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Nains
Kurdran Fire and Iron
Faction/AffiliationForgefer, Clan Barbe-de-Bronze, Clan Sombrefer, Clan Marteau-Hardi, Alliance, Kirin Tor, Cercle Terrestre, Chevaliers de la Main d'Argent, Croisade d'Argent, Marteau du Crépuscule
Classes de personnageChevalier de la Mort, Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Chaman, Voleur, Démoniste, Guerrier
Various
Capitale racialeAlliance Forgefer (Clan Barbe de Bronze)
Alliance Pic Aerie (Clan Marteau-Hardi)
Alliance Ombreforge (Clan Sombrefer)
Alliance Fort du Givre (Givrenés)
Neutral Halte du Thorium (Confrérie du Thorium)
Chef(s)Alliance Conseil des Trois-Marteaux
  • IconSmall Muradin Muradin Barbe-de-Bronze
  • IconSmall Moira Moira Thaurissan
  • IconSmall Falstad Falstad Marteau-Hardi
Alliance IconSmall FrostDwarf Male Velog Hurleglace
Neutral IconSmall DarkIron Male Oilfist
Monture racialeBéliers,griffons, aigle foudrecrête, chien du magma
Monde d'origineAzeroth
Zone(s)Royaumes de l'Est, Kalimdor, Outreterre, Norfendre
Langue(s) principale(s)Nain, Commun, Gnome, Gobelin, Orc, Thalassien

Les nains sont une race ancienne, audacieuse et courageuse descendante des terrestres. La race est divisée en plusieurs clans différents, les trois prédominants controlant l'ensemble du peuple au sein du Conseil des Trois Marteaux. Les nains de Forgefer détiennent la majorité de la région montagneuse de Khaz Modan dans les royaumes de l'Est. Les nains marteaux-hardis ont élu domicile au Pic Aerie dans les Hinterlands et autour de leur ancienne demeure de Grim Batol dans les Hautes Terres du Crépuscule. Les nains Sombrefer détiennent des parties de la Montagne Rochenoire depuis leur cité souterraine d'Ombreforge et sont dispersés dans les régions environnantes des Steppes ardentes et des Gorges brûlantes, y compris les zones des Terres Ingrates et d'autres parties de Khaz Modan. Les nains de givre ont élu domicile quant à eux dans les Pics de la Tempête.

Les nains sont des créatures petites et robustes. Ils sont plus petits que les humains mais plus grands que les gnomes, profitant de leur taille lorsque cela est possible et comptant sur leur robustesse et leur force dans le cas contraire. Le nain de base est dit stable, observateur et doué à la fois au travail et au combat, mais capable de faire fureur avec zèle et persistance lorsque la situation l'exige. Alors qu'un nain préfère planifier ses actions pour surmonter les défis, beaucoup d'entre eux perdent facilement leur tempérament et leur maîtrise de soi lorsqu'ils sont exposés à des conditions exacerbant leurs sentiments et leurs préoccupations.

Dans les âges passés, les nains quittaient rarement la sécurité de leurs forteresses, passant leur temps à raffiner le métal et la pierre pour en faire des armes puissantes et de beaux bijoux. Cependant, lorsque l'appel à la bataille a retenti, ils se sont levés pour défendre leurs amis et alliés avec un courage et une bravoure inégalés. Le roi Magni Barbe-de-Bronze a conduit les nains du Royaume de Forgefer à devenir l'une des factions les plus fidèles de l'Alliance.

Histoire

Origine et évolution

Les nains descendent des terrestres, une race de créatures humanoïdes constituées de pierre vivante. Les terrestres ont été créées par les titans originaux connus sous le nom de gardiens. Ces gardiens ont été créés par le titan Khaz'goroth afin de fournir au Panthéon une armée pour vaincre l'Empire noir, qui avait envahi le monde d'Azeroth et menacé de corrompre l'âme du monde naissante à l'intérieur de ce dernier. Après la grande guerre qui a vu la victoire de la forge des titans, les gardiens de la forge, Archaedas et Mimiron ont créé deux puissantes machines, la Forge des Volontés et la Forge des Origines ; la première étant ce qui serait utilisé pour fabriquer la prochaine génération de Titans forgés, y compris les Terriens en utilisant une soi-disant "matrice d'êtres souterrains".

Les premières conceptions des terriens forgés par les titans étaient cependant beaucoup trop ambitieuses, conduisant à la création de troggs, des créatures sauvages faites de terre. Incapable de se résoudre à détruire ces créations mal engendrées, Ironaya les enferma dans Uldaman, un coffre-fort souterrain destiné à servir de chambre de stase pour les troggs. Malgré cela, de nombreux troggs se sont quand même échappés, certains vers le Tréfond, d'autres vers Azeroth. La deuxième conception a donné les Terriens escarpés et bienveillants, qui étaient bien plus réussis. Les forgés par les titans étaient assignés à des rôles spécifiques dans l'ordre et la protection d'Azeroth, les Terriens étant chargés de fabriquer des montagnes et de creuser les profondeurs du monde.

Après la trahison du gardien Loken et la souillure de la Forge des Volontés avec la Malédiction de la chair, qui déstabilisait les nouveaux titans forgés pour devenir des créatures douces et mortelles, les Terriens ont creusés des tunnels dans les profondeurs d'Azeroth et ont finalement rencontré les troggs, les combattant pour la suprématie dans les profondeurs de la planète. Ils se sont attaqués aux armées de Winterskorn, dirigées par les géants Ignis et Volkhan, qui ont assailli les terres dans leurs repaires souterrains et les ont pris complètement au dépourvu et ont été massacrés en masse. De nombreux survivants se sont retirés pour trouver l'aide d'Archaedas, Tyr et Ironaya, qui avaient échappé à la colère de Loken contrairement aux autres gardiens. Tyr a conduit les plus braves de la terre dans leurs maisons caverneuses et a chassé les Winterskorn, les repoussant et empêchant leur domination sur les Storm Peaks. Ils se battraient plus tard avec les gardiens alors que le clan morghiver asservissait les proto-drakes et anéantirait les avancées des Terriens. Finalement, Tyr fit appel à ses alliés Aspects, qui écrasèrent le clan morghiver et envoyèrent les vrykuls dans un sommeil intemporel. Après cela, Tyr prit avec lui les Disques de Norgannon, et autant de titans qu'il pu trouver, et partit plus au sud non seulement pour échapper à la colère de Loken, mais aussi pour utiliser les disques afin d'étudier Loken et trouver un moyen de lutter contre lui. Da,s ce groupe se trouvaient la plupart des vrykuls terrestres et amicaux survivants qui avaient été affligés de la Malédiction de la chair, et un grand nombre de Mécagnomes. Alors qu'ils s'enfuyaient, les forgés par les titans furent assaillis par C'thraxxi envoyé par Loken pour récupérer les disques et empêcher l'échec de ses plans. Restant derrière pour les combattre, Tyr a été tué aux côtés d'un de ses poursuivants connu sous le nom de Zakazj, tandis que l'autre, Kith'ix, s'est enfui dans les montagnes du nord. Les vrykuls restèrent autour du poing d'argent massif de Tyr, renommant la terre Tirisfal, et les gardiens restants Archaedas et Ironaya continuèrent vers le sud avec les disques, les terrestres et les mécagnomes. Ils se sont finalement arrêtés au "coffre-fort" le plus à l'est de Kalimdor, Uldaman, agrandissant l'installation et l'utilisant pour abriter les disques. Cependant, les Terrestres avaient commencés à montrer des signes de la Malédiction comme l'avaient fait les vrykuls, et la majeure partie de leur race avait demandé à être endormis par Archaedas jusqu'à ce qu'un remède puisse être trouvé.

Pendant tout ce temps, les mécagnomes restèrent éveillés pour veiller sur eux aux côtés d'un petit groupe de Terrestres. Tous les Terrestres n'étaient pas à l'intérieur d'Uldaman, cependant, certains sont restés à Ulduar, d'autres ont été ralliés par les elfes de la nuit sous Jarod Chantelombre pour résister contre la Légion ardente. Ces clans terrestres étaient dirigés par Dungard Coupeur de fer, qui agissait comme porte-parole. Lorsque le Puits d'éternité a implosé à la fin de la guerre des Anciens il y a 10 000 ans, provoquant la Grande Fracture, les terrestres encore éveillés ont été profondément affectés, ressentant la douleur de la terre comme si c'était la leur. Ils se retirèrent dans leurs lieux d'origine - les cités titaniques d'Uldum, Uldaman et Ulduar - et hibernèrent. Cela a laissé les Mécagnomes comme étant les derniers gardiens d'Uldaman, et au fil du temps, beaucoup ont commencé à partir ou à s'effondrer jusqu'à ce qu'il reste un dernier mécagnome. Sachant que son temps était compté, elle utilisa la dernière parcelle de ses énergies pour activer les chambres d'hibernation afin d'éviter que les Terrestres ne soient oubliés à jamais dans les coffres, périssant une fois cela terminé.

Quand ils se sont réveillés, beaucoup d'entre eux ont constaté que leurs pouvoirs sur la pierre et la terre s'étaient affaiblis et que leur peau rocheuse s'était ramollies pour devenir une peau de chair. Ces terrestres ont donc fait leur chemin hors de la cité des titans et ont finalement construits Forgefer à Dun Morogh,dont ils ont conquis la surface après avoir vaincu les trolls de glace.Lorsque ces terrestres se sont réveillés, ils se sont appelés nains,bien que les elfes de la nuit aient déja utilisés ce mot comme un terme péjoratif pour désigner les terrestres avant la Guerre des Anciens. Ils ont conservés des liens résiduels avec leur héritage forgé par les titans, nommant avec le nom de leur terre Khaz Modan, ou "Montagne de Khaz", d'après le titan Khaz'goroth, et ont établis leur puissante nation sous les montagnes. Là, au sein de Khaz Modan, ils ont également pris contact avec les descendants des mécagnomes, les gnomes, et ont formé une parenté naturelle avec eux ; en les aidant avec la construction de leur grande ville de Gnomeregan.

Cette transformation ainsi que d'autres facteurs ont crées plusieurs types de nains. Parfois, les différences proviennent de différentes manières de vivre et de différentes philosophies, mais elles se manifestent souvent par la quantité de changements qu'un nain a connu. Certains nains, comme ceux vivant à Forgefer, ont subi une transformation assez complète, devenant des créatures entièrement faites de chair. Tous les terrestres n'ont pas été affectés par la Malédiction de la chair, certaines étant encore constitués de terre et de pierre, comme les quelques terrestres restants des royaumes de l'Est trouvés à Uldaman et à Ulduar au Norfendre.

Des cascades de magma et des réserves abondantes de minerais métalliques ont permis aux habitants de Forgefer de devenir des maîtres de la forge et de l'armement.

Contacts avec les autres races

Alors que les nains du Norfendre restaient plutôt inactifs et ne s'aventuraient jamais loin d'Ulduar, les nains émergeant d'Uldaman parcouraient une grande partie du monde et interagissaient avec de nombreuses autres races. Ils ont rencontré les humains 1800 ans avant la Première Guerre et en même temps les hauts elfes, comme les elfes et les humains étaient déjà alliés. Gilnéas et Alterac, fervents partisans de l'empire Arathor, avaient développés de puissantes armées qui exploraient les terres montagneuses du sud de Khaz Modan. C'est au cours de cette période que les humains ont rencontrés pour la première fois l'ancienne race des nains et se sont rendus dans leur cité souterraine de Forgefer. Les humains et les nains ont partagés de nombreux secrets et de nombreuses connaissances, tels que l’ingénierie ou encore la métallurgie, et ont découvert un amour commun pour l'art du combat et de la narration. L'interaction entre les nains et les humains s'est accrue, et les deux races sont rapidement devenues des alliés. Les humains ont également introduit les nains à la Lumière.

Les nains et les gnomes travaillaient souvent ensemble sur de grands travaux d'ingénierie. Ils ont été impressionnés par l'ingéniosité et la rapidité de leurs plus petits "parents" (car ils avaient (à juste titre) supposé que les gnomes avaient une origine similaire à eux-mêmes). Depuis le début de cette union, les gnomes et les nains ont souvent été traités comme une seule faction au lieu de deux.

Guerre des Trois Marteaux

Au moment du commerce avec les différentes cités-états humaines au nord, les nains, dirigés par le Haut Roi Modimus Anvilmar, avaient trois factions puissantes qui avaient une grande influence au sein de Forgefer.

Le clan Barbe-de-Bronze était la plus grande des trois factions, contrôlant les classes militaires et marchandes (tout en revendiquant un lien de sang lointain avec la famille Anvilmar), le clan Marteau-Hardi, qui contrôlait les contreforts de la montagne avec les plus résistants des alpinistes, et le clan Sombrefer dirigé par la famille Thaurissan, qui vivait dans l'ombre de la montagne et qui avaient un fort penchant pour les intrigues politiques (ll controlait également le marché de pierres précieuses.) Lorsque le haut roi de tous les nains, Modimus Anvilmar, est mort, la violence a éclaté en une guerre civile qui a abouti à la victoire du clan Barbe de Bronze, conservant Dun-Morogh, les Marteaux-Hardis s'installant à Grim Batol dans les zones humides et les Sombrefers s'installant dans les Carmines, fondant le royaume de Thaurissan. Désormais roi, Madoran Barbe-de-Bronze a également accordé à la famille Anvilmar un siège permanent au Sénat de Forgefer, afin d'éviter de se faire des ennemis au sein des membres de la famille qu'il a renversé.

Les Sombrefers sont restés rancuniers concernant leur défaite pendant des années et ont finalement attaqués les deux autres royaumes nains en même temps pour empêcher l'un de venir en aide à l'autre. Cela s'est cependant retourné contre lui, car Khardros et Madoran ont mis leurs différences de côté et se sont unis contre les Sombrefers malgré tout. Le sorcier-thane Thaurissan mena son armée à Forgefer mais fut finalement vaincu. La femme de Thaurissan, Modgud, a envahi Grim Batol et a utilisé sa magie pour franchir les portes et assiéger les marteaux-hardis. Khardros, souverain de Grim Batol, tua la sombre reine et fut victorieux. Le clan Barbe de Bronze passa alors à l'offensive et marcha sur la capitale du clan Sombrefer. Le sorcier-thane a laissé sa haine le submerger, invoquant accidentellement le seigneur élémentaire du feu, Ragnaros. L'invocation a détruit Thaurissan, à sa ville, et a balayé les régions du nord des Carmines, les transformant en des terres arides plus connues sous le nom de Gorges des Vents-Brulants et de Steppes Ardentes.

Les nains barbe-de-bronze et marteaux-hardis, quant à eux, rentrèrent au bercail. Madoran et ses nains ont reconstruits Forgefer dans les années qui ont suivis,et il offrit même à ses alliés une nouvelle place au sein de Forgefer, même si Khardros était trop fier pour accepter une telle offre. Malheureusement, la magie de Modgud avait rendu la patrie des marteaux-hardis inhabitable, alors ils sont partis et ont migrés vers le nord et se sont installés dans les Hinterlands, ou ils fondèrent la cité du Pic Aerie, tandis que d'autres se sont installés dans la région de Northeron. Là, les nains se sont liés à la nature et ont appris à chevaucher les puissants griffons, des créatures désormais emblématiques de la culture marteau-hardi. Après le décès des deux grands leaders, un monument a été construit pour les rois Madoran et Khardros dans la Vallée des Rois, mais aussi à côté du Viaduc de Thandol créées pour symboliser que les nains des deux clans ne s'entretueraient plus jamais. Sous l'esclavage de Ragnaros, les Sombrefers ont établi une nouvelle capitale dans les profondeurs de Rochenoire connue sous le nom d'Ombreforge.

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