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Races jouables dans World of Warcraft
Alliance TBC Draeneï · Nain · Gnome · Humain · Elfe de la nuit · Icon Cataclysm 18x18 Worgen

Neutral 15 Pandaren

Horde TBC Elfe de sang · Icon Cataclysm 18x18 Gobelin · Orc · Tauren · Troll · Réprouvé
Races alliées Battle for Azeroth
  • Horde Sacrenuit
  • Tauren de Haut-Roc
  • Orc Mag'har
  • Troll Zandalari
  • Vulpérin
Cet article traite la race jouable. Pour le lore des humains, voir Humain. For la faction en jeu, see Hurlevent (faction).
Humains
Human Playable
Classes de personnageWoW Icon 16x16 Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier

WotLK Chevalier de la mort
Cataclysm Chasseur

MoP Moine
Langage principalCommun
Zone de départComté-du-Nord, Forêt d'Elwynn
Dirigeant de la raceIconSmall AnduinKing Anduin Wrynn
CapitaleHurlevent
Monture racialeIconSmall Horse Cheval

Les humains d'Hurlevent sont une des races jouables de l'Alliance dans World of Warcraft. C'est une race résiliente, qui a survécu à l'invasion des sauvages orcs lors de la Première guerre. Durant la Deuxième guerre, les armées d'Hurlevent rallièrent les autres royaumes humains dans l'Alliance de Lordaeron pour reconquérir leur patrie d'Hurlevent. Après le succès de la Deuxième guerre, le Royaume de Lordaeron fut décimé par la Légion ardente et sa population fuit vers Hurlevent, qui deviendra par la suite le centre du pouvoir humain en Azeroth.

Les humains commencent leurs aventures à Comté-du-Nord dans la Forêt d'Elwynn, qui est une partie du royaume d'Hurlevent. La capitale du royaume est la ville éponyme, et elle est également considérée comme la capitale de l'Alliance. Les humains sont connus pour monter des chevaux, et leur langue principale est le Commun. En tant que dirigeants de l'Alliance, leurs alliés ont donc également appris cette langue.

Contexte[]

Article détaillé: Humain#Histoire
Human Crest

Icône du Courage

Description de l'écran de création[]

Alliance creation screen

Humain sur l'écran de création de personnage

Humans are a young race, and thus highly versatile, mastering the arts of combat, craftsmanship, and magic with stunning efficiency. The humans' valor and optimism have led them to build some of the world's greatest kingdoms. In this troubled era, after generations of conflict, humanity seeks to rekindle its former glory and forge a shining new future.[1]

Humans are a young race, and thus highly versatile, mastering the arts of combat, craftsmanship, and magic with stunning efficiency. The humans' valor and optimism have led them to build some of the world's greatest kingdoms. In this troubled era, after generations of conflict, humanity seeks to rekindle its former glory and forge a shining new future.

Guide de Classic[]

The resilient Humans, though one of Azeroth's younger races, have endured despite the many challenges that have beset them in the past. As the world around them changes, Humans adapt, persistent in their resolve.[2]

Cinématique d'ouverture de Classic[]

The noble humans of Stormwind are a proud, tenacious race. Though the recent invasion of the demonic Burning Legion decimated their sister kingdom of Lordaeron, the defenders of Stormwind stand vigilant against any who would threaten the sanctity of their lands. Nestled in the foothills of Elwynn Forest, Stormwind City is one of the last bastions of human power in the world. Ruled by the child king, Anduin Wrynn, the people of Stormwind remain steadfast in their commitment to the Grand Alliance. Backed by their stalwart allies, the armies of Stormwind have been called away to fight the savage Horde on distant battlefields. With the armies gone, the defense of Stormwind now falls to its proud citizens. You must defend the kingdom against the foul mongrels that encroach upon it and hunt down the subversive traitors who seek to destroy it from within. Now is the time for heroes. Now humanity's greatest chapter can be told.

Cinématique d'ouverture de Cataclysm[]

Emboldened by the return of their heroic king, Varian Wrynn, the proud humans of Stormwind led the Alliance to victory in its war against the dreaded Lich King. While successful, the campaign in Northrend proved costly and the humans now seek to bolster their strategic holdings through out the world. Under Varian's daring leadership, humanity now braces itself for a renewed conflict with its perennial enemy, the Horde. Yet, as the great Cataclysm rips across the world, familiar threats have once again arisen closer to home. It now falls to you to defend the kingdom and uphold the honor of humanity.

Histoire[]

Les nobles Humains d'Hurlevent sont une race fière et tenace. Leur royaume frère, Lordaeron, a été récemment envahi par le Fléau des Morts-vivants et la démoniaque Légion ardente. Les défenseurs de Hurlevent redoublent en conséquence de vigilance. Nichée entre les collines de la forêt d'Elwynn, Hurlevent est une des dernières forteresses du pouvoir humain. Sous la conduite de l'enfant roi Anduin Wrynn, le peuple de Hurlevent reste fidèle à son engagement pour la Grande Alliance. Résolument soutenue par ses alliés, l'armée de Hurlevent relève dorénavant de ses fiers citoyens. C'est à vous de défendre le royaume contre les rénegats corrompus qui tentent de l'envahir, sans oublier les traîtres qui cherchent à détruire la cité de l'intérieur. L'heure des héros a sonné ; le plus grand chapitre de l'histoire des Humains peut s'ouvrir.

Il fut un temps où les Humains vivaient en tribus nomades en changeant d'endroit selon la saison et le rendement de la chasse. ils n'ont commencé à former une nation unique que lors de l'avènement des Arathis. Ils ont alors fondé la ville fortifiée de Strom. En se développant, ils ont attiré l'attention des Hauts-Elfes, qui souffraient comme eux des brutales attaques des Trolls. Ils se sont alors unis pour repousser les Trolls et les Hauts Elfes ont commencé à leur apprendre les voies de la magie. Le temps passant, les Humains sont entrés en contact avec les Nains. Ceux-ci hésitaient quelque peu au départ face à ce peuple étrange, mais une solide amitié a fini par s'instaurer.

La région de Lordaeron s'est développée au point qu'elle s'est divisée en plusieurs petits royaumes, chacun avec ses croyances, son gouvernement et son style de vie. Les Humains ont commencé à dépasser leurs maîtres dans le maniement de la magie, ce qui a alarmé leurs amis Hauts Elfes. La même corruption que celle qui avait déjà envahi le monde menaçait à nouveau. Pour résoudre ce problème, le conseil de Lune-d'argent a signé un pacte avec les Seigneurs d'Arathor. Ils ont constitué un ordre secret, les Gardiens de Tirisfal, chargé de protéger le monde des attaques démoniaques de la Légion ardente, au cas où elle reviendrait. Cet équilibre a été rompu lorsque les Gardiens on fait une terrible erreur de jugement et abattu un peu à la légère un avatar du démoniaque Seigneur Sargeras. Le Seigneur a alors pris son corps pour le confiner dans un endroit que personne ne retrouverait. Mais Sargeras était plus malin encore et a en fait caché son esprit à l'intérieur, en vue d'implanter son essence dans ses enfants à venir, qui un jour hériteront de ses pouvoirs.[3]

Apparence[]

La peau des humains varie de claire à foncé et présente de nombreux tons. Leurs yeux sont bleus, marrons, gris, verts ou noisettes. Les cheveux des humains sont brun, châtain, roux ou blonds. Les humains ont une apparence exagérée par rapport aux humains de la vie réelle, avec les hommes qui ont généralement leurs cheveux courts et les femmes longs. Les hommes portent souvent une barbe. Les hommes font en moyenne 1m80 pour 80 kg, et les hommes sont plus grand et lourds que les femmes.

Personnage[]

Les humains commencent leur aventure à Comté-du-Nord, une sous-zone localisée dans le Nord de la Forêt d'Elwynn.

Statistiques de départ[]

Base Ui-charactercreate-classes mage Mage Ui-charactercreate-classes paladin Paladin Ui-charactercreate-classes priest Prêtre Ui-charactercreate-classes rogue Voleur Ui-charactercreate-classes warlock Démoniste Ui-charactercreate-classes warrior Guerrier Ui-charactercreate-classes deathknight Chevalier de la mort Ui-charactercreate-classes hunter Chasseur Ui-charactercreate-classes monk Moine
Force 20 20 22 20 21 20 23 108 20 21
Agilité 20 20 20 20 23 20 20 73 23 21
Endurance 20 20 22 20 21 21 22 99 21 21
Intelligence 20 23 20 22 20 22 20 29 20 22
Esprit 20 23 22 24 21 23 21 42 21 20

Traits raciaux[]

L'esprit humain - passif
Augmente de 2% les gains de caractéristiques secondaires (hâte, score de Coup critique, Maîtrise, polyvalence) de toutes les sources.
Diplomatie - passif
Gains de réputation améliorés de 10%.
Chacun pour soi - instantané - 3 min de recharge
Annule tous les effets d’étourdissement.
Retiré du jeu
Perception - passif
Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 secondes.
Spécialisation Épée - passif
Expertise avec les épées à une et deux mains augmentée de 1 %.
Spécialisation Masse - passif
Expertise avec les masses à une et deux augmentée de 1 %.

Raisons pour ces traits raciaux[]

Les humains ont depuis longtemps choisi la Spécialisation Épée et la Spécialisation Masse. Ces armes ont en commun de symboliser la justice dans la culture humaine et les arts martiaux humains sont basés sur leur utilisation.

One of the greatest advantages that humanity possesses is their aptitude for team work and leadership, therefore they are also well known for their skills in Diplomacy. Their leaders proposed forming the Alliance, and even ordinary citizens know that the right choice of words means the difference between leaving a good impression and leaving a great one.

The human tenacity is one of their best traits as a race. They will continue to fight through any level of adversity. Faced with invasions by the Orcs, Burning Legion, and even the Scourge, The Human Spirit remains unconquered. This also contributes to humanity's powerful will to survive, demonstrated by the racial "Every Man for Himself" which shows a human doing anything necessary to survive and triumph over his or her foe.

Human societies tend to have more problems with crime than those of other races. This is perhaps best exemplified by the rise of the Defias and the Syndicate, though there are plenty of small time crooks as well. To cope, humans have developed their skills of Perception [this racial was removed in Patch 4.0.1]. When a human suspects something is up, they can look and listen extra carefully for hidden enemies. Other races, particularly night elves, find this odd, as humans are naturally handicapped against most known humanoid races in low-light conditions, lacking dark and low-light vision.

Citations[]

Article détaillés: Blague#Humain mâle, Blagues#Humain femelle
Article détaillés: Flirt#Humain mâle, Flirt#Humain femelle

Faits[]

  • D'après WoW Census, les humains ont longtemps été la race la plus jouée dans World of Warcraft.

Galerie[]

Vidéos[]

Patch changes[]

  • WoD Patch 6.0.2 (14-10-2014) :
    • Retrait des traits raciaux Spécialisation Épée et Spécialisation Masse.
    • Mise à jour du modèle.}}
  • MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28) : Les humains ont désormais accès à la classe de moine.
  • Cataclysm Patch 4.0.3a (2010-11-23) : Les humains ont désormais accès à la classe de chasseur.
  • Cataclysm Patch 4.0.1 (2010-10-12) : Retrait du trait racial Perception.
  • WotLK Patch 3.0.2 (2008-10-14) :
    • Ajout du trait racial Chacun pour soi.
    • Les humains ont désormais accès à la classe de chevalier de la mort.

Voir aussi[]

  • Human magic
  • Technologie humaine

Références[]

  1. World of Warcraft: Classic race description
  2. Taking Your First Steps in World of Warcraft Classic
  3. It does tend to sound informal

Liens externes[]

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