- Pour l'instance du lore et pré-Cataclysm, voir Mortemines (Classic). Pour la mission de campagne de Warcraft: Orcs & Humans du même nom, voir Les Mortes Mines (WC1 Humain). Pour et, voir Les Mortes Mines (WC1 Orc).
Les Mortemines | ||||||||||
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Graphisme de chargement des Mortemines | ||||||||||
Emplacement | Ruisselune, Marche de l'Ouest | |||||||||
Race(s) | Gobelin Humain Murloc Ogre Worgen Kobold Hobgobelin | |||||||||
Boss de fin | "Capitaine" Macaron (normal) Vanessa VanCleef (héroïque) | |||||||||
Instance info | ||||||||||
Type | Donjon | |||||||||
Niveau conseillé | 15 - 60 (normal) 85 (héroïque) | |||||||||
Limite de joueurs | 5 | |||||||||
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Les Mortemines sont un vaste système de tunnels creusés sous la Marche de l'Ouest et la partie Nord-Ouest de la Vallée de Strangleronce. C'est une instance de bas-niveau de l'Alliance. Elle est peuplée par la Confrérie Défias. Son entrée est accessible par la ville de Ruisselune dans le Sud-Ouest de la Marche de l'Ouest, et sa sortie est localisé à la partie ouest des Collines de la Dague près de l'océan.
Journal de Donjons[]
On raconte que les gisements d'or des Mortemines totalisaient à eux seuls un tiers de la richesse de Hurlevent. Lors du chaos provoqué par la Première guerre, les mines furent abandonnées. On les crut par la suite hantées et elles furent laissées à l'abandon, jusqu'à ce que la confrérie Défias, un groupe d'anciens ouvriers devenus des bandits, s'empare du labyrinthe et en fasse le quartier général de ses activités illicites à l'encontre de Hurlevent.
Histoire[]
Première Guerre[]
Avant la Première Guerre, les Mortemines étaient le plus grand centre de production d'or des terres humaines. Il est dit que les dépôts d'or dans les Mortemines comptaient pour un tier des réserves du trésor d'Hurlevent. Cependant, elles furent abandonnés pendant la Première guerre. Pendant ce temps, Anduin Lothar s'aventura dans les périlleuses Mortemines lors d'une quête à la recherche du Tome de Divinité mais fut capturé par une bande d'ogre et fut retenu en captivité pendant 20 ans. Il fut finalement sauvé et réussit sa mission. C'est également dans le donjon sous les Mortemines que la fille de Main-Noire, Griselda, s'enfuit avec l'ogre Turok. Les deux furent tués par un raid d'orcs. A cette époque, de nombreux suintants habitaient le donjon mais on n'en trouve que peu actuellement.
Conséquences[]
Avec le chaos de la Première Guerre, les mines furent abandonnés puis furent hantées, laissant l'endroit relativement intact.
Le Capitaine Barberonce et son équipage habitèrent la grotte pendant un temps jusqu'à l'arrivée de la Confrérie Défias, un groupe d'anciens travailleurs devenus des brigands. Ils en firent leur base d'opération, tuèrent le capitaine et son équipage.[1] Leur dirigeant ambitieux, Edwin VanCleef, a fait construire un cuirassé au fond des mines avec l'aide de gobelin. Ses plans furent interrompus par la milice de l'Alliance. Edwin VanCleff fut tué et décapité.
Les mines avaient une grande abondance de bois de chêne de blanchepierre, qui fut utilisé pour la construction de certains treillage et d'outils résilients à la chaleur et la pression.[2]
Pendant son temps dans les mines, Edwin trompa le pirate de la Voile Sanglante Jerias Veinesang. D'une part il ne lui rendu jamais son argent, mais d'autre part il enleva également sa fiancée. Pour se venger, Jerias prépara une invasion des Mortemines. Depuis Ruisselune, il descendit dans les mines avec son équipage, tua Rhahk'Zoe, Sneed et Gilnid. Tout se déroulé comme convenu, jusqu'à ce que James Arrêtenoire ne se retourna contre eux pour sauver ses parents. Les deux s'affrontèrent et James décapita Jerias. James, ses amis et sa famille s'échappèrent de la mine mais le destin de l'équipage de Jerias reste incertain.[3]
Les Mortemines furent ensuite envahies par un groupe de soldats de l'Alliance. Cette fois, ils en extirpèrent tous les habitants et décapitèrent Edwin VanCleef.[4]
Cataclysm[]
La fille d'Edwin, Vanessa, devint officielement la dirigeante des Défias et commença à mettre en action le plan de son père. Elle reprit la construction du cuirassé et engagea de nouveaux "employés". Avec tout le chaos qui bousculait Azeroth avec le Cataclysm, elle eut le temps de prépare sa vengeance en assiégeant Hurlevent. Le donjon fut mis à jour pour refléter son évolution et il y eut un ajout d'un mode Héroïque pour les joueurs de niveau 85. Il y a des téléporteurs gobelins à travers l'instance. Ilsp peuvent être utilisés uniquement lorsque le boss de la salle où il est a été tué. Une fois débloqué, ils permettent d'envoyer les joueurs vers la Crique du Cuirassé, la Salle du mât ou la Fonderie des gobelins. Le transporteur gobelin localisé dans la première salle où se trouve les donneurs de quêtes ne permet d'envoyer les joueurs que plus en aval dans l'instance, il ne peut être utilisé comme point de destination.
Legion[]
- Article détaillé: Deadmines: Pet Edition
Après la défaite de la Confrérie Défias, les Mortemines restèrent silencieuses. Le "Capitaine" Klutz, le dernier hobgobelin survivant, adopta les animaux arpentant les mines comme les siens. Tout fut calme jusqu'à ce que l'on entende à nouveau de l'activité venir des Mortemines.
Géographie[]
Pour y accéder, il faut entre la Cache Défias, dans Ruisselune au sud-ouest de la Marche de l'Ouest.[42.4, 72.6] Il est possible de regarder des vidéos pour s'aider.
Cartes et sous-régions[]
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Guide de quêtes[]
Nom de la quête | Donneur de quête | ||
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Quêtes de l'Alliance | |||
Le Contremaître | Lieutenant Horatio Laine (Automatique) | ||
Le Charpentier | Lieutenant Horatio Laine (Automatique) | ||
La Machination | Lieutenant Horatio Laine (Automatique) | ||
L'Amiral | Lieutenant Horatio Laine (Automatique) | ||
Le Caïd Défias (Alliance) | Lieutenant Horatio Laine (Automatique) | ||
Quêtes de la Horde | |||
Ce n'est que le début | Kagtha (Automatiquec) | ||
Traîtres !!! | Fugace Coutelard (Automatique) | ||
[16] C'est pas encore ça | Mademoiselle Chambard (Automatique) | ||
Les bonnes intentions, on sait où ça mène | Kagtha (Automatique) | ||
Le Caïd Défias (Horde) | Kagtha (Automatique) |
PNJs[]
PNJs de l'Alliance | |||
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Robot d'alarme de la scène de crime | |||
Lieutenant Horatio Laine | |||
Défenseur de Hurlevent | |||
Enquêteur de Hurlevent | |||
PNJs de la Horde | |||
Kagtha | |||
Prototype de moissonneur de chambard | |||
Mademoiselle Chambard | |||
Assassin de la Main-Brisée | |||
Fugace Coutelard | |||
Vend-O-Tron D-Luxe | |||
Neutral NPCs | |||
Calissa Harrington | |||
Emme Harrington | |||
Erik Harrington |
Resources[]
Poissons
- Éperlan ventre-noir
- Poisson-chat écaille de-lave
- Goujon brillant cru
- Poisson-chat moustachu cru
- Lutjan à longue mâchoire cru
- Croc-vif
Créatures du donjon[]
- Gobelins
- Golems des moissons
- Hobgobelins
- Humains
- Kobolds
- Singes
- Murlocs (un, "Capitaine" Macaron)
- Ogres
- Ogre magi (un, Glubtok)
- Perroquets
- Rats (Bestioles)
- Élémentaires de vapeur
- Élémentaires de feu
- Élémentaires d'eau
- Worgen
- Araignées
Boss[]
Les boss suivants sont présents dans les Mortemines:
- Glubtok
- Helix Engrecasse
- Faucheur 5000
- Amiral Grondéventre
- "Capitaine" Macaron
- Vanessa VanCleef (mode héroïque uniquement)
Rencontres[]
Boss | Monstres | PNJs |
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Guide[]
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Entrance[]
You start the instance off with several Kobold Diggers and an Ogre Henchman. Use the Defias Cannon to DPS them down, first kill the kobolds, then the ogre. Pull the next wave of mobs back to near the cannon, and use the same tactic. Go ahead and take down the two Ogre Bodyguards, you can use the previous tactic if need be. Now you will meet the first boss, Glubtok. For tactics and strategies on how to kill him, go to his page.
Tunnel till Mast Room[]
Now you will meet Goblin Overseers and Mine Bunnies. Make sure you do not pull the patrolling Mine Bunnies. While in this tunnel, break the chain tied to the Mining Monkeys and if you do not do this, make sure you do not attack them. After you kill several goblins, you will meet an Oaf Lackey and then two Oaf Lackeys, just dispose of them quickly. Now you will meet the second boss, Helix Gearbreaker. For tactics and strategies on how to kill him, go to his page.
Tunnel till Goblin Foundry[]
Now you will meet Defias Envokers, Defias Miners and Defias Diggers. Make sure you CC one of these mobs when pulling a wave, preferably the Envoker. Be sure to interrupt the spell Holy Fire (cast by the Envoker). Now, if you want, a DPS can mount on the Prototype Reaper and attack the mobs which are very simple. Now you will meet the third boss, Foe Reaper 5000. For tactics and strategies on how to kill him, go to his page.
Tunnel till Ironclad Cove[]
Now you will meet Defias Blood Wizards, Defias Enforcers and Defias Shadowguards. Make sure you CC one of these mobs when pulling a wave. Be sure to enter those red circles (Rage Zones) to increase your damage given. Use the same tactic for these mobs. After you pass the Iron Clad Door you must be careful when crossing the wooden platform, as cannonballs will be being shot from the juggernaught onto the platform. The parrots on the platform are simple. Once you get onto the ship you will meet Defias Pirates and Defias Squallshapers. Be sure to interrupt the spell Seaswell (cast by the Squallshaper). Make sure you use the cannons situated on the ship. Now you will meet the fourth boss, Admiral Ripsnarl, the fifth boss, "Captain" Cookie and sixth and last boss, Vanessa VanCleef. For tactics and strategies on how to kill these bosses, go to their pages. For information on the nightmare gauntlet, go to Vanessa's page.
Butin[]
- "Butin des Mortemines" redirige ici. Pour le butin de l'instance pré-Cataclysm, voir Butin des Mortemines (Classic).
Boss | Objet | Type | |
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Normal | Heroïque | ||
Glubtok | Lame bourdonnante | Lame bourdonnante#Héroïque | Dague Agilité |
[Gants tachetés d'or] | Mains en tissu pour lanceur de sorts | ||
[Cape de mineur] | Cape Force | ||
Gilet de la Confrérie défias | Torse en cuir Agilité | ||
Gilet du curieux visiteur | Torse en cuir pour lanceur de sorts | ||
Espauliers du diplomate disparu | Épaules en plaques Forces DPS | ||
Ombre du passé | Cape Force | ||
Helix Engrecasse | Barbelure cruelle | Barbelure cruelle#Héroïque | Épée Agilité |
Harpon de perforation | Arme d'hast Agilité | ||
Targe plaquée or | Bouclier Force | ||
Braies de fondeur | Jambes en cuir Agilité | ||
Gants du vieil ami | Mains en maille Esprit | ||
Gantelets marqués par des engrenages | Mains en plaque | ||
Manchettes d'Engrecasse | Poignets en plaque Esprit | ||
Cape de Thredd | Cape Agilité | ||
Faucheur 5000 | Scie bourdonnante | Scie bourdonnante#Héroïque | Épée Agilité |
Bâton pierrebraise | Bâton pierrebraise#Héroïque | Bâton de lanceur de sorts | |
Déchireuse d'ennemi | Déchireuse d'ennemi#Héroïque | Masse à deux mains Force | |
Amiral Grondéventre | Tarnche-roc | Tranche-roc#Héroïque | Hache à deux mains Agilité |
Déchireuse de Châtiment | Déchireuse de Châtiment#Héroïque | Hache à une main Force | |
Anneau somptueusement orné de joyaux | Anneau somptueusement orné de joyaux#Héroïque | Anneau de lanceur de sort DPS | |
"Capitaine" Macaron | Touillette de Macaron | Touillette de Macaron#Héroïque | Baguette de lanceur de sorts |
Attendrisseur de Macaron | Attendrisseur de Macaron#Héroïque | Masse à une main Force | |
Lame de voleur | Lame de voleur#Héroïque | Épée Agilité | |
Casaque de corsaire | Casaque de corsaire#Héroïque | Torse en tissu de lanceur de sorts | |
Cape de la confrérie | Cape de la confrérie#Héroïque | Cape Agilité | |
Vanessa VanCleef | Bracières des architectes exilés | Poignets en tissu de lanceur de sorts | |
Mains de la fille | Mains en tissu Esprit | ||
Capuche de rébellion | Tête en cuir Esprit | ||
Bottes de VanCleef | Bottes en cuir Agilité | ||
Brassards de quelque conséquence | Poignets en maille Agilité | ||
Menottes du trahi | Poignets en maille Esprit | ||
Grèves du maître des guildes | Pieds en plaque Esprit | ||
Heaume du maçon | Tête en plaque pour DPS |
Hauts faits[]
- [Mortemines]
- Virée en guilde dans les Mortemines
- Régime sec
- Le Froid, ça brûle
- Le Prototype prodige
- Faits comme des rats
- Fin prêt pour les raids
- Vainqueur vigoureux de VanCleef
Notes et autres[]
- Si on voyage vers la petite crique au Nord de l'île de Yojamba (au Nord-Ouest de la Vallée de Strangleronce), on peut apercevoir une grande porte dans l'eau qui conduit vers les quais des Mortemines. Cependant, on ne peut l'emprunter dans un sens ou dans l'autre. De manière intéressante, à l'intérieur des Mortemines la porte existe mais se trouve au Nord alors qu'à l'extérieur elle est au Sud.
- Sous les Mortemines, on peut trouver une zone de test pour l'Outreterre d'origine.
- Un vidéo très populaire qui gagna le concours Rise to Power se déroulait dans les Mortemines et mettait en scène les boss d'avant le Cataclysm.
Galerie[]
Vidéos[]
- Guide entier du donjon (normal) (anglais)
- Deadmines Heroic - Dungeon Guide and Commentary
- How to find your way into the Deadmines instance (normal and heroic)
- ? WoW Instance: Heroic Deadmines guide! (Rurikhan) as Holy Paladin - TGN.TV
Changements lors de patchs et corrections[]
- Patch 7.3.5 (2018-01-16) : Mise en place de l'échelonnage de niveaux, auparavant instance de niveaux 12 à 21.
- Patch 4.2.0 (2011-06-28) : Vanessa VanCleef (difficulté héroïque) possède désormais une voix pour accompagner ses dialogues.
- Hotfix (2011-01-05): "
- Les Mortemines Héroïque ont désormais moins de mobs "déchets".
- La section cauchemar mécanique de la rencontre contre Vanessa VanCleef a moins d'étincelles funestes et est plus facile et plus rapide.
- Les vapeurs de la rencontre contre Grondéventre augmentent en puissances toutes les 8 secondes, contre 6."
- Patch 4.0.3a (2010-11-23) : Ajout. Remplace le donjon original des Mortemines.
Références[]
Liens externes[]
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Modèle:Marche de l'Ouest
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