Un PNJ (Personnage Non-Joueur) est un personnage rencontré dans World of Warcraft et avec lequel il est possible d'interagir mais qui n'est pas contrôlé par un autre joueur humain - ils sont générés et contrôlés par les serveurs de jeu. Les PNJs sont soit neutre soit affiliés à une faction ( Alliance ou Horde).[1] Il est impossible d'attaquer un PNJ de sa propre faction et il faut être "en guerre" (option dans l'onglet réputation de la page de personnage) avec la faction d'un PNJ neutre pour pouvoir l'attaquer.[1]
Des exemples typiques de PNJs incluent les maîtres de vol, les aubergistes, les donneurs de quête, les vendeurs, les maîtres et les gardes.
Les PNJs neutres ou amicaux peuvent avoir un curseur en forme sac (, si c'est un vendeur) ou une bulle de discussion (, s'il est possible de leur parler) lorsqu'on les survole avec le curseur de la souris. Certains vendeurs nécessite que le joueur leur parle avant de pouvoir vendre ou acheter des objets.
- Curseurs pour acheter ou vendre :
- à bonne distance pour acheter/vendre hors d'atteinte
- Curseurs pour parler :
- à bonne distance pour parler hors d'atteinte
- Les autres types de PNJs (maîtres de vol, aubergistes, donneurs de quête, maîtres, etc.) peuvent avoir d'autres icônes quand survolés avec le curseur de la souris.
Les PNJs hostiles sont parfois catégorisés comme des créatures ou monstres (ou mobs).
Ils peuvent être différenciés des personnages de joueurs (ou juste "Joueurs") et des créatures.
Parfois ce terme inclut tous les types d'entités contrôlées par le jeu, même les créatures toujours hostiles non intelligentes, pour pouvoir parler de toutes les unités non contrôlées par un joueur.
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 NPCs F.A.Q.. Blizzard Entertainment. Archivé de l'original sur 2007-06-02. Consulté le 2016-04-19.