Vidente Nerubian
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Raza | Creep (Nerubian) |
Facción | Neutral |
Coste | |
Alimento | 4 |
Estadísticas | |
Puntos de Golpe | 600 |
Regeneración de Puntos de Golpe | Siempre |
Mana | 400 |
Regeneración de Mana | 1 Mana/sec. |
Tipo de Unidad | Normal |
Nivel | 5 |
Transport slots | 1 |
Attacking priority | 1 |
Combat | |
Ataque normal: | 30-36 (33 promedio) |
Puede atacar: | Unidades terrestres, estructuras, escombros, objetos |
Rango | 25 |
Tipo de Ataque | Perforador |
CD | 1.6 sec. |
Tipo de Arma | Misil |
Tipo de Armadura | Pesada |
Armadura | 1 |
Señal de día | 140 |
Señal de noche | 80 |
Velocidad de Movimiento | Rápida (320) |
El Vidente Nerubian es una unidad pesada de melé que puede lanzar los conjuros Abolir magia y Alzar muertos en Warcraft III.
Aparece en las misiones:
- Las costas de Northrend
- Desacuerdo
- Frostmourne
Trasfondo[ | ]
Los videntes nerubian tienen reservado un valioso lugar en la sociedad nerubiana. Son los consejeros y magos de sus hermanos. La Plaga destruyó las bibliotecas de Azjol-Nerub, dejando a los nerubianos sin nada más que algunas piezas que los videntes llevaron consigo. Muestran un gran interés en retornar a sus ruinas y recuperar todo lo que puedan. En su tiempo eran expertos en arquitectura, contabilidad, leyes y otras disciplinas. Las demandas de la vida ahora requieren que los videntes se enfoquen en la magia para proteger sus comunidades. Un vidente suele utilizar su habilidad para segregar redes para guardar en ellas los componentes para sus hechizos.
Representan la estructura intelectual de sus comunidad. Se trata de una sub-comunidad muy unida de arcanistas obsesionados con la preservación de la historia y el conocimiento, y la reconstrucción de sus fuentes del saber. Los videntes más intrépidos actúan también como exploradores, arriesgando su vida y aventurándose en las ruinas dominadas por La Plaga en busca de fragmentos de conocimiento perdido. Entienden el mundo exterior mejor que otros nerubianos y por eso, son excelentes diplomáticos.
Los trabajadores u obreros que demuestran habilidades mentales superiores terminan convirtiéndose en videntes. Éstos pueden llegar a los 5 metros de alto y a los cuatro metros de diámetro.[1][2]
Hechizos y habilidades[ | ]
Abolir magia (Automático)[ | ]
- Disipa los conjuros positivos de las unidades enemigas y los conjuros negativos de las unidades amigas. Causa 300 de daño a las unidades invocadas.
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Alzar muertos (Automático)[ | ]
- Alza 2 esqueletos de un cadáver.
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Galería[ | ]
Especulación[ | ]
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.
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Aparentemente fueron rediseñados en la expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King para convertirse en aquellos seres conocidos como visires nerubianos.
Referencias[ | ]
- ↑ Manual of Monsters, 71
- ↑ Lands of Mystery, 142, 144, 149