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[[File:Valley Trials.jpg|thumb|The Valley of Trials]]
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[[File:Valley Trials.jpg|thumb|El Valle de los Retos]]
   
El Valle de los Retos se encuetnra al sur de Durotar, allí donde los jóvenes aventueros orcos comienzan su viaje. En el interior del valle, se encuentran a salvo de amenazas externas mientras se enfrentan a sus primeras tareas y tratan de incrementar su reputación dentro de la Horda. Cuando llega la hora de abandonar el valle, ya están preparados para enfrentarse a los retos que les esperan más allá de sus altos muros.
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El '''Valle de los Retos''' {{co|44|60|Durotar}} es la zona de entrenamiento en la cual los jóvenes aventureros [[Orco (jugable)|orcos]] comienzan su viaje. En el interior del valle situado al sur de [[Durotar]], se encuentran a salvo de amenazas externas mientras se enfrentan a sus primeras tareas y tratan de incrementar su reputación dentro de la [[Horda]]. Cuando llega la hora de abandonar el valle, ya están preparados para enfrentarse a los retos que les esperan más allá de sus altos muros.
   
 
En el centro del valle, excavada sobre el risco, se encuentra una pequeña cueva conocida como [[El Cubil]], donde se pueden satisfacer las necesidades básicas para los reclutas de bajo nivel. Allí se centran los instructores que encargan sus primeras tareas a los aventureros orcos. Ultimamente, un mal se ha instalado en el norte del valle, donde un [[Aquelarre del Filo Ardiente|complejo de cuevas]] naturales ha sido ocupado por demonios. A pesar de no ser muy poderosos y carecer del suficiente poder para hacer mucho daño, se han extendido por la zona lo que alimenta los rumores de que el [[Consejo de la Sombra]] podría estar operando en la región.
 
En el centro del valle, excavada sobre el risco, se encuentra una pequeña cueva conocida como [[El Cubil]], donde se pueden satisfacer las necesidades básicas para los reclutas de bajo nivel. Allí se centran los instructores que encargan sus primeras tareas a los aventureros orcos. Ultimamente, un mal se ha instalado en el norte del valle, donde un [[Aquelarre del Filo Ardiente|complejo de cuevas]] naturales ha sido ocupado por demonios. A pesar de no ser muy poderosos y carecer del suficiente poder para hacer mucho daño, se han extendido por la zona lo que alimenta los rumores de que el [[Consejo de la Sombra]] podría estar operando en la región.
   
 
La vida salvaje del area abarca desde escorpiones venenosos hasta jabalíes salvajes. La mayoría no son peligroso a excepción de un escorpión llamado [[Sarkoth]] que ha causado ciertos problemas. Los peones orcos aprovechan aquí para recoger madera de los pocos árboles que crecen en el erial.
 
La vida salvaje del area abarca desde escorpiones venenosos hasta jabalíes salvajes. La mayoría no son peligroso a excepción de un escorpión llamado [[Sarkoth]] que ha causado ciertos problemas. Los peones orcos aprovechan aquí para recoger madera de los pocos árboles que crecen en el erial.
 
   
 
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Revisión actual - 19:50 23 dic 2011

Valley Trials

El Valle de los Retos

El Valle de los Retos [44, 60]VZ-DurotarBlip es la zona de entrenamiento en la cual los jóvenes aventureros orcos comienzan su viaje. En el interior del valle situado al sur de Durotar, se encuentran a salvo de amenazas externas mientras se enfrentan a sus primeras tareas y tratan de incrementar su reputación dentro de la Horda. Cuando llega la hora de abandonar el valle, ya están preparados para enfrentarse a los retos que les esperan más allá de sus altos muros.

En el centro del valle, excavada sobre el risco, se encuentra una pequeña cueva conocida como El Cubil, donde se pueden satisfacer las necesidades básicas para los reclutas de bajo nivel. Allí se centran los instructores que encargan sus primeras tareas a los aventureros orcos. Ultimamente, un mal se ha instalado en el norte del valle, donde un complejo de cuevas naturales ha sido ocupado por demonios. A pesar de no ser muy poderosos y carecer del suficiente poder para hacer mucho daño, se han extendido por la zona lo que alimenta los rumores de que el Consejo de la Sombra podría estar operando en la región.

La vida salvaje del area abarca desde escorpiones venenosos hasta jabalíes salvajes. La mayoría no son peligroso a excepción de un escorpión llamado Sarkoth que ha causado ciertos problemas. Los peones orcos aprovechan aquí para recoger madera de los pocos árboles que crecen en el erial.