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Bois des Chants éternels
Eversong Woods Art
CapitaleHorde Lune-d'argent
RacesElfe de sangElfe de sang Elfe de sang
FléauFléauFléauFléau Fléau
Troll des forêtsTroll des forêts Troll des forêts
Déshérité Déshérité
Elfe de la nuitElfe de la nuit Elfe de la nuit
MurlocMurloc Murloc
Dirigeant(s)Horde IconSmall Lor'themar Lor'themar Theron
Structures principalesHorde ïle de Haut-Soleil
Horde Place de l'épervier
Neutral Ruines de Lune-d'argent
Neutral Tor'Watha
Structures secondairesHorde Brise-clémente
Horde Retraite des pérégrins
Horde Flèche de Ternesoir
Horde Sanctum occidental
Horde Sanctum septentrional
Neutral Mouillage des Voiles du soleil
Neutral Zeb'Watha
AffiliationRoyaume de Quel'Thalas, Horde, Tribu Amani, Fléau, Tribu sinistrécaille
EmplacementNord de Quel'Thalas
Statut JcJHorde territory (PvP realms only)
Eversong by Day

Bois des Chants éternels lors de la journée.

Le Bois des Chants éternels est une section de la Forêt des Chants éternels.[1] C'est la zone de départ des elfes de sang et elle fut introduite lors de la première extension de World of Warcraft : The Burning Crusade. Les Chants éternels sont au Nord des Royaumes de l'Est et abritent la villed e Lune-d'argent, la plus grande et ancienne capitale d'Azeroth.

Les elfes de sang habitent le bois des Chants éternels depuis des millénaires, mais leur vie ici n'a pas été sans problèmes. Voulant utiliser le Puits du Soleil des elves, le Prince Arthas et le Fléau ont creusé un chemin de destruction au coeur de Quel'Thalas lors de la Troisième guerre, laissant alors une cicatrice sombre à travers le Bois des Chants éternels. Jusqu'à présent, les elfes ont travaillé d'arrache-pied pour éliminer les morts-vivants restants sur leurs terres et cicatriser les blessures laissées sur la Terre par l'assaut d'Arthas, mais cette tâche est encore loin d'être finie. Alors que Quel'Thalas regarde vers le futur, s'assurer de la sécurité et du bien-être du bois des Chants éternels est devenu une priorité.[2]

Histoire[]

Le Bois des Chants éternels était autrefois indistinguable des régions boisées au Sud, désormais appelées les Terres Fantômes, et le tout formait alors la Forêt des Chants éternels. Il y a plusieurs millénaires, les forêts furent conquises par les Bien-nés, qui se renommèrent les hauts-elfes. Ces derniers combattirent les trolls Amani autochtones et leurs prirent leur territoire. Après la création du Puits de soleil, les Bien-nés se nourrirent de son énergie, ce qui leur permit de créér des villes et de moduler la forêt selon leurs souhaits.[3] Les elfes établirent le royaume de Quel'Thalas, et la partie Nord de la forêt contint le coeur de l'empire pendant des millénaires. La capitale des elfes, LUne-d'argent, fut contruite à l'extrémité Nord de la forêt, près de l'océan. Les elfes ont alors modifié leur architecture pour qu'elle complimente les paysages du Bois, harmonisant ainsi les constructions arcaniques avec la beauté de la nature locale. Les elfes vivaient en harmonoie avec les créatures des bois.[4] Les Magistères construirent plusieurs pierres runiques au travers du bois, pour limiter la puissance de la magie non-elfique dans la région.[5] Ils emprissonèrent également le bois dans un état de printemps perpétuel.[6][3] Peu de temps après la fondation de Quel'Thalas, les elfes créérent un arc légendaire appelé Thas'dorah, sculpté dans l'écorce de l'arbre mère du bois. Nommé Thas'alah, ou Lumière de la Forêt, cet arbre était le plus ancien de toutes les forêts de Quel'Thalas et ses racines absorbaient l'énergie du Puits de soleil. Ses branches enchantées baignaient tout la région dans une lumière d'un printemps éternel.[7]

Même si les bois ont été le théâtre de différentes batailles entre les elfes et leurs voisins, les trolls des forêts, la région resta paisible pour la plupart de son histoire, pendant 7000 ans. Ses défenses furent testées lors de la Deuxième guerre, lors de laquelle les extrémités de la forêt commencèrent à brûler mystérieusement. Les envahisseurs qui étaient responsable atteignirent le nord de la forêt mais furent incapble de passer au travers des défenses imprenables de Luen-d'argent, et la violence cessa rapidement. Par la suite, les Amani, qui s'allièrent avec les orcs corrompus, furent chassés du Bois.[5]

Troisième guerre[]

WoW-novel-logo-16x62 Le contenu de cette section est exclusif aux romans et aux nouvelles de Warcraft.

Lors de la Troisième guerre, le Bois fut le témoin des horreurs qu'apporta l'invasion de la région par le chevalier de la mort Arthas. La forêt fut scarifiée de manière permanent par la mort apportée par les hordes de morts-vivants et il en resta une grande trace au centre de la forêt appelée la Malebrèche, qui contraste désormais avec le reste de la forêt. De nombreux elfes furent exterminés dans le Bois, dont le forestier-général, Sylvanas Coursevent. Le grand magistère des elfes, Belo'vir Salonar, pris la tête de la défense de LUne-d'argent après sa mort, mais la capitale ne réussit pas à résister à l'assaut d'Arthas. Après qu'Arthas eut atteint son but en Quel'Danas et eut quitté Quel'Thalas, le reste des elfes du bois se rasssemblèrent sous la banière de Lor'themar Theron, qui protégeat le royaume en ruines tout en cherchant des survivants.

Le roi de Quel'Thalas et le conseil dirigeant furent tués lors de l'assaut, laissant Kael'thas Haut-Soleil comme seul héritier. Kael'Thas rentra en ha^te dans sa patrie pour voir les dommages de ses propres yeux et rassembler son peuple, les renommant alors les elfes de sang en honneur de ceux qui périrent lors de l'assaut. Kael'Thas laissat son nouveau régent, Lor'themar, en charge de Quel'Thalas, pendant qu'il partit se battre avec les elfes les plus puissant aux côtés de l'Alliance de Lordaeron, puis d'Illidan Hurlorage en Outreterre.

La plupart des elfes de sang restèrent avec leur régent, cherchant à reprendre leur patrie. Affaiblis par leur addiction à la magie qui est apparue suite à la destruction du Puits du soleil, les elfes furent peu de progrés jusqu'au retour du Grand Magistère Rommath, qui revigora son peuple grâce à une technique apprise aux côtes de Kael'Thas en Outreterre : le drain de mana. Les elfes rassemblèrent leurs forces et commencèrent à reconstruire leur royaume. Heureusement, la plupart du Bois pouvait être soigné et les restes du Fléau qui avaient détruit les Terres Fantômes au Sud furent arrêtées à l'Elrendar.[5] La plupart des elfes de sang restèrent dans le bois pour continuer à le reconstruire, alors que d'autres tournèrent leur attention vers les Terres Fantômes, pour chasser définitevement le reste du Fléau de leur royaume.[5] Une grande partie du bois fut restaurée et Lune-d'argent reconstruite, mais d'autres menaces, certaines anciennes et d'autres nouvelles, se profilaient à l'horizon.

World of Warcraft[]

TBC Le contenu de cette section est exclusif à The Burning Crusade.

The Shepherd's Gate

La Porte du Berger.

Le Bois des Chants éternels est la zone de départ des elfes de sang dans World of Warcraft: The Burning Crusade. Suite à l'invasion d'Arthas, la plus du Bois des Chants éternels a été recapturé, mais pas sans un coût. La destruction du Puits de soleil a énormément affecté la faune du Bois (tout comme les propres créations arcaniques des elfes de sang), rendant une partie de la faune hostile. S'occuper de cela est une des premières tâches des aventuriers elfes de sang, avec la compréhension de leur propre addiction à la magie. Le Bois est également perturbé par les Déshérités, un groupe d'addictes au mana violent qui n'ont pas réussi à contrebalancer leur addiction aux arcanes. De plus, les trolls des forêts Amani sont devenus plus courageux suite à la défaite des elfes contre le Fléau et ont réalisé plusieurs incursions dans le Bois, ce qui attire l'attention des Pérégrins. La portion Sud-Ouest du Bois, désormais connu comme le Bosquet Incendié fut brûlé par les elfes pour essayer d'arrêter la corruption et l'avancée du Fléau ; même si cela a été couronné de succés, cela a également rendui les tréants locaux hostiles.

Avec la disparition du Puits de soleil, les elfes commencèrent à utiliser leurs Sanctum arcaniques localisés tout autour du Bois pour siphonner l'énergie arcanique des failles telluriques de Quel'Thalas. Ils ont aussi remis en service plusieurs des pierres runiques pour reconstruire leurs défenses.

Même si la plupart du Bois a été restauré à son état initial, la Malebrèche reste un souvenir constant de l'invasion du Fléau. Les elfes de sang ont cherché des moyens de la soigner, mais les magistères qui ont mené l'enquête ont conclu qu'elle était trop corrompue et impossible à sauver. Environ la moitié de Lune-d'argent fut reconquise ; mais la partie Ouest de la ville reste détruite, coupée par la Malebrèche.

Les Faucons de sang semblent être les gardes de la forêt.

WotLK Le contenu de cette section est exclusif à Wrath of the Lich King.

Lors de la seconde invasion du Fléau, le Bois des Chants éternels fut attaqué par le Fléau.

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

Un grand travail a été réalisé pour reprendre le Bois des Chants éternels, mais il reste encore beaucoup à faire pour soigner les blessures infligées par Arthas.[2]

Legion Le contenu de cette section est exclusif à Legion.

Après la Campagne d'Argus, Sylvanas, Vereesa et Alleria Coursevent se réunissent et voyagent à travers la Malebrèche jusqu'aux Terres Fantômes, combattant des serviteurs du Fléau sur le chemin.[8]

Battle for Azeroth Cette section concerne du contenu lié à l'extension Battle for Azeroth.

Lors de la cérémonie mémorielle tenue chaque année dans le royaume, un aventurier elfe de sang voyageat à travers le Bois pour rejouer la défense de son pays lors de l'invasion de Quel'Thalas par le Fléau. Il vivra l'évacuation de Brise-Clémente et les derniers moments de Sylvanas Coursevent contre Arthas lors de la défense contre le Fléau.[9] La cérémonie continue sur l'Île de Quel'Danas.

Géographie[]

Le Bois des Chants éternels est perpétuellement en printemps, avec des éléments d'automne comme les feuilles dorées tombant des arbres.

Il n'y a pas de donjons ni champs de batailles dans la région. Cependant, une porte en bois à Tor'Watha, ressemblant à celle des Terres Fantômes (conduisant à Zul'Aman) est présente au Sud-Est de la zone. On peut penser qu'elle est l'entrée d'une instance inconnue ou l'entrée d'origine dans Zul'Aman.

La peste se répand toujours dans le Bois des Chants éternels, mais les Pierres runiques localisées au Sud empêchent la peste de se répandre encore plus. Une de ces pierres runiques est cependant endommagée et a été corrompue par la peste.

Cartes et sous-régions[]

VZ-Eversong Woods

Carte du Bois des Chants éternels.

  • Côte de Brise-d'Azur
  • La Malebrèche
  • Terres de Ternesoir
  • Flèche de Ternesoir
  • Sanctum Oriental
  • Chutes de l'Elrendar
  • Brise-Clémente
  • Retraie de Pérégrins
  • Grève dorée
  • Passe du Rameau d'or
  • Lac Elrendar
  • Le bois Vivant
  • Sanctum Septentrional
  • La Mer du Nord
  • Ruines de Lune-d'argent
    • Communs
    • Allée du Point-du-Jour
    • Place de l'Épervier
      • Auberge de l'Épervier
    • Voie de Feth
    • Chasseresse du soleil
    • Allée de la Rodaille
  • Pierre runique Falithas
  • Pierre runique Shan'dor
  • Havre de Saltheril
  • Le bosquet Incendié
  • Porte du Berger
  • Horde Lune-d'argent
  • Étang des Murmures-sereins
  • Mouillage des Voiles du soleil
  • Écurie de Thuron
  • Tor'Watha
  • Rivage Paisible
  • Sanctum Occidental
  • Zeb'Watha

Île de Haut-soleil
  • Académie de Falthrien
  • Sanctuaire de Dath'Remar
  • La Flèche solaire

Localisations retirées
  • Manoir Derelict

Losaliation du lor
  • Mer Interdite

WC3RoC logo 16x32 Warcraft III
  • Porte elfiques
The Eversong Woods Dead Scar in art

Artwork du chemin de destruction.

Hubs de voyage[]

Horde Points de vol depuis Lune-d'argent
  • Brise-Clémente
  • Place de l'Épervier
  • Tranquillien, Terres Fantômes
  • Confins du Soleil, Île de Quel'Danas
Horde Points de vol depuis Brise-Clémente
  • Place de l'Épervier
  • Tranquillien, Terres Fantômes
  • Lune-d'argent
Horde Points de vol depuis la Place de l'Épervier

Régions voisines[]

Nom de la zone Faction Niveaux Direction Accès
Île de Quel'Danas Horde Alliance 25 - 30 Nord, par la mer. Vol, nécessite le niveau 25.
Terres fantômes Horde 10 - 30 Sud A pied ou vol.
Clairières de Tirisfal Horde 1 - 30 Loin au Sud-Ouest Orbe de Translocation localisée dans le Sanctum intérieur.

Personnages notables[]

Article détaillé: PNJs du Bois des Chants éternels

Le Bois des Chants éternels abrite de nombreux personnages importants. A la flèche solaire, la Magistrice Erona accueille les nouvelles recrues. A la place de l'épervier, Aeldon Signesol essaye d'effacer la présence des déshérités. Et à l'enclave des pérégrins, le Lieutenant Coursaurore envoie les aventuriers contenir les trolls des forêts.

Quêtes[]

Ruins of Silvermoon
Article détaillé: Histoire des Bois des Chants éternels

En tant que zone de départ des elfes de sang, le Bois des Chants éternels ont principalement des quêtes pour les niveaux 1 à 12. Seuls les elfes de sang peuvent faire les quêtes de l'île de Haut-soleil, mais les autres quêtes sont disponibles pour toutes les races de la Horde. La liste des quêtes est disponible par niveau ou par localisation.

Ressources[]

Silvermoon Night By Jimmy Lo

"Nuit de Lune-d'argent" par Jimmy Lo, décrivant probablement les Bois des Chants éternels.

Silvermoon Day By Jimmy Lo

"Jour de Lune-d'argent" par Jimmy Lo, décrivant probablement les Bois des Chants éternels.

Mascottes de combat[]

MoP Le contenu de cette section est exclusif à Mists of Pandaria.

  • Jeune faucon-dragon doré - Vendeur
  • Jeune faucon-dragon argenté - Vendeur
  • Jeune faucon-dragon rouge - Vendeur
  • Lapin du printemps - Jardin des nobles uniquement
  • Petite grenouille
  • Serpent
  • Crapeau
  • Arbrisseau rubis
  • Chat

Créatures sauvages[]

  • IconSmall ArcaneGolem Golems arcaniques
  • IconSmall Dragonhawk Faucons-dragons
  • Trolls des forêts (Amani)
  • IconSmall Ghost Fantômes
  • IconSmall Ghoul Goules
  • IconSmall Lynx Lynxs
  • Spell nature elementalprecision 1 Elémentaires
    • IconSmall Mana Eruptions de mana
    • IconSmall ArcaneWraith Âmes en peine arcaniques
  • IconSmall ManaWyrm Wyrms de mana
  • IconSmall Murloc Male Murlocs
  • IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf Female Elfes de la nuit
  • IconSmall Shade Ombres
  • IconSmall SkeletalMage Mage squelettique (un)
  • IconSmall Skeleton Squelettes
  • IconSmall Treant Tréants
  • IconSmall Wretched Déshérités


Notes et faits[]

Eversong Woods Concept Art

Concept art du Bois des Chants éternels

  • Le Bois des Chants éternels faisait autrefois partie de la Forêt des Chants éternels qui s'étendait à travers la plupart de Quel'Thalas et dont faisaient partie les Terres Fantômes. La Forêt des Chants éternels est devenue le Bois noirci après la Deuxième guerre.[1] La partie reconquise et régénérée au Nord de la forêt devint alors le 'Bois des Chants éternels' lors de la production de World of Warcraft: The Burning Crusade pour éviter d'avoir trop de zones avec le nom 'Forêt' (comme la Forêt d'Elwynn).Modèle:Citation needed Cependant, la Forêt des Chants éternels existe dans le lore.
  • La Tribu Sombrelance semblait avoir un village dans la région avant qu'il soit brûlé par les trolls Amani.[10]
  • Le Bois des Chants éternels est la première zone créée de Burning Crusade. Elle a été pour la première fois montrée au public lors du trailer officiel.
  • ElinkIcon-allakhazam allakhazam.com Première vue du Bois des Chants éternels
  • Le Bois des Chants éternels est la première zone de départ avec plus d'une auberge (hors celles dans les villes) avec une à la Place de l'Épervier et une à Brise-Clémente.
  • Même si l'Île de Quel'Danas, le Bois des Chants éternels et les Terres Fantômes font partie des Royaumes de l'Est, il est impossible d'y voler. Cela est lié au fait que ces zones sont sur le même serveur de monde que l'Outreterre.
  • Il n'est pas recommandé de voyager loin au Nord de Lune-d'argent (dans la Mer du Nord). Les joueurs vont tomber et mourrir, même s'il semble qu'il y ait toujours un sol à proximité.

Galerie[]

Changements lors de patchs[]

  • Legion Patch 7.3.5 (2018-01-16) : Implémentation de l'échelonnage de niveau, anciennement zone de niveaux : 1 - 10.
  • Cataclysm Patch 4.0.3a (2010-11-23) :
    • Ajout de maîtres de vols au Village de Brise-clémente et à la Place de l'épervier.
    • Ajout de maîtres de guerriers avec les autres maîtres de classes.
    • Ajout d'une boîte aux lettres et de mannequins d'entraînements autour de la Flèche solaire.
    • Remplacement du portail physique à Tor'Watha par des montagnes.

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 It does tend to sound informal
  2. 2,0 et 2,1 http://us.battle.net/wow/en/game/race/blood-elf
  3. 3,0 et 3,1 World of Warcraft: Exploring Azeroth: The Eastern Kingdoms, pg. 92
  4. Unfortunate Measures
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Blood of the Highborne
  6. Modèle:Ref WoWCV1
  7. Tales of the Hunt: Thas'dorah, Legacy of the Windrunners
  8. Coursevent : Trois Sœurs
  9. Le jour où l'espoir s'est éteint
  10. Zul'Marosh (quête)

Liens externes[]

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