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*Dentro de su fortaleza de Kalimdor, el jefe orco [[Shargha]], tiene una discusión con su segundo, [[Boraga]], sobre el estado de los asuntos de Azeroth.
 
*Dentro de su fortaleza de Kalimdor, el jefe orco [[Shargha]], tiene una discusión con su segundo, [[Boraga]], sobre el estado de los asuntos de Azeroth.
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En el libro se anunció futuros proyectos para el desarrollo de libros como el ''Libro de Monstruos'' y ''El Compendio de la Alianza y de la Horda''. Sin embargo, estos proyectos no se llegaron a concluir.
   
 
== Referencias ==
 
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Revisión del 14:50 21 Abr 2011

Warcraft: El Juego de Rol
WarcraftRPG
Autor (es)

Varios

Dibujos

Varios

Páginas

184

Editorial

La Factoría de Ideas

Fecha

2003 (USA)
2004 (España)

Formato

Tapa dura y tapa blanda

P.V.P.

N/A

ISBN 10:
ISBN 13:
Warcraft RPG

Vista panorámica del dibujo de la portada en el interior del libro.

Warcraft: El Juego de Rol es el nombre de la primera edición del libro de reglas para jugar al juego de rol de mesa de Warcraft RPG — que fue posteriormente sustituido por World of Warcraft: The Roleplaying Game.

El libro fue publicado en 2003 bajo la leyenda "Dungeons & Dragons" ya que seguía las reglas básicas de juego de la popular saga de rol, revisda en su tercera edición y en la que se centraba más en describir el escenario en el que tenían lugar las historias, más que en la creación de personajes. El libro contenía historias cortas de 2-3 páginas de extensión.

Además de la edición inglesa, el libro se llevó al italiano y al español [1], tarea que corrió a cargo de La Factoría de Ideas que lo publicó en 2004 bajo la traducción de Blanca Hueso Taulés [2] y la autoría de Christopher Aylott a pesar de que hubo muchos más autores que participaron en su creación.

Historias cortas

El libro contiene 7 historias cortas sin título.

  • Oakwidow es una elfa de la noche que vigila a los miembros de la Horda y la Alianza desde un valle de Kalimdor, envenenado por un demonio que murió allí tiempo atrás.
  • Oakwidow da un aviso al maestro de espadas orco Redjaw, y sus camaradas para que se dirijan a una ciudad minera enana a buscar trabajo. Pronto son atacados por enanos no-muertos, elfos y cuerpos humanos que se han hecho con la ciudad y sus minas.
  • Oakwidow miente a un grupo de aventureros para que ataquen a una mina de elfos nocturnos protegida por ancestros y así permanecer ella a salvo.
  • Gennet, un guerrero humano que sobrevivió al ataque de los demonios, escapó y se encontró a un grupo de aventureros en busca de un "templo de un dios olvidado" y decide unirse a ellos.
  • Hellak Darkhorn, un guerrero tauren al servicio de la Alianza, tiene una discusión con H'jalla Danfour, un guerrero humano fiel a la Horda.
  • Alayin Glitterhelm, un mago elfo noble, asesina a un vidente en Kalimdor para cosneguir el Libro de Khadgar. Desafortunadamente, pronto descubre que hay algo más protegiendo el libro.
  • Dentro de su fortaleza de Kalimdor, el jefe orco Shargha, tiene una discusión con su segundo, Boraga, sobre el estado de los asuntos de Azeroth.

Nots

En el libro se anunció futuros proyectos para el desarrollo de libros como el Libro de Monstruos y El Compendio de la Alianza y de la Horda. Sin embargo, estos proyectos no se llegaron a concluir.

Referencias