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WoW Chronicle Magic

Les forces cosmiques, domaines et habitants de l'univers.

L'Univers est un domaine remplie de puissantes magies qui ont influencé le cosmos, mis les étoiles en mouvement et affecté le destin de nombreuses civilisations mortelles et de nombreux modes.[1]

Les énergies magiques sont les plus apparentes sous la terre et dans des endroits particuliers - centres des forces élémentaires, pouvoirs d'autres mondes et énergies mystiques.

Les Forces Cosmiques[]

Les forces cosmiques ont influencé Azeroth et le cosmos qui l'entoure, sont à l'origine du mouvement des étoiles et ont forgé le destin de nombreux mondes et civilisations mortelles.

Lumière et Ombre[]

La Lumière et l'Ombre sont les forces les plus fondamentales de l'existence. Même si elles sont contradictoires par leur nature, elles sont liées à l'échelle cosmique. L'une ne peut exister sans l'autre. La lumière pure et l'ombre pure existent dans un royaume hors des limites de la réalité, mais des soupçons de leur présence existent dans l'univers physique. La Lumière se manifeste par la magie sacré alors que l'Ombre (aussi appelée le Vide) se manifeste par la magie d'ombre.

Vie et mort[]

Les forces de la Vie et de la Mort influencent tous les êtres vivants de l'univers physique. Les énergies de la Vie, connue sous le nom de magie de la nature, permet la croissance et le renouveau des choses. La Mort, sous la forme de la magie nécromantique, contrebalance la Vie. C'est une force inévitable qui apporte du désespoir dans le coeur des mortels et pousse tout vers un état de décadence entropique et d'oubli.

Ordre et Désordre[]

Les forces de l'Ordre et du Désordre gouvernent les systèmes de l'univers physique. L'Ordre est couramment perçu sous la forme de la magie des Arcanes. Ce type d'énergie est volatile et l'employer nécessite une concentration intense et une grande précision. Au contraire, le Désordre se manifeste à travers la destructrice magie gangrenée. Cette énergie brutale et addictive est alimentée par l'extraction de la vie des êtres vivants.

Les Éléments[]

Les éléments de l'air, de l'eau, du feu et de la terre servent de composantes de bases à toute la matière de l'univers physique. Les cultures chamaniques ont longtemps cherché à vivre en harmonie, ou à dominer, ces éléments. Pour le faire, ils en appellent aux forces primordiales des Esprits et du Déclin. Ceux qui cherchent à apporter une balance entre les éléments se concentrent sur l'Esprit (parfois appelé par les chamans le cinquième élément, ou le chi par les pandarens). Cette force donneuse de vie s'interconnecte et s'associe à toutes les choses de l'existence. Le Déclin est un outil des chamans cherchant à subjuguer les éléments et à s'en servir d'armes.

Dualité élémentaire[]

Les éléments peuvent influencer une variété d'états émotionnels positifs et négatifs :

  • Le Feu influence la passion et la rage
  • L'Air influence l'ingéniosité et la folie
  • La Terre influence la stabilité et l'obstination
  • L'Eau influence la tranquilité et l'indécision
  • L'Esprit influence la bravoure et la naïveté
  • Le Déclin influence l'efficacité et la cruauté

Différents types de magie[]

Arcane[]

Article détaillé: Arcane
Fichier:FrigidWinds.jpg

La magie des Arcanes sous forme d'un sort de givre.

Sur Azeroth, la magie volatile des Arcanes était autrefois concentrée dans le Puits d'éternité, mais sa destruction à disperser la magie des arcanes à travers le monde.[2] Les Arcanes peuvent être modulées par d'autres énergies (comme le Feu,[3][4] Life)[5][6][7] à la volonté du lanceur de sort. Elle peut être utilisée pour manipuler l'espace et le temps.[8]

La magie des Arcanes est dérivée des transitions de phase du mana - si le mana était de l'eau, les arcanes serait de la vapeur d'eau pressurisée.[9] L'énergie des Arcanes est similaire à un élément et pourrait en être un, utilisé pour toutes les objectifs magiques.[3] Ley lines carry arcane magic.

Gangrené[]

Article détaillé: Gangrené

La magie Gangrenée est une forme destructrice de magie souvent utilisées par les membres de la Légion ardente. Elle est démoniaque, entropique, chaotique et très volatile. Son utilisation fréquente résulte en une altération de l'individu, ou corruption, qui se manifeste par une transformation physique comme des changements de couleur de peau ou des yeux, ou des mutations génétiques importantes. Toute la Légion Ardente porte la souillure de la magie gangrenée au sein même de leur sang, ce qui leur permet de diffuser un mal plus puissant.[10] Les Démonistes utilisent la force du vivant pour approvisionner leur magie gangrenée.[11]

Sacré[]

Article détaillé: Sacré

La Lumière pure ne peut exister dans l'univers physique mais elle peut se manifester par la magie sacré.[12] Elle peut être utilisée pour soigner, guérir ou protéger. Les adeptes de la Lumière sont appelés prêtres ou paladins, et sont dévoués à éliminer l'obscurité de l'univers. La Lumière est réputée pour apporter des sentiments positives comme l'espoir, le courage ou du confort venant du cœur.[13]

Ombre[]

Article détaillé: Vide

La magie d'Ombre est la manifestation du Vide dans l'univers.[14] C'est une source d'un pouvoir terrible, et elle vient avec un prix à payer.[15] Même si elle est destructive, elle peut être utilisée pour ressusciter des morts-vivants ou blesser l'esprit en lui insufflant du désespoir, du doute et de la panique.[13]

Crépuscule[]

La magie du Crépuscule est la branche de la magie du vide associée aux Dieux très anciens.[16]

Nécromancie[]

Article détaillé: Nécromancie

La nécromancie est l'étude et la magie permettant de ramener à la vie et contrôler les morts.[17] C'est la manifestation de la magie de Mort, et elle présente de nombreuses fonctions. Les maîtres de cette discipline peuvent invoquer des maladies, transformer les ombres en éclairs d'énergie incendiaire ou reconstruire la chair de créatures mortes-vivantes, ce qui leur permet de revenir à la vie même après leur destruction.[18]

Nature[]

Article détaillé: Vie

Les énergies de la Vie, couramment connues sous le nom de magie de la nature, permettent la croissance et le renouveau de toutes choses.

Magie du sang[]

La Magie du sang est une forme de magie de la vie qui utilise le sang comme source de pouvoir. [19][20]

Druidisme[]

Les Druides maintiennent une connection profonde avec la nature grâce au Rêve d'Emeraude, un domaine primordial qui regroupe tous les aspects de la nature.[2]

Chamanisme[]

Article détaillé: Chamanisme et Culte de la Nature

L'Esprit, ou le Chi (comme le nomme les pandarens),[21] est la force de la vie que les chamans manipule. [22] L'énergie de l'esprit est intrinsèquemment associée aux éléments (terre, feu, eau et air). Cette force donneuse de vie est interconnectées et liée à tout ce qui existe.[23] Le chamanisme est une forme de magie élémentaire très spirituelle qui implique une connexion avec les mondes de la nature et des esprits. Les chamans, normalement, ne réduisent pas esclavage les élémentaires, mais les honorent, et leur demandent de répondre à leurs appels. Les chamans ne sont naturellement imprégnés de magie, ils gagnent leurs pouvoirs des éléments via des totems cérémoniaux.[2] Le chamanisme est également pratiqué par certains draeneï qui l'apprirent des orcs sur Draenor.

Géomancie[]

Article détaillé: Géomancie

La géomancie est une forme basique de chamanisme.[24]

Vaudou[]

Article détaillé: Vaudou

La magie Vaudou est une forme puissante et sombre de magie qui est utilisée par les chasseurs d'ombre, maléficieurs et féticheurs trolls. Ils utilisent le mojo dans leur vaudou.

Tableau des races utilisant la magie[]

Forme de magie Races
Arcane Elfe de sang, Vol draconique bleu, Nain Sombrefer, Draeneï, Nain, Ethérien, Troll des forêts, Réprouvé, Gobelin, Gnome, Haut elfe, Humain, Troll des jungles, Draeneï sancteforge, Orc Mag'har, Naga, Nérubien, Elfe de la nuit, Sacrenuit, Mage ogre, Orc, Elfe du vide, Worgen, Troll Zandalari
Sang Elfe de sang, Troll de sang, Troll des forêts, Humain, Troll des glaces, Troll des jungles, Mogu, Orc, San'layn, Troll des sables, Troll Zandalari
Chi Elfe de sang, Nain Sombrefer, Draeneï, Nain, Réprouvé, Gnome, Tauren de Haut-Roc, Humain, Troll des jungles, Orc Mag'har, Elfe de la nuit, Sacrenuit, Orc, Pandaren, Tauren, Vrykul, Troll Zandalari
Druidisme Furbolg, Troll des forêts, Tauren de Haut-Roc, Humain, Troll des jungles, Elfe de la nuit, Tauren, Chouettard, Worgen, Troll Zandalari
Gangrené Elfe de sang, Nain Sombrefer, Démon, Draeneï, Nain, Réprouvé, Gnome, Gobelin, Harpie, Haut elfe, Tauren de Haut-Roc, Humain, Troll des jungles, Orc Mag'har, Murloc, Naga, Sacrenuit, Orc, Satyre, Elfe du vide, Vrykul, Worgen
Géomancie Kobold, Pandaren, Huran, Trogg
Sacré Elfe de sang, Nain Sombrefer, Draeneï, Nain, Réprouvé, Gnome, Gobelin, Haut elfe, Humain, Draeneï sancteforge, Org Mag'har, Elfe de la nuit, Sacrenuit, Pandaren, Tauren, Elfe du vide, Worgen, Troll Zandalari
Nécromancie Troll de sang, Nain, Troll des forêts, Réprouvé, Humain, Troll des jungles, Nathrézim, Nérubién, Orc, Troll des sables, Mort-vivant, Vrykul, Troll Zandalari
Runique Nain, Tauren, Vrykul
Chamanisme Centaure, Nain Sombrefer, Nain, Draeneï, Troll des forêts, Furbolg, Gnoll, Gobelin, Gorloc, Humain, Troll des jungles, Orc Mag'har, Magnataure, Makrura, Murloc, Ogre, Orc, Pandaren, Huran, Taunka, Tauren, Trogg, Rohart, Nain Marteau-Hardi, Varleu, Troll Zandalari
Vaudou Troll de sang, Troll sombre, Troll des forêts, Troll des jungles, Troll des glaces, Troll des sables, Troll Zandalari
Vide (Ombre) Arakkoa, Ethérien, Réprouvé, Humain, Troll des jungle, Orc Mag'har, Ogre, Orc, Elfe du vide, Troll Zandalari

Dans le RPG[]

The RPG Icon 16x36 Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Deux catégories de magie existent, la magie des arcanes et la magie divine. La magie divine contient le druidisme, le chamanisme, le vaudou, la Lumière sacré et toutes les autres religions. La magie de la nature est une sous-catégorie de la magie divine, mais une forme qui peut également être trouvée dans la magie des arcanes. Les runes sont un type de magie arcanique ancienne et mystique, mais est accessible par des moyens plus naturels (voir Maître des runes ou Inscripteurs).

Arcane[]

La magie des Arcanes, la forme la plus commune de magie, vient du Puits d'Eternité, qui puise sa source dans le Néant Distordu. La magie des arcanes est très puissante, mais si elle n'est pas utilisée avec précaution, elle peut causer de la corruption et une grande destruction.[25] . Elle est utilisée par les mages, les sorciers, et autres magiciens, comme ceux du Kirin Tor. La magie des arcanes est présente partout dans l'atmosphère et est accessible à quiconque est capable de puiser ses énergies. La magie des arcanes fut découverte par les kaldorei et ensuite raffinée par les hauts elfes de Quel'Thalas et les nations humaines, et est le plus souvent pratiquée par les mages.[26][27]

Gangrené[]

L'énergie gangrenée est la forme la plus corrompue de magie des arcanes. Si la magie des arcanes est une addiction, la magie gangrenée est l'incarnation d'une drogue dans sa forme la plus pure.[28]

Nécromancie[]

Les nécromanciens sont capables de ressusciter des créatures mortes et de les utiliser comme leurs serviteurs.[29]

Nature[]

Les druides tirent leurs pouvoirs de la terre, même s'ils ne nécessitent pas de totems comme les chamans. Ils sont des agents de la nature elle-même, et ont un lien étroit avec les êtres de la nature. Ils tirent leur puissance de ce lien. [30]

Géomancie[]

L'exercice de la divination et du combat élémentaire est innée à de nombreuses espèces d'humanoïdes natives d'Azeroth. Elle est similaire au chamanisme, vu que les géomanciens utilisent les pouvoir de la terre et souhaitent un respect des esprits de la terre. La différence principale entre un géomancien et un chaman est la méthode par laquelle la confiance des éléments est gagnée. Un chaman parle directement avec les esprits élémentaires, alors qu'un géomancien utilise des rituels, des chants ou des sacrifices pour apaiser et s'associer aux esprits.[31]

Magie runique[]

La magie runique a été créée par les titans. Leurs créations, les nains, ont rapidement maîtrisés les mystères des runes. Cependant, au fil des générations, les nains ont oublié leur héritage et ont perdu leurs connaissances des runes et leurs pouvoirs héréditaires.

Les Tauren de Kalimdor ont redécouvert le pouvoir des runes. Les tauren étant également une ancienne race, ils se sont rappelés des mythes associés aux runes et s'y sont intéressés. Les nains venus en Kalimdor avec l'expédition de l'Alliance de Jaina Portvaillant ont appris les techniques de magie runique au près des tauren. Les nains et tauren n'ont pas de bonnes relations, mais souhaitent tout de même partager leurs connaissances des runes et des mythes des titans.[32]

Vaudou[]

La magie Vaudou est une étrange mélange tribal du pouvoir des arcanes et de magie divine,[33] elle est pratiquée par les féticheurs et les chasseur d'ombres. Ils combinent souvent des réactifs dans un chaudron pour créer des mélanges étranges qui vont entraîner des transformations bizarres lorsque le mélange est consommé. Ils sont connus pour placer des maléfices pour transformer leurs victimes en différentes créatures ou pour les maudire.[34][35] La majorité des utilisateurs de magie vaudou sont des trolls, même si les autres races de la Horde se sont intéressées à cette magie.[36][37]

Notes[]

  • La nature et les utilisations des formes de magie sont très débattues sur Azeroth, mais ce que la magie peut accomplir est indiscutable.[2]

Voir aussi[]

  • Haudou
  • Magie d'Azeroth The RPG Icon 16x36
  • Gadgetzan Times/A Magical History of Azeroth
  • Magic breaker
  • Ecoles de magie (WoW)
  • Magie (dispel type)
  • Corde d'Infinité
  • Higher Learning
  • Les Ecoles de la Magie des Arcanes

Références[]

  1. World of Warcraft: Chronicle Volume 1
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées UVG
  3. 3,0 et 3,1 Tides of War
  4. The Demon Soul - "Touching upon the green flames that were an inherent part of the demons, the red-haired wizard made them truly fiery and, in a sense, caused the demons to consume themselves."
  5. Thrall: Twilight of the Aspects - "He spoke an incantation, and a strand of white arcane energy shot out from the artifact. It wrapped itself around the whelp, a rope of magic, and began to pull golden life energy from the small dragon. It squeaked in pain. "No!" screamed Kirygosa, lunging forward. The man jerked on the chain, hard. Kirygosa dropped to her knees, hissing in agony. The whelp grew. It opened its mouth and let out a small, squeaking cry as its body spasmed. Thrall could almost hear bones creaking and skin stretching as the mage drained its life energy, aging it quickly."
  6. The Last Guardian - "Nature magic?" asked Medivh. "Ripening, culling, harvesting? Can you take a seed and pull the youth from it until it becomes a flower?"
  7. The Worst Mage in Dalaran - A Children's Book
  8. Weaver Belmaril - Quotes
  9. Dave Kosak on Twitter (2014-04-27)
  10. Ultimate Visual Guide, pg. 21
  11. The Comic Volume 4 - Hard Choices: "We will use the injured gryphon's life force to power our fel magic."
  12. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, pg. 10
  13. 13,0 et 13,1 Ask CDev Answers - Round 3
  14. World of Warcraft: The Magazine Volume 2 Issue 1
  15. Disrupt the Rituals
  16. Jeremy Feasel on Twitter
  17. Ultimate Visual Guide, pg. 21
  18. The Schools of Arcane Magic - Necromancy
  19. Life Blood
  20. Jeremy Feasel on Twitter
  21. Dave Kosak on Twitter
  22. Dave Kosak on Twitter
  23. World of Warcraft: Chronicle Volume 1, pg 13.
  24. The Old Wizard's Almanac: The Shamanic Races
  25. It does tend to sound informal
  26. It does tend to sound informal
  27. It does tend to sound informal
  28. It does tend to sound informal
  29. It does tend to sound informal
  30. It does tend to sound informal
  31. It does tend to sound informal
  32. It does tend to sound informal
  33. It does tend to sound informal
  34. It does tend to sound informal
  35. It does tend to sound informal
  36. It does tend to sound informal
  37. It does tend to sound informal
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