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World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Arte de la caja de la expansión
Desarrollador
Distribuidor
Fecha de Lanzamiento

13 de Noviembre, 2008

Versión

3.3.5a (29 de Junio, 2010)

Plataformas

Microsoft Windows, Mac OS X

Género

MMORPG

Cronología de expansiones

The Burning Crusade
(2007)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
(2008)
Cataclysm
(2010)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King, conocido también como WotLK cuya traducción sería 'La ira del Rey Exánime', es la segunda expansión de World of Warcraft, anunciada durante el BlizzCon de Agosto de 2007 en California. La mayor parte de los contenidos de la expansión se desarrollan en el continente helado de Rasganorte, y giran en torno a los planes del 'Rey Exánime', un ente que ya había aparecido en The Frozen Throne.

Algunas novedades que se implementarion fueron el aumento de nivel de los personajes hasta nivel 80, la introducción de los caballeros de la muerte como clase heroica, la nueva profesión de inscripción, el sistema de logros, así como nuevos contenidos JcE y JcJ. No se añadieron nuevas razas jugables, aunque sí muchas no jugables.

Como viene siendo habitual por parte de Blizzard, gran parte del lore de Warcraft III fue traducido al castellano con más o menos acierto. Así pues Northrend pasó a llamarse Rasganorte, el Rey Lich a Rey Exánime y los Caballeros de la Muerte fueron rediseñandos completamente desde su concepto original de lanzadores de hechizos a caballo.

Lore

Han pasado seis años desde que Arthas derrotara a Illidan en Corona de Hielo y se fusionara con el Rey Exánime al final de Warcraft III: The Frozen Throne. Durante todo este tiempo ha estado lidiando la mente de Ner'zhul hasta someterla y convertirse en la personalidad dominante del Rey Exánime. La Plaga mientras ha levantado una gran fortaleza en el continente helado de Rasganorte y ahora que Arthas ha despertado se propone a invadir Azeroth.

Tras liberar a Sindragosa, grandes ejércitos de abominaciones y vermis de escarcha atacan Ventormenta y Orgrimmar. Sus gobernantes salen victoriosos y mandan expediciones a Rasganorte comandadas por Bolvar Fordragón y Garrosh Grito de Guerra. Allí se encuentran con nuevas amenazas que sirven al Rey Exánime: los vrykul y los nerubianos. Además Malygos, el aspecto del Vuelo Azul amenaza desde Gelidar con acabar con cualqueira que se atreva a usar la magia, lo que obliga al Kirin Tor a trasladar la ciudad de Dalaran hacia allí para luchar contra ambos problemas.

Mientras el Rey Exánime planea una campaña en el norte de Lordaeron para derrotar al Alba Argenta, sufre una inesperada derrota contra Darion Mograine y Tirion Vadín que decide fundar la Cruzada Argenta y dirigirse a Rasganorte. A pesar de que La Plaga había aniquilado a la Cruzada Escarlata, los supervivientes huyen también a Rasganorte y fundan el Embate Escarlata controlado por un viejo enemigo de Arthas. Todos los grandes campeones de Azeroth se dirigen a Corona de Hielo sin saber que el plan del Rey Exánime es precisamente atraerlos hacia allí.

Tras librar la Guerra del Nexo y derrotar nuevamente a Kel'Thuzad en una reconstruida Naxxramas, la Horda y la Alianza se enfrentan al Rey Exánime en Angrathar donde son inesperadamente atacados por la Sociedad Real de Boticarios liderada por Putress que se ha unido a Varimathras traicionando a los Renegados y dando un golpe de estado en Entrañas. Esto provoca una ruptura de relaciones entre ambas facciones acrecentada por los enfrentamientos entre Varian y Garrosh justo cuando el dios antiguo Yogg-Saron se revuelve en Ulduar amenazando con destruir Azeroth.

El asalto final a la Ciudadela Corona de Hielo empieza cuando se da por concluido el Torneo Argenta. Allí los campeones de la Horda y la Alianza descubrirán nuevos y viejos enemigos antes de enfrentarse al Rey Exánime en lo alto del pináculo que corona el Trono Helado. El Veredicto Cinéreo junto a Sylvanas y Jaina consiguen sonsacar al espíritu de Uther que se encuentra dentro de [[Agonía de Escarcha] una terrible verdad: Arthas podrá ser derrotado pero no así La Plaga. Cuando Arthas es finalmente vencido, el espíritu de su padre el Rey Terenas aparece para comunicarle a Tirion que la hora del sacrificio ha llegado.

Sin embargo la derrota del Rey Exánime no es lo único que preocupa a los héroes de Azeroth. Durante su periplo por el helado Rasganorte, el Acuerdo del Reposo del Dragón ha revelado un terrible descubrimiento: los sagrarios sagrados pertenecientes a los cinco vuelos están siendo atacados por un misterioso enemigo. El gran dragón Sartharion custodia unos extraños huevos que resultan ser de crías de dragón crepuscular, criaturas creadas por Lady Sinestra en Grim Batol a las que se creía extintas tras la derrota del Vuelo Negro en los sucesos de la novela La noche del dragón. Una siniestra realidad se teje alrededor del Sagrario del Vuelo Rojo cuando es invadiro por Halion, un dragón crepuscular adulto que confirma que alguien está muy interesado en que los dragones vuelvan a dominar Azeroth.

Rasganorte

Artículo principal: Rasganorte

La expansión introduce un nuevo continente en Azeroth, el duro y frio Rasganorte que ya había aparecido como Northrend en Warcraft III. Como se vio al final de The Frozen Throne, Arthas había librado al Rey Lich de su prisión en el Trono Helado desatando un gran poder que había acabado devorándolo. Rasganorte está bajo el control del Rey Exánime, y es el lugar por el que gira la mayor parte de los acontecimientos que rodean el nuevo lore.

Físicamente es un continente con forma de 'croisant' situado en el norte de Azeroth. A primera vista parece del tamaño de Lordaeron, pero en realidad es mucho más grande que Terrallende. Aunque sea conocido por su nieve y hielo, existen zonas en las que el clima invernal es sustitudo por uno más cálido como el del Fiordo Aquilonal o la Cuenca de Sholazar.

Las monturas voladoras en un principio no se pudieron utilizar sobre las nuevas tierras a causa del frío y no fue a partir del nivel 77 cuando, tras acceder a Dalaran, se aprendía el hechizo Spell frost arcticwinds.png [Vuelo en clima frío]. De esta manera Blizzard se aseguró que los jugadores exploraban el terreno a pie y de paso que observaran el trabajo de los diseñadores. Tras el Parche 3.2 los jugadores podían aprender a volar por medio del Escrito sobre Vuelo en clima frío que fue introducido como objeto Reliquia.

Los jugadores podían acceder a Rasganorte por medio de dos vías para evitar los problemas que hubo en la expansión Bc icon.gif cuando todos los personajes coincidieron en un ismo punto para entrar a Terrallende.

  • Alliance 15.png: Los jugadores de la Alianza pueden ir a Fortaleza Denuedo en Tundra Boreal en el barco que sale del recién construido muelle de la ciudad de Ventormenta o bien usar la ruta que conecta el Puerto de Menenthil en los Humedales con Valgarde en Fiordo Anquilonal.
  • Horde 15.png: La Horda puede usar la ruta de vuelo de un nuevo zeppelin que parte de una torre en la parte oeste de Orgrimmar hasta Bastión Grito de Guerra en Tundra Boreal o bien llegar a Campo Venganza en Fiordo Anquilonal desde el Zeppelin de la torre que hay al sur de Rémol en los Claros de Tirisfal.

Zonas

NorthrendClassic.jpg
Mapa clásico de Northrend según el lore.
WorldMap-Northrend.jpg
Mapa de las zonas de Rasganorte en el juego.

Las zonas de Rasganorte difieren de las que se conocieron en Warcraft III y en los escritos de Brann Bronzebeard en Lands of Conflict. En Wrath-Logo-Small.PNG se abrieron inicialmente 9 zonas PVE y 1 zona PVP más la ciudad neutral de Dalaran. En el Parche 3.2 se añadió una zona más del mismo modo que sucedió en Bc icon.gif con la Isla de Quel'Danas. El continente está diseñado para permitir a los jugadores subir de nivel 68 a 80 de manera progresiva a través de las distintas zonas con una dificultad creciente a medida que se llega a la fortaleza donde se encuentra el Rey Exánime.

Zonas y sus niveles:

  • Fiordo Aquilonal (68 – 72)
  • Tundra Boreal (68 – 72)
  • Cementerio de Dragones (71 – 74)
  • Colinas Pardas (73 – 75)
  • Zul'Drak (74 – 77)
  • Cuenca de Sholazar (76 – 78)
  • Cumbres Tormentosas (76 – 80)
  • Canto de Cristal (77 – 80)
  • Desembarco de Hrothgar (77 - 80)
  • Corona de Hielo (77 – 80)
  • Conquista del Invierno (Zona PvP)
  • Dalaran (Ciudad neutral)

Facciones

Diversas organizaciones, facciones y nuevas razas se añadieron en la nueva expansión, ninguna de ellas jugable.

  • Dalaran cosmopolita: Tras su reconstrucción, Dalaran fue trasladada de su localizacion inicial en las Montañas de Alterac levitando por los cielos hasta Canto de Cristal donde permanece suspendida en el aire. Actúa como ciudad santuario de manera similar a como lo hacía Shattrath en Bc icon.gif. Tres facciones se pueden encontrar en la ciudad:
  • Alliance 15.png Expedición de la Alianza, una avanzadilla del ejercito de Ventormenta ayudado por
    • Expedición de Denuedo
    • Liga de Expedicionarios
    • Natoescarcha
  • Horde 15.png Expedición de la Horda, una avanzadilla de la Guardia Kor'kron ayudada por
  • Neutral 15.png Colmillarr: Los colmillarr aparecidos en el lore se pueden encontrar por toda la costa sur de Rasganorte, agrupados en los Kalu'ak. Son nativos con cierto parecido a las morsas cuya ciudad capital es Kaskala - actualmente atacada por los Kvaldir. Amantes de la pesca, poseen una tortuga gigante llamada Isla Verde, que les permite moverse entre sus asentamientos de la costa de manera segura.
  • Neutral 15.png Caballeros de la Espada de Ébano: Una facción de Caballeros de la Muerte renegados liderados por Darion Mograine cuyo objetivo es destruir a su antiguo amo, el Rey Exánime. La orden estará asentada en Acherus: El Bastión de Ébano en el Enclave Escarlata.
  • Cuenca de Sholazar: Dos facciones luchan por el domino de la Cuenca de Sholazar. Los jugadores pueden elegir tomar parte en esta lucha del lado de la facción que prefieran:
    • Neutral 15.png Oráculos
    • Neutral 15.png Tribu Corazón Frenético.
  • Neutral 15.png Acuerdo del Reposo del Dragón: El Reposo del Dragón es una facción de dragones situada en el templo del mismo nombre en el Cementerio de Dragones. El pacto de razas liderado por el Vuelo Rojo pretende defender su sagrario de La Plaga y del Vuelo Azul. Tras la derrota del Rey Exánime jugará un importante papel tras los acontecimientos previos a Cata-Logo-Small.png.
  • Neutral 15.png Hijos de Hodir: Una facción de gigantes de hielo que viven en Dun Niffelem, al este de Cumbres Tormentosas. Los jugadores comienzan siendo atacados por ellos hasta que por medio de una cadena de misiones consiguen la reputación necesaria para interactuar con sus miembros.
  • Neutral 15.png Cruzada Argenta: Una facción que surge como fusión del Alba Argenta y los caballeros de la Mano de Plata tras la Batalla de la Capilla Esperanza de la Luz donde Tirion reapareció portando la Crematoria obligando a huir al Rey Exánime. Su principal tarea es invadir Rasganorte y sitiar la fortaleza helada del Rey Exánime.
  • Neutral 15.png Veredicto Cinéreo: Fue añadido en el Parche 3.3 con el inicio del asalto a la Ciudadela Corona de Hielo. Se trata de una alianza entre los Caballeros de la Espada de Ébano y la Cruzada Argenta. Su objetivo es unir a los héroes más poderosos de ambas facciones para poder enfrentarse con éxito al Rey Exánime.

Otras facciones

La Plaga se consolida como la facción enemiga de la nueva expansión. Aparte de los no-muertos habituales, cuenta con la ayuda de los Vrykul, una raza de semigigantes nativos del Fiordo Anquilonal y los nerubianos de Azjol-Nerub a los que derrotaron en la Guerra de la Araña

Aunque no estén presente como facción, los titanes y los Dioses Antiguos tienen una gran importancia en la expansión gracias a los sucesos acontecidos en Ulduar.

Mazmorras y bandas

WorldMap-World-old.jpg
Mapa de Azeroth con Rasganorte añadido

La expansión añade nuevo contenido para grupos al igual que sucedía en Bc icon.gif. Se mantiene el formato de mazmorras de 5, 10 y 25 personas con heroicas que ahora se añade a las bandas debido a la popularidad de Karazhan.

A las mazmorras iniciales hay que añadir la de Ulduar en el Parche 3.1, el Coliseo de los Cruzados en el Parche 3.2, la Ciudadela Corona de Hielo en el parche 3.3 y el Sagrario Rubí en el parche 3.3.5.

  • Fortaleza de Utgarde: Una mazmorra en lo más profundo del Fiordo Anquilonal, hogar de los vrykul, una raza vikinga dedicada al servicio del Rey Exánime. Está compuesta por dos alas.
    • Instance portal purple.png Fortaleza de Utgarde (nivel 70) accesible desde la planta baja.
    • Instance portal purple.png Pináculo de Utgarde (nivel 80), cuya entrada está situada en la parte superior de la fortaleza.
  • El Nexo: Localizado en Gelidar, representa la lucha contra el Vuelo Azul. Los jugadores serán ayudados por el Vuelo Rojo. Consta de tres subpartes.
    • Instance portal purple.png Nexo Una mazmorra homónima de nivel 70 para 5 personas llamada.
    • Instance portal purple.png Oculus Una mazmorra de nivel 80 para 5 personas que permitira luchar sobre unos grandes anillos flotando en el cielo.
    • Instance portal green.png Ojo de la Eternidad Una banda de 25 personas, similar a una grieta en el cielo donde se producirá el enfrentamiento final con Malygos.
  • Instance portal purple.png Fortaleza Drak'Tharon: Un fortín donde Arthas encontró a Agonía de Escarcha, localizado en el límite entre las Colinas Pardas y Zul'Drak.
  • Instance portal purple.png Gundrak: La capital de los Trolls de hielo donde los jugadores se enfrentarán a sus generales.
  • Azjol-Nerub : El antiguo reino subterraneo de los nerubianos que contiene dos instances:
  • Instance portal purple.png Azjol Nerub donde se puede encontrar a Anub'arak.
  • Instance portal purple.png Ahn'kahet, la antigua capital del imperio nerubiano.
  • Instance portal purple.png Bastión Violeta: La prisión de Dalaran.
  • Cámara de los Aspectos: Una gran cámara con cuatro portales que dan acceso a las zonas sagradas de cada uno de los vuelos de dragón.
  • Instance portal purple.png Sagrario Obsidiana es un encuentro contra Sartharion.
  • Instance portal purple.png Sagrario Rubí lanzado con el Parche 3.3.5.
  • Instance portal green.png Cámara de Archavon: Una banda donde se encuentran los mayores gigantes de Rasganorte a la que solo puede acceder la facción que controle en ese momento Conquista del Invierno.
  • Ulduar: Situado Cumbres Tormentosas. Una mazmorra relacionada con los titanes donde secretos de la historia de Azeroth serán revelados. Consta de 3 instances.
  • Instance portal purple.png Cámaras de Piedra donde se encuentran los secretos de la creación de los enanos.
  • Instance portal purple.png Cámaras de los Relámpagos donde se encuentra Loken, el responsable de la corrupción del emplazamiento titán.
  • Instance portal green.png Ulduar una banda implementada tras el parche 3.1 en cuyo interior se encuentra Yogg-Saron, uno de los Dioses Antiguos de Azeroth.
  • El Coliseo de los Cruzados: Implementado en el Parche 3.2 en la construcción leventada en el Torneo Argenta. Consta de dos mazmorras:
  • Instance portal purple.png Prueba del Campeón para cinco jugadores.
  • Instance portal green.png Prueba del Cruzado una banda cuyo modo heroico se le conoce como la Prueba del Gran Cruzado.
  • Ciudadela Corona de Hielo: Implementada tras el Parche 3.3. Consta de un ala llamada Las Salas Gélidas a la que se accede por la parte superior derecha de la entrada de la ciudadela en cuyo interior se encuentran tres mazmorras y la entrada principal que desemboca en la banda que culminará con el enfrentamiento contra el Rey Exánime

Mazmorras renovadas

  • Instance portal green.png Naxxramas: Traslada su situación desde las Tierras de la Peste del Este a Rasganorte y eleva su nivel a 80.
  • Instance portal green.png Guarida de Onyxia: Implementada en el Parche 2.2.2 con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. Al igual que Naxxramas se trata de la banda original de WoW Icon 16x16.gif con el nivel aumentado hasta 80.

Añadidos en Azeroth

  • Instance portal purple.png Purga de Stratholme: Un nuevo ala abierta en las Cavernas del Tiempo que recrea la campaña de humanos de Warcraft III, donde se lucha junto a Arthas, durante el estallido de su locura, contra Mal'Ganis para purgar la ciudad de Stratholme de sus ciudadanos, infectados por la peste.

JcJ

Campos de batalla

  • Instance portal red.png Playa de los Ancestros es un campo de batalla para equipos de 15 jugadores que se desarrolla en la costa sur de Cementerio de Dragones. Los participantes tendrán un máximo de 20 minutos para capturar una reliquia titán para lo que deberán valerse de vehículos de asedio que pueden llevar hasta 4 pasajeros.
  • Instance portal red.png Isla de Conquista fue un campo de batalla implementado en el Parche 3.2 donde se libraba una enorme batalla entre equipos de 40 jugadores en una pequeña isla en la costa norte de Rasganorte. Para ganar, el equipo necesitaba tomar determinados puntos estratégicos a los que en ocasiones se accedía con armas de asedio por tierra y aire.

Arenas

Dos nuevas Arenas se unieron a la lista previa a la expansión. La primera siguada en Orgrimmar - Orgrimmar Arena - y a segunda en las alcantarillas de Dalaran - Dalaran Arena. Se incluyeron novedades como objetos movibles (pilares, cataratas y partes del decorado que hacían daño como barreras de pinchos).

JcJ Mundial

La principal novedad fue la inclusión de una zona enteramente dedicada al JcJ (incluso en los servidores JcE) en la parte central de Rasganorte llamada Conquista del Invierno. En esta zona la Horda y la Alianza luchan por controlar la fortaleza norte que da acceso a la instance de Cámara de Acharvon. Durante el tiempo que la facción controle el bastión, todos sus jugadores podran conseguir de los bosses de cualquier instance un token con el que luego comprar equipamiento JcJ y diversos items como monturas.

Figuras Prominentes

  • Aethas Atracasol: Miembro del Concilio de los Seis, es una de los gobernantes de Dalaran y pieza diplomática fundamental de la Horda en Rasganorte.
  • Alexstrasza: La Protectora de la Vida juega un papel fundamental tanto en la Guerra del Nexo como en los sucesos que atañen a la Cámara de los Aspectos con el descubrimiento de huevos crepusculares y el asalto del Sagrario Rubí.
  • Anub'arak: Después de no saber nada del rey nerubiano desde Warcraft III, aparece como enemigo final en Azoj-Nerub y en el Coliseo de los Cruzados.
  • Arthas Menethil: Tras convertirse en Rey Exánime, se despojará de cualquier resto de humanidad y luchará contra sus seres queridos hasta sus últimas consecuencias.
  • Bolvar Fordragón: El antiguo regente de Ventormenta es el general de la Alianza en Rasganorte. Tras haber sido dado por muerto en los sucesos de Angrathar, reaparece en el Trono Helado para cumplir con su destino.
  • Brann Barbabronce: Sus ansias de conocimiento le llevan a adentrarse en Ulduar donde descubrirá la amenaza de los Dioses Antiguos y los archivos que los titanes dejaron sobre los ancestros de los enanos.
  • Darion Mograine: El Hijo de Alexandros Mograine lidera los Caballeros de la Espada de Ébano. Portador de la Crematoria Corrupta y leal al Rey Exánime, pronto descubre que ha sido traicionado y decide vovlerse contra su antiguo señor.
  • Dranosh Colmillosauro: El hijo de Varok es uno de los campeones de la Horda que cayó ante Arthas en Angrathar y fue levantado posteriormente al servicio de La Plaga en la Ciudadela Corona de Hielo.
  • Garrosh Grito Infernal: Su odio hacia los humanos hará romper la relación de apoyo puntual que la Horda tenía con la Alianza.
  • Jaina Valiente: Sus antiguos sentimientos hacia Arthas se verán resueltos en las Salas Gélidas, cerca de la batalla final.
  • Kalecgos: Tras la caída de Malygos es nombrado líder del Vuelo Azul y readmitido en el Acuerdo del Reposo del Dragón.
  • Kel'Thuzad: Regresa tras haber sido derrotado en las Tierras de la Peste del Este. Su filacteria nunca llegó al Alba Argenta ya que un traidor se la entregó a La Plaga y ahora vuelve a dominar Naxxramas, más poderoso que antes.
  • Loken: Seducido por Yogg-Saron, ha abandonado sus labores como Guardián de los Titanes y ha traicionado al Panteón.
  • Mal'Ganis: Vuelve a revivir su enfrentamiento con el Arthas incorrupto en las Cavernas del Tiempo mientras que en el presente posee en secreto al Sumo abad Landgren, uno de los líderes del Embate Escarlata.
  • Malygos: El Aspecto del Vuelo Azul le ha declarado la guerra a todas las razas que se atrevan a usar la magia. Desde su fortaleza en Gelidar pondrá en jaque al Kirin Tor y al resto de vuelos.
  • Nozdormu: Su implicación en las actividades del Vuelo Infinito dará un vuelco al papel que hasta ahora venía jugando con sus aliados.
  • Putress: El líder de la Real Sociedad de Boticarios traicionará pronto a sus aliados y usará la Nueva Plaga sobre la Horda y la Alianza en un intento de dar un golpe de estado en Lordaeron a favor de los Señores del Terror.
  • Sylvanas Brisaveloz: Sufre las consecuencias de la traición de Varimathras en primera persona durante la Batalla por Entrañas. Sin embargo su ansias de venganza hacia Arthas por ser el responsable de la destrucción de Quel'Thalas, el exterminio de su raza y el causante de su condición de no muerta se ven finalmente colmadas en las Salas Gélidas.
  • Rhonin: El líder del Kirin Tor es el responsable de la reconstrucción de Dalaran y de su traslado como ciudad flotante a Rasganorte para luchar contra Malygos y Arthas.
  • Thorim: El hermano de Loken descubre quien se esconde detrás de los disturbios de Ulduar y tras recuperar su equipo decide plantar cara al enemigo sin darse cuenta que está siendo engañado una vez más.
  • Tirion Vadín: El gran héroe de la Cruzada Escarlata y del Veredicto Cinéreo. Tras recuperar la Crematoria en la Batalla de la Capilla Esperanza de la Luz liderará el asalto a la Ciudadela Corona de Hielo hasta sus últimas consecuencias.
  • Vereesa Brisaveloz: Tras sobrevivir a la caía de Quel'Thalas, la hermana de Sylvanas lidera el Pacto de Plata como representante de la Alianza en Rasganorte.
  • Varian Wrynn: La muerte de su amigo Bolvar Fordragón y su mala relación con Garrosh le hace romper relaciones con la Horda. Durante la Batalla por Entrañas liderará el asalto a la antigua capital del antiguo reino humano de Lordaeron con la intención de reclamarlo para la Alianza.
  • Varimathras: Se consuma su traición hacia Sylvanas tras haber sido sometido por la reina de los Renegados en Warcraft III. Sus actos hacen tambalearse la debil relación entre la Alianza y la Horda sin que se sepa muy bien a qué fuerza superior obedece.
  • Yogg-Saron: El Dios Antiguo de la Muerte cuya sangre se encuentra por todo Rasganorte en forma de saronita, amenaza destruir Azeroth desde Ulduar si finalmente Algalon avisa a los titanes.
  • Yorg Cuoretormenta: Un enano sin memoria lidera a los natoescarcha. Sus actos pasados ocasionaron que Arthas se hiciese con Agonía de Escarcha y su importancia presente hará desplazarse hasta Rasganorte al mismísimo Magni Barbabronce.

Clase Héroe

La expansión introducira el esperado concepto de las Clases Heroe en World of Warcraft. El Caballero de la Muerte sera la primera Clase Heroe y la única accesible desde la salida de la expansión. El concepto roviene de Warcraft III y son unidades demasiado poderosas como para comenzar en el nivel 1.

Caballero de la Muerte

Artículo principal: Caballero de la Muerte

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Un Caballero de la Muerte, visto en el trailer de WotLK

La clase héroe que bautiza World of Warcraft, es el Caballero de la Muerte, una vieja clase que ya había aparecido previamente en otros Warcraft anteriores donde era conocido como Death Knight. La clase ha variado mucho su concepto inicial y ha sido remodelada para adecuarse a las características de juego de World of Warcraft. Para jugar con ella será necesario tener un personaje de al menos nivel 55 en la cuenta de juego y su creación estará limitada a un personaje por cuenta. Una vez creado el Caballero de la Muerte jugará una pequeña fase de iniciación en el Enclave Escarlata donde conocerá sus motivaciones a la hora de enfrentarse al Rey Exánime.

Los Caballeros de la Muerte es una clase que lleva armadura de placas sin escudo y se orienta a tanque y a dps. Utiliza un nuevo sistema de barra de poder llamado poder rúnico que sustituye a la clásica barra de Maná/Ira/Energia.

Profesiones

Las profesiones suben hasta alcanzar los 450 puntos de habiliad. Los niveles que oscilan entre el 300 y 375 han disminuido su dificultad.

Inscripción

Artículo principal: Inscripción

Los escribas son aquellos que pueden crear pergaminos o glifos que aumentan temporal o permanentemente ciertas características de los personajes. Funciona de una manera muy similar a los encantamientos solo que no se aplican a armaduras sino a hablidades. Aquellos personajes que aprendan determinados glifos serán más hábiles con sus habilidades que aquellos que no los conozcan.

Bestiario

Fuente: Página oficial

Personajes

Niveles, hechizos y talentos

La expansión ha añadido 10 niveles extras a los personajes por lo que dispondrán de 10 puntos más de talentos. El árbol de especialidades de clase ha sido completamente renovado añadiendo y quitando habilidades hasta equilibrar las clases. Se ha introducido además la Doble especialización que permite a los jugadores salvar 2 combinaciones de talentos distintas.

Nueva personalizacion del Personaje

Los jugadores pueden ahora personalizar ciertas características de sus personajes como el peinados o la barba en las barberías de cada ciudad. Sin embargo, ciertas características como la altura o la embergadura, así como el género han sido también puestos a disposición de aquellos que quieran pagar 15$ desde la página oficial.

Items

Se han introducido Reliquias, objetos ligados a la cuenta de juego que pueden ser enviados a otro personaje adaptándose a sus características de nivel.

Monturas

Ahora tanto las monturas como las mascotas de compañía ya no ocupan lugar en el inventario sino que se añaden a la pantalla de caracterización del personaje.

Se han añadido monturas de mamut obtenibles por medio de reputación, tokens PVP o directamente con dinero. Los sastres pueden crear alfombras voladoras y los caballeros de la muerte disponen de un Destrero de la Muerte como montura de clase.

Videos

Trailer de Wrath of the Lich King

Galería

Enlaces Externos

Web oficial
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