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Pour autres utilisations, voir Congrégation (désambiguïsation).
New Feature - Covenants

Les quatre congrégations majeures.

Les Congrégations sont des ordres anciens et puissant qui dirigent les différents royaumes de l'Ombreterre. Elles existent depuis la création de l'Ombreterre il y a bien longtemps et ont des devoirs sacrés pour maintenir l'écosystème de l'après vie. Pour parvenir à leurs buts en Ombreterre, les joueurs travaillent avec les Congrégations, et vont même en rejoindre une.[1][2] Il y a quatre Congrégations que les joueurs vont rencontrer :

  • Les Kyrians de Bastion — Des êtres angéliques habitant le Bastion. Humbles, ils ne vivent que pour servir leur ordre.[3]
  • Les Nécroseigneurs de Maldraxxus — Composée de liches, de seigneurs de guerre et d’espions, la congrégation des Nécro-seigneurs réside à Maldraxxus. C’est elle qui forme l’armée en charge de la défense de l’Ombreterre.[3]
  • Les Faë nocturnes de Sylvarden — Gardiennes de la nature, les Faë nocturnes vivent à Sylvarden et guident les êtres dans la vie comme dans la mort. C’est grâce à elles que le demi-dieu Cénarius a pu retourner en Azeroth lors du Cataclysme.[3]
  • Les Venthyrs de Revendreth — Habitant à Revendreth, la congrégation vampirique des Venthyrs punit les indignes et réhabilite les âmes pécheresses que leur envoie l’Arbitre.[3]

Quand les joueurs atteignent le niveau maximal et ont exploré les quatre premières zones, il leur sera possible de jurer allégeance à l'une des Congrégations. Chaque congrégation offre à ses champions des techniques basées sur leur choix, dont des techniques spécifiques à une classe pour chaque Congrégation, et des récompenses cosmétiques qui peuvent être développer au cours d'une Campagne de Congrégation - une histoire épique et unique à la faction- ainsi que d'autres activités au fil du temps. Cette alliance confère aussi au joueur un accès au Sanctuaire de Congrégation, un ville uniquement ouverte aux joueurs ayant forgé un pacte avec ses dirigeants.[4][5]

Il est possible de changer de congrégation, mais cela coûte cher.[6]

Histoire[]

Avant l'extension Shadowlands, chaque congrégation gouvernait une des zones spécifique de l'Ombreterre, et aidait ceux qui arrivaient en Ombreterre à trouver un rôle dans la mort. Cependant, du fait des guerres constantes en Azeroth et des machinations de Sylvanas, l'Antre prive toutes les autres zones de l'Ombreterre de leur anima, la force vitale responsable du maintien de l'ordre en Ombreterre. Ainsi les différentes congrégations manquent d'énergie et ont besoin d'aide pour regagner leur gloire passée.[1][2]

Lien d'âme[]

Quand vous rejoignez une Congrégation, il est possible de suivre un ancien rituel qui lie vôtre âme à celle d'un de leurs plus puissants membres. En faisant cela, votre personnage porte le pouvoir de ce membre et obtient de puissants bonus. Au cours du temps, il est possible de débloquer de nouveaux niveaux de pouvoirs et même de changer de Lien d'âme quand la stratégie le requiert.

Sorts[]

Si vous choisissez de rejoindre une congrégation vous gagnerez deux sorts associés au thème de la Congrégation. Le premier est le sort signature de la Congrégation, qui est disponible à tous les membres de la Congrégation indépendamment de leur classe, race ou spécialisation. Le second sort est spécifique à la classe et donne un nouveau sort à utiliser en combat.

Covenant

Kyrians

Nécro-seigneurs

Faë nocturnes

Venthyrs
Chevalier de la mort Entrave d'indignité Membre abominale Dû de la mort Brume écrasante
Chasseur de démons Décret élyséen Offrande aux flammes La Traque (technique) Marque immorale
Druide Âmes sœurs (druide) Essaim adaptatif Convoquer les esprits Frénésie vorace
Chasseur Flèche résonnante Chakram de mort Esprits sauvages Tir écorcheur
Mage Étincelle radieuse Portemort Puissance fluctuante Miroirs de tourment
Moine Armes de l'Ordre Breuvage poussière-d'os Piétinement de ligne faë Ordre des défunts
Paladin Glas divin Marteau du vainqueur Bénédiction des saisons Bénédiction cendrée
Prêtre Faveur des transcendés Nova impie Bénédictions faë Jeux d'esprit
Voleur Réprimande retentissante Pointe d'os dentelée Septicémie Massacre
Chaman Totem carillonneur Vague primordiale Transfusion faërique Moisson en chaîne
Démoniste Dîme spoliatrice Trait de décimation Pourriture d'âme Catastrophe imminente
Guerrier Lance du Bastion Bannière du conquérant Réplique des anciens Blâme
Signature Invocation de régissuer Chair recomposée Forme d'âme Porte des ombres

Voir aussi[]

Références[]

Liens externes[]

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