Wowpedia
(Created page with "{{npcbox | name = Ceyora | image = Ceyora.jpg | title = Maestra de vuelo | level = 90 | type = Élite | faction = Alliance | affilia...")
 
 
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{{construction}}
{{npcbox
 
| name = Ceyora
 
| image = Ceyora.jpg
 
| title = Maestra de vuelo
 
| level = 90
 
| type = Élite
 
| faction = Alliance
 
| affiliation = [[Orgrimmar]]
 
| creature = Humanoide
 
| race = Elfa de la noche
 
| sex = Femenino
 
| status = Viva
 
| health = 1.181.823
 
| mana =
 
| aggro = {{aggro|1|-1}}
 
| location = [[Cañada del Vigiaconfines]]{{coords|32|61.8|Stonetalon Mountains}}
 
}}
 
   
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{{for|La antigua facción neutral con reputación|Tribu Zandalar (facción)}}
'''Ceyora''' es una [[maestro de vuelo|maestra de vuelo]] [[Elfo de la noche|elfa de la noche]] localizada en la [[Cañada del Vigiaconfines]], en la [[Sierra Espolón]].
 
   
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{{Infobox faction
== Rutas de vuelo ==
 
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| faction = Neutral
*{{Alliance Icon Small}} [[Bastión Cortaviento]], en la [[Sierra Espolón]].
 
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| name = Tribu Zandalar
*{{Alliance Icon Small}} [[Bastión Plumaluna]], en [[Feralas]].
 
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| image = Zandalari Spiritbinder.jpg
*{{Alliance Icon Small}} [[Campamento Base de la Expedición del Fuerte del Norte]], en la Sierra Espolón.
 
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| leader = {{RaceIcon|Troll|Male|Small}} {{NPC||Rastakhan||King Rastakhan}}
*{{Alliance Icon Small}} [[Mirador Thal'darah,]], en la Sierra Espolón.
 
  +
| leaders = [[Zanchuli Council]]<br/> {{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Zul}}<br>
*{{Alliance Icon Small}} [[Puesto Mirkfallon]], en la Sierra Espolón.
 
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| races = {{Race|Zandalar troll}}<br>
*{{Alliance Icon Small}} [[Punta de Nijel]], en [[Desolace]].
 
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{{Race|JungleTroll}}<br>
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{{Race|ForestTroll}}<br>
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{{Race|IceTroll}}<br>
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{{Race|SandTroll}}
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| capital = [[Zuldazar]]
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| base = [[Dubra'Jin]], [[Zim'Torga]] (Zul'Drak)<br/> [[Isla de la Venganza]], [[Solio del Trueno]] (Pandaria)
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| theater = [[Zandalar]], [[Zul'Aman]], [[Zul'Drak]], [[Pandaria]]
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| affiliation = Independientes, alliados con los [[Mogu]] <ref>''[[Mists of Pandaria]]''</ref>
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}}
   
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La '''Tribu Zandalar''' es la tribu progenitora de la que derivaron el resto de tribus [[trol]]. La mayoría de los trol Zandalari eran eruditos de un gran conocimiento que preservaban la historia de los trol y trabajaban para llevar a la sociedad trol como un solo ente a sus metas más lejanas. Alarmados por las muertes de los suyos, los Zandalari han viajado por todo el mundo para reunificar a los trol en una raza unida sobre la que reconstruir su otrora poderoso imperio. Hasta no hace mucho, los Zandalari han comenzado a comportarse de manera sangrienta, asaltando territorios que una vez fueron "suyos".
== Véase también ==
 
*[[PNJs de la Sierra Espolón]]
 
   
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==Historia==
== Últimos cambios ==
 
*{{Patch 4.0.3a|note=Añadido.}}
 
   
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===Origen===
== Enlaces externos ==
 
{{Elinks-NPC|35138}}
 
   
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Los Zandalari fueron los primeros trol conocidos, de cuya tribu descienden el resto de tribus. Los Zandalari valoraban el conocimiento sobre todas las cosas, pero a su vez una parte significativa de la tribu tenía sed de conquistas. Estos trols desafectos con el tiempo se separaron del grupo principal y formaron tribus individuales. A medida que el tiempo pasaba, emergieron dos imerios trol: los [[Amani]], formados por trol de bosque, y los [[Gurubashi]] que eran trol de selva.
[[Category:Elfos de la noche]]
 
[[Category:Maestros de vuelo]]
 
[[Category:PNJs de la Sierra Espolón]]
 
   
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El resto de los Zandalari, pasaron a ser considerados como una casta trol de sacerdotes con aires de superioridad. Los Zandalari trabajaron sin descanso para grabar y preservar la historia y las tradiciones de la raza, esforzándose por promover los ideales de la sociedad trol como un todo. Aunque el resto de los trols les tenían gran respeto, los Zandalari no se implicaron en la política diaria de su pueblo.
[[en:Ceyora]]
 
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La estatura media de los Zandalari es de 2,5 metros, considerablemente mucho más grandes que cualquier otro trol conocido, excepto los salvajes [[Drakkari]]. A pesar de su gran tamaño y sabiduría, los trol Zandalar no poseen la soberanía sobre otras tribus ni los Zandalari buscan dicha autoridad <ref>[[Troll_Compendium#Tribu_Zandalar|Troll Compendium]]</ref>.
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===Las Guerras Trol Zandalari===
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{{main|Guerras Trol Zandalari}}
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Hace entre 12.000 y 13.000 años, los Zandalari y los [[mogu]] formaban los imperios más poderosos de Azeroth. Ambos eran aliados, los trol daban su apoyo a los señores de guerra mogu que gobernaban [[pandaria]] y tenían esclavizados a los [[pandaren]]. Cuando se inició la revuelta de los pandaren contra los mogu, los Zandalari mostraron su lealtad hacia los mogu, atacando al incipiente imperio pandaren. La superación de esta amenaza supuso la primera piedra de toque para los pandaren que mostraron una gran tenacidad, diplomacia y una frma de lucha sin armas inusual y única que le dio la victoria, desposeyendo a los tiranos del poder que llevaban ostentando desde hacía miles de años. A pesar de haber sido derrotados y expulsados de Pandaria, los Zandalari, al igual que los mogu, permanecieron en las leyendas de los pandaron adoptando la forma del 'hombre del saco' para atemoriar a los más pequeños <ref> Wryxian en los posts azules de los foros oficiales. </ref>
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===El Gran Cataclismo===
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Los Zandalari coincidieron en el tiempo con el nacimiento de los [[elfos de la noche]] que, tras descubrir el [[Pozo de la Eternidad]] y aprender los caminos de la magia arcana, vieron en los trol una amenaza para la expansión de su imperio. De este modo, se produjeron enfrentamientos entre ambas razas por la expansión de los territorios de cada uno. Los kaldorei cada vez eran más poderosos y pronto se verían abocados a la locura de su reina que pactó con los demonios de la [[Legión Ardiente]], provocando la implosión del pozo y la fractura del continente de Kalimdor.
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El [[Gran Cataclismo]] que se desató afectó a los Zandalari que se apresuraron a lanzar hechizos para proteger su hogar de la destrucción. La tierra inmediatamente detrás del escudo de los Zandalari se hundió bajo el agua cuando Kalimdor se rompió en diferentes masas de tierra. Cuando el último Cataclismo llegó a su fin, los Zandalari vieron que su hogar se había convertido en una isla. No viendo ninguna razón para abandonar su tierra, decidieron reconstruir sus emplazamientos y continuar con sus estudios <ref>[[Troll_Compendium#Tribu_Zandalar|Troll Compendium]]</ref>.
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=== La ira del cazador de almas===
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{{Contenido-WoW}}
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Los Zandalari se habían recuperado pero no así el resto de imperios trol. Los Gurubashi habían recurrido a fuerzas oscuras para que les ayudaran a recuperar su reinado en el sur de los Reinos del Este. Gracias a [[Hakkar the Soulflayer]], los Gurubashi alcanzaron un gran poder en muy poco tiempo, convirtiéndose en una amenaza debido a la influencia del malvado dios que los gobernaba.
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A Hakkar se le conocía también como el Cazador de Almas, un nombre muy merecido. A sus partidarios los llenó de una rabia asesina y se regocijó con sus sentimientos oscuros. Cada matanza hecha en nombre de Hakkar le beneficiaba, pues al consumir sangre había desarrollado el gusto por ella. Lo que es peor, cuanta más sangre derramada en su nombre consumía, más poderoso se volvía, y sus lazos con el mundo que lo alimentaba se hicieron más fuertes.
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Cuando los territorios del Imperio Gurubashi siguieron expandiéndose, los Zandalari se inquietaron. Consultaron sus mitos y hojearon sus archivos históricos, y lo que descubrieron en ellos los horrorizó. Cada Zandalari capaz de luchar partió inmediatamente hacia la [[Vega de Tuercespina]] y trajo las malas noticias a los trol de selva. El Imperio Gurubashi ya estaba bajo una situación de malestar civil por los numerosos sacrificios que Hakkar demandaba. Las noticias de la tribu Zandalar provocaron que los tros de selva se unieran a la tribu Zandalar y organizaran la revuelta contra el sanguinario Cazador de Almas. Finalmente, el avatar de Hakkar fue destruido y los sacerdotes de Hakkar, los [[Atal'ai]] y los Hakkari fueron cazados casi hasta la extinción <ref>[[Troll_Compendium]]</ref>.
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Los Zandalari aparecieron por primera vez en World of Warcraft en el [[Parche 1.7.0]], cuando se implementó la mazmorra original de [[Zul'Gurub (20 jugadores)|Zul'Gurub]]. Unificados en [[Tribu Zandalar (facción)|una facción]] con la que se podía obtener reputación, los Zandalari se establecieron en la [[Yojamba Isle|Isla Yojamba]], al oeste de la Vega de Tuercespina.
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El dios de la sangre se ha vuelto más y más poderoso, sometiendo a varias tribus a su voluntad, e incluso gobernando los avatares de los Dioses Primigenios; Murciélago, Pantera, Tigre, Araña y Serpiente. Con las tribus divididas, los zandalari se han visto obligados a reclutar campeones de las muchas y variadas razas de Azeroth, para combatir y derrotar de nuevo al Cazador de Almas <ref>[http://web.archive.org/web/20100930144802/http://www.wow-europe.com/es/info/basics/factions/zandalar/index.html Lore original de la facción Zandalar]</ref>.
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=== Al rescate de los Loa ===
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{{Contenido-WLK}}
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Después de regresar a Zandalar, los Zandalari tuvieron conciencia de lo ocurrido en [[Zul'Drak]], donde los [[Drakkari]], estaban sacrificando a sus dioses. Desde su emplazamiento en [[Zim'Torga]] y [[Dubra'Jin]], los Zandalari aceptan la ayuda de cualquier que quiera ayudarles a documentar la caída del imperio trol de Rasganorte.
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===Un imperio único y poderoso ===
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{{Cata-section}}
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Finalmente, los [[Atal'ai]] fueron derrotados en Zul'Gurub y sin Hakkar, el poder de los Gurubashi volvió a disolverse, por lo que los Zandalari volvieron a su hogar y abandonaron la Isla Yojamba. Con el paso de los años, los Zandalari se dieron cuenta del caos que se había desatado en el mundo a causa de las revueltas que las diversas tribus trol habían protagonizado en Zul'Gurub, Zul'Drak y [[Zul'Aman]].
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La [[devastación]] que provocó el regreso de [[Alamuerte]] a Azeroth tuvo importantes consecuencias para la raza trol. Los Zandalari registraron un importante descenso en la población de su raza y pronosticaron su colapso. Para evitarlo, los Zandalari convocaron un cónclave para reunir a los líderes de las diversas tribus trol y proponerles la unión de sus fuerzas para formar un nuevo imperio trol que dominaría Azeroth y les devolvería tiempos de gloria que ya hacía tiempo que habían perdido.
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Líderados por un misterioso profeta llamado [[Zul]], los Zandalari consiguieron el favor de los [[Amani]] y de los Gurubashi a los que ayudaron a reconstruir sus capitales en ruinas tras los asaltos de la Alianza y la Horda. Por contra, los [[Tribu Lanza Negra|Lanza Negra]] declinaron el ofrecimiento y [[Vol'jin]], su líder, alertó a los principales gobernantes de Azeroth del peligro que supondría dejar que los trol volvieran unirse. Un nuevo imperio trol desataría una gran guerra, en un momento en que el mundo ya se hallaba en un gran caos, de modo que comenzaron [[War against the Zandalari|las hostilidades contra los zandalari]].
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En el [[parche 4.1.0]], la tribu Zandalar fue reincorporada a World of Warcraft, gracias a una larga cadena de misiones que descubría el plan de los Gurubashi para reconquistar Vega de Tuercespina. Zul'Gurub había sido reconstruída y ahora era [[Zul'Gurub (5 jugadores)|una mazmorra de nivel 85 para 5 jugadores]]. Por su parte, Vol'jin, secundado por [[Halduron Alasol]] y [[Vereesa Brisaveloz]] se trasladó a Zul'Aman para tratar de contener a los Amani, ahora bajo el mando de [[Daakara]].
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Mientras tanto, [[Jin'do]] había conseguido subyugar a Hakkar, a quien estaba unido por medio de unas cadenas espirituales. El gran poder de Hakkar le proporcionó al líder de los Gurubashi un gran poder que no fue capaz de controlar cuando tuvo que enfrentarse a la Alianza y la Horda. Cuando las cadenas espirituales se rompieron, Hakkar destruyó a Jin'do y volvió al plano real, jurando venganza antes de desaparecer. De nuevo, los Gurubashi habían sido vencidos y los sueños de gloria de los Zandalari se tambalearon al perder su posición en Zul'Gurub.
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===Aliados de los mogu===
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{{Contenido-MOP}}
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Después de que la niebla se disipara de [[Pandaria]], los Zandalari mostraron un gran interés por las nuevas tierras, incluso más que la Alianza o la Horda <ref> Wryxian en los azules de los foros oficiales: 25 Marzo 2012</ref>. A pesar de sus derrotas en Zul'Aman y Zul'Gurub, los Zandalari no habían decaído en su idea de lograr un gran imperio trol y Pandaria parecía ser un lugar propicio para continuar con sus planes. Tras sus incursiones en las [[Cámaras Mogu'shan]] por parte de [[Gara'jal the Spiritbinder]], pronto quedó demostrado que los mogu iban a formar parte de su estrategia de expansión en Pandaria.
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Asentados en la zona norte de la [[Cima Kun-Lai]], los Zandalari comenzaron a atacar a los nativos de la región para establecer un centro de operaciones. En cierto modo, loss trol consideraban Pandaria como algo suyo dada su relación con los [[mogu]] hacía más de 12.000 años, cuando ambos lucharon contra los [[pandaren]] <ref>[http://manaflask.com/en/article/1675/mop-press-tour-lead-quest-designer-dave-kosak-interview Entrevista a Dave Kosak] para manaflask.com</ref>. La intención de los Zandalari era hacer de Pandaria su nuevo hogar ya que el cataclismo había destruído su hogar <ref>[https://twitter.com/DaveKosak/status/276469346954510336 Dave Kosak en Twitter]</ref>, sumiendo a [[Zandalar]] bajo las aguas del Mare Magnum.
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Liderados por el [[Prophet Khar'zul]] desde la [[Isla de la Venganza]], los Zandalari comenzaron a urdir un plan para revivir [[Lei Shen]], el Rey Trueno y último de los emperadores mogu. Gracias a sus vinculadores de espíritus, un arte de magia oscura que practicaban los mogu, el plan era usar los cuerpos guerreros de terracota con los que Lei Shen fue enterrado, como huéspedes para transferir el espíritu del Rey Trueno.
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Tras conseguir todo lo necesario, comenzaron el asalto a [[Zouchin Village]] pero la invasión fue repelida y el profeta ajusticiado. Sin embargo el ritual ya se había completado y fue demasiado tarde para evitar la resurrección del Rey Trueno que se atrincheró junto a los Zandalari en el interior del [[Solio del Trueno]].
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==Apariencia física==
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[[File:Ba'kari.jpg|thumb|Modelo original]]
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[[File:Zandalari Archon.jpg|thumb|En Cataclysm]]
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[[File:Zandalari Prospect.jpg|thumb|En Mists of Pandaria]]
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El aspecto de los Zandalari ha pasado por varias fases en World of Warcraft. Inicialmente tenían una apariencia basada en el modelo de trol común con la piel clara de tonalidades rosáceas. En [[Cataclysm]], su modelo fue actualizado, incrementándose su altura y su musculatura. Ya en el [[parche 5.2.0]], cuando los mogu y los Zandalari consumaron su nueva alianza, su apariencia volvió a cambiar, pasando a un estilo más erguido con una tonalidad de piel gris y unos ojos brillantes.
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==Miembros importantes==
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{|class="darktable sortable"
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|-
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!Nombre !! Rol !! Estado !! Localización
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|-
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|{{Neutral}}{{RaceIcon|Troll|Male}} {{NPC||Rastakhan}}
  +
|Rey
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|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zuldazar]], [[Zandalar]]
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|-
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|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Zul}}
  +
|Profeta
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|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|Desconocida
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Scalper Ahunae}}
  +
|Scalper
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Ansari}}
  +
|Herbalism Supplies
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Asgari}}
  +
|Stable Master
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Al'tabim the All-Seeing}}
  +
|
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Isla del Trueno]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Ba'kari}}
  +
|Maces & Staves
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Chabal}}
  +
|
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Hardwrench Hideaway]], [[Cabo de Tuercespina]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Chronicler Bah'Kini}}
  +
|Chronicler
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Dubra'Jin]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Chin'ika}}
  +
|Poison Supplier
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Co'man}}
  +
|Reagents
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Element-Tamer Dagoda}}
  +
|Element-Tamer
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Exzhal}}
  +
|Servitor of Rastakhan
  +
|{{text|grey|Desconocido}}
  +
|Desconocida
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Falthir the Sightless}}
  +
|
  +
|{{text|grey|Desconocido}}
  +
|Desconocida
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Gara'jal the Spiritbinder}}
  +
|
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Tramo del Emperador]], [[Cámaras Mogu'shan]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Ghaliri}}
  +
|Emissary of Rastakhan
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Fort Livingston]], [[Norte de Vega de Tuercespina]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|DireTroll}} {{NPC||Jin'rokh the Breaker}}
  +
|
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Silio del Trueno]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Khar'zul}}
  +
|Prophet
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Thunder's Call]], [[Cima Kun-Lai]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Witch Doctor Khufu}}
  +
|Witch Doctor
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Maaka}}
  +
|Maestro de Vuelo
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Maywiki of Zuldazar}}
  +
|
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Explorers' League Digsite]], [[Cabo de Tuercespina]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Molthor}}
  +
|Hand of Rastakhan
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Isla del Trueno]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Nakk'rakas}}
  +
|Spiritshaper
  +
|{{text|orange|Matable}}
  +
|[[Tomb of Shadows]], [[Cima Kun-Lai]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Nofal}}
  +
|Ammunition
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Dubra'Jin]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Pan'ya}}
  +
|Innkeeper
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Ra'wiri}}
  +
|General Goods
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Rafae}}
  +
|Maestro de vuelo
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Dubra'Jin]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Rin'wosho the Trader}}
  +
|Zandalar Supplies & Repair
  +
|{{text|grey|Desconocido}}
  +
|Desconocida
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Female}} {{NPC||Saree}}
  +
|Alchemy Supplies
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Chronicler To'kini}}
  +
|Chronicler
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Zim'Torga]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Tol'mar}}
  +
|
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Dubra'Jin]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Hexxer Ubungo}}
  +
|Hexxer
  +
|{{text|limegreen|Vivo}}
  +
|[[Argent Stand]], [[Zul'Drak]]
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Vinchaxa}}
  +
|Servitor of Zanza
  +
|{{text|grey|Desconocido}}
  +
|Desconocida
  +
|-
  +
|{{Neutral}}{{RaceIcon|ZandalarTroll|Male}} {{NPC||Zanza the Restless}}
  +
|Loa
  +
|{{text|limegreen|Activo}}
  +
|[[Zul'Gurub]]
  +
|}
  +
  +
==Cultura==
  +
{{Contenido-RPG}}
  +
  +
[[Zandalar]] es una isla de los [[Mares del Sur]], al suroeste de los [[Páramos de Poniente]] en [[Azeroth]]. Es aquí donde viven los trol — miles y miles de ellos. Resulta comprensible que éste sea un lugar difícil de visitar si no se es un trol. La tribu Zandalar es la progenitora de la cual surgieron el resto de tribus trol. Zandalar ha sido el corazón de la cultura trol en todo el mundo. Los Zandalari son una raza aparte del resto de trol — no son trol de selva, ni trol de bosque, ni de hielo, oscuros o de arena (aunque, miembros de estos grupos conviven juntos en el Monte Mugamba de Zandalar). La meta de los Zandalari ha sido siempre mantener la historia y hacer perdurar las tradiciones trol por encima de todo. También están en contra de Hakkar.
  +
  +
Cada 6 años, la tribu Zandalar es la anfitriona en una reunión de tribus trol que llegan de todas partes del mudno a la gran ciudad-ziggurat de [[Zuldazar]] para discutir asundos de gran importancia para los trol. Zandalar es terreno neutral para los trol. A pesar de que muchas tribus no se llevan b ien entre ellas, siempre cumplen las normas de no agresión cuando se encuentran en Zandalar <ref>[[Dark Factions]] pag 166 </ref>.
  +
  +
===Organización===
  +
  +
El Rey [[Rastakhan]], un formidable médico brujo de pelo plateado gobierna a los Zandalari desde su capital en Zuldazar. Los Zandalari son místicos y ancianos trol que veneran el conocimiento y la historia; su organización está poco definida. Representan la casta más alta de sacerdotes trol, aunque no buscan ostentar el poder sobre el resto de los trol <ref>[[Dark Factions]] pag 167</ref>.
  +
  +
===Alineamiento===
  +
  +
En los RPG, la tribu Zandalar es representada como [[alineamiento|neutral bueno]]. Los últimos acontecimientos en World of Warcraft parece haber cambiado las tornas hasta un comportamiento 'neutral malvado'.
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  +
=== Ejército ===
  +
[[File:Troll Zandalar Tribe WoW.jpg|thumb|left|150px|Un trol de la tribu Zandalar.]]
  +
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=== Dominios ===
  +
  +
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===Membresía===
  +
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==Últimos cambios==
  +
{{Patch 5.2.0|note=Los Trol Zandalar tienen ahora un aspecto único que los distingue del resto de tipos de trol.}}
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{{Patch 4.1.0|note=Los Trol Zandalari tienen ahora un nuevo modelo, similar a los trol de bosque pero con una piel más clara.}}
  +
  +
==Referencias==
  +
{{reflist}}
  +
  +
  +
{{Trolls}}
  +
  +
[[Category:Tribus trol]]
  +
[[Category:Organizaciones]]
  +
  +
[[en:Zandalar tribe]]

Revisión del 09:17 17 feb 2013

Para La antigua facción neutral con reputación, véase Tribu Zandalar (facción).
NeutralTribu Zandalar
Zandalari Spiritbinder
Líder principal

IconSmall Troll Male King Rastakhan

Líderes secundarios
Raza(s)
Base de operaciones

Dubra'Jin, Zim'Torga (Zul'Drak)
Isla de la Venganza, Solio del Trueno (Pandaria)

Capital
Zona de operaciones

Zandalar, Zul'Aman, Zul'Drak, Pandaria

Afiliación

Independientes, alliados con los Mogu [1]

La Tribu Zandalar es la tribu progenitora de la que derivaron el resto de tribus trol. La mayoría de los trol Zandalari eran eruditos de un gran conocimiento que preservaban la historia de los trol y trabajaban para llevar a la sociedad trol como un solo ente a sus metas más lejanas. Alarmados por las muertes de los suyos, los Zandalari han viajado por todo el mundo para reunificar a los trol en una raza unida sobre la que reconstruir su otrora poderoso imperio. Hasta no hace mucho, los Zandalari han comenzado a comportarse de manera sangrienta, asaltando territorios que una vez fueron "suyos".

Historia

Origen

Los Zandalari fueron los primeros trol conocidos, de cuya tribu descienden el resto de tribus. Los Zandalari valoraban el conocimiento sobre todas las cosas, pero a su vez una parte significativa de la tribu tenía sed de conquistas. Estos trols desafectos con el tiempo se separaron del grupo principal y formaron tribus individuales. A medida que el tiempo pasaba, emergieron dos imerios trol: los Amani, formados por trol de bosque, y los Gurubashi que eran trol de selva.

El resto de los Zandalari, pasaron a ser considerados como una casta trol de sacerdotes con aires de superioridad. Los Zandalari trabajaron sin descanso para grabar y preservar la historia y las tradiciones de la raza, esforzándose por promover los ideales de la sociedad trol como un todo. Aunque el resto de los trols les tenían gran respeto, los Zandalari no se implicaron en la política diaria de su pueblo.

La estatura media de los Zandalari es de 2,5 metros, considerablemente mucho más grandes que cualquier otro trol conocido, excepto los salvajes Drakkari. A pesar de su gran tamaño y sabiduría, los trol Zandalar no poseen la soberanía sobre otras tribus ni los Zandalari buscan dicha autoridad [2].

Las Guerras Trol Zandalari

Artículo principal: Guerras Trol Zandalari

Hace entre 12.000 y 13.000 años, los Zandalari y los mogu formaban los imperios más poderosos de Azeroth. Ambos eran aliados, los trol daban su apoyo a los señores de guerra mogu que gobernaban pandaria y tenían esclavizados a los pandaren. Cuando se inició la revuelta de los pandaren contra los mogu, los Zandalari mostraron su lealtad hacia los mogu, atacando al incipiente imperio pandaren. La superación de esta amenaza supuso la primera piedra de toque para los pandaren que mostraron una gran tenacidad, diplomacia y una frma de lucha sin armas inusual y única que le dio la victoria, desposeyendo a los tiranos del poder que llevaban ostentando desde hacía miles de años. A pesar de haber sido derrotados y expulsados de Pandaria, los Zandalari, al igual que los mogu, permanecieron en las leyendas de los pandaron adoptando la forma del 'hombre del saco' para atemoriar a los más pequeños [3]

El Gran Cataclismo

Los Zandalari coincidieron en el tiempo con el nacimiento de los elfos de la noche que, tras descubrir el Pozo de la Eternidad y aprender los caminos de la magia arcana, vieron en los trol una amenaza para la expansión de su imperio. De este modo, se produjeron enfrentamientos entre ambas razas por la expansión de los territorios de cada uno. Los kaldorei cada vez eran más poderosos y pronto se verían abocados a la locura de su reina que pactó con los demonios de la Legión Ardiente, provocando la implosión del pozo y la fractura del continente de Kalimdor.

El Gran Cataclismo que se desató afectó a los Zandalari que se apresuraron a lanzar hechizos para proteger su hogar de la destrucción. La tierra inmediatamente detrás del escudo de los Zandalari se hundió bajo el agua cuando Kalimdor se rompió en diferentes masas de tierra. Cuando el último Cataclismo llegó a su fin, los Zandalari vieron que su hogar se había convertido en una isla. No viendo ninguna razón para abandonar su tierra, decidieron reconstruir sus emplazamientos y continuar con sus estudios [4].

La ira del cazador de almas

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Los Zandalari se habían recuperado pero no así el resto de imperios trol. Los Gurubashi habían recurrido a fuerzas oscuras para que les ayudaran a recuperar su reinado en el sur de los Reinos del Este. Gracias a Hakkar the Soulflayer, los Gurubashi alcanzaron un gran poder en muy poco tiempo, convirtiéndose en una amenaza debido a la influencia del malvado dios que los gobernaba.

A Hakkar se le conocía también como el Cazador de Almas, un nombre muy merecido. A sus partidarios los llenó de una rabia asesina y se regocijó con sus sentimientos oscuros. Cada matanza hecha en nombre de Hakkar le beneficiaba, pues al consumir sangre había desarrollado el gusto por ella. Lo que es peor, cuanta más sangre derramada en su nombre consumía, más poderoso se volvía, y sus lazos con el mundo que lo alimentaba se hicieron más fuertes.

Cuando los territorios del Imperio Gurubashi siguieron expandiéndose, los Zandalari se inquietaron. Consultaron sus mitos y hojearon sus archivos históricos, y lo que descubrieron en ellos los horrorizó. Cada Zandalari capaz de luchar partió inmediatamente hacia la Vega de Tuercespina y trajo las malas noticias a los trol de selva. El Imperio Gurubashi ya estaba bajo una situación de malestar civil por los numerosos sacrificios que Hakkar demandaba. Las noticias de la tribu Zandalar provocaron que los tros de selva se unieran a la tribu Zandalar y organizaran la revuelta contra el sanguinario Cazador de Almas. Finalmente, el avatar de Hakkar fue destruido y los sacerdotes de Hakkar, los Atal'ai y los Hakkari fueron cazados casi hasta la extinción [5].

Los Zandalari aparecieron por primera vez en World of Warcraft en el Parche 1.7.0, cuando se implementó la mazmorra original de Zul'Gurub. Unificados en una facción con la que se podía obtener reputación, los Zandalari se establecieron en la Isla Yojamba, al oeste de la Vega de Tuercespina.

El dios de la sangre se ha vuelto más y más poderoso, sometiendo a varias tribus a su voluntad, e incluso gobernando los avatares de los Dioses Primigenios; Murciélago, Pantera, Tigre, Araña y Serpiente. Con las tribus divididas, los zandalari se han visto obligados a reclutar campeones de las muchas y variadas razas de Azeroth, para combatir y derrotar de nuevo al Cazador de Almas [6].

Al rescate de los Loa

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Después de regresar a Zandalar, los Zandalari tuvieron conciencia de lo ocurrido en Zul'Drak, donde los Drakkari, estaban sacrificando a sus dioses. Desde su emplazamiento en Zim'Torga y Dubra'Jin, los Zandalari aceptan la ayuda de cualquier que quiera ayudarles a documentar la caída del imperio trol de Rasganorte.

Un imperio único y poderoso

Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

Finalmente, los Atal'ai fueron derrotados en Zul'Gurub y sin Hakkar, el poder de los Gurubashi volvió a disolverse, por lo que los Zandalari volvieron a su hogar y abandonaron la Isla Yojamba. Con el paso de los años, los Zandalari se dieron cuenta del caos que se había desatado en el mundo a causa de las revueltas que las diversas tribus trol habían protagonizado en Zul'Gurub, Zul'Drak y Zul'Aman.

La devastación que provocó el regreso de Alamuerte a Azeroth tuvo importantes consecuencias para la raza trol. Los Zandalari registraron un importante descenso en la población de su raza y pronosticaron su colapso. Para evitarlo, los Zandalari convocaron un cónclave para reunir a los líderes de las diversas tribus trol y proponerles la unión de sus fuerzas para formar un nuevo imperio trol que dominaría Azeroth y les devolvería tiempos de gloria que ya hacía tiempo que habían perdido.

Líderados por un misterioso profeta llamado Zul, los Zandalari consiguieron el favor de los Amani y de los Gurubashi a los que ayudaron a reconstruir sus capitales en ruinas tras los asaltos de la Alianza y la Horda. Por contra, los Lanza Negra declinaron el ofrecimiento y Vol'jin, su líder, alertó a los principales gobernantes de Azeroth del peligro que supondría dejar que los trol volvieran unirse. Un nuevo imperio trol desataría una gran guerra, en un momento en que el mundo ya se hallaba en un gran caos, de modo que comenzaron las hostilidades contra los zandalari.

En el parche 4.1.0, la tribu Zandalar fue reincorporada a World of Warcraft, gracias a una larga cadena de misiones que descubría el plan de los Gurubashi para reconquistar Vega de Tuercespina. Zul'Gurub había sido reconstruída y ahora era una mazmorra de nivel 85 para 5 jugadores. Por su parte, Vol'jin, secundado por Halduron Alasol y Vereesa Brisaveloz se trasladó a Zul'Aman para tratar de contener a los Amani, ahora bajo el mando de Daakara.

Mientras tanto, Jin'do había conseguido subyugar a Hakkar, a quien estaba unido por medio de unas cadenas espirituales. El gran poder de Hakkar le proporcionó al líder de los Gurubashi un gran poder que no fue capaz de controlar cuando tuvo que enfrentarse a la Alianza y la Horda. Cuando las cadenas espirituales se rompieron, Hakkar destruyó a Jin'do y volvió al plano real, jurando venganza antes de desaparecer. De nuevo, los Gurubashi habían sido vencidos y los sueños de gloria de los Zandalari se tambalearon al perder su posición en Zul'Gurub.

Aliados de los mogu

MoP Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.

Después de que la niebla se disipara de Pandaria, los Zandalari mostraron un gran interés por las nuevas tierras, incluso más que la Alianza o la Horda [7]. A pesar de sus derrotas en Zul'Aman y Zul'Gurub, los Zandalari no habían decaído en su idea de lograr un gran imperio trol y Pandaria parecía ser un lugar propicio para continuar con sus planes. Tras sus incursiones en las Cámaras Mogu'shan por parte de Gara'jal the Spiritbinder, pronto quedó demostrado que los mogu iban a formar parte de su estrategia de expansión en Pandaria.

Asentados en la zona norte de la Cima Kun-Lai, los Zandalari comenzaron a atacar a los nativos de la región para establecer un centro de operaciones. En cierto modo, loss trol consideraban Pandaria como algo suyo dada su relación con los mogu hacía más de 12.000 años, cuando ambos lucharon contra los pandaren [8]. La intención de los Zandalari era hacer de Pandaria su nuevo hogar ya que el cataclismo había destruído su hogar [9], sumiendo a Zandalar bajo las aguas del Mare Magnum.

Liderados por el Prophet Khar'zul desde la Isla de la Venganza, los Zandalari comenzaron a urdir un plan para revivir Lei Shen, el Rey Trueno y último de los emperadores mogu. Gracias a sus vinculadores de espíritus, un arte de magia oscura que practicaban los mogu, el plan era usar los cuerpos guerreros de terracota con los que Lei Shen fue enterrado, como huéspedes para transferir el espíritu del Rey Trueno.

Tras conseguir todo lo necesario, comenzaron el asalto a Zouchin Village pero la invasión fue repelida y el profeta ajusticiado. Sin embargo el ritual ya se había completado y fue demasiado tarde para evitar la resurrección del Rey Trueno que se atrincheró junto a los Zandalari en el interior del Solio del Trueno.

Apariencia física

Ba'kari

Modelo original

Zandalari Archon

En Cataclysm

Zandalari Prospect

En Mists of Pandaria

El aspecto de los Zandalari ha pasado por varias fases en World of Warcraft. Inicialmente tenían una apariencia basada en el modelo de trol común con la piel clara de tonalidades rosáceas. En Cataclysm, su modelo fue actualizado, incrementándose su altura y su musculatura. Ya en el parche 5.2.0, cuando los mogu y los Zandalari consumaron su nueva alianza, su apariencia volvió a cambiar, pasando a un estilo más erguido con una tonalidad de piel gris y unos ojos brillantes.

Miembros importantes

Nombre Rol Estado Localización
NeutralIconSmall Troll Male Rastakhan Rey Vivo Zuldazar, Zandalar
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Zul Profeta Vivo Desconocida
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Scalper Ahunae Scalper Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Ansari Herbalism Supplies Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Asgari Stable Master Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Al'tabim the All-Seeing Matable Isla del Trueno
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Ba'kari Maces & Staves Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Chabal Vivo Hardwrench Hideaway, Cabo de Tuercespina
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Chronicler Bah'Kini Chronicler Vivo Dubra'Jin, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Chin'ika Poison Supplier Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Co'man Reagents Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Element-Tamer Dagoda Element-Tamer Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Exzhal Servitor of Rastakhan Desconocido Desconocida
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Falthir the Sightless Desconocido Desconocida
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Gara'jal the Spiritbinder Matable Tramo del Emperador, Cámaras Mogu'shan
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Ghaliri Emissary of Rastakhan Vivo Fort Livingston, Norte de Vega de Tuercespina
NeutralIconSmall DireTroll Jin'rokh the Breaker Matable Silio del Trueno
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Khar'zul Prophet Matable Thunder's Call, Cima Kun-Lai
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Witch Doctor Khufu Witch Doctor Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Maaka Maestro de Vuelo Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Maywiki of Zuldazar Vivo Explorers' League Digsite, Cabo de Tuercespina
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Molthor Hand of Rastakhan Matable Isla del Trueno
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Nakk'rakas Spiritshaper Matable Tomb of Shadows, Cima Kun-Lai
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Nofal Ammunition Vivo Dubra'Jin, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Pan'ya Innkeeper Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Ra'wiri General Goods Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Rafae Maestro de vuelo Vivo Dubra'Jin, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Rin'wosho the Trader Zandalar Supplies & Repair Desconocido Desconocida
NeutralIconSmall ZandalarTroll Female Saree Alchemy Supplies Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Chronicler To'kini Chronicler Vivo Zim'Torga, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Tol'mar Vivo Dubra'Jin, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Hexxer Ubungo Hexxer Vivo Argent Stand, Zul'Drak
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Vinchaxa Servitor of Zanza Desconocido Desconocida
NeutralIconSmall ZandalarTroll Male Zanza the Restless Loa Activo Zul'Gurub

Cultura

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Zandalar es una isla de los Mares del Sur, al suroeste de los Páramos de Poniente en Azeroth. Es aquí donde viven los trol — miles y miles de ellos. Resulta comprensible que éste sea un lugar difícil de visitar si no se es un trol. La tribu Zandalar es la progenitora de la cual surgieron el resto de tribus trol. Zandalar ha sido el corazón de la cultura trol en todo el mundo. Los Zandalari son una raza aparte del resto de trol — no son trol de selva, ni trol de bosque, ni de hielo, oscuros o de arena (aunque, miembros de estos grupos conviven juntos en el Monte Mugamba de Zandalar). La meta de los Zandalari ha sido siempre mantener la historia y hacer perdurar las tradiciones trol por encima de todo. También están en contra de Hakkar.

Cada 6 años, la tribu Zandalar es la anfitriona en una reunión de tribus trol que llegan de todas partes del mudno a la gran ciudad-ziggurat de Zuldazar para discutir asundos de gran importancia para los trol. Zandalar es terreno neutral para los trol. A pesar de que muchas tribus no se llevan b ien entre ellas, siempre cumplen las normas de no agresión cuando se encuentran en Zandalar [10].

Organización

El Rey Rastakhan, un formidable médico brujo de pelo plateado gobierna a los Zandalari desde su capital en Zuldazar. Los Zandalari son místicos y ancianos trol que veneran el conocimiento y la historia; su organización está poco definida. Representan la casta más alta de sacerdotes trol, aunque no buscan ostentar el poder sobre el resto de los trol [11].

Alineamiento

En los RPG, la tribu Zandalar es representada como neutral bueno. Los últimos acontecimientos en World of Warcraft parece haber cambiado las tornas hasta un comportamiento 'neutral malvado'.

Ejército

Troll Zandalar Tribe WoW

Un trol de la tribu Zandalar.

Dominios

Membresía

Últimos cambios

MoP Parche 5.2.0 (05 Mar 2013): Los Trol Zandalar tienen ahora un aspecto único que los distingue del resto de tipos de trol.
Cataclysm Parche 4.1.0 (27 Abr 2011): Los Trol Zandalari tienen ahora un nuevo modelo, similar a los trol de bosque pero con una piel más clara.

Referencias

  1. Mists of Pandaria
  2. Troll Compendium
  3. Wryxian en los posts azules de los foros oficiales.
  4. Troll Compendium
  5. Troll_Compendium
  6. Lore original de la facción Zandalar
  7. Wryxian en los azules de los foros oficiales: 25 Marzo 2012
  8. Entrevista a Dave Kosak para manaflask.com
  9. Dave Kosak en Twitter
  10. Dark Factions pag 166
  11. Dark Factions pag 167