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Mr Pavlenka (discussion | contributions)
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=== Origine et évolution ===
 
=== Origine et évolution ===
Les nains descendent des terrestres, une race de créatures humanoïdes constituées de pierre vivante. Les terrestres ont été créées par les titans originaux connus sous le nom de gardiens. Ces gardiens ont été créés par le titan Khaz'goroth afin de fournir au Panthéon une armée pour vaincre l'Empire noir, qui avait envahi le monde d'Azeroth et menacé de corrompre l'âme du monde naissante à l'intérieur de ce dernier. Après la grande guerre qui a vu la victoire de la forge des titans, les gardiens de la forge, Archaedas et Mimiron ont créé deux puissantes machines, la Forge des Volontés et la Forge des Origines ; la première étant ce qui serait utilisé pour fabriquer la prochaine génération de Titans forgés, y compris les Terriens en utilisant une soi-disant "matrice d'êtres souterrains". [[File:Earthen Statue.jpg|thumb|The dwarves derive from the earthen, titan-made creatures.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Earthen_Statue.jpg]]Les premières conceptions des terriens forgés par les titans étaient cependant beaucoup trop ambitieuses, conduisant à la création de troggs, des créatures sauvages faites de terre. Incapable de se résoudre à détruire ces créations mal engendrées, Ironaya les enferma dans Uldaman, un coffre-fort souterrain destiné à servir de chambre de stase pour les troggs. Malgré cela, de nombreux troggs se sont quand même échappés, certains vers le Tréfond, d'autres vers Azeroth. La deuxième conception a donné les Terriens escarpés et bienveillants, qui étaient bien plus réussis. Les forgés par les titans étaient assignés à des rôles spécifiques dans l'ordre et la protection d'Azeroth, les Terriens étant chargés de fabriquer des montagnes et de creuser les profondeurs du monde.
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Les nains descendent des terrestres, une race de créatures humanoïdes constituées de pierre vivante. Les terrestres ont été créées par les titans originaux connus sous le nom de gardiens. Ces gardiens ont été créés par le titan Khaz'goroth afin de fournir au Panthéon une armée pour vaincre l'Empire noir, qui avait envahi le monde d'Azeroth et menacé de corrompre l'âme du monde naissante à l'intérieur de ce dernier. Après la grande guerre qui a vu la victoire de la forge des titans, les gardiens de la forge, Archaedas et Mimiron ont créé deux puissantes machines, la Forge des Volontés et la Forge des Origines ; la première étant ce qui serait utilisé pour fabriquer la prochaine génération de Titans forgés, y compris les Terriens en utilisant une soi-disant "matrice d'êtres souterrains". [[File:Earthen Statue.jpg|thumb|Les nains descendent des terrestres, des créatures crées par les titans.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Earthen_Statue.jpg|alt=]]Les premières conceptions des terriens forgés par les titans étaient cependant beaucoup trop ambitieuses, conduisant à la création de troggs, des créatures sauvages faites de terre. Incapable de se résoudre à détruire ces créations mal engendrées, Ironaya les enferma dans Uldaman, un coffre-fort souterrain destiné à servir de chambre de stase pour les troggs. Malgré cela, de nombreux troggs se sont quand même échappés, certains vers le Tréfond, d'autres vers Azeroth. La deuxième conception a donné les Terriens escarpés et bienveillants, qui étaient bien plus réussis. Les forgés par les titans étaient assignés à des rôles spécifiques dans l'ordre et la protection d'Azeroth, les Terriens étant chargés de fabriquer des montagnes et de creuser les profondeurs du monde.
   
 
Après la trahison du gardien Loken et la souillure de la Forge des Volontés avec la Malédiction de la chair, qui déstabilisait les nouveaux titans forgés pour devenir des créatures douces et mortelles, les Terriens ont creusés des tunnels dans les profondeurs d'Azeroth et ont finalement rencontré les troggs, les combattant pour la suprématie dans les profondeurs de la planète. Ils se sont attaqués aux armées de Winterskorn, dirigées par les géants Ignis et Volkhan, qui ont assailli les terres dans leurs repaires souterrains et les ont pris complètement au dépourvu et ont été massacrés en masse. De nombreux survivants se sont retirés pour trouver l'aide d'Archaedas, Tyr et Ironaya, qui avaient échappé à la colère de Loken contrairement aux autres gardiens. Tyr a conduit les plus braves de la terre dans leurs maisons caverneuses et a chassé les Winterskorn, les repoussant et empêchant leur domination sur les Storm Peaks. Ils se battraient plus tard avec les gardiens alors que le clan morghiver asservissait les proto-drakes et anéantirait les avancées des Terriens. Finalement, Tyr fit appel à ses alliés Aspects, qui écrasèrent le clan morghiver et envoyèrent les vrykuls dans un sommeil intemporel. Après cela, Tyr prit avec lui les Disques de Norgannon, et autant de titans qu'il pu trouver, et partit plus au sud non seulement pour échapper à la colère de Loken, mais aussi pour utiliser les disques afin d'étudier Loken et trouver un moyen de lutter contre lui. Da,s ce groupe se trouvaient la plupart des vrykuls terrestres et amicaux survivants qui avaient été affligés de la Malédiction de la chair, et un grand nombre de Mécagnomes. Alors qu'ils s'enfuyaient, les forgés par les titans furent assaillis par C'thraxxi envoyé par Loken pour récupérer les disques et empêcher l'échec de ses plans. Restant derrière pour les combattre, Tyr a été tué aux côtés d'un de ses poursuivants connu sous le nom de Zakazj, tandis que l'autre, Kith'ix, s'est enfui dans les montagnes du nord. Les vrykuls restèrent autour du poing d'argent massif de Tyr, renommant la terre Tirisfal, et les gardiens restants Archaedas et Ironaya continuèrent vers le sud avec les disques, les terrestres et les mécagnomes. Ils se sont finalement arrêtés au "coffre-fort" le plus à l'est de Kalimdor, Uldaman, agrandissant l'installation et l'utilisant pour abriter les disques. Cependant, les Terrestres avaient commencés à montrer des signes de la Malédiction comme l'avaient fait les vrykuls, et la majeure partie de leur race avait demandé à être endormis par Archaedas jusqu'à ce qu'un remède puisse être trouvé.
 
Après la trahison du gardien Loken et la souillure de la Forge des Volontés avec la Malédiction de la chair, qui déstabilisait les nouveaux titans forgés pour devenir des créatures douces et mortelles, les Terriens ont creusés des tunnels dans les profondeurs d'Azeroth et ont finalement rencontré les troggs, les combattant pour la suprématie dans les profondeurs de la planète. Ils se sont attaqués aux armées de Winterskorn, dirigées par les géants Ignis et Volkhan, qui ont assailli les terres dans leurs repaires souterrains et les ont pris complètement au dépourvu et ont été massacrés en masse. De nombreux survivants se sont retirés pour trouver l'aide d'Archaedas, Tyr et Ironaya, qui avaient échappé à la colère de Loken contrairement aux autres gardiens. Tyr a conduit les plus braves de la terre dans leurs maisons caverneuses et a chassé les Winterskorn, les repoussant et empêchant leur domination sur les Storm Peaks. Ils se battraient plus tard avec les gardiens alors que le clan morghiver asservissait les proto-drakes et anéantirait les avancées des Terriens. Finalement, Tyr fit appel à ses alliés Aspects, qui écrasèrent le clan morghiver et envoyèrent les vrykuls dans un sommeil intemporel. Après cela, Tyr prit avec lui les Disques de Norgannon, et autant de titans qu'il pu trouver, et partit plus au sud non seulement pour échapper à la colère de Loken, mais aussi pour utiliser les disques afin d'étudier Loken et trouver un moyen de lutter contre lui. Da,s ce groupe se trouvaient la plupart des vrykuls terrestres et amicaux survivants qui avaient été affligés de la Malédiction de la chair, et un grand nombre de Mécagnomes. Alors qu'ils s'enfuyaient, les forgés par les titans furent assaillis par C'thraxxi envoyé par Loken pour récupérer les disques et empêcher l'échec de ses plans. Restant derrière pour les combattre, Tyr a été tué aux côtés d'un de ses poursuivants connu sous le nom de Zakazj, tandis que l'autre, Kith'ix, s'est enfui dans les montagnes du nord. Les vrykuls restèrent autour du poing d'argent massif de Tyr, renommant la terre Tirisfal, et les gardiens restants Archaedas et Ironaya continuèrent vers le sud avec les disques, les terrestres et les mécagnomes. Ils se sont finalement arrêtés au "coffre-fort" le plus à l'est de Kalimdor, Uldaman, agrandissant l'installation et l'utilisant pour abriter les disques. Cependant, les Terrestres avaient commencés à montrer des signes de la Malédiction comme l'avaient fait les vrykuls, et la majeure partie de leur race avait demandé à être endormis par Archaedas jusqu'à ce qu'un remède puisse être trouvé.
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=== Guerre des Trois Marteaux ===
 
=== Guerre des Trois Marteaux ===
Au moment du commerce avec les différentes cités-états humaines au nord, les nains, dirigés par le Haut Roi Modimus Courbenclume, avaient trois factions puissantes qui avaient une grande influence au sein de Forgefer.[[File:Warofthethreehammers.jpg|thumb|Dark Factions|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Warofthethreehammers.jpg]]Le clan Barbe-de-Bronze était la plus grande des trois factions, contrôlant les classes militaires et marchandes (tout en revendiquant un lien de sang lointain avec la famille Anvilmar), le clan Marteau-Hardi, qui contrôlait les contreforts de la montagne avec les plus résistants des alpinistes, et le clan Sombrefer dirigé par la famille Thaurissan, qui vivait dans l'ombre de la montagne et qui avaient un fort penchant pour les intrigues politiques (ll controlait également le marché de pierres précieuses.) Lorsque le haut roi de tous les nains, Modimus Anvilmar, est mort, la violence a éclaté en une guerre civile qui a abouti à la victoire du clan Barbe de Bronze, conservant Dun-Morogh, les Marteaux-Hardis s'installant à Grim Batol dans les zones humides et les Sombrefers s'installant dans les Carmines, fondant le royaume de Thaurissan. Désormais roi, Madoran Barbe-de-Bronze a également accordé à la famille Anvilmar un siège permanent au Sénat de Forgefer, afin d'éviter de se faire des ennemis au sein des membres de la famille qu'il a renversé.[[File:Chronicle Map of dwarf and gnome territory.jpg|thumb|Gnomish and Dwarven lands following the War of the Three Hammers.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Chronicle_Map_of_dwarf_and_gnome_territory.jpg]]Les Sombrefers sont restés rancuniers concernant leur défaite pendant des années et ont finalement attaqués les deux autres royaumes nains en même temps pour empêcher l'un de venir en aide à l'autre. Cela s'est cependant retourné contre lui, car Khardros et Madoran ont mis leurs différences de côté et se sont unis contre les Sombrefers malgré tout. Le sorcier-thane Thaurissan mena son armée à Forgefer mais fut finalement vaincu. La femme de Thaurissan, Modgud, a envahi Grim Batol et a utilisé sa magie pour franchir les portes et assiéger les marteaux-hardis. Khardros, souverain de Grim Batol, tua la sombre reine et fut victorieux. Le clan Barbe de Bronze passa alors à l'offensive et marcha sur la capitale du clan Sombrefer. Le sorcier-thane a laissé sa haine le submerger, invoquant accidentellement le seigneur élémentaire du feu, Ragnaros. L'invocation a détruit Thaurissan, à sa ville, et a balayé les régions du nord des Carmines, les transformant en des terres arides plus connues sous le nom de Gorges des Vents-Brulants et de Steppes Ardentes.
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Au moment du commerce avec les différentes cités-états humaines au nord, les nains, dirigés par le Haut Roi Modimus Courbenclume, avaient trois factions puissantes qui avaient une grande influence au sein de Forgefer.[[File:Warofthethreehammers.jpg|thumb|Dark Factions|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Warofthethreehammers.jpg]]Le clan Barbe-de-Bronze était la plus grande des trois factions, contrôlant les classes militaires et marchandes (tout en revendiquant un lien de sang lointain avec la famille Anvilmar), le clan Marteau-Hardi, qui contrôlait les contreforts de la montagne avec les plus résistants des alpinistes, et le clan Sombrefer dirigé par la famille Thaurissan, qui vivait dans l'ombre de la montagne et qui avaient un fort penchant pour les intrigues politiques (ll controlait également le marché de pierres précieuses.) Lorsque le haut roi de tous les nains, Modimus Anvilmar, est mort, la violence a éclaté en une guerre civile qui a abouti à la victoire du clan Barbe de Bronze, conservant Dun-Morogh, les Marteaux-Hardis s'installant à Grim Batol dans les zones humides et les Sombrefers s'installant dans les Carmines, fondant le royaume de Thaurissan. Désormais roi, Madoran Barbe-de-Bronze a également accordé à la famille Anvilmar un siège permanent au Sénat de Forgefer, afin d'éviter de se faire des ennemis au sein des membres de la famille qu'il a renversé.[[File:Chronicle Map of dwarf and gnome territory.jpg|thumb|Les terres gnomes et naines après la Guerre des Trois Marteaux.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Chronicle_Map_of_dwarf_and_gnome_territory.jpg|alt=]]Les Sombrefers sont restés rancuniers concernant leur défaite pendant des années et ont finalement attaqués les deux autres royaumes nains en même temps pour empêcher l'un de venir en aide à l'autre. Cela s'est cependant retourné contre lui, car Khardros et Madoran ont mis leurs différences de côté et se sont unis contre les Sombrefers malgré tout. Le sorcier-thane Thaurissan mena son armée à Forgefer mais fut finalement vaincu. La femme de Thaurissan, Modgud, a envahi Grim Batol et a utilisé sa magie pour franchir les portes et assiéger les marteaux-hardis. Khardros, souverain de Grim Batol, tua la sombre reine et fut victorieux. Le clan Barbe de Bronze passa alors à l'offensive et marcha sur la capitale du clan Sombrefer. Le sorcier-thane a laissé sa haine le submerger, invoquant accidentellement le seigneur élémentaire du feu, Ragnaros. L'invocation a détruit Thaurissan, à sa ville, et a balayé les régions du nord des Carmines, les transformant en des terres arides plus connues sous le nom de Gorges des Vents-Brulants et de Steppes Ardentes.
   
 
Les nains barbe-de-bronze et marteaux-hardis, quant à eux, rentrèrent au bercail. Madoran et ses nains ont reconstruits Forgefer dans les années qui ont suivis,et il offrit même à ses alliés une nouvelle place au sein de Forgefer, même si Khardros était trop fier pour accepter une telle offre. Malheureusement, la magie de Modgud avait rendu la patrie des marteaux-hardis inhabitable, alors ils sont partis et ont migrés vers le nord et se sont installés dans les Hinterlands, ou ils fondèrent la cité du Pic Aerie, tandis que d'autres se sont installés dans la région de Northeron. Là, les nains se sont liés à la nature et ont appris à chevaucher les puissants griffons, des créatures désormais emblématiques de la culture marteau-hardi. Après le décès des deux grands leaders, un monument a été construit pour les rois Madoran et Khardros dans la Vallée des Rois, mais aussi à côté du Viaduc de Thandol créées pour symboliser que les nains des deux clans ne s'entretueraient plus jamais. Sous l'esclavage de Ragnaros, les Sombrefers ont établi une nouvelle capitale dans les profondeurs de Rochenoire connue sous le nom d'Ombreforge.
 
Les nains barbe-de-bronze et marteaux-hardis, quant à eux, rentrèrent au bercail. Madoran et ses nains ont reconstruits Forgefer dans les années qui ont suivis,et il offrit même à ses alliés une nouvelle place au sein de Forgefer, même si Khardros était trop fier pour accepter une telle offre. Malheureusement, la magie de Modgud avait rendu la patrie des marteaux-hardis inhabitable, alors ils sont partis et ont migrés vers le nord et se sont installés dans les Hinterlands, ou ils fondèrent la cité du Pic Aerie, tandis que d'autres se sont installés dans la région de Northeron. Là, les nains se sont liés à la nature et ont appris à chevaucher les puissants griffons, des créatures désormais emblématiques de la culture marteau-hardi. Après le décès des deux grands leaders, un monument a été construit pour les rois Madoran et Khardros dans la Vallée des Rois, mais aussi à côté du Viaduc de Thandol créées pour symboliser que les nains des deux clans ne s'entretueraient plus jamais. Sous l'esclavage de Ragnaros, les Sombrefers ont établi une nouvelle capitale dans les profondeurs de Rochenoire connue sous le nom d'Ombreforge.
   
 
=== L'arrivée de la Horde et l'Alliance ===
 
=== L'arrivée de la Horde et l'Alliance ===
[[File:Dwarves.JPG|thumb|450px|Ironforge, Wildhammer, and Dark Iron dwarves|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Dwarves.JPG]]Certains nains ont aidés les humains pendant la Première Guerre, comme Thargas Anvilmar. Cho'gall a négocié avec les Sombrefers qui ont donné à la Vieille Horde l’accès à certains de leurs territoires. Khaz Modan a été assiégée par la Horde déchaînée qui se dirigeait vers le nord. Les nains de Forgefer prirent position aux côtés de leurs cousins ​​gnomes. Centimètre par centimètre, la Horde avançait en Khaz Modan ; bien que les nains et les gnomes aient rendu la tâche difficile aux orcs. Finalement, nains et gnomes durent se séparer afin de se retirer dans leurs capitales. Ogrim Marteau-du-Destin, chef de guerre de la Horde, fit avancer ses guerriers jusque à Forgefer, considérant la ville comme plus dangereuse que Gnomeragan. Contrairement au reste de Khaz Modan, le siège de Forgefer a échoué, presque tous les habitants de la ville ont pris les armes pour défendre leur maison. À la fin du siège, dix orcs ont été tués pour chaque nain abattu, et Orgrim a annulé l'attaque pour faire un blocus à la fois sur Gnomeregan et Forgefer au lieu de les conquérir, laissant le clan Orbite Sanglante à cette tâche. Khaz Modan était le prix, et ses ressources furent bientôt exploitées par le clan Rochenoire pour répondre aux besoins de la Horde.[[File:HumanGryphon.gif|thumb|[./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Gryphon_rider Gryphon rider] from the [./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Second_War Second War].|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:HumanGryphon.gif]]Après la destruction du Royaume de Hurlevent, les humains se sont regroupés sous la bannière du Conseil des Sept Nations. Lorsque les races telles que les nains et les gnomes sont arrivées en tant que réfugié, le Conseil a été choqué. Proposé par Turalyon, le Conseil s'est uni aux nains et aux gnomes pour créer l'Alliance de Lordaeron.Après un certain temps, la lignée des Arathi fut appelée par le commandant suprême de l'Alliance, Anduin Lothar, amenant également les hauts elfes dans l'Alliance. Unis contre la Horde, les quatre races se sont battues dans tout Lordaeron alors que la Horde a également revendiqué la citadelle de Grim Batol, l'utilisant pour emprisonner l'Aspect Alexstrasza. Alors que la guerre faisait rage, la Horde a finalement fait une brèche dans le nord avec l'aide de ses dragons et de ses puissantes armées composées de démons. Le vol draconique rouge asservi a ravagé les forces de l'Alliance jusqu'à ce que des ailes tonitruantes commencent soudainement à ravager les lignes arrière de la Horde. S'étant trop rapprochés des Hinterlands, les nains marteaux-hardis, menés par Kurdran , chevauchèrent leurs griffons avec leurs marteau-tempete, décimant la Horde. Avec leurs seuls dragons prêts au combat ayant été envoyés pour guider la flotte orque vers le nord, les Orcs étaient incapables de vaincre les tactiques de frappe et de fuite des nains, ce qui a conduit Ogrimm à attaquer le pic Aerie. Au fur et à mesure, Orgrim a divisé ses forces et s'est dirigé vers le nord, réalisant que les nains ne s'occupaient que de défendre leur terre. L'Alliance arriva bientôt, aidant les marteaux-hardis à vaincre les orcs ; ce qui conduisit ces derniers à également rejoindre l'Alliance. Les marteaux-hardis informèrent l'Alliance que la Horde avait continué vers le nord, ce qui permit à Lothar et ses troupes de les poursuivre.
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[[File:Dwarves.JPG|thumb|450px|(De gauche à droite) Des nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et sombrefers.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Dwarves.JPG|alt=]]Certains nains ont aidés les humains pendant la Première Guerre, comme Thargas Anvilmar. Cho'gall a négocié avec les Sombrefers qui ont donné à la Vieille Horde l’accès à certains de leurs territoires. Khaz Modan a été assiégée par la Horde déchaînée qui se dirigeait vers le nord. Les nains de Forgefer prirent position aux côtés de leurs cousins ​​gnomes. Centimètre par centimètre, la Horde avançait en Khaz Modan ; bien que les nains et les gnomes aient rendu la tâche difficile aux orcs. Finalement, nains et gnomes durent se séparer afin de se retirer dans leurs capitales. Ogrim Marteau-du-Destin, chef de guerre de la Horde, fit avancer ses guerriers jusque à Forgefer, considérant la ville comme plus dangereuse que Gnomeragan. Contrairement au reste de Khaz Modan, le siège de Forgefer a échoué, presque tous les habitants de la ville ont pris les armes pour défendre leur maison. À la fin du siège, dix orcs ont été tués pour chaque nain abattu, et Orgrim a annulé l'attaque pour faire un blocus à la fois sur Gnomeregan et Forgefer au lieu de les conquérir, laissant le clan Orbite Sanglante à cette tâche. Khaz Modan était le prix, et ses ressources furent bientôt exploitées par le clan Rochenoire pour répondre aux besoins de la Horde.[[File:HumanGryphon.gif|thumb|Un chevaucheur de griffon de la Seconde Guerre.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:HumanGryphon.gif|alt=]]Après la destruction du Royaume de Hurlevent, les humains se sont regroupés sous la bannière du Conseil des Sept Nations. Lorsque les races telles que les nains et les gnomes sont arrivées en tant que réfugié, le Conseil a été choqué. Proposé par Turalyon, le Conseil s'est uni aux nains et aux gnomes pour créer l'Alliance de Lordaeron.Après un certain temps, la lignée des Arathi fut appelée par le commandant suprême de l'Alliance, Anduin Lothar, amenant également les hauts elfes dans l'Alliance. Unis contre la Horde, les quatre races se sont battues dans tout Lordaeron alors que la Horde a également revendiqué la citadelle de Grim Batol, l'utilisant pour emprisonner l'Aspect Alexstrasza. Alors que la guerre faisait rage, la Horde a finalement fait une brèche dans le nord avec l'aide de ses dragons et de ses puissantes armées composées de démons. Le vol draconique rouge asservi a ravagé les forces de l'Alliance jusqu'à ce que des ailes tonitruantes commencent soudainement à ravager les lignes arrière de la Horde. S'étant trop rapprochés des Hinterlands, les nains marteaux-hardis, menés par Kurdran , chevauchèrent leurs griffons avec leurs marteau-tempete, décimant la Horde. Avec leurs seuls dragons prêts au combat ayant été envoyés pour guider la flotte orque vers le nord, les Orcs étaient incapables de vaincre les tactiques de frappe et de fuite des nains, ce qui a conduit Ogrimm à attaquer le pic Aerie. Au fur et à mesure, Orgrim a divisé ses forces et s'est dirigé vers le nord, réalisant que les nains ne s'occupaient que de défendre leur terre. L'Alliance arriva bientôt, aidant les marteaux-hardis à vaincre les orcs ; ce qui conduisit ces derniers à également rejoindre l'Alliance. Les marteaux-hardis informèrent l'Alliance que la Horde avait continué vers le nord, ce qui permit à Lothar et ses troupes de les poursuivre.
   
 
Les gnomes et les nains travaillaient souvent ensemble grâce à leurs dons d'ingénierie. Leurs collaborations fréquentes ont aboutis à la création de certains des dispositifs et armes les plus étonnants de l'Alliance. Ainsi, l'Alliance a grandement été gatée : mortiers d'artillerie lourde, sous-marins, engins mécaniques,engins de siège et machines volantes. L'un des événements les plus importants qui a renforcé cette amitié a été la construction de Gnomeregan, à laquelle les deux races ont participées.
 
Les gnomes et les nains travaillaient souvent ensemble grâce à leurs dons d'ingénierie. Leurs collaborations fréquentes ont aboutis à la création de certains des dispositifs et armes les plus étonnants de l'Alliance. Ainsi, l'Alliance a grandement été gatée : mortiers d'artillerie lourde, sous-marins, engins mécaniques,engins de siège et machines volantes. L'un des événements les plus importants qui a renforcé cette amitié a été la construction de Gnomeregan, à laquelle les deux races ont participées.
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=== La Ligue des Explorateurs ===
 
=== La Ligue des Explorateurs ===
[[File:Dig One.jpg|thumb|[./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Uldaman Uldaman] an ancient Titan vault unearthed by dwarven excavations.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Dig_One.jpg]]Récemment, les nains ont découverts une série de ruines qui détenaient la clé des secrets de leur héritage perdu. Désireux de découvrir la vérité sur les origines légendaires de son peuple, le roi Magni Barbe-de-Bronze a ordonné aux nains de concentrer leur industrie dans le domaine archéologique, délaissant quelque peu l'exploitation minière et l'ingénierie. Magni a aidé à créer la célèbre Ligue des explorateurs , un groupe entièrement dévoué à sonder les secrets du monde antique et à découvrir la vérité sur les raisons de l'existence des nains.[[File:MuradinBronzebeardwar3.jpg|thumb|The [./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dwarven_Expedition Dwarven Expedition] of [./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Muradin_Bronzebeard Muradin Bronzebeard] sought out [./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Frostmourne Frostmourne] in [./https://wowpedia.fandom.com/wiki/Northrend Northrend].|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:MuradinBronzebeardwar3.jpg]]La Ligue des explorateurs, ou Guilde des explorateurs comme on l'appelle aussi, est une organisation récente fondée par des nains cherchant à découvrir leur passé et leur relation avec les titans. À la recherche d'artefacts et de ruines de titan (et de toutes sortes d'autres, d'ailleurs), leurs sites de fouilles et leurs camps peuvent être trouvés partout en Azeroth - certains sont même stationnés en Outreterre. Les informations récupérées sont soigneusement analysées et stockées dans le Hall des explorateurs à Forgefer. Les différentes taches assignées aux membres : partir à l'aventure, creuser le sol à la recherche de trésors perdus ou rester au Hall pour remplir des rapports et des programmes ont donnés à la Ligue des explorateurs un système efficace avec un développement rapide. Les informations récupérées augmentent tout le temps, tout comme les membres de la Ligue.
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[[File:Dig One.jpg|thumb|Uldaman, anciennes ruines découvertes par la Ligue.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Dig_One.jpg|alt=]]Récemment, les nains ont découverts une série de ruines qui détenaient la clé des secrets de leur héritage perdu. Désireux de découvrir la vérité sur les origines légendaires de son peuple, le roi Magni Barbe-de-Bronze a ordonné aux nains de concentrer leur industrie dans le domaine archéologique, délaissant quelque peu l'exploitation minière et l'ingénierie. Magni a aidé à créer la célèbre Ligue des explorateurs , un groupe entièrement dévoué à sonder les secrets du monde antique et à découvrir la vérité sur les raisons de l'existence des nains.[[File:MuradinBronzebeardwar3.jpg|thumb|L'expédition naine de Muradin Barbe-de-Bronze a recherché Deuillegivre au Norfendre.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:MuradinBronzebeardwar3.jpg|alt=]]La Ligue des explorateurs, ou Guilde des explorateurs comme on l'appelle aussi, est une organisation récente fondée par des nains cherchant à découvrir leur passé et leur relation avec les titans. À la recherche d'artefacts et de ruines de titan (et de toutes sortes d'autres, d'ailleurs), leurs sites de fouilles et leurs camps peuvent être trouvés partout en Azeroth - certains sont même stationnés en Outreterre. Les informations récupérées sont soigneusement analysées et stockées dans le Hall des explorateurs à Forgefer. Les différentes taches assignées aux membres : partir à l'aventure, creuser le sol à la recherche de trésors perdus ou rester au Hall pour remplir des rapports et des programmes ont donnés à la Ligue des explorateurs un système efficace avec un développement rapide. Les informations récupérées augmentent tout le temps, tout comme les membres de la Ligue.
   
 
La Ligue des explorateurs a été fondée avant la troisième guerre.Un groupe de nains se trouve à Bael Modan, fouillant ses ruines. De plus, une nouvelle zone de Forgefer a été financée afin d'abriter le travail de la Ligue (reliques et données laissées par les titans).
 
La Ligue des explorateurs a été fondée avant la troisième guerre.Un groupe de nains se trouve à Bael Modan, fouillant ses ruines. De plus, une nouvelle zone de Forgefer a été financée afin d'abriter le travail de la Ligue (reliques et données laissées par les titans).
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=== Situation avant le Cataclysm ===
 
=== Situation avant le Cataclysm ===
[[File:King Magni Bronzebeard.jpg|thumb|King Magni Bronzebeard in Ironforge.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:King_Magni_Bronzebeard.jpg]]Les nains sont répartis dans tout l'Azeroth et l'Outreterre, aidant leurs alliés dans tout, du massacre de monstres à la recherche de trésors. Leur talent à forger des métaux et transformer le minerai a eu un impact important sur leur culture et leur style de vie - leurs villes se composent d'énormes forges et fonderies bouillonnantes accompagnées d'enclumes et d'outils enchantés pour manipuler le minerai en fusion, comme la Grande Forge. Les runes et diverses formes créent des bordures et des ornements complexes ornant leurs constructions et leur architecture, peut-être inspirées des runes qui leur ont été transmises par les titans.
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[[File:King Magni Bronzebeard.jpg|thumb|Le roi Magni Barbe-de-Bronze au sein de la salle du trône de Forgefer.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:King_Magni_Bronzebeard.jpg|alt=]]Les nains sont répartis dans tout l'Azeroth et l'Outreterre, aidant leurs alliés dans tout, du massacre de monstres à la recherche de trésors. Leur talent à forger des métaux et transformer le minerai a eu un impact important sur leur culture et leur style de vie - leurs villes se composent d'énormes forges et fonderies bouillonnantes accompagnées d'enclumes et d'outils enchantés pour manipuler le minerai en fusion, comme la Grande Forge. Les runes et diverses formes créent des bordures et des ornements complexes ornant leurs constructions et leur architecture, peut-être inspirées des runes qui leur ont été transmises par les titans.
   
 
Les nains sont alignés avec toutes sortes d'organisations et d'associations. On peut les diviser en deux groupes ; ceux qui servent l'Alliance d'une manière ou d'une autre, et ceux qui ne le font pas.
 
Les nains sont alignés avec toutes sortes d'organisations et d'associations. On peut les diviser en deux groupes ; ceux qui servent l'Alliance d'une manière ou d'une autre, et ceux qui ne le font pas.
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La majorité des nains servent l'Alliance. Cela inclut les nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et givres-nés. Ceux de Forgefer sont les plus nombreux, qu'il s'agisse de garde ou de soldats en première ligne contre tout ce que l'Alliance combat. Les nains marteaux-hardis sont également souvent trouvés comme soldats de l'Alliance, mais beaucoup d'entre eux passent leur temps chez eux dans les Hinterlands. Les nains givres-nés sont le type de nain le moins actif au sein de l'Alliance, Leur cité se trouve au sein des Pics Foudroyés, ou ils sont quasiment inactifs. Comme mentionné, une grande partie des nains de l'Alliance est présente au sein de la Ligue des explorateurs, différant de la plupart des autres nains de l'Alliance par les objectifs de la ligue (découvrir les secrets des titans) et de l'Alliance (éliminer tout ce qui menace la nation des humains et de leurs alliés) qui sont assez différents. Pourtant, ils travaillent ensemble, éradiquant leurs ennemis et aidant leurs alliés tout en révélant les secrets du monde. L'Alliance a été profondément affectée par leurs membres nains depuis que les humains les ont rencontrés - connus pour leurs armes à feu, leurs boulets de canon enflammés, ainsi que la bière à foison : ils ont affectés le style de guerre de l'Alliance ainsi que sa culture.
 
La majorité des nains servent l'Alliance. Cela inclut les nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et givres-nés. Ceux de Forgefer sont les plus nombreux, qu'il s'agisse de garde ou de soldats en première ligne contre tout ce que l'Alliance combat. Les nains marteaux-hardis sont également souvent trouvés comme soldats de l'Alliance, mais beaucoup d'entre eux passent leur temps chez eux dans les Hinterlands. Les nains givres-nés sont le type de nain le moins actif au sein de l'Alliance, Leur cité se trouve au sein des Pics Foudroyés, ou ils sont quasiment inactifs. Comme mentionné, une grande partie des nains de l'Alliance est présente au sein de la Ligue des explorateurs, différant de la plupart des autres nains de l'Alliance par les objectifs de la ligue (découvrir les secrets des titans) et de l'Alliance (éliminer tout ce qui menace la nation des humains et de leurs alliés) qui sont assez différents. Pourtant, ils travaillent ensemble, éradiquant leurs ennemis et aidant leurs alliés tout en révélant les secrets du monde. L'Alliance a été profondément affectée par leurs membres nains depuis que les humains les ont rencontrés - connus pour leurs armes à feu, leurs boulets de canon enflammés, ainsi que la bière à foison : ils ont affectés le style de guerre de l'Alliance ainsi que sa culture.
   
Les nains non alliés à l'Alliance incluent les nains Sombrefer et divers nains travaillant pour différentes organisations telles que la Venture Co, les pirates, l'Aube d'Argent et le Marteau du Crépuscule. Parmi ceux-ci, seuls les sombrefers ressemblent à une "vraie" faction de nains. Dans les autres cas, le nain pourrait être échangé contre n'importe quelle créature aléatoire également alignée avec ladite faction, comme un gnoll ou un tauren, sans qu'aucun changement pertinent ne se produise. Leurs objectifs et leurs désirs diffèrent de ceux de la plupart des autres nains, ce qui en fait des indépendants qui suivent tout ce qui leur semble plus rentable.[[File:Magni petrified.jpg|thumb|King Magni, petrified in Old Ironforge.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Magni_petrified.jpg]]
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Les nains non alliés à l'Alliance incluent les nains Sombrefer et divers nains travaillant pour différentes organisations telles que la Venture Co, les pirates, l'Aube d'Argent et le Marteau du Crépuscule. Parmi ceux-ci, seuls les sombrefers ressemblent à une "vraie" faction de nains. Dans les autres cas, le nain pourrait être échangé contre n'importe quelle créature aléatoire également alignée avec ladite faction, comme un gnoll ou un tauren, sans qu'aucun changement pertinent ne se produise. Leurs objectifs et leurs désirs diffèrent de ceux de la plupart des autres nains, ce qui en fait des indépendants qui suivent tout ce qui leur semble plus rentable.[[File:Magni petrified.jpg|thumb|Le roi Magni, pétrifié.|lien=https://wowpedia.fandom.com/wiki/File:Magni_petrified.jpg|alt=]]
   
 
=== Cataclysm ===
 
=== Cataclysm ===
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Lorsque des catastrophes naturelles effrayantes ont commencés à secouer une grande partie d'Azeroth juste avant le Cataclysme, les terres naines n'ont pas été épargnées. Une série de violents tremblements de terre ont ravagé les environs de Forgefer, réduisant les colonies en ruines et coûtant la vie à de nombreux nains innocents. Pour glaner des réponses quant à l'état troublant du monde, le roi Magni a subi avec altruisme un rituel mystique pour communier avec la terre. La cérémonie archaïque a cependant eu un effet inattendu : Magni a été transformé en diamant et a fusionné dans les profondeurs de Forgefer elle-même.
 
Lorsque des catastrophes naturelles effrayantes ont commencés à secouer une grande partie d'Azeroth juste avant le Cataclysme, les terres naines n'ont pas été épargnées. Une série de violents tremblements de terre ont ravagé les environs de Forgefer, réduisant les colonies en ruines et coûtant la vie à de nombreux nains innocents. Pour glaner des réponses quant à l'état troublant du monde, le roi Magni a subi avec altruisme un rituel mystique pour communier avec la terre. La cérémonie archaïque a cependant eu un effet inattendu : Magni a été transformé en diamant et a fusionné dans les profondeurs de Forgefer elle-même.
   
Durant l'absence de Magni, sa fille dont il était séparé, Moira, qui s'était mariée avec le clan Sombrefer tant méprisé, a brièvement revendiqué le trône de Forgefer a effectivement verrouillé la ville. Sans l'intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et de son fils, le prince Anduin, ses actions impétueuses auraient pu déclencher une autre guerre civile. Avec les conseils de Varian, le contrôle de Forgefer a depuis été divisé à parts égales entre les clans Barbe-de-Bronze, Marteaux-Hardis et Sombrefers par le biais du Conseil des Trois Marteaux. Pourtant, alors que l'amertume et les préjugés s'enveniment parmi les clans, la capacité du conseil à gouverner reste incertaine
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Durant l'absence de Magni, sa fille dont il était séparé, Moira, qui s'était mariée avec le clan Sombrefer tant méprisé, a brièvement revendiqué le trône de Forgefer a effectivement verrouillé la ville. Sans l'intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et de son fils, le prince Anduin, ses actions impétueuses auraient pu déclencher une autre guerre civile. Avec les conseils de Varian, le contrôle de Forgefer a depuis été divisé à parts égales entre les clans Barbe-de-Bronze, Marteaux-Hardis et Sombrefers par le biais du Conseil des Trois Marteaux. Pourtant, alors que l'amertume et les préjugés s'enveniment parmi les clans, la capacité du conseil à gouverner reste incertaine.
   
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=== Mists of Pandaria ===
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De nombreux nains ont suivi l'Alliance et ont pris part à leur campagne contre la Horde, les attaquant au Point de la Domination.
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Après avoir découvert que les Zandalari s'étaient concentrés sur le ralliement de la tribu crin de givre de Dun Morogh contre Forgefer, Varian a demandé au Conseil d'aider à repousser les envahisseurs. Muradin et Falstad ont tous deux décliné, craignant que s'ils quittaient Forgefer pour combattre les trolls, les Sombrefers ne prennent le contrôle de la ville. Seule Moira Thaurissan a offert son aide, déclarant que les Sombrefers prouveraient leur loyauté envers le Conseil, Forgefer et l'Alliance dans la défense de la ville. Ensemble, ils ont vaincus leurs ennemis et sont retournés à Forgefer pour annoncer la victoire de Moira au Conseil. À leur retour, les autres chefs nains avaient honte de leur comportement et jurèrent de ne plus jamais laisser la peur ou la méfiance assombrir leur jugement. Libre de se faire confiance, les trois chefs nains ont promis toute leur force à la cause de l'Alliance.
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Pendant le siège d'Orgrimmar, Moira Thaurissan et un contingent de troupes naines ont rejoints l'Alliance dans leur marche sur la ville, où Garrosh a finalement été vaincu.
   
 
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Version du 10 octobre 2021 à 21:25

Nains
Kurdran Fire and Iron
Faction/AffiliationForgefer, Clan Barbe-de-Bronze, Clan Sombrefer, Clan Marteau-Hardi, Alliance, Kirin Tor, Cercle Terrestre, Chevaliers de la Main d'Argent, Croisade d'Argent, Marteau du Crépuscule
Classes de personnageChevalier de la Mort, Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Chaman, Voleur, Démoniste, Guerrier
Various
Capitale racialeAlliance Forgefer (Clan Barbe de Bronze)
Alliance Pic Aerie (Clan Marteau-Hardi)
Alliance Ombreforge (Clan Sombrefer)
Alliance Fort du Givre (Givrenés)
Neutral Halte du Thorium (Confrérie du Thorium)
Chef(s)Alliance Conseil des Trois-Marteaux
  • IconSmall Muradin Muradin Barbe-de-Bronze
  • IconSmall Moira Moira Thaurissan
  • IconSmall Falstad Falstad Marteau-Hardi
Alliance IconSmall FrostDwarf Male Velog Hurleglace
Neutral IconSmall DarkIron Male Oilfist
Monture racialeBéliers,griffons, aigle foudrecrête, chien du magma
Monde d'origineAzeroth
Zone(s)Royaumes de l'Est, Kalimdor, Outreterre, Norfendre
Langue(s) principale(s)Nain, Commun, Gnome, Gobelin, Orc, Thalassien

Les nains sont une race ancienne, audacieuse et courageuse descendante des terrestres. La race est divisée en plusieurs clans différents, les trois prédominants controlant l'ensemble du peuple au sein du Conseil des Trois Marteaux. Les nains de Forgefer détiennent la majorité de la région montagneuse de Khaz Modan dans les royaumes de l'Est. Les nains marteaux-hardis ont élu domicile au Pic Aerie dans les Hinterlands et autour de leur ancienne demeure de Grim Batol dans les Hautes Terres du Crépuscule. Les nains Sombrefer détiennent des parties de la Montagne Rochenoire depuis leur cité souterraine d'Ombreforge et sont dispersés dans les régions environnantes des Steppes ardentes et des Gorges brûlantes, y compris les zones des Terres Ingrates et d'autres parties de Khaz Modan. Les nains de givre ont élu domicile quant à eux dans les Pics de la Tempête.

Les nains sont des créatures petites et robustes. Ils sont plus petits que les humains mais plus grands que les gnomes, profitant de leur taille lorsque cela est possible et comptant sur leur robustesse et leur force dans le cas contraire. Le nain de base est dit stable, observateur et doué à la fois au travail et au combat, mais capable de faire fureur avec zèle et persistance lorsque la situation l'exige. Alors qu'un nain préfère planifier ses actions pour surmonter les défis, beaucoup d'entre eux perdent facilement leur tempérament et leur maîtrise de soi lorsqu'ils sont exposés à des conditions exacerbant leurs sentiments et leurs préoccupations.

Dans les âges passés, les nains quittaient rarement la sécurité de leurs forteresses, passant leur temps à raffiner le métal et la pierre pour en faire des armes puissantes et de beaux bijoux. Cependant, lorsque l'appel à la bataille a retenti, ils se sont levés pour défendre leurs amis et alliés avec un courage et une bravoure inégalés. Le roi Magni Barbe-de-Bronze a conduit les nains du Royaume de Forgefer à devenir l'une des factions les plus fidèles de l'Alliance.

Histoire

Origine et évolution

Les nains descendent des terrestres, une race de créatures humanoïdes constituées de pierre vivante. Les terrestres ont été créées par les titans originaux connus sous le nom de gardiens. Ces gardiens ont été créés par le titan Khaz'goroth afin de fournir au Panthéon une armée pour vaincre l'Empire noir, qui avait envahi le monde d'Azeroth et menacé de corrompre l'âme du monde naissante à l'intérieur de ce dernier. Après la grande guerre qui a vu la victoire de la forge des titans, les gardiens de la forge, Archaedas et Mimiron ont créé deux puissantes machines, la Forge des Volontés et la Forge des Origines ; la première étant ce qui serait utilisé pour fabriquer la prochaine génération de Titans forgés, y compris les Terriens en utilisant une soi-disant "matrice d'êtres souterrains".

Earthen Statue

Les nains descendent des terrestres, des créatures crées par les titans.

Les premières conceptions des terriens forgés par les titans étaient cependant beaucoup trop ambitieuses, conduisant à la création de troggs, des créatures sauvages faites de terre. Incapable de se résoudre à détruire ces créations mal engendrées, Ironaya les enferma dans Uldaman, un coffre-fort souterrain destiné à servir de chambre de stase pour les troggs. Malgré cela, de nombreux troggs se sont quand même échappés, certains vers le Tréfond, d'autres vers Azeroth. La deuxième conception a donné les Terriens escarpés et bienveillants, qui étaient bien plus réussis. Les forgés par les titans étaient assignés à des rôles spécifiques dans l'ordre et la protection d'Azeroth, les Terriens étant chargés de fabriquer des montagnes et de creuser les profondeurs du monde.

Après la trahison du gardien Loken et la souillure de la Forge des Volontés avec la Malédiction de la chair, qui déstabilisait les nouveaux titans forgés pour devenir des créatures douces et mortelles, les Terriens ont creusés des tunnels dans les profondeurs d'Azeroth et ont finalement rencontré les troggs, les combattant pour la suprématie dans les profondeurs de la planète. Ils se sont attaqués aux armées de Winterskorn, dirigées par les géants Ignis et Volkhan, qui ont assailli les terres dans leurs repaires souterrains et les ont pris complètement au dépourvu et ont été massacrés en masse. De nombreux survivants se sont retirés pour trouver l'aide d'Archaedas, Tyr et Ironaya, qui avaient échappé à la colère de Loken contrairement aux autres gardiens. Tyr a conduit les plus braves de la terre dans leurs maisons caverneuses et a chassé les Winterskorn, les repoussant et empêchant leur domination sur les Storm Peaks. Ils se battraient plus tard avec les gardiens alors que le clan morghiver asservissait les proto-drakes et anéantirait les avancées des Terriens. Finalement, Tyr fit appel à ses alliés Aspects, qui écrasèrent le clan morghiver et envoyèrent les vrykuls dans un sommeil intemporel. Après cela, Tyr prit avec lui les Disques de Norgannon, et autant de titans qu'il pu trouver, et partit plus au sud non seulement pour échapper à la colère de Loken, mais aussi pour utiliser les disques afin d'étudier Loken et trouver un moyen de lutter contre lui. Da,s ce groupe se trouvaient la plupart des vrykuls terrestres et amicaux survivants qui avaient été affligés de la Malédiction de la chair, et un grand nombre de Mécagnomes. Alors qu'ils s'enfuyaient, les forgés par les titans furent assaillis par C'thraxxi envoyé par Loken pour récupérer les disques et empêcher l'échec de ses plans. Restant derrière pour les combattre, Tyr a été tué aux côtés d'un de ses poursuivants connu sous le nom de Zakazj, tandis que l'autre, Kith'ix, s'est enfui dans les montagnes du nord. Les vrykuls restèrent autour du poing d'argent massif de Tyr, renommant la terre Tirisfal, et les gardiens restants Archaedas et Ironaya continuèrent vers le sud avec les disques, les terrestres et les mécagnomes. Ils se sont finalement arrêtés au "coffre-fort" le plus à l'est de Kalimdor, Uldaman, agrandissant l'installation et l'utilisant pour abriter les disques. Cependant, les Terrestres avaient commencés à montrer des signes de la Malédiction comme l'avaient fait les vrykuls, et la majeure partie de leur race avait demandé à être endormis par Archaedas jusqu'à ce qu'un remède puisse être trouvé.

Pendant tout ce temps, les mécagnomes restèrent éveillés pour veiller sur eux aux côtés d'un petit groupe de Terrestres. Tous les Terrestres n'étaient pas à l'intérieur d'Uldaman, cependant, certains sont restés à Ulduar, d'autres ont été ralliés par les elfes de la nuit sous Jarod Chantelombre pour résister contre la Légion ardente. Ces clans terrestres étaient dirigés par Dungard Coupeur de fer, qui agissait comme porte-parole. Lorsque le Puits d'éternité a implosé à la fin de la guerre des Anciens il y a 10 000 ans, provoquant la Grande Fracture, les terrestres encore éveillés ont été profondément affectés, ressentant la douleur de la terre comme si c'était la leur. Ils se retirèrent dans leurs lieux d'origine - les cités titaniques d'Uldum, Uldaman et Ulduar - et hibernèrent. Cela a laissé les Mécagnomes comme étant les derniers gardiens d'Uldaman, et au fil du temps, beaucoup ont commencé à partir ou à s'effondrer jusqu'à ce qu'il reste un dernier mécagnome. Sachant que son temps était compté, elle utilisa la dernière parcelle de ses énergies pour activer les chambres d'hibernation afin d'éviter que les Terrestres ne soient oubliés à jamais dans les coffres, périssant une fois cela terminé.

Quand ils se sont réveillés, beaucoup d'entre eux ont constaté que leurs pouvoirs sur la pierre et la terre s'étaient affaiblis et que leur peau rocheuse s'était ramollies pour devenir une peau de chair. Ces terrestres ont donc fait leur chemin hors de la cité des titans et ont finalement construits Forgefer à Dun Morogh,dont ils ont conquis la surface après avoir vaincu les trolls de glace.Lorsque ces terrestres se sont réveillés, ils se sont appelés nains,bien que les elfes de la nuit aient déja utilisés ce mot comme un terme péjoratif pour désigner les terrestres avant la Guerre des Anciens. Ils ont conservés des liens résiduels avec leur héritage forgé par les titans, nommant avec le nom de leur terre Khaz Modan, ou "Montagne de Khaz", d'après le titan Khaz'goroth, et ont établis leur puissante nation sous les montagnes. Là, au sein de Khaz Modan, ils ont également pris contact avec les descendants des mécagnomes, les gnomes, et ont formé une parenté naturelle avec eux ; en les aidant avec la construction de leur grande ville de Gnomeregan.

Cette transformation ainsi que d'autres facteurs ont crées plusieurs types de nains. Parfois, les différences proviennent de différentes manières de vivre et de différentes philosophies, mais elles se manifestent souvent par la quantité de changements qu'un nain a connu. Certains nains, comme ceux vivant à Forgefer, ont subi une transformation assez complète, devenant des créatures entièrement faites de chair. Tous les terrestres n'ont pas été affectés par la Malédiction de la chair, certaines étant encore constitués de terre et de pierre, comme les quelques terrestres restants des royaumes de l'Est trouvés à Uldaman et à Ulduar au Norfendre.

Des cascades de magma et des réserves abondantes de minerais métalliques ont permis aux habitants de Forgefer de devenir des maîtres de la forge et de l'armement.

Contacts avec les autres races

Alors que les nains du Norfendre restaient plutôt inactifs et ne s'aventuraient jamais loin d'Ulduar, les nains émergeant d'Uldaman parcouraient une grande partie du monde et interagissaient avec de nombreuses autres races. Ils ont rencontré les humains 1800 ans avant la Première Guerre et en même temps les hauts elfes, comme les elfes et les humains étaient déjà alliés. Gilnéas et Alterac, fervents partisans de l'empire Arathor, avaient développés de puissantes armées qui exploraient les terres montagneuses du sud de Khaz Modan. C'est au cours de cette période que les humains ont rencontrés pour la première fois l'ancienne race des nains et se sont rendus dans leur cité souterraine de Forgefer. Les humains et les nains ont partagés de nombreux secrets et de nombreuses connaissances, tels que l’ingénierie ou encore la métallurgie, et ont découvert un amour commun pour l'art du combat et de la narration. L'interaction entre les nains et les humains s'est accrue, et les deux races sont rapidement devenues des alliés. Les humains ont également introduit les nains à la Lumière.

Les nains et les gnomes travaillaient souvent ensemble sur de grands travaux d'ingénierie. Ils ont été impressionnés par l'ingéniosité et la rapidité de leurs plus petits "parents" (car ils avaient (à juste titre) supposé que les gnomes avaient une origine similaire à eux-mêmes). Depuis le début de cette union, les gnomes et les nains ont souvent été traités comme une seule faction au lieu de deux.

Guerre des Trois Marteaux

Au moment du commerce avec les différentes cités-états humaines au nord, les nains, dirigés par le Haut Roi Modimus Courbenclume, avaient trois factions puissantes qui avaient une grande influence au sein de Forgefer.

Warofthethreehammers

Dark Factions

Le clan Barbe-de-Bronze était la plus grande des trois factions, contrôlant les classes militaires et marchandes (tout en revendiquant un lien de sang lointain avec la famille Anvilmar), le clan Marteau-Hardi, qui contrôlait les contreforts de la montagne avec les plus résistants des alpinistes, et le clan Sombrefer dirigé par la famille Thaurissan, qui vivait dans l'ombre de la montagne et qui avaient un fort penchant pour les intrigues politiques (ll controlait également le marché de pierres précieuses.) Lorsque le haut roi de tous les nains, Modimus Anvilmar, est mort, la violence a éclaté en une guerre civile qui a abouti à la victoire du clan Barbe de Bronze, conservant Dun-Morogh, les Marteaux-Hardis s'installant à Grim Batol dans les zones humides et les Sombrefers s'installant dans les Carmines, fondant le royaume de Thaurissan. Désormais roi, Madoran Barbe-de-Bronze a également accordé à la famille Anvilmar un siège permanent au Sénat de Forgefer, afin d'éviter de se faire des ennemis au sein des membres de la famille qu'il a renversé.

Chronicle Map of dwarf and gnome territory

Les terres gnomes et naines après la Guerre des Trois Marteaux.

Les Sombrefers sont restés rancuniers concernant leur défaite pendant des années et ont finalement attaqués les deux autres royaumes nains en même temps pour empêcher l'un de venir en aide à l'autre. Cela s'est cependant retourné contre lui, car Khardros et Madoran ont mis leurs différences de côté et se sont unis contre les Sombrefers malgré tout. Le sorcier-thane Thaurissan mena son armée à Forgefer mais fut finalement vaincu. La femme de Thaurissan, Modgud, a envahi Grim Batol et a utilisé sa magie pour franchir les portes et assiéger les marteaux-hardis. Khardros, souverain de Grim Batol, tua la sombre reine et fut victorieux. Le clan Barbe de Bronze passa alors à l'offensive et marcha sur la capitale du clan Sombrefer. Le sorcier-thane a laissé sa haine le submerger, invoquant accidentellement le seigneur élémentaire du feu, Ragnaros. L'invocation a détruit Thaurissan, à sa ville, et a balayé les régions du nord des Carmines, les transformant en des terres arides plus connues sous le nom de Gorges des Vents-Brulants et de Steppes Ardentes.

Les nains barbe-de-bronze et marteaux-hardis, quant à eux, rentrèrent au bercail. Madoran et ses nains ont reconstruits Forgefer dans les années qui ont suivis,et il offrit même à ses alliés une nouvelle place au sein de Forgefer, même si Khardros était trop fier pour accepter une telle offre. Malheureusement, la magie de Modgud avait rendu la patrie des marteaux-hardis inhabitable, alors ils sont partis et ont migrés vers le nord et se sont installés dans les Hinterlands, ou ils fondèrent la cité du Pic Aerie, tandis que d'autres se sont installés dans la région de Northeron. Là, les nains se sont liés à la nature et ont appris à chevaucher les puissants griffons, des créatures désormais emblématiques de la culture marteau-hardi. Après le décès des deux grands leaders, un monument a été construit pour les rois Madoran et Khardros dans la Vallée des Rois, mais aussi à côté du Viaduc de Thandol créées pour symboliser que les nains des deux clans ne s'entretueraient plus jamais. Sous l'esclavage de Ragnaros, les Sombrefers ont établi une nouvelle capitale dans les profondeurs de Rochenoire connue sous le nom d'Ombreforge.

L'arrivée de la Horde et l'Alliance

Dwarves

(De gauche à droite) Des nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et sombrefers.

Certains nains ont aidés les humains pendant la Première Guerre, comme Thargas Anvilmar. Cho'gall a négocié avec les Sombrefers qui ont donné à la Vieille Horde l’accès à certains de leurs territoires. Khaz Modan a été assiégée par la Horde déchaînée qui se dirigeait vers le nord. Les nains de Forgefer prirent position aux côtés de leurs cousins ​​gnomes. Centimètre par centimètre, la Horde avançait en Khaz Modan ; bien que les nains et les gnomes aient rendu la tâche difficile aux orcs. Finalement, nains et gnomes durent se séparer afin de se retirer dans leurs capitales. Ogrim Marteau-du-Destin, chef de guerre de la Horde, fit avancer ses guerriers jusque à Forgefer, considérant la ville comme plus dangereuse que Gnomeragan. Contrairement au reste de Khaz Modan, le siège de Forgefer a échoué, presque tous les habitants de la ville ont pris les armes pour défendre leur maison. À la fin du siège, dix orcs ont été tués pour chaque nain abattu, et Orgrim a annulé l'attaque pour faire un blocus à la fois sur Gnomeregan et Forgefer au lieu de les conquérir, laissant le clan Orbite Sanglante à cette tâche. Khaz Modan était le prix, et ses ressources furent bientôt exploitées par le clan Rochenoire pour répondre aux besoins de la Horde.

HumanGryphon

Un chevaucheur de griffon de la Seconde Guerre.

Après la destruction du Royaume de Hurlevent, les humains se sont regroupés sous la bannière du Conseil des Sept Nations. Lorsque les races telles que les nains et les gnomes sont arrivées en tant que réfugié, le Conseil a été choqué. Proposé par Turalyon, le Conseil s'est uni aux nains et aux gnomes pour créer l'Alliance de Lordaeron.Après un certain temps, la lignée des Arathi fut appelée par le commandant suprême de l'Alliance, Anduin Lothar, amenant également les hauts elfes dans l'Alliance. Unis contre la Horde, les quatre races se sont battues dans tout Lordaeron alors que la Horde a également revendiqué la citadelle de Grim Batol, l'utilisant pour emprisonner l'Aspect Alexstrasza. Alors que la guerre faisait rage, la Horde a finalement fait une brèche dans le nord avec l'aide de ses dragons et de ses puissantes armées composées de démons. Le vol draconique rouge asservi a ravagé les forces de l'Alliance jusqu'à ce que des ailes tonitruantes commencent soudainement à ravager les lignes arrière de la Horde. S'étant trop rapprochés des Hinterlands, les nains marteaux-hardis, menés par Kurdran , chevauchèrent leurs griffons avec leurs marteau-tempete, décimant la Horde. Avec leurs seuls dragons prêts au combat ayant été envoyés pour guider la flotte orque vers le nord, les Orcs étaient incapables de vaincre les tactiques de frappe et de fuite des nains, ce qui a conduit Ogrimm à attaquer le pic Aerie. Au fur et à mesure, Orgrim a divisé ses forces et s'est dirigé vers le nord, réalisant que les nains ne s'occupaient que de défendre leur terre. L'Alliance arriva bientôt, aidant les marteaux-hardis à vaincre les orcs ; ce qui conduisit ces derniers à également rejoindre l'Alliance. Les marteaux-hardis informèrent l'Alliance que la Horde avait continué vers le nord, ce qui permit à Lothar et ses troupes de les poursuivre.

Les gnomes et les nains travaillaient souvent ensemble grâce à leurs dons d'ingénierie. Leurs collaborations fréquentes ont aboutis à la création de certains des dispositifs et armes les plus étonnants de l'Alliance. Ainsi, l'Alliance a grandement été gatée : mortiers d'artillerie lourde, sous-marins, engins mécaniques,engins de siège et machines volantes. L'un des événements les plus importants qui a renforcé cette amitié a été la construction de Gnomeregan, à laquelle les deux races ont participées.

L'Entre Deux Guerres

Alors que la guerre tournait au vinaigre pour la Horde et que celle ci perdait de plus en plus de terrain, ils ont finalement été vaincus et expulsés de Khaz Modan ; forcé de battre en retraite jusqu'au Pic Rochenoire. Le clan orc de l'orbite sanglante était incapable de continuer à dominer les collines enneigées de Khaz Modan, et pour la première fois depuis le début de la Seconde Guerre, les races de l'Alliance étaient pleinement unies.Lorsque la Horde fut finalement vaincue et que l'Alliance chercha à subjuguer Draenor, les nains accompagnèrent les humains, dirigés par Kurdran Marteau-Hardi, qui traversa le portail avec les Fils de Lothar.

Pendant l'intérim des Deuxième et Troisième Guerres, les héros de l'Alliance aidés par des dragons ont libéré Grim Batol du clan gueule de dragon. Les nains sont restés également de fidèles alliés de l'Alliance de Lordaeron, alors assailli et submergée par le Fléau.

Pendant la Troisième Guerre, les nains de Forgefer et du Pic Aerie ont ​​aidés l'Alliance dans leurs campagnes à travers Lordaeron, le Norfendre et Kalimdor. Magni Barbe-de-Bronze a lui-même fabriqué le puissant Porte-cendres pour les Chevaliers de la Main d'Argent.

Lorsque Gnomeregan a été attaqué par les troggs après la Troisième Guerre, les réfugiés gnomes ont migrés vers la capitale naine afin de planifier une contre-attaque.

Après la Troisième Guerre, l'Alliance a beaucoup changé, avec le départ de certains membres comme la plupart des hauts elfes (maintenant les elfes de sang) et l'arrivée de nouveaux membres comme les elfes de la nuit et les draeneïs, éléments essentiels de l'Alliance actuelle.

La Ligue des Explorateurs

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Uldaman, anciennes ruines découvertes par la Ligue.

Récemment, les nains ont découverts une série de ruines qui détenaient la clé des secrets de leur héritage perdu. Désireux de découvrir la vérité sur les origines légendaires de son peuple, le roi Magni Barbe-de-Bronze a ordonné aux nains de concentrer leur industrie dans le domaine archéologique, délaissant quelque peu l'exploitation minière et l'ingénierie. Magni a aidé à créer la célèbre Ligue des explorateurs , un groupe entièrement dévoué à sonder les secrets du monde antique et à découvrir la vérité sur les raisons de l'existence des nains.

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L'expédition naine de Muradin Barbe-de-Bronze a recherché Deuillegivre au Norfendre.

La Ligue des explorateurs, ou Guilde des explorateurs comme on l'appelle aussi, est une organisation récente fondée par des nains cherchant à découvrir leur passé et leur relation avec les titans. À la recherche d'artefacts et de ruines de titan (et de toutes sortes d'autres, d'ailleurs), leurs sites de fouilles et leurs camps peuvent être trouvés partout en Azeroth - certains sont même stationnés en Outreterre. Les informations récupérées sont soigneusement analysées et stockées dans le Hall des explorateurs à Forgefer. Les différentes taches assignées aux membres : partir à l'aventure, creuser le sol à la recherche de trésors perdus ou rester au Hall pour remplir des rapports et des programmes ont donnés à la Ligue des explorateurs un système efficace avec un développement rapide. Les informations récupérées augmentent tout le temps, tout comme les membres de la Ligue.

La Ligue des explorateurs a été fondée avant la troisième guerre.Un groupe de nains se trouve à Bael Modan, fouillant ses ruines. De plus, une nouvelle zone de Forgefer a été financée afin d'abriter le travail de la Ligue (reliques et données laissées par les titans).

Devenir membre de la Ligue n'est pas une tâche facile. Il exige que le candidat (qui est presque toujours un nain) possède des compétences suprêmes dans tout, de la reconnaissance des mines et des herbes à la cartographie et à la géographie. Le membre le plus important de la Ligue est Brann Barbe-de-Bronze, un explorateur nain qui a vu presque tous les coins du monde, ce qui lui a permis de bien comprendre le passé des nains.

Bien que les alliés des nains (comme les humains et les gnomes) ne partagent pas autant de motivation pour ce projet que les nains, ils soutiennent et aident toujours l'organisation. Non seulement la Ligue fournit de nombreuses informations sur les régions et les cultures lointaines, mais plusieurs mines d'or ont également été découvertes lors des fouilles de la Ligue. Les humains ont également trouvé un plus grand intérêt pour l'activité de la Ligue à la suite de rencontres avec les vrykuls en Norfendre, qui sont les ancêtres des humains. Apparemment, les humains semblent dériver également des titans.

La lutte de la Ligue pour acquérir la connaissance des titans n'a pas seulement permis de mieux comprendre le monde, mais elle a également débloqué l'une des anciennes capacités des nains - ka [Forme de pierre]. Cette capacité permet aux nains de transformer leur peau en pierre, devenant semblable à la terre pendant une courte période de temps. Bien que cette capacité soit déjà utile contre des effets tels que le poison, les nains pensent que ce n'est que la première étape pour récupérer leurs pouvoirs terrestres.

Situation avant le Cataclysm

King Magni Bronzebeard

Le roi Magni Barbe-de-Bronze au sein de la salle du trône de Forgefer.

Les nains sont répartis dans tout l'Azeroth et l'Outreterre, aidant leurs alliés dans tout, du massacre de monstres à la recherche de trésors. Leur talent à forger des métaux et transformer le minerai a eu un impact important sur leur culture et leur style de vie - leurs villes se composent d'énormes forges et fonderies bouillonnantes accompagnées d'enclumes et d'outils enchantés pour manipuler le minerai en fusion, comme la Grande Forge. Les runes et diverses formes créent des bordures et des ornements complexes ornant leurs constructions et leur architecture, peut-être inspirées des runes qui leur ont été transmises par les titans.

Les nains sont alignés avec toutes sortes d'organisations et d'associations. On peut les diviser en deux groupes ; ceux qui servent l'Alliance d'une manière ou d'une autre, et ceux qui ne le font pas.

La majorité des nains servent l'Alliance. Cela inclut les nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et givres-nés. Ceux de Forgefer sont les plus nombreux, qu'il s'agisse de garde ou de soldats en première ligne contre tout ce que l'Alliance combat. Les nains marteaux-hardis sont également souvent trouvés comme soldats de l'Alliance, mais beaucoup d'entre eux passent leur temps chez eux dans les Hinterlands. Les nains givres-nés sont le type de nain le moins actif au sein de l'Alliance, Leur cité se trouve au sein des Pics Foudroyés, ou ils sont quasiment inactifs. Comme mentionné, une grande partie des nains de l'Alliance est présente au sein de la Ligue des explorateurs, différant de la plupart des autres nains de l'Alliance par les objectifs de la ligue (découvrir les secrets des titans) et de l'Alliance (éliminer tout ce qui menace la nation des humains et de leurs alliés) qui sont assez différents. Pourtant, ils travaillent ensemble, éradiquant leurs ennemis et aidant leurs alliés tout en révélant les secrets du monde. L'Alliance a été profondément affectée par leurs membres nains depuis que les humains les ont rencontrés - connus pour leurs armes à feu, leurs boulets de canon enflammés, ainsi que la bière à foison : ils ont affectés le style de guerre de l'Alliance ainsi que sa culture.

Les nains non alliés à l'Alliance incluent les nains Sombrefer et divers nains travaillant pour différentes organisations telles que la Venture Co, les pirates, l'Aube d'Argent et le Marteau du Crépuscule. Parmi ceux-ci, seuls les sombrefers ressemblent à une "vraie" faction de nains. Dans les autres cas, le nain pourrait être échangé contre n'importe quelle créature aléatoire également alignée avec ladite faction, comme un gnoll ou un tauren, sans qu'aucun changement pertinent ne se produise. Leurs objectifs et leurs désirs diffèrent de ceux de la plupart des autres nains, ce qui en fait des indépendants qui suivent tout ce qui leur semble plus rentable.

Magni petrified

Le roi Magni, pétrifié.

Cataclysm

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

Lorsque des catastrophes naturelles effrayantes ont commencés à secouer une grande partie d'Azeroth juste avant le Cataclysme, les terres naines n'ont pas été épargnées. Une série de violents tremblements de terre ont ravagé les environs de Forgefer, réduisant les colonies en ruines et coûtant la vie à de nombreux nains innocents. Pour glaner des réponses quant à l'état troublant du monde, le roi Magni a subi avec altruisme un rituel mystique pour communier avec la terre. La cérémonie archaïque a cependant eu un effet inattendu : Magni a été transformé en diamant et a fusionné dans les profondeurs de Forgefer elle-même.

Durant l'absence de Magni, sa fille dont il était séparé, Moira, qui s'était mariée avec le clan Sombrefer tant méprisé, a brièvement revendiqué le trône de Forgefer a effectivement verrouillé la ville. Sans l'intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et de son fils, le prince Anduin, ses actions impétueuses auraient pu déclencher une autre guerre civile. Avec les conseils de Varian, le contrôle de Forgefer a depuis été divisé à parts égales entre les clans Barbe-de-Bronze, Marteaux-Hardis et Sombrefers par le biais du Conseil des Trois Marteaux. Pourtant, alors que l'amertume et les préjugés s'enveniment parmi les clans, la capacité du conseil à gouverner reste incertaine.

Mists of Pandaria

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De nombreux nains ont suivi l'Alliance et ont pris part à leur campagne contre la Horde, les attaquant au Point de la Domination.

Après avoir découvert que les Zandalari s'étaient concentrés sur le ralliement de la tribu crin de givre de Dun Morogh contre Forgefer, Varian a demandé au Conseil d'aider à repousser les envahisseurs. Muradin et Falstad ont tous deux décliné, craignant que s'ils quittaient Forgefer pour combattre les trolls, les Sombrefers ne prennent le contrôle de la ville. Seule Moira Thaurissan a offert son aide, déclarant que les Sombrefers prouveraient leur loyauté envers le Conseil, Forgefer et l'Alliance dans la défense de la ville. Ensemble, ils ont vaincus leurs ennemis et sont retournés à Forgefer pour annoncer la victoire de Moira au Conseil. À leur retour, les autres chefs nains avaient honte de leur comportement et jurèrent de ne plus jamais laisser la peur ou la méfiance assombrir leur jugement. Libre de se faire confiance, les trois chefs nains ont promis toute leur force à la cause de l'Alliance.

Pendant le siège d'Orgrimmar, Moira Thaurissan et un contingent de troupes naines ont rejoints l'Alliance dans leur marche sur la ville, où Garrosh a finalement été vaincu.