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Colmillarr
Tuskarr
Clasificación

Humanoide

Facción/Afiliación

Independiente, Neutral, Kalu'ak

Clases

Soldier, Expert, Lone wolf runemaster, Guerrero, Fighter, Scout, Chamán, Cazador, Barbarian (RPG); Druida, Healer, Sorcerer, Spearman, Trapper

Capital racial

Kaskala

Líder racial

Tusklord Hrak'kar (principal)
Elder Ko'nani (Cementario de Dragones)
Elder Atuik (Fiordo Anquilonal)

Montura racial

Tortuga de mar

Planeta de origen
Medio ambiente

Tierras heladas

Zona (s)

Tundra Boreal, Cementario de Dragones, Fiordo Anquilonal

Idioma primario

Tuskarr

Idiomas secundarios

Común, Bajo común,

Organización (es)

Solitarios, en parejas, grupo de caza, familia o grupo de guerra

Alineamiento

A menudo neutral bueno[1] [2])

Fuentes: Dark Factions, 207 - 208
Manual of Monsters, 104

Los tuskarr (WC3) o colmillarr (WoW) son humanoides mitad hombre-mitad morsa que viven en la costa sur de Rasganorte en el área de la Tundra Boreal, Cementerio de Dragones y el Fiordo Aquilonal.

La cultura colmillarr se centra en la pesca y la caza de ballenas de modo que la capacidad de pesca de un individuo es visto como una guía moral de la clase. [3]

Las hembras a menudo trabajan en pequeños cultivos en la tundra, recolectando gran cantidad de bayas y raíces. La cría de animales es un hecho en su cultura, [4] así como la cría de pingüinos como animales de granja. [5]

Su aspecto físico es extraño, con cuerpos pesados, torso fuerte y hombros anchos. Para soportar el frío, llevan debajo de su rupa pieles calientes de animales de la tundra. Sus cabezas son redondeadas y casi sin pelo, con un par de grandes colmillos apuntando hacia abajo de su mandíbula superior. Sus rostros tienen una expresión amistosa. [6]

Cultura[ | ]

Los colmillarr son pescadores y cazadores de ballenas sin igual. Su economía se basa en lo que consiguen del océano. Estas criaturas de buen corazón han construido su sociedad a lo largo de las costas de Rasganorte. Aunque su sociedad no está muy organizada, sus pueblos costeros situados en orillas heladas, registran un gran bullicio debido al comercio. Se han formado comunidades que ayudan con la pesca, cría de animales y defensa, actividades que encuentran más interesantes que la política.

La familia es la estructura social más importante de su cultura, y no tienen líderes en sus tribus fuera de la familia. El parentesco se extiende tres generaciones, de ambas partes de los progenitores. Esto da lugar a extensas familias que son tratados como una sola, donde lo que haga cada miembro, es responsabilidad de todo el grupo. Las bodas se llevan a cabo cuando los machos son capaces de mantener una esposa y cuando estas alcanzan la pubertad. [7][8]

Idiomas[ | ]

La mayoría de los tuskarr solo hablan común y colmillarr, pero quienes hablan las lenguas de sus enemigos pueden entender el Bajo Común y el Zandali. [9]

Leyes[ | ]

Las leyes de los colmillarr son sencillas. Ninguno de de ellos puede evadirse de sus responsabilidades para con el grupo - recolectando comida, tejiendo vestimentas y casas, patrullando para defender los poblados, etc... El mar es propiedad de todos para pescar y cazar ballenas. Las capturas se dividen entre la comunidad, siempre dentro de lo posible, favoreciendo a los que consiguieron menos durante el último reparto. Los colmillarr tienen consciencia de la propiedad privada pero esta está condicionada al uso que se le de.

El incumplimiento de las leyes no lleva aparejado castigo criminal ya que lo más importante para ellos es mantener la paz y la prosperidad en la comunidad. Por eso, las penas suelen ser suaves, por lo general se basan en burlas, humillaciones, ridiculización y ostracismo por parte del resto de la sociedad. A pesar de todo, algunos asuntos sí que son tomados en serio. La venganza con sangre siempre se reclama cuando se produce un asesinato, lo que siempre desemboca en una enemistad entre los contendientes. [10]

Vestimenta[ | ]

Tuskarr in northrend

Un tuskarr pescador en Rasganorte.

Los colmillarr utilizan ropa gruesa y abrigada, con colores vivos y brillantes. Cuando una hembra acepta a su esposo, le confecciona la vestimenta que utilizará su familia, reparando y remendando siempre que sea necesario para que nunca falte ropa que llevar. Cuando el esposo muere, se incineran vestidos con su ropa más nueva y descansando sobre una almohada creada para la ocasión. [11]

Arquitectura[ | ]

Whalemeat

Una ballena muerta por los colmillarr.

Las casas de los colmillarr son sólidas estructuras de madera y piedra con gruesos techos de paja, decorados con huesos de ballenas, escamas de pescado, tintas de calamares y cuero de animales que ellos mismos cazaron. Tienen una estructura circular con una sola estancia central y camastros alrededor. Poseen pequeñas puertas y ventanas para conservar el calor. En su interior, hay grandes chimeneas o fogones, donde realizan rituales chamánicos y cocinan su comida.

Los colmillarr usan gran parte de lo que cazan para decorar sus hogares. Los huesos de ballena pueden usarse como vigas y diversas pieles cubren el suelo y cuelgan tapando los umbrales de las puertas. Cream pinturas con las escamas de los pescados y con ellas le dan un toque de color a sus paredes. [12]

Además, los colmillarr tallan enormes cabezas de piedra (similares a los de la Isla de Pascua), las cuales les permiten comunicarse con sus antepasados.

Creencias[ | ]

Los colmillarr tienen rituales simples que tienen más que ver con la sociedad en la que viven que en temas religiosos. Tienen que ver sobre todo con el nacimiento, matrimonio, enfermedades y muerte aunque también inluyen plegarias por una buena pesca y recuerdo para todos los que perdieron la vida en el mar o en la batalla. [13]

Sus plegarias están dirigidas a ciertos espíritus a quienes veneran como Tayutka, Karkut, Issliruk y Oacha'noa. [14]

Guerras[ | ]

Ss12-hires

Cabezas de piedra talladas por los colmillarr en la costa de Tundra Boreal.

Los colmillarr están en guerra constantemente contra los trol de hielo y los nerubianos de Rasganorte para evitar que la plaga del Rey Exánime se expanda en sus hogares aunque saben que es cuestión de tiempo antes de que la muerte los alcance.

Utilizan lanzas como armas de guerra y redes de pesca para capturar enemigos. Los guerreros acompasan sus movimientos en combate, cada uno cumpliendo una función, por el bien del grupo. Por lo general, uno se encarga de echar la red sobre el enemigo mientras el resto lo amedrenta con sus lanzas. [15]

A pesar de todo, los colmillar son gente pacífica y aunque por lo general se defienden de ataques ajenos, desatarán su ira contra aquellos que se atrevan a sembrar el caos en sus pacíficos poblados.

La defensa de los poblados corre a cargo de los guerreros, que patrullan los alrededores y alertan a la gente del peligro. Para ellos, su labor es algo más que mera superviviencia, es el orgullo de sentirse preparados ante una amenaza. Debido a sus labores de pesca, los colmillarr reciben un intenso entrenamiento sobre lanzamiento de redes y manejo de la lanza desde muy temprana edad, enseñanzas que utilizan también contra sus enemigos.

Los grupos de ataque se componen de 6 a 8 miembros y siguen las órdenes del más experimentado en la lucha o el que más conocimiento puede atesorar. Tantos años trabajando juntos hace que las cuadrillas funcionen como un reloj bien engrasado. A veces incluyen algún especialista, como el lanzador de redes o de jabalina mientras los guerreros los cubren desde la primera línea, y también de algún chamán que lanza hechizos o sana a los heridos. [16]

Warcraft III[ | ]

Tuskarr

Un colmillarr en Warcraft III.

WC3RoC logo 16x32 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft III.

Los colmillarr hacen su primera aparición en Warcraft III: The Frozen Throne donde aún no se había traducido el nombre de su raza y aparecen como 'tuskarr'. Aparecen como unidades hostiles que atacan a quien se cruce por su lado. Hay varios tipos de unidades:

Nombre Nivel Salud / Maná Armadura Ataque Daño por golpe Habilidades
BTNTuskaarBrown Tuskarr Fighter 2 250 2 (pesada) Melee 14-15 -
BTNTuskaarGold Tuskarr Spearman 2 300 0 (pesada) Rango 23-27 -
BTNTuskaarBrown Tuskarr Healer 3 300/200 0 (media) Cuerpo a cuerpo 23-27 Abolish Magic
Heal
BTNTuskaarBrown Tuskarr Warrior 4 475 1 (media) Cuerpo a cuerpo 21-25 -
BTNTuskaarGold Tuskarr Trapper 4 475 1 (media) Rango 28-34 Ensnare
BTNTuskaarBrown Tuskarr Sorcerer 5 475/300 0 (media) Rango 34-40 Inner Fire
BTNTuskaarBlack Tuskarr Chieftain 7 950 4 (pesada) Cuerpo a cuerpo 44-49 Command Aura

Wrath of the Lich King[ | ]

WotLK Esta sección aborda contenido exclusivo de Wrath of the Lich King.

Kamagua

El poblado de Kamagua.

Los comillarr son una de las primeras razas neutrales con las que la Alianza y la Horda pueden interactuar en Rasganorte. Ayudando a los Kalu'ak pueden obtener reputación y tener acceso a recompensas exclusivas. Sus principales emplazamientos se encuentran en Unu'pe (Tundra Boreal), Kamagua (Fiordo Aquilonal) y Moa'ki Harbor (Cementerio de Dragones).

El bestiario de la página oficial los describe:

A pesar de que no existe documentación sobre el pasado de los colmillarr, numerosos hechos significativos han salido a la luz recientemente.
Los colmillarr son una raza nómada de naturaleza dócil que deambula por la costa sur de Rasganorte, guiada por las estatuas ciclópeas esculpidas que marcan sus rutas de pesca estacionales. La afiliación tribal de los colmillarr se evidencia por los símbolos inscritos en sus colmillos, y aunque son una raza pacífica, los taunka y los murlocs locales los acosan constantemente.
Sin embargo, incluso sus enemigos se maravillan ante la destreza y la valentía de los colmillarr en la caza de algunas de las criaturas más peligrosas de las heladas aguas de Rasganorte, incluyendo ballenas y calamares gigantes. Ni siquiera los leviatanes sin identificar que merodean en lo más profundo del océano están fuera del alcance de los colmillarr.
Los colmillarr han sufrido momentos difíciles también, pero con la reciente llegada de la Horda han encontrado un nuevo aliado en la interminable lucha contra las fuerzas hostiles de Rasganorte [17].

Más tarde se cambió la última frase del segundo párrafo, sustituyendo a los tauka por los Kvaldir y a los múrloc por los Gorloc.

Trivialidades[ | ]

  • Sus estatuas parecen estar inspiradas en los Moai de la Isla de Pascua.
  • No son capaces de sobrevivir más de un par de días fuera del clima helado [18]

Galería[ | ]

Referencias[ | ]

  1. Dark Factions, pg 207
  2. Manual of Monsters pag 104}}
  3. Lands of Mystery pag 92
  4. Dark Factions pag 208
  5. Warcraft III: The Frozen Throne Campaña del Azote: Retorno a Northrend
  6. Manual of Monsters pag 104-105
  7. Dark Factions pag 208
  8. Manual of Monsters pag 104-105
  9. Dark Factions pag 23
  10. Manual of Monsters pag 104-105
  11. Lands of Mystery pag 94
  12. Lands of Mystery pag 93-94
  13. Manual of Monsters pag 105
  14. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
  15. Manual of Monsters, pags 104-105
  16. Dark Factions pag 187
  17. de Wrath of the Lich King
  18. N [71] Se acabó lo que se daba


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