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Raza(s) |
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Afiliación | Forjaz |
Localización | Valle de Crestanevada (Dun Morogh) |
Características | |
Facilidades |
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Instructores |
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Yunquemar [36, 64] es el primer asentamiento importante que encuentran los enanos aventureros. Se encuentra al norte del Valle de Crestanevada y en su interior se encuentran varios instructores y algunos asignadores de misiones, así como algunos vendedores. La estructura central de Yunquemar alberga una gran forja, aunque no hay suministradores de objetos para profesiones. Se nombra en honor al gran rey Modimus Anvilmar (la traducción al español de Anvilmar es Yunquemar), Alto Rey que gobernó a los enanos antes de la Guerra de los Tres Martillos.
PNJs[ | ]
- Instructores
Silo Khalder <Instructor de sacerdotes>
Saripal Cervezardiente <Instructora de brujos>
Solm Hargrin <Instructor de pícaros>
Teegli Merrowith <Instructora de magos>
Lo <Instructor de Monjes>
Teo Mazatormenta <Instructor de chamanes>
Thorgas Grimson <Instructor de cazadores>
Thran Khorman <Instructor de guerreros>
- Vendedores
Durnan Cortapieles <Mercader de armaduras de tela y cuero>
Grundel Harkin <Armero>
Rybrad Riberahiel <Forjador de armas>