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WoW Classic Hardcore
Desarrollador Blizzard Entertainment
  Parte del Team 2
Distribuidor Blizzard Entertainment
Fecha de Lanzamiento Plantilla:ReleaseDate
Versión 1.14.4
Plataformas Plantilla:Wp, Plantilla:Wp
Género Temporada
Cronología de expansiones

Classic
(2021)
'''''
(2023)

World of Warcraft: Classic Hardcore es el primer lanzamiento de reinos hardcore para World of Warcraft: Classic. Fue lanzado el 24 de agosto de 2023.[1]

Cambios[ | ]

Classic Hardcore key art

Arte clave de Caio Monteiro.

Archivo:Hardcore Try Again.png

No hay vuelta atrás al morir en Hardcore.

La muerte es permanente. Los jugadores no pueden regresar a su cadáver ni hacer que un compañero los resucite. Sin embargo, los personajes que han muerto aún pueden conectarse para comunicarse y ocuparse de ciertos asuntos, como entregar el título de líder de hermandad a otro miembro de la hermandad.

Sin embargo, los personajes muertos pueden trasladarse a un reino que no sea de la Classic Era mediante el servicio gratuito de transferir personaje.

Hay algunos otros cambios:[2]

  • El modo de juego Hardcore no se centra en el JcJ.
    • Los jugadores ya no serán marcados automáticamente como jugadores JcJ al atacar a otros jugadores. Además, no será posible atacar a un jugador enemigo marcado a menos que te marques como jugador JcJ. Sin embargo, atacar a un PNJ enemigo de la otra facción seguirá marcando al jugador como jugador JcJ.
    • Los campos de batalla y los maestros de batalla JcJ no funcionan en este modo. Podrás seguir accediendo a juegos de guerra ya creados, pero no podrás obtener puntos de honor ni reputaciones de JcJ en ellos.
    • Las misiones que marcan al jugador como JcJ, como El ataque y El diplomático desaparecido (16), ya no lo harán.
    • La mayoría de las misiones de escolta ya no permitirán que el PNJ sea atacado por la facción opuesta.
  • Las misiones que requieren de la muerte de un jugador se diseñarán de manera diferente sin requerir que el jugador muera o esté muerto para completarlas.
  • La mayoría de las criaturas se activarán y reiniciarán al abandonar el área o zona en la que estaban. Por ejemplo, ya no es posible llevarse a Teremus el Devorador a Ventormenta.
  • Todas las mazmorras tienen un temporizador de bloqueo de al menos 24 horas para jugadores por debajo del nivel 60 y ya no es posible que los jugadores de nivel 60 realicen mazmorras de bajo nivel con jugadores por debajo del nivel 60.
  • También se aplican las restricciones de experiencia grupal de la Season of Mastery. Esto evita el Power leveling.
  • Se eliminan los límites de 32 beneficios y 16 perjuicios.
  • Los paladines no pueden usar su Piedra de hogar mientras están bajo los efectos de Bendición de protección, Protección divina o Escudo divino lo que impide el truco de Pompa Piedra.
  • Se ha eliminado Reencarnación de los chamanes.
  • Función de Duelo a muerte.
  • No hay fases, todo, desde Núcleo de Magma hasta Naxxramas está disponible desde el principio.
  • Los jugadores de una hermandad recibirán una notificación en el chat ([<Jugador>] ha muerto al nivel <nivel de jugador> mientras estaba en <zona>.) y en el centro de la pantalla(¡<Jugador> ha muerto!) cuando un miembro de la hermandad haya muerto.

Modo de opción personal[ | ]

Añadido el 29 de febrero de 2024, Self-Found Mode is for players focused on surviving entirely by themselves.[3]

Se puede seleccionar al crear un nuevo personaje y evita que ese personaje envíe o reciba correo, use la Casa de subastas o comercie de cualquier forma con otros jugadores(incluso dando o recibiendo encantamientos). Estos personajes tendrán un icono especial en la selección de personajes, así como un beneficio de Aventurero de opción personal — visible para otros jugadores.[3]

El modo de opción personal se puede desactivar hablando con un Apprentice Watcher en Forjaz, Darnassus, Orgrimmar o en Entrañas, pero una vez desactivado nunca más se podrá volver a activar en ese personaje.

Galería[ | ]

Vídeos[ | ]

Referencias[ | ]

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