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Pour la quête, voir Les salles de l'Origine.
Salles de l'Origine
Halls of Origination loading screen.jpg
EmplacementUldum
Race(s)TitanTitan Titan
Tol'vir Tol'vir de Neferset
IconSmall StoneTrogg.gif Trogg de pierre
Mort-vivantMort-vivant Mort-vivant
Boss de finIsiset, Ammunae, Setesh, Rajh
Instance info
TypeDonjon
Niveau conseillé85
Niveau minimum84
Niveau d'objet
moyen minimum
305 (normal)
329 (héroïque)
Limite de joueurs5
Bosses

Gardien du temple Anhuur
Enrageterre Ptah
Anraphet
Isiset
Ammunae
Setesh
Rajh

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Butin

Les salles de l'Origine sont un donjon de niveau 85 pour 5 joueurs. Rajoutée de lors de l'extension World of Warcraft: Cataclysm, cette ancienne construction des titans se trouve à Uldum et renferme un secret qui mettrait en danger toute vie sur Azeroth s'il tombait entre de mauvaises mains. Si les joueurs survivent aux dangers d'Uldum, ils recevront un appel à l'aide de Brann Barbe-de-Bronze pour découvrir les mystères de ce complexe titaniques et protéger les anciens secrets des titans.

L'entrée du donjon se situe à l'intérieur de la grande pyramide à l'est d'Uldum.

A l'extérieur de la pyramide se trouvent quatre statues massives, placées comme des gardiens des Salles de l'Origine et du territoire qui lui fait face. Elles représentent les quatre gardiens titaniques dans le donjon au niveau des quatre sièges : de gauche à droite Rajh, Ammunae, Setesh et Isiset.

Présentation[]

Les Salles de l'Origine au coucher de soleil.

Until recently, little has been known of Uldum's Halls of Origination - save that they were constructed by the ancient and godlike titans, the beings responsible for many of Azeroth's races. Recent findings from Alliance and Horde explorers, however, suggest that the halls are among the most important titan creations in the world. The sand-filled pyramid is an archaeologist's delight, filled with relics of an earlier age and the fearsome automated defenses that protect them. But a greater treasure is rumored to lie hidden deep within the halls - a secret that could endanger all life on Azeroth. The armies threatening Uldum know of this secret, and they hope to use it as a weapon. Finding, entering and protecting the Halls of Origination is no longer a matter of academic interest.[1]

Battle for Azeroth Cette section concerne du contenu lié à l'extension Battle for Azeroth.

The Halls of Origination have been occupied by the Amathet, a group of tol'vir who believe only they can protect the titans' works and plan to use the Forge of Origination contained within to reoriginate the planet and free it from the Old Gods.[2] Magni Bronzebeard and an adventurer enter the Halls and discover that it has also been attacked by the forces of N'Zoth, who seeks to use the Forge to overwrite reality with Ny'alotha.


Journal des Donjons[]

Bâties par les titans, les salles de l’Origine sont remplies d’antiques reliques et de redoutables gardiens pour les protéger. Les rumeurs affirment que le complexe contient également une arme dévastatrice capable de réorganiser toute vie sur Azeroth. Aile de mort a agi pour obtenir ce terrifiant appareil de son agent Al'Akir le seigneur des Vents. Les systèmes de communication de l'installation ont déjà été totalement corrompus, mais l'arme à l'intérieur continue d'échapper à Aile de mort.[3]

La pyramide envahie par les sables est un paradis pour les archéologues, elle regorge de reliques d’un âge éloigné et d’effrayants systèmes de défense automatiques censés les protéger. On raconte toutefois que loin dans les profondeurs de ces salles se cache un trésor encore plus grand, un secret qui pourrait menacer toute vie sur Azeroth. Les armées menaçant Uldum connaissent ce secret et espèrent pouvoir s’en servir comme d’une arme. Trouver ces salles de l’Origine, y pénétrer et les protéger relève aujourd'hui de bien plus qu’un simple intérêt universitaire.[4]

Progression[]

Entrer dans les Salles[]

You will immediately learn the gravity of your situation in the Maker's Overlook when stumbling over the bodies of those who have entered the Halls of Origination before you, seeking power... and failing. Those who survive beyond the entrance of these ancient corridors will be greeted by Brann Bronzebeard just outside the dungeon's transport system to the upper reaches. It will require more than the guidance of Brann to advance upward, however, as the secrets of these halls must first be unlocked.

Chamber of Prophecy[]

The column-strewn Chamber of Prophecy is truly a testament of time. In a room adorned with the relics of an ancient culture, two arks await investigation, protected by ever-faithful servants. Those who meddle with the titan relics must answer to Temple Guardian Anhuur, the overseer of this chamber and a master of holy magic and devastating hymns.

Tomb of the Earthrager[]

Across from the Chamber of Prophecy and just outside the dungeon's walls lies the Tomb of the Earthrager, entrenched within a pyramid sun-scorched and bombarded with sandstorms. Littered with the bones of the long deceased, the tomb waits to collect more unprepared victims. It is, after all, the resting place of Earthrager Ptah. Those who disturb his tomb disrupt an eerily quiet place before Ptah shakes the ground beneath you in a Tumultuous Earthstorm, bringing to life the weathered bones of the deceased and unearthing vile Scarabs.

The Vault of Lights[]

With walls weighted by priceless titan artifacts, the Vault of Lights will serve as a chamber of punishment for your intrusion. Anraphet, a haunting statue of titan composition, awakens to serve his fellow keepers and eradicate all mortals who enter. Make no mistake: his long slumber will not prevent him from showing absolute wrath.

Seats of the Keepers[]

Survivors of the halls' depths will gain access to the upper reaches. With help from Brann Bronzebeard, you must uncover the mysteries of Uldum. Your journey will lead you to areas of ultimate consequence: the Seats of Magic, Life, Chaos, and Radiance. Here you will be confronted by the construct of magic Isiset, construct of life Ammunae, construct of chaos Setesh, and construct of radiance Rajh. You will be tested by these constructs of Uldum, who will not easily give up their thrones or the secrets of the titans.

Only by exploring Uldum's Halls of Origination in World of Warcraft: Cataclysm will you have a chance to uncover their dangerous powers, and perhaps even the mysteries behind the origins of life on Azeroth.[5]

Géographie[]

L'entrée des Salles, comme vu dans Chronicle Volume 1.

Emplacement : Uldum, au nord de la cime du Vortex. L'entrée de la pyramide se trouve sur son côté est. Il est probable que les joueurs découvrent le donjon sur la carte lors des quêtes de la zone vu que le donjon est localisé au milieu des quêtes d'Harrison Jones. Il y a un troisième étage qui n'est pas sur la carte mais qui peut être visité lors de Méthode à la dure.

Carte[]

Sous-régions[]

Chambre de la prophétie  · Surplomb du faiseur  · Cime du faiseur  · Siège du chaos  · Siège de la vie  · Siège de la magie  · Siège de la radiance  · La Voûte des lumières  · Tombeau de l'Enrageterre

Résidents du donjon[]

Rencontres[]

Bosses Monsters
Surplomb du Faiseur
  • IconSmall Tol'vir.gif Sculptefeu du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Lanceur de runes du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Lancelombre du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Traqueur véloce du temple
Chambre de la Prophétie
  • IconSmall Tol'vir.gif Gardien du temple Anhuur
  • IconSmall Snake.gif Vipère de la fosse
Cime du Faiseur
  • IconSmall Tol'vir.gif Sculptefeu du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Lanceur de runes du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Lancelombre du temple
  • IconSmall Tol'vir.gif Traqueur véloce du temple
Tombeau de l'Enrageterre
  • IconSmall BoneWraith.gif Enrageterre Ptah
  • IconSmall Scarab.gifScarabée caustique
  • IconSmall BoneGiant.gifHorreur os-poussière
  • IconSmall BoneGiant.gifTourmenteur os-poussière
  • IconSmall Scarab.gifScarabée orné de joyaux
  • IconSmall Scarab.gifGlisseur venimeux
La Voûte des lumières
  • IconSmall UldumWatcher.gif Anraphet
  • IconSmall UnboundAir.gifGardien d'air
  • IconSmall UnboundEarth.gifGardien de terre
  • IconSmall UnboundFire.gifGardien de flammes
  • IconSmall StoneTrogg.gifTrogg de pierre brutal
  • IconSmall StoneTrogg.gifTrogg de pierre pilleur
  • IconSmall StoneTrogg.gifTrogg de pierre lanceur de pierre
  • IconSmall UnboundWater.gifGardien d'eau
Siège du chaos
  • IconSmall Setesh.gif Setesh
    • IconSmall Voidwraith.gifChercheur du vide
    • IconSmall ArcaneGolem.gifSentinelle du vide
    • IconSmall ManaWyrm.gifVer du vide
  • IconSmall VoidGod.gifSeigneur du vide
  • IconSmall Voidwraith.gifChercheur du vide
  • IconSmall ManaWyrm.gifVer du vide
Siège de la vie
  • IconSmall Ammunae.gif Ammunae
    • IconSmall Unknown.gifMob Cosse de bouture
      • IconSmall Lasher.gifMob Pousse pétale-de-sang
      • IconSmall Orchid.gifMob Fleur de pétale-de-sang
    • IconSmall Spore.gifMob Spore en bourgeon
  • IconSmall Nymph.gifNymphe gardienne de la vie
  • IconSmall Vine.gifLiane vivante
  • IconSmall Spore.gifSpore
Siège de la magie
  • IconSmall Isiset.gif Isiset
    • IconSmall Isiset.gif Pluie astrale
    • IconSmall Isiset.gifAppel céleste
    • IconSmall Isiset.gifVoile du ciel
    • IconSmall Spark.gifMob Familier céleste
  • IconSmall UnboundAir.gifAnimateur de flux
  • IconSmall Arcane.gifAnomalie spatiale
  • IconSmall Spark.gifÉclat d'étoile
Siège de la radiance
  • IconSmall Rajh.gif Rajh
  • IconSmall BoundFire.gifMob Serviteur Solegrâce
  • IconSmall Anubisath.gifMob Porte-parole Solegrâce
  • IconSmall BoundFire.gifMob Fée Solegrâce
  • IconSmall BoundFire.gifMob Petite fée Solegrâce

Butin[]

Boss Objet Type
Normal Héroïque
Gardien du temple Anhuur Amulette rugissombre Amulette rugissombre#Héroïque Cou
Grolles de l'éveil Grolles de l'éveil#Héroïque Pieds en cuir
Brassards de croc de poison Brassards de croc de poison#Héroïque Poignets en cuir
Ceinture des larmes pétrifiées Ceinture des larmes pétrifiées#Héroïque Taille en mailles
Hymnaire d'Anhuur Hymnaire d'Anhuur#Héroïque Bijou
Enrageterre Ptah Rempart du monticule primordial Rempart du monticule primordial#Héroïque Bouclier
Gueule de la terre Gueule de la terre#Héroïque Cou, Agilité
Corde du monde souterrain Corde du monde souterrain#Héroïque Taille en cuir
Cuirasse de la terre levée Cuirasse de la terre levée#Héroïque Torse en plaques
Libérateur d'âme Libérateur d'âme#Héroïque Bâton à deux mains
Anraphet Mantelet des ombres douces Mantelet des ombres douces#Héroïque Épaules en cuir
Bottes des ruines délabrées Bottes des ruines délabrées#Héroïque Pieds en mailles
Tenue de parade d'Anraphet Tenue de parade d'Anraphet#Héroïque Torse en tissu
Brassards alpha Brassards alpha#Héroïque Poignets en plaques
Cuirasse Oméga Cuirasse Oméga#Héroïque Torse en plaques
Couronne de veille patiente Couronne de veille patiente#Héroïque Tête en cuir
Setesh Heaume de la bête des typhons Heaume de la bête des typhons#Héroïque Tête en tissu
Gilet hiéroglyphique Gilet hiéroglyphique#Héroïque Torse en cuir
Linceul chaotique Linceul chaotique#Héroïque Jambes en mailles
Sceptre de puissance Sceptre de puissance#Héroïque Masse à une main
Heaume de Setesh Heaume de Setesh#Héroïque Tête en plaques
Ammunae Cosse de bouture Cosse de bouture#Héroïque Cou
Robe de croissance luxuriante Robe de croissance luxuriante#Héroïque Torse en tissu
Mantelet pétale-de-sang Mantelet pétale-de-sang#Héroïque Épaules en mailles
Bague de l'énergie vitale Bague de l'énergie vitale#Héroïque Doigt
Isiset Jambards de pluie astrale Jambards de pluie astrale#Héroïque Jambes en tissu
Garde-bras de la lumière surnaturelle Garde-bras de la lumière surnaturelle#Héroïque Poignets en plaques
Bague de nova Bague de nova#Héroïque Doigt
Anneau d'étoiles aveuglantes Anneau d'étoiles aveuglantes#Héroïque Doigt
Sang d'Isiset Sang d'Isiset#Héroïque Bijou
Sceptre d'astronomie Sceptre d'astronomie#Héroïque Masse à une main
Rajh Cape de vent solaire Cape de vent solaire#Héroïque Dos
Mules hékatiques Mules hékatiques#Héroïque Pieds en tissu
Corde du rayon rouge Corde du rayon rouge#Héroïque Taille en cuir
Lame du soleil ardent Lame du soleil ardent#Héroïque Épée à une main
Coup de soleil Coup de soleil#Héroïque Épée à une main
Doigts de Lumière Doigts de Lumière#Héroïque Main en plaques
Garde-jambes de midi Garde-jambes de midi#Héroïque Jambes en plaques
Bague des rayons Bague des rayons#Héroïque Doigt
Œil gauche de Rajh Œil gauche de Rajh#Héroïque Bijou
Œil droit de Rajh Œil droit de Rajh#Héroïque Bijou
Orbe du chaos Composant d'artisanat
 [Un traité sur la stratégie] Lance une quête
Autres créatures Livre de l'Origine Livre de l'Origine#Héroïque Main gauche
Charme de la muse Charme de la muse#Héroïque Cou
Bague du temple Bague du temple#Héroïque Doigt

Hauts faits[]

  • Salles de l'Origine (haut fait)
  • Salles de l'Origine : mode héroïque
  • Virée en guilde dans les salles de l'Origine : mode héroïque
  • Plus rapide que la lumière
  • Je déteste cette chanson
  • Bosse de raid
  • J'veux du soleil

Quêtes[]

Modèle:Histoire des Salles de l'Origine

Anecdotes[]

Les boss sont basées sur des divinités de la mythologie égyptienne : Eanrageterre Ptah (Ptah), Isiset (Isis) ("Isiset" est une combinaison d'Isis et Set, qui responsable du meurtre d'Osiris, le mari d'Isis), Setesh (Set), Rajh (Ra), Anraphet (Anubis) et Ammunae (Amon).

Galerie[]

Vidéos[]

Heroic Halls of Origination Boss Strategy:

Heroic Halls of Origination Guide w/ strat commentary (EN)

Video Walkthrough on Normal:

Part 1 (EN) Part 2 (EN)

Video Walkthrough on Heroic

Références[]

Liens externes[]

Modèle:Sous-zones des Salles de l'Origine

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