Wowpedia
Para la raza general véase Trol y para la facción de la Horda Tribu Lanza Negra.
Razas básicas

Pandaren

Razas aliadas
HordeTrol

Símbolo de las Sombras
Clases Cazador, Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero, WotLK Caballero de la Muerte, Cataclysm Brujo, Druida MoP Monje
Idioma principal Trol
Idioma secundario Orco
Zona de inicio Islas del Eco, Durotar
Líder racial Nadie
Capital Isla Lanza Negra
Montura racial Raptor

Liderados por el astuto Cazador de las Sombras Vol'jin, los trol Lanza Negra tienen ahora un hogar en Durotar, junto a sus aliados orcos.

Transfondo[]

De la página oficial de World of Warcraft

Los salvajes trol de Azeroth son conocidos por su crueldad, misticismo oscuro y odio ardiente hacia las demás razas. Pero la tribu Lanza Negra y su astuto líder, Vol'jin, son una excepción entre los trols. Perseguida por una historia de sumisión y exilio, esta orgullosa tribu estaba al borde de la extinción cuando el Jefe de Guerra Thrall y las tropas de su poderosa Horda fueron conducidos por una violenta tormenta a su remota isla hogar en los Mares del Sur.
Guiados por aquel entonces por el sabio padre de Vol’jin, Sen'jin, los Lanza Negra dejaron de lado sus prejuicios y trabajaron mano a mano con los orcos de Thrall para derrotar a un grupo de humanos que estaban usurpando la boscosa isla. Con una valentía sin igual, los trols lucharon junto a la Horda para conseguir la victoria, pero la tragedia cayó sobre los Lanza Negra poco después. Decididos a apaciguar a una misteriosa bruja de mar, un grupo de múrlocs enloquecidos capturaron a los defensores de la isla. Aunque algunos de los orcos y trols atrapados consiguieron escapar, el noble Sen’jin fue asesinado por sus captores.
En honor a Sen’jin, Thrall dio la bienvenida a los Lanza Negra en la Horda y les ofreció santuario en un nuevo reino que planeaba crear al otro lado del Mare Magnum. Los trol aceptaron la oferta de Thrall y Vol’jin acabó por llevar a su tribu hacia las vibrantes selvas del las Islas del Eco situadas en la escarpada costa de Durotar.
Poco después de asentarse en su nuevo hogar, los Lanza Negra sufrieron una terrible traición desde dentro. Enloquecido por los oscuros poderes que controlaba, el médico brujo Zalazane comenzó a esclavizar a la gente de su tribu y a crear un ejército de trols descerebrados. Durante un tiempo, Vol’jin y otros Lanza Negra no corrompidos huyeron a la costa de Durotar y crearon el Poblado Sen'jin. Desde este rudimentario asentamiento, los trols atacaron a las tropas de Zalazane, con la esperanza de recuperar su hogar costara lo que costara. Pero los esfuerzos de los Lanza Negra no consiguieron echar a Zalazane de las Islas del Eco.
Tras la victoria contra el Rey Exánime en el helado continente de Rasganorte, Vol’jin volvió a declarar que derrotaría a Zalazane y lanzó un brillante ataque contra las islas. Con la ayuda del loa ancestral de la tribu, los valientes Lanza Negra mataron al enloquecido médico brujo y tomaron su hogar.
Últimamente, los cambios políticos dentro de la Horda han hecho surgir los temores acerca de su futuro entre la tribu Lanza Negra. El aliado de Vol’jin, Thrall, nombró hace poco a Garrosh Grito Infernal Jefe de Guerra temporal de la Horda. Hasta ahora, el descarado joven orco ha puesto al líder Lanza Negra y a su tribu entre la espada y la pared, provocando que muchos trols abandonaran la capital de la Horda, Orgrimmar. Aunque tras la caída de Zalazane los Lanza Negra están animados, continúa existiendo tensión acerca de qué lugar ocuparán los trols en la Horda de Garrosh.

Atributos Iniciales[]

Clase Fuerza Agilidad Aguante Intelecto Espíritu
Base 21 22 21 16 21
Brujo 21 22 22 18 23
C.M. 109 75 99 25 43
Cazador 21 25 22 16 22
Druida 22 22 21 18 23
Chamán 22 22 22 17 23
Guerrero 24 22 23 16 21
Mago 21 22 21 19 23
Monje - - - - -
Pícaro 22 25 22 16 21
Sacerdote 21 22 21 18 24

Habilidades Raciales[]

Las habilidades raciales de los trol son las siguientes:

  [Rabiar] (3 minutos de tiempo de reutilización)
Aumenta tu celeridad un 15% durante 10 s.
  [Regeneración] (pasivo)
Aumenta la velocidad de regeneración de salud un 10%. Un 10% de la regeneración de salud total puede seguir mientras estás en combate.
  [Matanza de bestias] (pasivo)
Experiencia obtenida al matar bestias aumentada un 20%.
  [La marcha vudú] (pasivo)
Reduce un 20% la duración de todos los efectos de reducción de movimiento. ¡Los trols están contentísimos, colega!

Habilidades eliminadas

  Especialización en lanzamiento (pasivo)
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas arrojadizas un 1%.
  Especialización en arcos (pasivo)
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con arcos un 1%.

Vídeos[]


ru:Тролль (доступно игроку)