des Dieux très anciens. Comprendre vraiment une influence aussi ancienne et corruptrice, c'est devenir fou. C'est l'état dans lequel ces prêtres noirs prospèrent, embrassant la folie et se nourrissant de l'esprit de leurs adversaires pour atteindre de nouvelles limites terrifiantes.

Les prêtres de l'Ombre prêchent l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres, car il est souvent trop difficile de retrouver le chemin de l'Ombre depuis les profondeurs du Vide. Lorsqu'ils entrent dans dans leur forme du Vide, les prêtres de l'ombre sont obligés de parler Shath'Yar, la langue des Dieux très anciens.

Nécrolytes[]

Pratiquants de religions, les nécrolytes sont des liants d'âmes et commandent les puissances noires qui contrôlent la terre.

Voleurs[]

Les voleurs subtils sont les maîtres des ombres et ils frappent sans être vus. Ils n'ont pas les poignards empoisonnés mortels de l'assassin ou les prouesses de bagarre du hors-la-loi, mais leur perspicacité sur le champ de bataille et leur capacité à se cacher à la vue sont inégalées. Certains prétendent que l'art de la subtilité ressemble à de la magie de l'ombre malveillante, mais peu importe d'où vient leur pouvoir, ces voleurs sont capables d'effectuer des assauts dévastateurs sur leurs ennemis, s'éclipsant indemnes pour frapper à nouveau sans être détectés. La plupart des voleurs s'entraînent toute leur vie pour apprendre à marcher dans l'ombre - les voleurs subtils y sont nés.

Chaman[]

Les chamans sont des guides spirituels et des praticiens, non pas du divin, mais des éléments mêmes. Le Vide est capable de dominer et d'asservir les élémentaires. Une façon pour un chaman de devenir un chaman noir est d'utiliser le Vide pour contrôler les éléments.

Un groupe de chamans sombres du clan Chanteguerre a également commencé à canaliser les énergies du Vide près d'Oshu'gun à Nagrand, en utilisant les éléments pour canaliser les ténèbres du Vide. Le chaman noir a utilisé des matériaux spéciaux, alimentés depuis l'intérieur du Néant Distordu lui-même, pour se connecter au vide, et cachés derrière le voile du Néant Distordu, les abominations du vide ont commencé à marcher sur Oshu'gun.

Démonistes[]

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Bildros Nullvoid : "Les imbéciles rejettent rapidement ce qu'ils ne comprennent pas comme étant mauvais. Je vois ce que je fais comme une série de risques calculés en échange d'un plus grand pouvoir et d'une plus grande perspicacité. Oh, avec des démons."

Les sorciers sont des praticiens de la magie qui cherchent à comprendre les magies plus sombres basées sur le gangre, y compris les sorts destructeurs. Les sorciers regardent dans le vide sans hésitation, tirant parti du chaos qu'ils entrevoient à des fins dévastatrices au combat. Leurs plus grandes capacités sont alimentées par les âmes qu'ils ont récoltées sur leurs victimes et ils exploitent une puissante magie de l'ombre pour manipuler et dégrader l'esprit et le corps de leurs ennemis. Les sorciers de l'Affliction sont les maîtres des pouvoirs touchés par l'ombre, mais contrairement aux prêtres de l'ombre - plus meurtriers lorsqu'ils sont poussés au bord de la folie - ces sorciers se plaisent à utiliser les forces gangrenées pour causer une douleur et des souffrances intenses aux autres. Ils se complaisent à corrompre les esprits et à agoniser les âmes, laissant les ennemis dans un état de tourment qui les verrait défaits en temps voulu. Même les guerriers les plus endurcis au combat peuvent être trompés, portant coup après coup contre le sorcier, pour succomber à leurs souffrances alors que leur vitalité même est siphonnée par le sombre lanceur de sorts.

De par leur nature même, les démons sont des sangsues sur l'univers vivant, mais le démonologue a maîtrisé l'exploitation du pouvoir de ces êtres maléfiques sur le champ de bataille. Les sorciers récoltent les âmes de leurs ennemis vaincus ; ceux qui sont spécialisés dans les voies de la démonologie utilisent cette essence de vie pour puiser dans le Vide, tirant toutes sortes d'abominations du chaos du Néant distordu. Alors qu'une telle pratique est souvent considérée par les étrangers comme mauvaise et imprudente, le démonologue maintient un contrôle absolu sur les créatures invoquées. Ces entités malignes sont entièrement redevables à la volonté du sorcier et habilitées par celle-ci, jusqu'à ce qu'elles soient bannies dans le royaume d'où elles sont venues. Les sorciers qui maîtrisent le pouvoir de destruction préfèrent les incantations de pur chaos et d'agression au combat. À cet égard, ils trouveraient une parenté plus forte avec les mages du feu qu'avec les sorciers d'autres disciplines, sinon pour leur propension à faire usage de la magie jugée détestable par tous les ordres de mages. Le sorcier de la destruction est très versé dans la décharge d'un éventail vertigineux de magies d'ombre, gangrenées, de feu et de chaos sur des adversaires qui ébranlent les âmes et embrasent les corps. Ils ont besoin de peu de motivation pour les ravages qu'ils causent, heureux de se délecter de la destruction qu'ils causent - ravis de toute occasion de voir le monde éclater en discorde autour d'eux.

Organisations[]

L'Église de la Lumière prêche contre l'Ombre, dont les orcs étaient autrefois fortement perçus comme des créatures. Les prêtres et les paladins de cette religion sont connus pour condamner leurs ennemis avec la plus grande sévérité.

Culte de l'Ombre Oubliée[]

Après la Première Guerre, l'évêque Seline a enquêté sur la magie noire utilisée par les nécrolytes orcs pour ressusciter leurs morts. Ses études sont devenues obsédées alors qu'elle essayait de découvrir pourquoi une telle énergie existait et pourquoi elle commençait à en voir le flux et le reflux dans le monde qui l'entourait. Elle a commencé à prêcher sur la nécessité d'un équilibre entre l'obscurité et la lumière, mais après sa mort, ses livres ont été enfermés dans les coffres du Kirin Tor à Dalaran.

Ses enseignements, redécouverts par les prêtres Réprouvés lors de la prise de Fossoyeuse, ont servi de base théologique au Culte de l'Ombre Oubliée. Ce culte utilise le terme «Ombre» pour désigner la réalité et croit qu'il doit y avoir un équilibre entre les porteurs d'énergies sacrées et sombres; à cause de cela, ils manipulent surtout les énergies sombres "découvertes" par Natalie Seline.

Marteau du Crépuscule[]

Une secte nihiliste quasi-religieuse active à travers Azeroth qui sert et vénère fanatiquement les anciens dieux et cherche à provoquer la fin du monde.Un livre de la secte, déclare qu'au début il y avait une ombre éternelle et implique que les éléments en sont nés et que l'ombre est le "monde que nous connaissons".

Clan Ombrelune[]

Lorsque la Horde de Fer força le clan Ombrelune à se joindre à eux, Ner'zhul enfreignit l'une de leurs anciennes lois interdisant l'utilisation du pouvoir tiré de "l'Étoile Noire". Ce faisant, lui et son clan sont devenus de puissants porteurs du Vide. Ils ont essayé d'invoquer l'étoile noire, en réalité la forme sombre du naaru K'ara, à la surface de Draenor et de l'utiliser comme une arme pour renforcer la Horde de Fer. Leurs efforts ont échoué lorsque le prophète Velen a utilisé sa force vitale pour purifier K'ara. Cela n'a cependant pas empêché l'Ombrelune de pratiquer la magie du Vide. Ils se sont retirés dans leurs anciens lieux de sépulture et ont continué à expérimenter sur les âmes et les os des morts. Ner'zhul a finalement été tué par des aventuriers, et le reste des praticiens du Vide semblaient se joindre à Gul'dan lorsque la Horde de Fer est devenue la Gangre Horde. On ne sait pas ce qui leur est arrivé dans les années qui ont suivi la mort d'Archimonde.

Empire Noir[]

L'empire préhistorique formé et gouverné par les anciens dieux alors qu'ils travaillaient à corrompre Azeroth a finalement été formé au nom du Vide. Il a asservi les éléments et s'est engagé dans des guerres civiles sans fin, apparemment pour l'amusement de ses maîtres. Bien que renversé par l'arrivée des Titans, il a continué à s'envenimer dans l'ombre d'Azeroth alors que les Dieux très anciens mettaient en œuvre leurs plans millénaires pour échapper à l'enfermement. En fin de compte, il est réapparu lorsque N'Zoth a réussi à s'échapper de sa prison et que tous ses serviteurs, désormais composés de mortels corrompus, ainsi que les n'raqi et aqir qui formaient à l'origine son rang, manient la magie du Vide. Dans les zones attaquées par l'Empire noir, le ciel s'assombrit et ressemble également au Vide.

Dans le RPG[]

The RPG Icon 16x36 Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Les Ombres sont les forces sombres et malveillantes cherchant la dissolution du monde (ou même de l'univers); la "lumière" comprend les forces vertueuses et héroïques préservant l'ordre et le bien. Leurs actes et les pouvoirs qu'ils exercent font l'objet de légendes... sinon de mythes. Les ascendants de l'Ombre, adeptes du Culte de l'Ombre Oubliée, ne font plus qu'un avec ce pouvoir à mesure que leur forme physique s'estompe. Certains trolls vénèrent ces créatures comme des Loas sombres. Le plan de l'ombre fait partie intégrante de l'univers, tissé dans tous les autres plans d'existence. C'est d'ici que les sorts évoquent la magie de l'ombre. La magie des arcanes et des ombres semble être liée.

  1. What the Soul Sees
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