Îles de l'Echo | |
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Capitale | Île Sombrelance |
Races | Troll de la jungle Naga Mort-vivant |
Dirigeant(s) | Rokhan |
Affiliation | Tribu Sombrelance, Horde |
Emplacement | Sud-Est de Durotar[64, 85] |
Les Îles de l'Echo sont un petit archipel d'îles tropicales situées au large de la côte Sud-Est de Durotar. Cet archipel est la zone d'origine des trolls Sombrelance, mais il abrite également des raptors, des félins et d'autres dangereux prédateurs.
Histoire[]
À l'apogée de l'Empire Gurubashi, les trolls de la jungle contrôlé l'ensemble du territoire de la Vallée de Strangleronce aux Îles de l'Echo.[1]
Après la Troisième guerre[]
Après avoir été sauvés par le chef de guerre Thrall, les Trolls Sombrelance jurèrent allégeance à la Horde et avec les Îles Sombrelance qui avaient coulé, ils rejoignirent les orcs en Kalimdor. Tout comme les orcs créèrent Orgrimmar après la troisième guerre, il est possible que les Sombrelance installèrent leur peuples à proximité sur les Îles de l'Echo également après la fin de la guerre. Ces îles abritaient des géants des mers dirigés par le Roi des mers et un deathlord et ses squelettes.
Cependant, peu de temps après, les forces de Kul Tiras sous le commandement de l'Amiral Daelin Portvaillant attaquèrent leur nouvelle patrie, forçant les trolls à se replier (ils furent alors aidés par le Mok'Nathal Rexxar et ses compagnons) vers Orgrimmar et à établir une nouvelle base sur le continent de Kalimdor.[2][3][4]
World of Warcraft[]
Après la défaite de l'Amiral Portvaillant, ces îles furent reprises par les Sombrelance. Les trolls, n'eurent cependant que peu de temps pour s'installer avant que l'un des leurs, Zalazane, les trahit. Le fétichiste, apprit les secrets de la non-mort, et attaqua son peuple par surprise avec des zombies et autres créatures. Cela força encore Vol'jin et les autres survivants à fuir vers les côtes de Durotar. C'est sur ces côtes, connu sous le nom de Rivage Sombrelance, que Vol'jin fondat le village de Sen'jin.[1][5]
C'est depuis le Village de Sen'jin que plusieurs tentatives de reprendre les îles furent lancées, mais Zalazane réussi en permanence à faire croire aux aventuriers qu'ils avaient réussi à le tuer.
Après avoir ralliés les citoyens trolls et les aventuriers de la Horde, et avec l'aide de Bwonsamdi, la tribu Sombrelance tua finalement Zalazane et reprit les îles.
Chute de Zalazane[]
- Article détaillé: Chute de Zalazane
Des danseurs rituels peuvent être brièvement trouvés sur les îles proches des ruines de leurs maisons avant le Cataclysme, mais après la reprise des îles. Certains sont trouvés en train de danser autour des restes de Zalazane, sur l'île qui sera par la suite connue comme la Chute de Zalazane.
Description du site officiel[]
Après des années d’exil, les trolls Sombrelances se préparent à prendre d’assaut les îles de l’Écho, qui leur furent autrefois accordées par Thrall. Menés par le sage et respecté Vol’jin, les guerriers les plus braves de la tribu s'apprêtent à quitter Orgrimmar et le village de Sen’jin pour renverser Zalazane, afin de reconstruire leurs villages sur leurs propres terres. Dans World of Warcraft: Cataclysm, les jeunes aventuriers trolls commenceront leur périple sur cet archipel au large de Durotar ; ils seront donc aux premières loges pour vivre cette période de changement et de transition.
Même si les Sombrelances reprennent le contrôle des îles de l’Écho, la tribu ne sera pas à l’abri du bruit ni de la fureur : le cataclysme est imminent et il pourrait être la cause de bien des dissensions au sein des chefs de la Horde. En effet, après des années d’exil et de manigances visant à préserver la nation sombrelance, Vol’jin en a assez de fuir. Son peuple revendique à présent les terres qui leur reviennent de droit, et il n’a pas l’intention de migrer ailleurs. Toutefois, en tant que nouveau membre de la tribu, vous devrez tout d’abord faire vos preuves avant de pouvoir vous mêler de politique trolle.
Chaque héros doit faire ses premiers pas. En tant que troll des îles de l’Écho, vous commencerez votre périple par défendre les intérêts de votre peuple. Très vite, il vous faudra protéger les raptors Griffesang locaux et leurs petits des maléfices d’une sorcière des mers, vous débarrasser d'animaux qui semblent un peu trop intéressés par les réserves de nourriture de la tribu, et repousser les nagas qui ont conquis la partie septentrionale de l’île. Alors seulement, Vol’jin vous accordera sa confiance et partagera avec vous des informations vitales – sans doute porteuses d’un danger inéluctable – concernant les rivalités politiques qui gangrènent la Horde mais aussi, au final, les membres de votre propre tribu.
Dans World of Warcraft: Cataclysm, ces épreuves compteront parmi les nombreuses que vous devrez surmonter lors de votre rite d’initiation dans la tribu Sombrelance, au cours de quêtes d’introduction novatrices (niveaux 1 à 5). Soyez tenace, agissez avec honneur et vos exploits seront pour les Sombrelances l'aube d'une ère nouvelle dans ces heures où la confusion le dispute au péril.
Cataclysm[]
Depuis Cataclysm, les Îles de l'Echo ont été reprises et sont la nouvelle zone de départ pour les nouveaux personnages trolls. Ils commencent leur entraînement et sont aidés par Zuni, mais tout ne se passe pas bien. Des raptors se comportent bizarrement, et les trolls vont rapidement découvrir que leur patrie est à nouveau menacée, cette fois par les nagas Vexécailles dirigés par Zar'jira la Sorcière des mers. Alors que les joueurs réalisent des quêtes dans la région, ils développent une amitié avec Zuni et vont combattre Zar'jira ensemble aux côtés de Vol'jin pour mettre fin à l'invasion des nagas. Après une bataille féroce, Zar'jira est tuée mais malheureusement pas avant d'avoir pu tuer Zuni.
Mists of Pandaria[]
Pendant la campagne pandaren en Pandarie, il y a eu une tentative par Garrosh Hurlenfer de tuer Vol'jin en même temps que des Kor'kron furent envoyé sur ces îles et déclarèrent la loi martiale, enchaînant les trolls pour éviter une rébellion. Ces Kor'kron étaient dirigés par Gul'tar le Subjugateur. Thrall finit par aider les trolls à libérer leur patrie, vu qu'il croît que la Horde ne serait rien sans l'aide des Sombrelance.
Battle for Azeroth[]
Un nouveau ponton a été ajouté. Il permet une connection navale entre les Îles de l'Echo et Zuldazar.
La plupart de la force navale de la Horde était amarrée aux Îles de l'Echo. Les forces de l'Alliance furent envoyées pour infiltrer la capitale troll et mettre feu aux bateaux.[6] En réponse, la Horde construit des défenses plus importantes autour de leur grand port.[7]
Les Îles de l'Echo furent attaquées encore une fois par Zalazane, qui s'était libéré de Bwonsamdi et revint sous la forme d'une liche avec une armée de morts-vivants.[8] Il fut tué en utilisant le glaive de Vol'jin.[9]
Géographie[]
Cartes et sous-régions[]
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Connections de voyage[]
Habitants[]
Maîtres de classe[]
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Marchands[]
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Autres PNJs notables[] |
Prédateurs[] |
Animaux dociles[] |
Créatures plus petites[]
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Donneurs de quêtes[]
- Jin'thala
- L'Ascension des Sombrelances
- Kijara
- Sauver les jeunes
- Jeune et vicieux
- Sauver les jeunes
- Legati <Maître des voleurs>
- La base : savoir frapper des trucs (voleur)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du voleur (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du voleur (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (voleur)
- Morakki <Capitaine du Fort>
- Pas de pitié
- [4] Les fétiches territoriaux
- Une ancienne ennemie
- Moraya
- Le meilleur ami du Troll
- Nekali <Maître des chamans>
- La base : savoir frapper des trucs (chaman)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du chaman (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du chaman (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (chaman)
- Nortet <Maître des guerriers>
- La base : savoir frapper des trucs (guerrier)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du guerrier (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du guerrier (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (guerrier)
- Soratha <Maître des mages>
- La base : savoir frapper des trucs (mage)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du mage (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du mage (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (mage)
- Tegashi
- Le consort de la sorcière des mers
- De la miséricorde pour les égarés
- Tora'jin
- À la pêche aux crabes
- Tortunga
- Rompre la ligne
- Tunari <Maître des prêtres>
- La base : savoir frapper des trucs (prêtre)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du prêtre (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du prêtre (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (prêtre)
- Voldreka <Maître des démonistes>
- La base : savoir frapper des trucs (démoniste)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du démoninste (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du démoninste (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (démoniste)
- Vol'jin
- Moraya (quête)
- Le village de Sen'jin
- Moraya (quête)
- Zen'tabra <Maître des druides>
- La base : savoir frapper des trucs (druide)
- Un début difficile
- La fosse de l'épreuve
- Les arts du druide (troll)
- Mieux que prévu
- Les arts du druide (troll)
- La fosse de l'épreuve
- Un début difficile
- La base : savoir frapper des trucs (druide)
Dans Warcraft III[]
Il y a deux cartes des Îles de l'Echo dans Warcraft III: The Frozen Throne :
- Une carte multijoueur en mêlée pour deux joueurs.
- Une carte jouée comme une partie de la mission "To Tame a Land" de la campagne des orcs. Les îles sont alors bien plus grandes que celles dans World of Warcraft et elles abritent également des géants des mers, des esprits des mers, des mur'guls et les cultistes Tisse-tempête. Il y a aussi plus de statues de trolls et de ruines. Avec Cataclysm, les Îles de l'Echo ressemble désormais à leur description dans The Frozen Throne.
- L'île principale possède un Village des Sombrelances et l'île du Sud est appelée Pyre Island.
Les monstres suivant sont présents mais n'apparaissent pas dans World of Warcraft :
- Jungle stalkers
- Mur'gul
- Géant des mers
- Hydre
- Tortue de mer
- Mort-vivant (notamment, un Deathlord de Lordaeron)
Dans le RPG[]
Les Îles de l'Echo sont à l'extrémité Sud de Durotar. Après la Troisième guerre, quand la Horde s'installa en Durotar, Thrall offrit ces îles aux troll. Cependant, un troll Sombrelance nommé Zalazane décida que les trolls n'avaient pas besoin des orcs comme alliés et commença à pratiquer de la magie noire. Il exclu les autres trolls des îles, convertis les autres, et créa des zombies qui habitent désormais les Îles de l'Echo. Il est supposé qu'un agent du Fléau aurait pu influence Zalazane, vu qu'ils ont le monopole sur la création de zombies.[10][11] La plupart des Sombrelance se sont donc réinstallé à Sen'jin (village) sur la côte de Durotar après que Zalazane les ait exclus. Les trolls tentent de reprendre leurs îles.[11]
Les expériences de Zalazane sur les Îles de l'Echo sont allées bien plus loin que ce que la Horde avait anticipé, et les trolls créèrent des morts-vivants supérieurs, comme des abominations. Le chef de guerre Thrall veut attaquer les îles avant que la situation ne dégénère.[12]
Faits[]
- La capitale des Sombrelance sur les Îles de l'Echo vue dans World of Warcraft est beaucoup plus petite que celle vue dans The Frozen Throne et, contrairement à Gnomeregan, elle ne fut pas transformée en instance.
Gallery[]
- Warcraft III
- World of Warcraft
Vidéo[]
Changements lors de patchs[]
- Patch 8.0.1 (2018-07-17) : Ajout du ponton pour le bateau vers Zuldazar.
- Patch 4.0.3a (2010-11-23) : Les îles ont reçu différents changements et ajouts.
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 World of Warcraft: Manuel de jeu
- ↑ Horde Player's Guide, pg. 143
- ↑ To Tame a Land
- ↑ Old Hatreds
- ↑ Horde Player's Guide, pg. 178
- ↑ La marine des îles de l'Écho (Alliance)
- ↑ La marine des îles de l'Écho (Horde)
- ↑ Le retour de Zalazane
- ↑ Vengeance pour Vol'jin
- ↑ Lands of Mystery, pg. 34
- ↑ 11,0 et 11,1 Lands of Mystery, pg. 35
- ↑ Lands of Mystery, pg. 36
Liens externes[]
Actuel | Classic |
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