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===Estadísticas=== * El '''poder de ataque''' (Attack power) ha sido eliminado de las piezas del equipo. Los Caballeros de la Muerte, paladines y guerreros seguirán ganando 2 puntos de poder de ataque por cada punto de fuerza y todos los druids, cazadores, chamanes y pícaros otros 2 puntos de poder de ataque por cada punto de agilidad ganado y ningún punto de ataque por cada poder de fuerza a excepción de los druidas en forma de oso que pueden ganar poder de ataque para su función de tanque. <ref>{{ref web|url=http://blue.mmo-champion.com/26/21035178557-questions-about-feral-tank-in-cataclysm.html|title=Questions about Feral Tank in Cataclysm|author=[[Ghostcrawler]]|accessdate=2010-02-11|date=2009-11-18|publisher=MMO-Champion}}</ref> * El '''poder de hechizos''' (Spell power) ha sido eliminado de las piezas del equipo con la excepción de las armas específicas para clases que usen magia para lanzar hechizos. Los jugadores ganarán poder de hechizo a través del Intelecto que aumentará el porcentaje de puntos que se conseguirán en comparación del que se gana de poder de ataque con la agilidad o la fuerza. * '''MP5''' y '''espíritu''': El MP5 se ha eliminado, todo el peso de las especialidades de sanación recaerá ahora en el espíritu y la regeneración de maná. El ratio se ve afectado por el nuevo concepto de [[Maestría]] que aumenta la capacidad de los talentos de los sanadores a través de sus árboles de talentos. La regla de los 5 segundos ha sido eliminada, tanto para los jugadores en combate como fuera de él de manera que su regeneraciónd e maná no influirá en el estado amenaza en el que se encuentren. Las clases de DPS de hechizos no necesitarán más espíritu ni regeneración de maná ya que el espíritu no irá incorporado en el equipo de DPS de hechizos. Los druidas de Equilibrio (Balance) y Chamanes Elemental conseguirán talentos para aumentar su índice de golpe (hit rating) con espíritu para permitirles compartir equipo con sanadores y lanzadores de hechizos equipados con cuero y mallas. Los sacerdortes de Sombra (Shadow) podrán igualmente optar a esta conversión de talentos para aumentar las opciones de su equipo. <ref>http://blue.mmo-champion.com/1/23425636414-cataclysm-stat--system-changes.html</ref> Shadow Priests will also have hit conversion on one of their talents in order to make it easier for them to gear up through more options.<ref>http://blue.mmo-champion.com/t/25170444762/priest-cata-talents/</ref> * La '''penetración de armadura''' (Armor penetration) ha sido eliminada del equipo.<ref>{{ref web|title=World of Warcraft - English (NA) Forums -> Pets, Scaling, And 3.3|url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20136603051&pageNo=1&sid=1#17|author=[[Ghostcrawler]]|archiveurl=http://blue.mmo-champion.com/28/20136603051-pets-scaling-and-33.html|archivedate=2009-10-08}}</ref> Sin embargo algunas especializaciones de daño físico pueden aún hacer ganar esta estadística vía talentos o bonus de maestría. * La '''celeridad''' (Haste) para clases de melé y DPS de rango no mágico afectará al ratio que regenera la energía, furia, focus y runas. Los chamanes Encantamiento (Enhancement) y Paladines Retribución (retribution) ganarán talentos que les permitan ganar beneficios similares de celeridad.<ref>{{ref web|title=World of Warcraft - English (NA) Forums -> Cataclysm Stat & System Changes|url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425636414&pageNo=6#117|author=[[Eyonix]]}}</ref> La celeridad para lanzadores de hechizos no ha variado. * El '''valor de bloqueo''' (Block value) ha sido elimiado del juego. El bloqueo proporcionará una mitigación del 30% del daño cuyo valor se incrementará gracias a talentos especificos y bonus de maestría. * La '''defensa''' (Defense) ha sido eliminada del juego, incluido el ratio de defensa y la estadística propia del cuadro del personaje. Todas las especializaciones de tanque tendrán talentos anti-crítico similares a la [[Supervivencia del más fuerte]].<ref>{{ref web|url=http://blue.mmo-champion.com/26/20677632379-icewell-radiance-is-in.html|title=Icewell Radiance is in!|author=[[Ghostcrawler]]|accessdate=2010-02-11|date=2009-10-29|publisher=MMO-Champion}}</ref> * Los niveles de habilidad de las armas han sido eliminados. Todos los jugadores tienen la habilidad de usar todos los tipos de arma desde el inicio sin necesidad de aumentarla. * Los efectos de '''temple''' (Resilience) afectan únicamente al daño crítico hecho por jugadores. * Añadido el sistema de [[Maestría]] por el cual se aplican bonus pasivos a los talentos del árbol de talentos elegido.<ref name="DevChat#1">http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=1#1</ref>
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