- Este artículo trata sobre el mundo devastado conocido como Terrallende. Para saber sobre la historia, geografía e información antes de su destrucción consulta la entrada Draenor.
Terrallende | |
---|---|
Nivel: 58-70 | |
El mundo devastado de Draenor | |
Razas |
Arakkoa |
Líderes | A'dal, líder de Shattrath |
Localización | Vacío Abisal |
Outland (lore), Tierras Devastadas (WC3) o Terrallende (WoW) (aunque el significado literal es Tierra Exterior) es el nombre dado a los trozos de tierra flotantes que quedan del mundo rojo de Draenor, el planeta de origen de los orcos y refugio de los draenei, actualmente dominio de Illidan Tempestira y sus seguidores. Gran parte de los hechos de la expansión tienen lugar aquí.
Según la página oficial:
- Los escombros dispersos de Terrallende son todo lo que quedan de Draenor, el antiguo y hermoso planeta natal de los orcos. Tras la Segunda Guerra, la Alianza invadió Draenor cruzando El Portal Oscuro. Para su horror, descubrieron que Ner'zhul, el oscuro señor de la guerra de la Horda, había construido una serie de nuevos portales que podrían conducir a la derrotada Horda a nuevos mundos hasta ahora intactos. A medida que las fuerzas de la Alianza se iban acercando a él, Ner'zhul abrió sus portales como un medio de escape. Sin embargo, la colisión de las energías de los portales derivó en una explosión catastrófica que partió el mundo de Draenor en pedazos.
- Casi treinta años después, hacia el final de la Tercera Guerra, el elfo de la noche caído, Illidan, descubrió que todavía existían enormes pedazos de Draenor flotando sobre los vientos astrales del Vacío Abisal. Después de su derrota a manos del malvado Príncipe Arthas, Illidan huyó hacia los restos de Draenor y los bautizó como Outland. Rápidamente se hizo con el control de la caótica región y selló el último de los portales malditos de Ner'zhul.
- Aunque es el señor indiscutible de la arrasada tierra, Illidan vive atemorizado ante la idea de que lo descubran sus poderosos enemigos, especialmente Arthas, el nuevo Rey Exánime, y el resto de los Señores de la Legión. En la actualidad, Terrallende es el hogar de varias tribus dispersas de draenei, orcos primitivos y las poderosas criaturas arcanas del propio Vacío Abisal. Agentes de la Legión han marcado la región como un lugar estratégico vital en su interminable Cruzada Ardiente para exterminar toda la vida del universo.
Lore[ | ]
Terrallende se creó tras el cataclismo que sufrió Draenor tras la guerra civil provocada por la Legión Ardiente y la apertura del Portal Oscuro con el objetivo de conquistar Azeroth por parte de la recién creada Horda. Esto motivó la entrada en Draenor a través del portal de una avanzadilla de la Alianza que tenía como objetivo repeler la amenaza orca lista para entrar en combate. Justo cuando se aproximaba la gran batalla, el sabio chamán Ner'zhul trató de llevarse al resto de su raza de Draenor para escapar a otros mundos abriendo otros portales dimensionales; sin embargo la presencia de tantos portales hizo explotar el planeta, dejando fragmentos del mundo flotando en el Vacío Abisal, y es a estos restos de Dreaenor a lo que hoy se le denomina Terrallende. En la explosión la mayoría de la vida en Draenor fue exterminada sin embargo un número de orcos, ogros y algunos draenei sobrevivieron. Después de la explosión, un Señor del Foso llamado Magtheridon agrupó a los orcos sobrevivientes y tomó el control de Outland. Usando los Portales Dimensionales, atrajo hasta él a demonios desde más allá del Vacío Abisal para ayudarlo.
El elfo nocturno demonio Illidan después de su derrota en Rasganorte a manos de Arthas Menethil, escapó a Terrallende llevándose consigo su ejército de naga y elfos de sangre donde lograron derrotar a Magtheridon conquistando el páramo y estableciendo asentamientos permanentes en la región. Sometieron a la mayoría de los draenei que se quedaron en Terrallende que se convirtieron en sus sirvientes y experimentaron unas horribles mutaciones, recordando vagamente en su físico a su aspecto original. A estos mutantes se los llamó los tábidos.
Ahora, las fuerzas de la Luz y las de la Sombra han descubierto la utilidad de Terrallende. Puede servir como plataforma de lanzamiento para las invasiones de la Legión, o como avanzadilla para las fuerzas que luchan contra ella. En respuesta, tanto los Naaru como la Legión han mandado a sus agentes para asegurarse el planeta para sus propios propósitos.
La Alianza y la Horda deben combatir contra las fuerzas del enloquecido Illidan y los seguidores de la Legión para resguardar Azeroth de la cruzada de Kil'jaeden.
Algunos druidas han repoblado mágicamente algunas localizaciones de Terrallende que antes estaban desérticas, describiendo las áreas como 'Paraísos Verdes', tales como Sylvanaar en las Montañas Filoespada y Cenarion Thicket en el Bosque de Terokkar. La base principal del la avanzada se encuentra en Refugio Cenarion, en Zangarmarsh.
Gobernantes importantes[ | ]
Época | Alzamiento de la Horda | Invasión de Draenor | Tercera Guerra | Guerra en Terrallende | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Gobernante | Gul'dan | Ner'zhul | Magtheridon | Illidan Tempestira | A'dal |
Criaturas nativas de Draenor[ | ]
- Arakkoa
- Burrower
- Colosos
- Draenei (Tábidos y Perdidos son considerados nativos, aunque los Draenei originales provenían del planeta Argus.)
- Draenor Giants
- Elekk
- Etéreos (no técnicamente nativos, pero presentes.)
- Fel Boar
- Fel Reaver
- Fungal Giant
- Gronn
- Nether Dragon
- Nether Drake
- Naaru (no técnicamente nativos, pero presentes.)
- Orcos viles
- Ogre
- Señor de los Ogros
- Devastador
- Despellejador de roca
- Shivan
- Sporeling
- Caminante de las esporas
- Spore Bat
- Acechador deformado
- Guardias de cólera
- Netherwyrms (RPG)
- Fungal Horrors (RPG)
- Phase Spiders (RPG)
- Swamp Fisher (RPG)
- Swamp Tyrant (RPG)
Geografía[ | ]
Antes que Draenor fuera destruido por los portales, fue un planeta rico de continentes y océanos, parecido a Azeroth. Cuando el mundo fue destruido y sus restos esparcidos por el Vacío Abisal, perdió su Sol pero su luna, llamada Dama Pálida" por los orcos, todavía se puede ver en los cielos ampliada por la fuerza de la gravedad junto a otras dos, una rosada y otra azul que aparecieron tiempo después.
Terrallende es ahora una gran extensión de tierra flotante rodeado en su límite por cascotes desprendidos de la tierra que flotan alrededor sin ningún tipo de patrón aparente. Algunos de estos cascotes son tan grandes que se han unido artificialmente a la masa de tierra principal por medio de cadenas y puentes como sucede en Tormenta Abisal.
El daño sufrido por la región ha afectado su relatividad, gravedad, espacio e incluso el tiempo parece no funcionar de manera correcta según en la parte en que nos situemos. Sin embargo la parte central dispone de abundantes y variados recursos cuyas propiedades originales han cambiado debido a la influencia del gran vacío.
La vida es posible en casi toda su extensión aunque no todas las criaturas pueden sobrevivir en cualquier zona. Es por eso que por ejemplo se han creado grandes reservas vegetales y animales en grandes cúpulas en la parte noreste. En el resto, aún es posible encontrar las construcciones originales de los primeros pobladores orcos y no es raro que la Legión Ardiente las haya rehabilitado adecuándolas a sus oscuros propósitos.
Mapas[ | ]
Zonas[ | ]
En , Terrallende se compone de siete grandes zonas conectadas entre sí. Cada zona tiene una ambientación que la hace única y muy diferente respecto a las demás:
- Península de Fuego Infernal (58-63)
- Marisma de Zangar (60-64)
- Bosque de Terokkar (62-65)
- Nagrand (64-67)
- Montañas Filoespada (65-68)
- Tormenta Abisal (67-70)
- Valle Sombraluna (67-70)
En Warcraft III se pueden visitar otras zonas que no fueron incluidas en World of Warcraft:
- Mountains of Flame (WC3)
- Deadlands (WC3)
- Haven of the Damned (WC3)
- Outland Arena (TFT)
Mazmorras[ | ]
- Ciudadela del Fuego Infernal en La Península de Fuego infernal con cuatro mazmorras en su interior
- Reserva Colmillo Torcido en la Marisma de Zangar con cuatro mazmorras en su interior
- Auchindoun en el Bosque de Terokkar con cuatro mazmorras en su interior.
- Castillo de la Tempestad: en Tormetna Abisal con cuatro mazmorras en su interior]
- Guarida de Gruul en las Montañas Filoespada
- Templo Oscuro en el Valle Sombraluna.
Información adicional[ | ]
Chris Metzen, un diseñador de Juego, reveló algunos datos de la evolución de los demás Portales que se encuentran en Outland aparte del Portal Oscuro que es el único que permanence activo:
"Los portales fueron cerrados por Illidan. Sin embargo, algunas de las nuevas misiones en la expansión te hacen abrir de nuevo los portales que llevan a nuevas dimensiones, peleando la legión en nuevos mundos.
Ningún portal a nuevos mundo ha sido abierto en la expansión hasta ahora, pero pueden ser agregados en parches futuros."
Galería[ | ]
References[ | ]
|
|