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"Quand j'étais Kaldorei, je n'était qu'une servante de ma reine. Prisée pour ma beauté et rien d'autre. En tant que naga, j'était reconnue et récompensée pour ma ruse et ma détermination"

Dame Vashj (connu comme la Baronne Vashj en Ombreterre), est une Naga qui est essentiellement connu pour avoir été la plus fidèle lieutenante d'Illidan Hurlorage. Elle à notamment en son nom, dirigé les opérations de drainage de l'eau en Outreterre.

Depuis sa mort elle est devenue la Baronne de la Maison des Yeux en Maldraxxus.

Histoire[]

Enfant de haute caste, Dame Vashj est née dans l'ancienne cité de Vashj'ir[1] dirigée par sa mère Lestharia.[2] En tant que membre des Bien-nés, dame Vashj considérait que servir la reine Azshara était un droit acquis de naissance. Vashj copia en tout point la coiffure et le style vestimentaire de la reine. Quand la reine fit de Vashj sa première servante, rester sa favorite devint sa seule préoccupation.[3]

Guerre des Anciens[]

Modèle:Roman-sectionQuand les Bien-nés furent contactés par le titan Sargeras, Azshara fut fascinée par ses immenses pouvoirs. Tout comme la reine, Vashj attendait avec impatience sa venue sur Azeroth. Les deux femmes étaient convaincues que Sargeras ne pourrait résister au charme d'Azshara.

Fichier:Vashj Kaldorei JCC.jpg

Vashj avant sa tranformation en Naga (Illustration du JCC)

Il est vrai que la reine possédait un charisme étonnant, et sans aucun doute rehaussé grâce la magie. D'un mot doux ou d'un regard voilé, Azshara pouvait inspirer des émotions violentes : la passion et la colère étaient ses préférées. Poussés par des éruptions soudaines de jalousie, ses sujets se disputaient parfois son affection et se défiaient en duel en son honneur. De tels étalages de violence amusaient la reine qui n'intervenait pas toujours pour empêcher les combattants de se blesser.

C'est précisément ce genre de fureur qui envahit Vashj lorsqu'Azshara et ses servantes rendirent une petite visite à la grande prêtresse Tyrande Murmevent. Tyrande avait été capturée par la Légion ardente et emprisonnée dans le palais. Sur un coup de tête, la reine proposa à Tyrande de devenir une de ses servantes mais cette dernière refusa poliment, prétextant qu'elle avait voué sa vie à Elune. La reine, contrariée, ne tarda pas à quitter la cellule.

Vashj ne put oublier si facilement la proposition de la reine : ce souvenir commença à la tourmenter. Bien que Tyrande ait rejeté l'offre de la reine, Vashj finit par considérer la prêtresse comme une rivale. Convaincue, en dépit du bon sens, qu'elle devait absolument agir, Vashj tenta de tuer Tyrande, mais échoua. Vashj s'enfuit de sa cellule avant que sa tentative d'assassinat ne fût découverte.[3]

Maudits et transformés[]

Malgré les efforts des Bien-nés pour aider Sargeras à atteindre Azeroth, la porte qui menait au Néant distordu finit par être refermée avant que le démon ne puisse atteindre Azeroth. Le Puits d'éternité ne put supporter la surcharge d'énergies magiques et commença à s'effondrer sur lui-même. Sous le choc de l'impact, Zin-Azshari et le Puits furent emportés jusqu'au tréfonds de l'océan. Le Puits perça le cœur en fusion de la planète avant d'être totalement anéanti.[3]

L'ancienne Kalimdor fut séparée en deux et les eaux se précipitèrent pour combler le vide créé entre les deux nouveaux continents. Azshara, Vashj et quelques autres Bien-nés furent emportés par les courants. Mais au lieu de se noyer, Vashj et bien d'autres furent sauvés par N'Zoth qui fit d'eux des Naga en échange de leur servitude.

Malgré les mutations, Vashj réussit à conserver ses souvenirs et sa personnalité. Elle est aussi devenue immortelle, une bénédiction qu'elle n'a pas été seule à recevoir parmi les nagas.[3] Cachée du reste du monde dans les profondeurs de la Grande mer, Dame Vashj aida Azshara à bâtir Nazjatar.[4]

Au service du traître[]

Plusieurs mois après la Troisième guerre, le seigneur démon Kil'jaeden se rendit sur l'Outreterre et contacta Illidan Hurlorage. Bien qu'Illidan ait travaillé contre les intérêts de la Légion par le passé, Kil'jaeden voulait lui accorder une seconde chance. Si Illidan parvenait à détruire le Trône de glace, Kil'jaeden lui promettait de lui donner ce qu'il souhaitait.

En conséquence, Illidan qui était à la recherche de nouveaux alliés, lança un sort particulièrement puissant qui atteignit les profondeurs de l'océan, auquel répondirent dame Vashj et un groupe de nagas. Ils se souvenaient tous d'Illidan, qui avait fait beaucoup parlé de lui avant la Fracture. Cependant ce n'était ni pour ses pouvoirs démoniaques ou pour leur passé commun que Vashj était venu. Mais par ce que c'était le souhait des Dieux très anciens qui voulaient profiter du pouvoir d'Illidan afin de faire naître une nouvelle ère de chaos qui servirait leur dessein.

Dame Vashj et ses Nagas, voyagèrent sur les îles brisées et aidèrent Illidan à s'emparer d'un artefact magique connu sous le nom de l'Œil de Sargeras. Peu après, elle mena ses Nagas en reconnaissance près des ruines de Dalaran afin d'étudier les lignes telluriques et préparer le terrain. Lorsqu'Illidan l'a rejoint et commença à tisser un immense sortilège visant à détruire le roi-liche, Vashj assura sa protection en maintenant à distance les troupes du Fléau qui tentèrent de les arrêter. Malheureusement le sort échoua avec l'intervention des troupes Elfe de la nuit menés par Tyrande et Malfurion. Les troupes de Vashj qui avaient subit de lourdes pertes, se réfugièrent dans les profondeurs du Lac Lordamere.[5]

De nouveaux alliés[]

Sur ordres d'Illidan, Vashj partit à la recherche de nouveaux alliés tandis que le chasseur de démons explorait l'Outreterre. Dans l'ombre, elle observa les survivants de l'Alliance s'affairer à reprendre Dalaran et découvrit les dissensions qui s'étaient crées entre Garithos et Kael'thas. Vashj approcha le prince Elfe de sang et le convainquit que les Nagas n'étaient pas ses ennemies. Elle lui révéla que leur but était de détruire les Morts-vivants et l'aida lorsque le Fléau attaqua Dalaran, le sauvant d'une mort certaine.[5]

Quand Garithos découvrit cet accord, il accusa les elfes de sang de comploter avec l'ennemi et les fit emprisonner. Une fois de plus, Vashj et ses nagas vinrent à leur rescousse et leur permirent de s'enfuir des donjons de Dalaran.

À l'époque, les elfes de sang souffraient terriblement du manque d'énergies magiques. Vashj leur raconta que les nagas étaient également dépendants à ces énergies et qu'Illidan pouvait leur venir en aide. Elle les mena à travers le portail que Kel'Thuzad avait ouvert durant la Troisième guerre (afin de permettre à Archimonde d'entrer en Azeroth). Comme ils n'avaient pas d'autres choix, Kael'thas et ses combattants décidèrent alors de suivre Vashj en Outreterre. Ensemble, ils libérèrent Illidan de la Gardienne Maiev Chantelombre.[5]

Par la suite, Illidan révéla à Vashj et Kael'thas, qu'il ambitionnait de renverser Magtheridon le seigneur de l'Outreterre pour prendre sa place. Vashj à défendu son maître lorsque ce dernier ferma une à une les brèches vers le néant distordu depuis lesquels les démons affluaient. Peu après, l'armée d'Illidan assiégea le Temple noir. Dame Vashj conduisit les nagas à travers les égouts de la forteresse de Magtheridon, et anéantit la Maîtresse du tourment. Elle affronta également Magtheridon aux cotés de Kael'thas et Illidan, parvenant à vaincre le puissant seigneur des abîmes.[5] Mais alors que le trio savourait leur triomphe, Kil'jaeden leur apparut et se moqua de leur tentative de trahison. Le seigneur démon ordonna à Illidan d'attaquer le Trône de glace et de détruire le Roi-liche. Dame Vashj mena ses nagas sur les terres gelés du Norfendre et affronta le Fléau tandis qu'Illidan tentait de pénétrer dans la Citadelle de la Couronne de glace. Elle dut faire face à Anub'arak et Arthas, qui parvinrent à la repousser. Après qu'Arthas ai vaincu Illidan en duel en le laissant gisant au sol gravement blessé, Kael'thas et Dame Vashj prirent la fuite vers l'Outreterre en emportant leur maître avec eux. [6]

Burning Crusade[]

TBC Le contenu de cette section est exclusif à The Burning Crusade.

Pendant les années qui suivirent la défaite d'Illidan en Norfendre, Vashj travailla à affirmer la poigne de son maître sur l'Outreterre. Gathios demanda l'aide de Vashj afin de sécuriser les égouts du Temple noir qui constituaient le point faible de la forteresse. Pour y remédier, Vashj ordonna à son champion Naj'entus et un groupe de nagas, de garder les égouts.[7]

Pour la récompenser de sa loyauté, Illidan offrit à Vashj, l'une des sept fioles contenant de l'eau du Puits d'éternité originel qu'il avait prélevé pendant la guerre des Anciens.

Bien conscient qu'en Outreterre l'eau était rare et de ce fait précieuse, il ordonna à Dame Vashj d'en prendre le contrôle. Pour ce faire, Vashj se rendit dans le Marécage de Zangar et asservit la quasi intégralité des roués de la Tribu Marchefriche pour y bâtir une énorme station de pompage qui draina l'eau de la région. Elle engagea le Mekgénieur Montevapeur pour que ce dernier s'occupe des machineries compliqué du Réservoir Glissecroc.[8] Ses nagas menèrent des expérience sur une étrange substance dans le but de renforcer les troupes de Dame Vashj. Kalithresh fut l’un des premiers de ses serviteurs à se porter volontaire pour tester ce sombre élixir. En récompense, elle le chargea de veiller sur le vaste caveau de la Vapeur et de s’assurer que les machines arcaniques de la région fonctionnent sans interruption.[9]

Depuis son siège de pouvoir situé dans la Caverne du Sanctuaire du Serpent, Vashj dirigea minutieusement les opérations de pompage du Marécage de Zangar. Trois mois avant la chute d'Illidan, Dame Vashj aida son maître à capturer Maeiv Chantelombre dans la Vallée d'Ombrelune.[7]

En l'an 26, la Porte des ténèbres fut à nouveau ouverte et le Cercle cénarien envoya une expédition dans le but d'étudier la faune et la flore de ce monde mourant. Quand il arrivèrent dans le Marécage de Zangar, ils découvrirent stupéfait les ravages des nagas sur l'écosystème locale et tentèrent d'interférer avec les opérations des nagas. Lorsque Dame Vashj le découvrit, elle ordonna à ses troupes de tuer à vue les druides et de doubler les taux de pompages des lacs.[10]

Finalement l'Alliance découvrit à son tour la situation dans le Marécage de Zangar et accepta d'épauler l'Expédition cénarienne dans la guerre qui les opposaient aux nagas d'Outreterre. Les champions de l'Alliance prirent d'assaut le Réservoir Glissecroc et éliminèrent un à un les serviteurs de Vashj. Dame Vashj fut la dernière à tombés sous les lames de l'Alliance.[5]

Shadowlands[]

Modèle:SL-section

Après sa mort l'esprit de Vashj rejoignit l'Ombreterre et fut juger par l'Arbitre qui décida de l'envoyer en Maldraxxus. Bien qu'elle aurait pu retrouver sa forme Kaldorei, elle décida de conserver son apparence de Naga pour laquelle elle avait été reconnue pour sa ruse et sa détermination. [11]

Vashj s'était toujours imaginée que l'au-delà serait un lieu magnifique et extravagant - un royaume à elle où elle aurait put être aimée et adorée. Aussi quand elle mis pied en Maldraxxus elle fut choqué d'arriver dans ce désert nécrotique plus stériles que l'Outreterre et plus hostile que les profondeurs écrasantes. La lutte continuelle pour la domination qui règne dans cette région lui procura plus d'exaltation que n'importe quel richesse l'aurait pu et un amour pour Maldraxxus naquit en elle.[12]

Ses aptitudes lui permirent rapidement de gagner sa place au sein de la Maison des Yeux et de devenir la main de confiance du Margrave Akarek. Vashj n'était pas vraiment amie avec l'autre baronne de la Maison des Yeux, Draka. Peu de temps avant la destruction de la Maison des Yeux qui à entrainé la mort d'Akarek, ce dernier avait envoyé Vashj enquêter sur des comportements étranges au sein de la maison des Rituels.[13]

Lorsque Vashj découvrit la chute de la Maison des Yeux, elle devint obsédée par la vengeance. Bien que Draka avait rejoint la Maison des élus sur les ordres d'Akarek, Vashj le vécu comme un abandon de sa loyauté et de ses devoirs. Elle rallia son plus fidèle serviteur Khalliq et les survivants de la Maison des yeux. Lorsque Draka convoqua Vashj afin de la recruter au sein de l'Armée immortelle, cette dernière refusa de répondre à son appel avant que sa vengeance ne soit accompli.

Sa traque lui permis de découvrir que le responsable de la chute de la Maison des Yeux était la liche Mor'Bitan. Vashj fit capturer Méphilès, le plus fidèles lieutenant de Mor'Bitan. Elle utilisa sur ce dernier un rituel qui lui permit de découvrir ce que préparait son maître, puis le tua.[14] Finalement Vashj mis au point un piège pour attirer Mor'Bitan et l'élimina avec l'aide d'un Sans-entraves.[15] Après la mort de la liche, Vashj consenti à rejoindre le Siège du Primat pour apporter son aide à l'Armée immortelle.[16]

Bien que l'Armée immortelle tenait le Siège du Primat, les maisons traîtresse continuèrent de l'assiéger. Vashj conçu un plan pour renforcer les défenses de manière permanente: voler une nécropole volante à l'ennemi.[17] Aux cotés de Khalliq et d"un Sans-entraves, Vashj se rendit au ruines de Nurakkir qui était autrefois le quartier général de la Maison des yeux avant sa destruction. La Maison des Assemblages y menés des opérations de pillage ce qui enragea Vashj qui ordonna leur massacre.[18] Elle en profita également pour rallier d'autres survivants de la Maison des yeux restés cachés dans les ruines depuis la chute de Nurakkir.[19] Les préparatifs pour s'emparer de la nécropole ennemie nécessitant un mécanicien, malheureusement celui de Nurakkir avait périt lors du crash. La chance sourit à Vashj lorsque Vyn lui rapporta que Anside le mécanicien de la Maison des assemblages avait été emprisonné par ses pairs lorsqu'il avait refusé de se livrer au pillage de Nurakkir. Vashj décida de le faire libérer afin de tenter d'enrôler ce déserteur.[20] Avec l'équipage désormais réunit, Vashj et son équipe s'attaqua à celle qui était à la tête des troupes de la Maison des assemblages menant le pillage de Nurakkir, Gorganta, et la tuèrent. [21] Grace à son audacieux plan, les serviteurs de Vashj parvinrent à voler le Zerekriss pour le compte de l'Armée immortelle.

Quelques temps plus tard, Vashj participa à l'assaut sur la Maison des assemblages aux cotés des Kyrians alliées à l'Armée immortelle. Ses espions détectèrent la présence de plusieurs projecteurs astraux dont Gharmal se servait pour rallier ses troupes dans la Rapiècerie. Pour empêcher qu'une horde d'assemblages enragés ne leur tombe dessus lors de la confrontation finale, elle ordonna la destruction des projecteurs.[22]

Finalement après que l'Armée immortelle ait découvert que Kel'thuzad était à l'origine du chaos régnant en Maldraxxus, Vashj participa au siège de la Maison des rituels. Aux cotés de Kael'thas, Balmedar, Draka, Draven et Alexandros Mograine, elle affronta et vainquit Kel'thuzad et ses serviteurs dans la nécropole d'Exoramas.[23]

Dans le Jeu de rôle[]

Fichier:Vashj JDR.jpg

Illustration du JDR

The RPG Icon 16x36.png Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Dame Vashj est une prêtresse naga ancienne vouée au service de la reine de sa race, Azshara. Malveillante et brillante, Vash été l'un des serviteurs préféré d'Azshara pendant de nombreux siècles, préparant patiemment le retour des nagas à la surface de ce monde qu'il détestent. Lorsque la Reine Azshara a finalement décidé de révéler l'existence des naga, elle envoya Vashj établir le contact avec les habitants de la surface. Dame Vashj rencontra Illidan le démon maudit et ils conclurent un pacte pour s'entraider contre leurs ennemis elfes de la nuit. Depuis ce jour, Dame Vashj sert toujours son maître Illidan dans les désert de l'Outreterre. Bien que son coeur et sa loyauté sont toujours à sa reine et sa race, Vashj aime travailler avec Illidan et semer discorde et terreur partout où elle le peut.[24]

Capacités[]

Vashj s'appuie davantage sur ses capacités de combat que sur sa magie, mais elle reste une formidable sorcière. Elle est incomparable avec son arc magique. Elle porte un collier de sorcière. Son arc long, Brassegivre, a été fabriqué par la garde lunaire et enchanté par la reine Azshara qui le lui a offert. Dame Vashj favorise les pouvoirs élémentaires du vent et de l'eau lors de lancer offensif. Une suite de myrmidon naga garde du corps l'accompagne toujours.[24]

Galerie[]

Artwork[]

Fan art[]

Notes[]

  • L'Hydromancienne Thespia était une amie d'enfance de Vashj.[25]
  • Dame Vashj a été conviée par le Prince Renathal à une réception mondaine.[26]
  • Dame Vashj apparaît plusieur fois dans l'extension les Cendres de l'Outreterre d'Hearthstone
    • Comme héros alternatif pour la classe chaman.
    • En tant que carte serviteur légendaire chaman.
    • En tant que Boss du défi de l'épreuve du Gangrefeu.
  • Vashj est son nom de famille et son prénom demeure inconnu.
  • Vashj apparait en tant que souvenir invoqué par le Confesseur d'argent Paletress lors de l'épreuve des champions.

Références[]

  1. Panel Cataclysme Blizzcon 2009
  2. Letharia Vashj (objet)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 http://web.archive.org/web/20061111125007/http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/index.xml
  4. World of Warcraft: Chroniques Volume 2
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 et 5,4 World of Warcraft: Chroniques Volume 3
  6. Warcraft III The Frozen Throne - Campagne des Morts-vivants - Chapitre 8 : Une symphonie de glace et de feu.
  7. 7,0 et 7,1 Roman: Illidan
  8. https://web.archive.org/web/20080402010748/http://worldofwarcraft.com/info/dungeons/coilfang-reservoir.xml
  9. Guide de l'aventurier - Instance Burning crusade: Le Caveau de la vapeur - Boss: Seigneur de guerre Kalithresh
  10. Quête: Les ordres de Dame Vashj
  11. Dialogue entre Alexandros Mograine et Vashj au Siège du Primat (Congrégation des Nécroseigneurs requis)
  12. Déclaration de Vashj au Siège du Primat après la quête : Une porte vers l'inconnu
  13. Quête: Danger commun
  14. Quête: La guerre n'est que supercherie
  15. Quête: En plein coeur
  16. Quête: Sa place légitime
  17. Quête: Les yeux rivés sur le problème
  18. Quête: Yeux indiscret
  19. Quête: Bruissement d'espoir
  20. Quête: D'un pied sur l'autre
  21. Quête: Voyez ce que vous avez fait
  22. Quête: Intentions mortelles
  23. Scénario: la troisième chute de Kel'Thuzad
  24. 24,0 et 24,1 World of Wacraft The Rôle playing game - Manual of Monsters
  25. Guide de l'aventurier - Instance Burning crusade: Le caveau de la vapeur - Boss: Hydromancienne Thespia
  26. Quête: Carton d'invitation: Baronne Vashj
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