Vrykul | |
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Facción/Afiliación | La Plaga, Legion Ardiente, Valarjar |
Capital racial | Fortaleza de Utgarde |
Líder racial |
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Montura racial | Polar bear, Proto-dragon, Mammoth, Felsteed[1] |
Planeta de origen | Azeroth (Rasganorte) |
Idioma primario | Vrykul (se presume) |
Estatura promedio | Desconocido |
Los Vrykul (pronunciado vrai-koul) son una raza de semi-gigantes guerreros nativos del Fiordo Anquilonal, localizado en el sureste de Rasganorte.
Trasfondo[]
Se dice que en la antigüedad, los vrykul poblaron el mundo, fundando una vasta y próspera civilización pero repentinamente, sin ninguna explicación aparente, llegó un momento en que empezaron a desaparecer, dejando tras de sí pueblos desiertos y templos abandonados. Debido al establecimiento de la Alianza en Valgarde, los vrykul han vuelto para defender su tierra.
El Rey Ymiron es el líder de los semi-gigantes, y su ejército de guerreros ataca sin descanso tanto a la Horda como a la Alianza en incursiones provinientes de su fortaleza de Utgarde, no muy lejos de Valgarde. Aunque los motivos que mueven a actuar a los vrykul siempre han sido un misterio, en la actualidad la mayoría están aliados con el Rey Exánime, al que han aceptado como su "Dios de la Muerte".
Los vrykul son brutales por naturaleza, - se podrían encontrar algunas similitudes con los vikingos - y son servidos fielmente por huargos y una misteriosa raza similar a los proto-dragones. Practican una magia rúnica que incluso a los más experimentados magos les resulta muy poco familiar. Por alguna extraña razón desaprueban el trabajo manual, llegándolo a considerar de bajo rango.
En la misión [71] La angustia de Nafsavar se muestra cómo los hijos de los vrykul nacidos durante un periodo de tiempo posterior al abandono que sufrieron por parte de sus dioses fueron considerados como "débiles y feos" en referencia a la raza humana. El Rey Ymiron ordenó asesinarlos pero las pruebas encontradas en
[71] El eco de Ymiron indican que no todos los padres obedecieron sus órdenes y que algunos prefirieron ocultarlos para que crecieran lejos de Rasganorte.
Un diálogo mantenido con Brann Barbabronce en las Cámaras de Piedra, en Ulduar explica que los vrykul (al igual que los terráneos y los gigantes) como "razas primarias", son creaciones directas de los titanes en comparación a otras razas que han evolucionado a lo largo del tiempo.
Apariencia física[]

Concepto de un Vrykul.
Los Vrykul tienen un aspecto similar a los humanos pero más grandes, musculosos y, en la mayoría de los casos, con barba.
Cairne Pezuña de Sangre (que nunca ha visto a ninguno en persona) los describe de la siguiente manera: "Parecen humanos si es que los humanos fueran más altos que los tauren y algunas veces tienen la piel cubierta de hielo, o hecha de metal o piedra."[2]
Tipos[]
Existen diferentes tipos de vrykul, siendo los más conocidos hasta ahora los siguientes:
- Son la raza de semi-gigantes originales a los que están conectados los humanos.
- Tienen la piel metálica y engarzada con runas. Sjonnir el Afilador parece ser este tipo de vrykul. La generación actual de vrykul de hierro sirve a Loken, así como su maestro, Yogg-Saron. Son la forma original de vrykul hechos de hierro al igual que los terréanos con respecto a los enanos.
- Tienen la piel azul y cubierta de hielo. Se han adaptado a vivir en las regiones más gélidas de Rasganorte.
- Son una variación marina con la piel más carnosa de color verde. Están cubiertos de escamas y algas y provienen de algún lugar desconocido que ataca las playas del sur de Rasganorte. En
[81] Visiones del pasado: La invasión de Vashj'ir, Varkul el Inflexible lidera un gran ejército que asegura que fueron derrotados por Lady Naz'jar y el Señor de las profundidades Zin'jatar y expulsados de las Ruinas de Vashj'ir.
También existen 2 variantes de vrykul transformados en no-muertos:
- Son no-muertos incorpóreos provinientes de mujeres vrykul. Los habitantes de Valkyrion, ansían pertenecer a este tipo de grupo.
- Son Vrykul transformados en no-muertos debido a que no fueron encontrados de utiliad por el Rey Exánime [3]. Son los perdedores en la disputa por ascender al Jotunheim.
Existe también una organización de vrykul de escarcha leales al Rey Exánime.
- Los elegidos en la disputa para ascender al Jotunheim.
Clanes[]
No leales al Rey Exánime[]
Brunnhildar hyldnir (se vuelven amistosos tras una misión)
Vrykul de Hierro
Clan Kvaldir
Sifreldar hyldnir
Clan Skadir
Leales al Rey Exánime[]
Clan Calavermis
Jotunheim
Mjordin
Valkyrion hyldnir y val'kyr
Winterskorn clan
Ymirheim
Mito[]
Los vrykul parecen estar inspirados en los Einherjer de la mitología nórdica y que no eran más que los espíritus de los guerreros caídos en batalla con gloria y resucitados para servir a su sdioses para el Ragnarök
El nombre de vrykul proviene del griego y es equivalente al de los vampiros, los vrykolakas (del eslavo vǎrkolak). (los vrykul iban a tener una naturaleza vampírica y su aspecto parecido al de los caídos oscuros).
Galería[]
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Concepto artístico de vrykul masculino.
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Concepto artístico de vrykul femenino.
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Antiguo modelo.
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Un vrykul y un guerrero enano luchando en la fortaleza de Utgarde en el alfa de The Wrath of the Lich King.
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Montando un mamut.
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Concepto artístico.
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Concepto artístico.
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Concepto artístico.
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Concepto artístico.
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Concepto artístico.
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Concepto artístico de un vrykul invocador.
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Concepto artístico de un vrykul frenético.
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Concepto artístico de un vrykul invoca huesos.
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Concepto artístico de un vrykul bruja dragón.
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Concepto artístico de un vrykul no-muerto.
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Concepto artístico de un vrykul místico.
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Concepto artístico de una construcción vrykul de Jimmy Lo.
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Concepto artístico de una construcción vrykul.
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Una importante construcción vrykul, probablemente el "salón de la ciudad".
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Vrykul en World of Warcraft: Legion
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Vydhar, un árbol bruja con cara de vrykul.
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Felskorn Zealot, vrykul corrompido por la magia vil.
Referencias[]
- ↑ Gjalerbron Warriors ride them.
- ↑ Devastación: Preludio al Cataclismo, 17
- ↑
[76] La Luz no me dará la venganza
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