Pregúntale al equipo de desarrollo creativo es un proyecto dentro de la sección de Historia de Warcraft en los foros oficiales de World of Warcraft. Los responsables del equipo de desarrollo creativo encabezados por Chris Metzen y Alex Afrasiabi proporcionan respuestas a las preguntas que previamente les han hecho llegar los fans.
Primera Ronda[ | ]
- ¿Realmente son los desarrolladores los que van a responder estas preguntas?
- ¡Sí!
- ¿Qué sucedió con todos los Destructores Obsidianos de La Plaga?
- Las entidades conocidas como destructores obsidianos son actualmente construcciones esclavizadas de los titanes que una vez fueron llamados los tol'vir. Los tol'vir fueron creados para mantener los repositorios de conocimiento de los titanes y la maquinaria que rodeaba las ciudades de Ulduar y Uldum. No mucho después de que los imperios trol hicieran dividirse al reino insectoide de los aqir, aquellos que viajaron al norte, a Rasganorte, se convirtieron en lo que hoy se conoce como los nerubianos, que adaptaron la arquitectura de los tol'vir a su propias necesidades. De manera similar, los aqir que viajaron al sur a los restos de la saqueada estación de investigación de los titanes de Uldum, convirtiéndose en los qiraji y llamando a su nuevo hogar Ahn'Qiraj. Cuando la Plaga consumió al imperio nerubiano y esclavizó a sus habitantes, situó a los tol'vir en primera línea de su ejército. Es probable que muchos tol'vir aún se encuentren en la ciudad de Uldum o en lo más profundo de Azjol-Nerub.
- Los caballeros de sangre de Lunargenta carecen de mando. Nadie los ha visto en Rasganorte y no está claro si la orden aún existe o si ha sido desmantelada. Tampoco está claro de dónde obtienen los caballeros de sangre su poder ahora. Antes usaban a los naaru... o lo que quedaba de ellos. Ahora que estos ya no están, ¿obtienen su poder de la Fuente del Sol?
- Al final de , los elfos de sangre que seguían los caminos de la Luz, lo hacían a través de los poderes de la Fuente del Sol. Se trataba de una relación armoniosa donde ningún elfo de sangre trataba de doblegar a la Luz a sus propios deseos, lo cual repercutía positivamente sobre la sociedad de los elfos de sangre a largo plazo. Hay retazos de todo esto en las misiones de los caballeros de sangre de Lunargenta.
- ¿Qué sucedió con Agonía de Escarcha cuando esta fue destruida?
- Aunque es uno de los secretos mejor guardados, confiamos en vuestra discreción: nadie sabe donde están los restos de Agonía de Escarcha en la actualidad.
- ¿Sabremos algo de los viejos reinos humanos abandonados en Cataclysm, en particular de Stromgarde, Kul'tiras, y los restos de Alterac (además Alamuerte era un noble de Alterac anteriormente)?
- Con los cambios de las zonas clásicas de World of Warcraft zones, los jugadores tendrán la oportunidad de ver cómo les ha ido a las naciones caídas de Stromgarde y Alterac. Kul Tiras, la nación insular no será visible inicialmente - algo tienen que ver las placas tectónicas de ultramar...
- ¿Cuál es la naturaleza del estado de vacío de los Na'aru? Como criaturas de la Luz, el hecho de volverse entes oscuros denota una gran debilidad. Absorver almas y provocar la destrucción simplemente por una pérdida de poder, le puede dar muy mala fama a su imagen idealizada. Puede que sea esta la razón de lo poco que entran en combate, ya que podría minar la moral de un ejército si este lo descubre.
- Debido a que las tres etapas de este 'ciclo' ya se han mostrado en Nagrand (K'ure),Auchindoun (D'ore) y la Fuente del Sol (M'uru), los jugadores puede que hayan recibido una impresión equivocada de la magnitud y rareza de estos eventos; es EXTREMADAMENTE raro para un naaru caer en el estado de vacío, y todavía más volver a la Luz después de haber caído. Un naaru que cae en el vacío representa una pérdida catastrófica para los naaru y las fuerzas de la Luz, y es el acto más triste y desgarrador del que los naaru pueden ser testigos. Por le contrario, un naaru renacido de en la Luz, renueva la esperanza y los propósitos de cada naaru; si los seres de energía pudieran llorar lágrimas de alegria, esto podría hacerles reaccionar así.
- ¿Qué sucedió con Algalon tras lo sucedido en Ulduar? No parece que hubiera vuelto a sus queaheceres habituales.
- Como se puede ver en el cómic especial #1, Algalon está actualmente monitorizando las razas mortales de Azeroth. Sus planes así como los de los titanes han sido cuestionados por él mismo de manera que trata de entender qué es lo que hace a Azeroth tan diferente del resto de incontables mundo que ha observado antes.
- ¿A cuales Loa adoran los Lanza Negra?
- Debido a que los Lanza Negra eran originalmente parte del Imperio Gurubashi, adoran a los mismos Loa que los Gurubashi.
- ¿Cual es la hoja de servicios de Varok Colmillosauro antes de World of Warcraft?
- Varok Colmillosauro ha servido a la Horda desde que bebió la sangre de Mannoroth junto a Grom. Varok lideró los ejércitos que saquearon la ciudad de Shattrath, Ventormenta y nunca perdió una batalla hasta que la Horda cayó al final de la Segunda Guerra. Cuando Orgrim Doomhammer tomó el control de la Horda en la Primera Guerra, eligió a Varok como su sgundo al mando tras ser testigo de la efectividad de sus brutales tácticas sobre el campo de batalla. Después de que la sed de sangre demoníaca hubiera abandonado a los orcos tras el sacrificio de Grom, Varok ayudó a docenas de veteranos a superar las atrocidades que habían cometido, salvando muchas vidas dentro de las filas de soldados de la Horda. Los rumores también cuentan que Varok partió a tres hombres y medio por la mitad de una estocada... de su mano.
- ¿Cómo hicieron los etéreos para ser... etéreos? Parece que actúen más como una raza mortal que como entes de energía como los elementales.
- K'aresh fue un árido planeta, hogar de un próspero ecosistema y varias especies de centinelas antes de la llegada de Dimensius el Devoratodo. Cómo el señor del vacío encontró K'aresh es hoy aún motivo de debate entre los etéreos supervivientes, si bien los efectos de su llegada fueron irrefutables: abrió incontables portales hacia el Vacío Abisal alrededor del planeta, envolviendo a K'aresh de las oscuras energías arcanas. Usando cada pieza de su avanzada tecnología, una de las razas mortales trató de construir barreras mágicas alrededor de sus ciudades pero su éxito solo fue parcial; aunque las energías oscuras eran bloqueadas el reguero de energía arcana arrancó la protección corpórea de la que gozaban e infundió a sus almas con la suficiente energía como para que estos pudieran sobrevivir sin la presencia de un cuerpo... o casi. Los miembros de esta raza, ahora llamados etéreos, se envolvieron a sí mismos con tiras de ropa encantadas para dotar a sus almas de una estructura con la que sobrevivir. Su estado alterado demostró ser una bendición disfrazada, ya que sus avanzadas mentes y habilidades mágicas les permitieron luchar contra Domensius y detener a sus ejércitos. Con el paso de los años, el poder de Dimensius ha crecido lo suficiente como para invocar un ejércido de criaturas del vacío que ha obligado a los etéreos a huir al Vacio Abisal.
- ¿Existen realmente los incubi?
- Hay algunos rumones en lo que concierne a lo que son la contrapartida masculina de las demoníacas succubus, y está claro que las succubi son las responsables. Estos rumores son:
- Sí, existen los incubi, pero el hechizo para invocarlos ha sido convenientemente olvidado por los practicantes mortales y agentes de la Legión Ardiente.
- Los incubi han sido esclavizados en su planeta natal, siendo incapaces de escapar o desplazarse.
- Las succubi consumieron a los machos de su raza cuando ambos ingresaron en al Legión Ardiente. (El hecho de devorar a sus compañeros es lo que llamó la atención de la Legión Ardiente.)
- ¿Podríais explicar el lore de los chamanes goblin? Los goblin no son particularmente una raza espiritual, de hecho les importa bastante poco todo lo que se refiere a los elementos de la naturaleza (como se puede apreciar en Venture y Cia.).
- Los chamanes goblin no son más que la extensión de la principal idea presente en toda la sociedad goblin, la de obtener beneficios. Para un chamán goblin, los elementales son clientes potenciales con quienes hace negocios. Los goblin tienen a ser más persuasivos en sus negociaciones que el resto de chamanes de otras razas (especialmente los tauren) que están tradicionalmente en comunión con la naturaleza. Los elementales pueden tratar de incumplir su contrato, ya que estos no suelen obedecer tan facilmente así que los goblin a veces tienen que usar otros métodos de control. Sobre los tótems 'mecánicos' de los goblin, se trata de meras manifestaciones físicas de los pequeños tótems de chamán que estos han creado como forma de enlace con los espíritus elementales. En lugar de ir cargando con pesados tótems en su inventario, los chamanes goblin tienen un llavero (probablemente, el mismo donde guardan las llaves de la motocicleta) con pequeños tótems que les sirven como conducto para comunicarse y hacer negocios con los espíritus elementales.
- ¿Podríais explicar como funciona la luz? El lore dice que los no-muertos son físicamente incapaces de usarla, al igual que los tábidos, pero los jugadores Renegados pueden lanzar hechizos de sanación y Sir Zeliek en Naxxramas usa habilidades de paladín.
- Portar los poderes de la Luz es más una cuestión de fuerza de voluntad o fe en las propias habilidades de cada uno. Es por eso qeu hay paladines malvados (por ejemplo en la Cruzada Escarlata o el mismo Arthas antes de conseguir la Agonía de Escarcha). Para los no-muertos (lo que incluye a los Renegads), se requiere de una gran fuerza de voluntad que es extraordinariamente rara ya que es un poder autodestructivo. Cuando los no-muertos canalizan la Luz, la sienten dentro de sus cuerpos como si les consumiera un fuego purificados. Un Renegado sanado con la Luz (sin importar si la sanación proviene de otro Renegado o no) tiene un efecto cauterizante, sí la herida es sanada pero el efecto de sanación se siente con gran dolor. Es por esto que los sacerdotes Renegados demuestran una férrea fuerza de voluntad; aquellos que suelen tanquear sufren con nobleza cuando un sacerdote o paladín los cura. Y Sir Zeliek REALMENTE se odia a sí mismo.
- ¿Podeis contarnos cómo los trol se convirtieron en druidas?
- Eso es algo que se descubrirá en el evento La caída de Zalazane, los nuevos druidas trol de Cataclysm deberán aprender mucho sobre la adaptación de su raza a esas prácticas extrañas.
- ¿Por qué fue encerrada Myzrael?
- Myzrael cayó en la locura tras se corrompida por los antiguos males que descansan en las profundidades de la tierra (o sea, los Dioses Antiguos). Fue derrotada durante World of Warcraft clásico y ahora está purgando sus actos aunque hará un pequeño cameo durante Cataclysm. No perdais de vista lo que sucede cuando os aventureis en Infralar.
- ¿Quien es el maestro de los arakkoa del que Isfar habla? No es Terokk…
- Hay más Dioses Antiguos que los que hay atrapados en Azeroth. Les lleva más tiempo poder manifestarse en el plano físico como podeis apreciar en la cadenas de misiones del Valle Sombraluna que termina con Frustra los planes del Cónclave.
- Con la historia de Lady Prestor-Onyxia finiquitada ¿enviará Ventormenta soldados a Villa del Lago, Bosque del Ocaso y Páramos de Poniente o seguirán estas zonas siendo defendidas por milicianos?
- Con el regreso del Rey Varian Wrynn y la caída de Lady Prestor, las ciudades limítrofes del reino recibieron los refuerzos que necesitaban. Como se puede ver en Cataclysm, a pesar de todo, los refuerzos podrían no ser suficientes....
- Había (de hecho aún está) una Poza de la Luna en el centro del Bosque del Ocaso. Era la ÚNICA poza en todos los Reinos del Este antes de que con la expansión se añadiera otra en una isla al oeste de Lunargenta (lo cual por cierto en términos de lore no tiene sentido, que haya un Pozo de Luna en Quel'Thalas). ¿Podeis explicar la presencia de la Poza de Luna en el Bosque del Ocaso?
- Ambas pozas de la luna han sido de creación reciente por parte de los elfos de la noche.
- ¿Qué hacen las gigantescas máquinas que hay en las Cumbres Tormentosas, como el Motor de los Creadores?
- Todas estas máquinas forman parte del mismo sistema: la Forja de las voluntades.
- ¿Quál es la relación entre la orden de la Mano de Plata, la Mano de Tyr (en Lordaeron) y los Vigilantes de Tyr (en Ulduar)?
- Hace tiempo, en el continente que más tarde se conocería como los Reinos del Este, un pequeño grupo de criaturas luchaban para sobrevivir, utilizando sus limitados recuros que les habían proporcionado sus padres cuando los abandonaron en una zona costera desconocida. Estas criaturas se llamaron a sí mismos 'humanos' y se reunían alrededor del fuego para contar historias de antiguos héroes y líderes - historias de una civilización que que los había expulsado. Una de esas historias hablaba de un gran líder sin parangon, que sacrificó su mano derecha por el orden y la justicia durante la lucha contra un mal insoldable. Aunque el héroe tenía el poder de haber arreglado su mano tras la lucha, eligió remplazarla con un puño cerrado hecho de pura plata. De esta forma, impresionó a sus seguidores, convenciéndoles de que la verdad y la justicia solo podían ir acompañadas de un sacrificio personal. Ese héroe cuya memoria perduró durante mucho tiempo, recibió el nombre de Tyr.
- ¿Qué le sucedió a Tyr?
El vigilante Tyr no estuvo en Ulduar cuando los jugadores liberaron la ciudad de la influencia de Yogg-Saron. Si alguien sabe dónde está Tyr ahora, guarda silencio.
- ¿Son Mimir y Mimiron la misma entidad o son parientes?
- Son lo mismo, de hecho solo sus allegados más cercanos pueden llamarlo Mimir.
- ¿Cual es el trasfondo de Tiffin Wrynn, su familia, su nación de origen... etc? Tengo curiosidad por conocer las conexiones que tuvo cuando se casó.
- De este tema podíamos escribir páginas enteras así que haremos un resumen. Tiffin Wrynn fue conocida originalmente como Tiffin Ellerian de la noble familia Ellerian de Ventormenta. Una pequeña casa que solo poseía un trozo de tierra en Páramos de Poniente. Su boda con Varian fue un arreglo cuando esta nació, y le proporcionó a su familia un lugar en la Casa de los Nobles de Ventormenta. Tiffin y Varian no se gustaban en un principio, pero con el tiempo se volvieron inseparables. Tiffin ayudó a Varian a controlar su ira y llevó sus finanzas cuando Varian le enseñó el protocolo social de la clase política. Tiffin fue conocida como una reina entre su pueblo y fue una de las que más apoyó el pago a la Hermandad de los Albañiles. Su muerte accidental durante la revuelta de la Hermandad de los Albañoles supuso una profunda pérdida para Varian, Anduin y la población de Ventormenta.
- ¿Explicareis algún día por qué los espíritus del bosque en Hyjal son amistosos a la Horda a pesar de que esta fue quien provocó el mayor daño que haya sufrido Vallefresno?
- Al comienzo de Cataclysm, los ancestros y espíritus del bosque se darán cuenta que el ejército combinado del Círculo Cenarion y la Alianza no son suficientes para detener a Alamuerte, el Martillo Crepuscular y los elementales que estos han desatado. Aunque les cueste reconocerlo, se han dado cuenta que necesitan de la ayuda de la Horda.
- ¿Qué papel jugará Med'an en Cataclysm?
- Med'an no estará presente en Cataclysm; hay algo que lo está manteniendo ocupado.
Segunda Ronda[ | ]
- ¿Consideran que los libros de rol de Warcraft y World of Warcraft son cánones?
- No. Los libros de rol fueron creados para proporcionar una experiencia atractiva de juegos de mesa de rol, lo que algunas veces significó que tuvieran que divergir del canon establecido del videojuego. Blizzard ayudó a generar una gran cantidad de contenido para los libros de rol, así que habrá momentos en que las ideas del libro terminarán en el juego y la historia oficial; sin embargo, será mejor que consideres los libros de rol como si no fueran cánones, a menos que se indique lo contrario.
- ¿Dónde está X? (X = Calia Menethil, Turalyon, Alleria Brisaveloz, Med'an, Gallywix, etc.)
- Hay varios personajes “perdidos” en el universo de Warcraft, ¡pero no los hemos olvidado! Nos encantaría hablar de ellos pero, si lo hiciéramos, arruinaríamos varios de los argumentos que tenemos para Cataclysm y más allá. Ten por seguro que hablaremos de ellos cuando estemos listos para hacerlo.
- ¿Por qué no hay una rama X de Arqueología? (X = tauren, aqir, ignoto, fúrbolg, múrloc, etc.)
- Esta es una pregunta que está más enfocada en el diseño del juego que en CDev, pero como la preguntaron tanto, nos gustaría decirle al menos lo siguiente: si una raza no tiene una rama de arqueología, no significa que no haya artefactos para dicha raza, ni tampoco significa que esa raza no será candidata para futuras adiciones para la profesión.
- ¿Hemos visto algún titán real en World of Warcraft?
- No, sólo sus creaciones.
- ¿Hay algún tipo de parentesco entre los elfos de la noche y los trols?
- ¡Consulta el 5to número de la Revista Oficial de World of Warcraft!
- ¿Qué relación hay entre los Ancianos del Sueño Esmeralda y los loa?
- A los druidas trol que visitan el Claro de la Luna se les ha oído llamar loa a los Fuegos fatuos que residen ahí, al igual que llaman loa a Goldrinn, Aviana y a otros Ancianos que han regresado. Los elfos de la noche y los tauren han intentado aconsejar a estos trols en relación a la nomenclatura “correcta” druídica; sin embargo, éstos han mantenido sus costumbres.
- Si los troll son capaces de regenerar sus miembros, ¿por qué Zul'jin no regeneró su brazo?
- Por lo general, la velocidad de regeneración de los trols los convierte en adversarios formidables. Cuando están en equilibrio con los loa de su tribu, también son capaces de regenerar sus dedos (manos y pies). Sin embargo, hay muchísimos cuentos en la cultura de los trols acerca de individuos bendecidos por los loa con extraordinarias habilidades regenerativas, lo que les permite regenerar miembros e incluso órganos vitales que perdieron en batallas. El cuento de Vula'jin the Void habla de la forma en que fue capaz de regenerar casi todo su cuerpo después de estar en un charco de pirosombra. Pero así como los loa pueden bendecir, también pueden maldecir; a fin de inculcarles el respeto apropiado que deben tenerle a sus espíritus patronos, a los niños trol se les enseñan leyendas de aquellos que han sido maldecidos por los loa, lo que incluso les impide sanar heridas superficiales
- ¿Qué razas existían en Azeroth antes de la llegada de los titanes?
- Además de los elementales, los trols, la raza conocida como los “ignotos” y los aqir eran las únicas razas inteligentes que existían en Azeroth cuando llegaron las fuerzas de los titanes a someter a los Dioses Antiguos. A causa de la guerra entre los Dioses Antiguos y los titanes, así como la terraformación extensiva que siguió a la conclusión de la misma, probablemente se han perdido para siempre todos los registros de las razas que existieron incluso antes de la llegada de los Dioses Antiguos.
- ¿Qué contacto tuvieron los tol’vir de Uldum con el resto de Azeroth durante su existencia?
- Aunque los sistemas que mantenían oculto a Uldum del resto del mundo funcionaron impecablemente desde el “ordering” de Azeroth hasta el cataclismo, los tol'vir sí tenían cierto conocimiento de lo que sucedía fuera de su hogar; muchos de los dispositivos de seguridad de los titanes en Uldum estaban en comunicación con otras ciudades titánicas (Ulduar, Uldaman, etc.). De hecho, las Cámaras de los Orígenes eran el sistema que Algalon el Observador pretendía activar a su llegada a Ulduar… cosa que los jugadores impidieron que se activara automáticamente cuando enviaron el “Código de respuesta Alfa” desde Dalaran.
- El mantra de que “siempre tiene que haber un Rey Exánime” parece demasiado sospechoso pues proviene de fantasmas atrapados en Agonía de Escarcha. ¿Había algo más?
- Para evitar que la gente genere teorías de conspiración elaboradas, simplemente diremos que no. Los fantasmas de Uther y Terenas comprendieron que la Plaga proliferaría si no había alguien que la mantuviera controlada. Sí, eso también significa que Arthas y Ner'zhul no desencadenaron la fuerza total de la Plaga durante sus reinados correspondientes; te invitamos a especular sobre las razones de eso.
- ¿Cuál es la relación de la Cruzada Argenta con los Renegados teniendo en cuenta las acciones recientes de Sylvanas?
- Aunque los miembros de la Cruzada Argenta siguen apoyando a los héroes Renegados que se les unieron en la batalla contra la Plaga, las acciones de Sylvanas desde la muerte de Arthas tienen muy consternados a los cruzados. Ellos, junto con ciertos miembros de la Espada de Ébano, vigilan de cerca a los Renegados, pues las similitudes entre el Rey Exánime y ella siguen incrementando día a día.
- Los Renegados no disponen de un puerto, ni de ningún dique seco. ¿Cómo construyen sus barcos?
- La fuerza naval de los Renegados está compuesta por barcos dragados del fondo del océano. Muchos de ellos pertenecieron en su día a las flotas de Lordaeron.
- Cuando los no-muertos utilizan la Luz Sagrada o esta los sana, ¿les provoca algún daño o perjuicio, o solo les causa dolor (aparte de los efectos previstos del hechizo)?
- Canalizar la Luz, o recibir su sanación, solo provoca dolor. Los sacerdotes Renegados no se desintegran ni explotan al canalizar la Luz durante un largo periodo de tiempo... aunque tal vez desearían que así fuera.
- ¿Existe algún efecto positivo a largo plazo para un no-muerto que esté en contacto de forma habitual con la Luz Sagrada?
- Es difícil saberlo, porque no tenemos datos de ningún no-muerto que haya usado la Luz Sagrada antes de la Tercera Guerra. No obstante, hay informes que indican que algunos Renegados han experimentado una paulatina agudización de sus entumecidos sentidos del tacto, el olfato, etc., además de un aumento de los destellos de emociones positivas, que se habían hecho tan poco comunes desde que se convirtieron en no-muertos. Por desgracia, esta podría ser la causa de los crecientes intentos de autodestrucción de los sacerdotes Renegados; recuperar estos sentidos forzaría a los sacerdotes a oler su propia carne pútrida, degustar la descomposición de sus bocas y sus gargantas, e incluso sentir a los gusanos que hurgan en el interior de sus cuerpos.
- ¿Por qué los humanos que beben sangre de huargen no pueden resucitar como Renegados?
- Las Val'kyr son menos poderosas que el Rey Exánime en lo que respecta a resucitar a los muertos, pero además, la maldición huargen hace que la resurrección sea mucho más difícil de lo normal en su caso que en el de los humanos. La maldición huargen tiene su origen en el Sueño Esmeralda (a través del ancestro lobo, Goldrinn) y en el poder sagrado de la diosa Elune. Además, los huargen que beben de las aguas de Tal'doren, mediante el ritual que realizan para mantener el equilibrio entre la maldición huargen y su humanidad, tienen una mayor resistencia ante la corrupción de la no-muerte.
- ¿A los elfos de sangre caballeros de la Muerte aún les afecta la adicción de su raza a la magia?
- No, aunque su nueva adicción, la que tienen todos los caballeros de la Muerte de la Espada de Ébano, tal vez pudiera considerarse peor, la necesidad de infligir dolor. Si los caballeros de la Muerte no infligen agonía a otra criatura de forma habitual, empiezan a sufrir insoportables dolores que pueden llevarlos a una histeria ciega y sedienta de sangre; un destino mucho peor que el de aquellos que sufren el síndrome de abstinencia de la magia Arcana.
- ¿Qué ha pasado con los elfos de sangre rompehechizos?
- Aunque para empezar ya eran pocos en número, las filas de estas formidables fuerzas de ataque se redujeron de forma drástica cuando su cuartel general en la Isla de Quel'Danas se vio arrollado por Kael'thas y las tropas de su Legión Ardiente. Ahora el solitario escuadrón restante vive como la reliquia de una era pasada, dado que rompehechizos se han negado a entrenar a nuevos reclutas desde la traición de Kael'thas.
- ¿Cómo han reaccionado los elfos de sangre al regreso de los Altonato a la sociedad de los elfos de la noche, anunciando el regreso de los magos kaldorei?
- Como su expulsión de la sociedad de los elfos de la noche después de la Guerra de los Ancestros se debió a su uso de la magia Arcana, los elfos de sangre se indignaron al saber que los kaldorei habían dejado regresar a los Altonato y volvían a tolerar las prácticas de magia Arcana. Sin embargo, tras ser testigos de los errores "de principiante" cometidos por los nuevos magos kaldorei, los elfos de sangre esperan ansiosos a que los kaldorei se metan en un buen lío. Es más, algunos sin'dorei han conseguido valerse de la inexperiencia de los kaldorei para aniquilar a las fuerzas de la Alianza, como se pudo ver en la serie de misiones del "Diario de Ventámbar" en Azshara.
- ¿Por qué los elfos Sangre todavía tienen los ojos verdes?
- La corrupción de las energías viles tarda mucho tiempo en desaparecer. Por eso, la mayoría de los orcos siguen siendo verdes aunque Mannoroth esté muerto.
- ¿Cómo sobrevivió Sinestra a los acontecimientos de la noche del dragón?
- A efectos prácticos, no lo hizo; cuando los jugadores se encuentran con Sinestra en la banda del Bastión del Crepúsculo, esta no es más que la sombra de sí misma; reconstruida y reanimada con los poderes del maestro dios antiguo de Alamuerte.
- ¿Cuál es el origen de los dracos de piedra y de tormenta?
- Hace poco, Brann Barbabronce descubrió evidencias, corroboradas por los informes de aventureros de Infralar, que apuntan a que los protodragones y los dragones podrían tener su origen en estos (y en otros) dracos elementales. Sin embargo, a los habitantes de Infralar, el Muro Celeste, las Tierras de Fuego y Fauce Abisal no les gusta mucho hablar sobre estos temas, y la mayoría de ellos todavía no habían nacido cuando se crearon las prisiones elementales.
- ¿Ha habido algún otro señor elemental aparte de los cuatro actuales?
- Ragnaros, Al'Akir, Therazane y Neptulon son los únicos soberanos elementales que ha tenido Azeroth en toda su existencia. No se sabe qué repercusión tendrá para los elementos del fuego y del aire la muerte de sus señores elementales, pero sin duda no promete nada bueno.
- ¿Por qué los Kvaldir se desintegran en algas marinas al morir?
- Por lo habitual, los Kvaldir residen en las profundidades del océano, donde su forma corporal se vería quebrantada si su magia de tejebruma no les protegiera de los estragos de las profundidades. Aunque en vida sean de carne y hueso, cuando mueren se genera una reacción violenta de las energías de tejebruma, que, con el tiempo, convierte a los Kvaldir en bruma. Todo lo que queda de ellos son los trozos de algas que se habían acumulado en sus cuerpos y, por supuesto, cualquier botín que llevaran consigo.
- ¿Por qué los gnomos de pronto se interesan por la Luz?
- Los gnomos han mostrado interés por la Luz desde que se unieron a la Alianza, pero estaban tan centrados en la tecnología y, después, en recuperar Gnomeregan, que no consideraron necesario el estudio de la Luz. Los enanos sacerdotes y paladines de Forjaz les sirvieron como su única conexión necesaria con la Luz. Sin embargo, ahora que los gnomos han reclamado su lugar en Gnomeregan y han empezado a reconstruir su cultura fuera de Forjaz, se han dado cuenta de la importancia de tener seguidores de la Luz en sus propias filas. Además, ¡la investigación de nuevos métodos para purificar a los gnomos irradiados ha llevado a avances radicales en la tecnología basada en la Luz!
- ¿Aparece en WoW el área de los Martillo Salvaje que se conocía como Northeron?
- Antes del Cataclismo, el área más al norte de las Tierras Altas Crepusculares se llamaba Northeron. El rápido derretimiento de sus famosos acantilados de hielo debido al catastrófico cambio climático del Cataclismo, unido a la incursión de las fuerzas del Martillo Crepuscular y a la aparición de la criatura conocida como Iso'rath, acabaron con Northeron y con muchos de los enanos independientes que vivían allí. Aún se puede ver parte de las ruinas a lo largo de la costa norte. Por suerte, el cercano centro espiritual de Kirthaven se conserva intacto.
- ¿Es Elune una naaru?
- Durante una visita reciente de Velen a Darnassus, este explicó que la descripción de los kaldorei sobre Elune y la manifestación de los poderes de la diosa coincidían con sus experiencias con los poderosos naaru. Empezó a aconsejarlos sobre cómo estar en comunión con los poderosos naaru, pero Tyrande le dio las gracias por su opinión, y después le pidió de forma cordial que se abstuviera de hacer semejantes afirmaciones descabelladas mientras permaneciera en Darnassus o en presencia de los sacerdotes de Elune.
Tercera Ronda[ | ]
Wrathion no deja de afirmar que es el último dragón Negro, pero ¿qué hay de Sabellian y los demás dragones Negros de Terrallende (e incluso de los Ala Abisal)? ¿Los hizo matar Wrathion de algún modo, o desconoce su existencia?
- Wrathion dice: "Hasta donde yo sé, soy el último dragón Negro que queda". Por suerte Wrathion no es omnisciente, y simplemente no sabe nada de los dragones que hay más allá del Portal Oscuro. Tanto los dragones Negros liderados por su hermanastro mayor Sabellian como el Vuelo de los Ala Abisal siguen en Terrallende. También cabe la posibilidad de que algunos de los dragones Negros de Azeroth hayan evitado ser detectados por Wrathion.
Según Alexstrasza, la "razón de ser" de los Aspectos ya se ha cumplido. Sin embargo, los titanes potenciaron a los Aspectos para que velaran por Azeroth, y no solo para que impidieran el segundo Cataclismo de Alamuerte. Dado que Aman'Thul le concedió a Nozdormu sus poderes sobre el tiempo, es posible que este predijera la corrupción definitiva de Alamuerte, pero eso no explica por qué los Aspectos adoptarían esa actitud en plan "bueno, ya hemos cumplido, ahora a rascarnos el ombligo", cuando todavía quedan otras amenazas de consideración (N'zoth, la Legión Ardiente, etc.). ¿Se trata de continuidad retroactiva o nos hemos perdido algo?
- Aman'Thul, el sabio líder del panteón de los titanes, sabía por una visión que los dioses antiguos provocarían algún día una catástrofe que podía acabar con toda la vida en Azeroth. Él y unos cuantos miembros del panteón potenciaron a los cinco dragones Aspectos con el objetivo último de evitar esta catástrofe específica, esta Hora del Crepúsculo, aunque también procuraron defender Azeroth cada vez que surgía lo que se consideraba una amenaza apocalíptica. Pese a los grandes poderes de Aman'Thul, tampoco lo sabía todo: ni él ni ninguno de los demás titanes o Aspectos sabían que Neltharion, el Guardián de la Tierra, se convertiría en un peón de los dioses antiguos y en heraldo del apocalipsis. Sin embargo, tras la Guerra de los Ancestros y la traición de Neltharion, Nozdormu tuvo otra visión del futuro que dejaba claro que su propio hermano sería el presagista de la Hora del Crepúsculo. Los titanes otorgaron a los cinco Aspectos el poder suficiente como para evitar el apocalipsis, y los dioses antiguos creyeron que, atrayendo a uno de los Aspectos a su causa, su plan supremo sería infalible.
¿Por qué ahora no vemos a gigantes monteses, dragones feéricos, quimeras y ciertas unidades antiguas de WC3 como los ancestros de viento o agua y el árbol de vida ayudando a los elfos de la noche?
- Muchas de las criaturas del bosque que ayudaban a los elfos no formaban parte de la jerarquía militar de los Centinelas, obviamente. Los gigantes monteses, por ejemplo, solo son leales a los titanes, mientras que los dragones feéricos y las quimeras son simplemente animales de cierta inteligencia con vínculos con el Sueño Esmeralda y Nordrassil, respectivamente. Todos estos seres estuvieron al lado de los elfos de la noche, pero no por un deseo de ayudarlos a ellos en particular, sino porque los elfos de la noche eran la mayor fuerza local que se oponía a la Legión Ardiente. Salvo en caso de amenaza planetaria, es raro ver a los gigantes monteses, los dragones feéricos o las quimeras luchar con un ejército mortal. Los ancestros, por otra parte, sufrieron importantes pérdidas durante la Tercera Guerra, y en especial las variedades que ya desde un principio no eran tan abundantes, y regresaron a los bosques con la esperanza de esparcir sus semillas y recuperarse en número al margen de todo lo demás.
¿Hay alguna razón por la que muchos de los hechizos de los sacerdotes, en especial de los sacerdotes Sombra, tengan nombres que hacen referencia a fenómenos psíquicos como "Púa mental" u "Horror psíquico"? ¿Es una forma implícita de decir que los sacerdotes son telépatas?
- Se suele decir que la Luz produce emociones positivas: esperanza, valor, consuelo y todo eso. Las habilidades de las Sombras son justo lo contrario, capaces de transmitir emociones como la desesperanza, la duda y el pánico. Podría decirse, en un sentido poético, que las emociones generadas por la Luz proceden del "corazón", mientras que las emociones manipuladas por las Sombras se suelen basar en una lógica de supervivencia, y por ello afectan a la "mente". Dicho esto, los sacerdotes y sus facultades no siempre tienen necesariamente una naturaleza psíquica o telepática.
Durante los acontecimientos del Cataclismo, todos los señores elementales salvo Therazane mueren o son capturados. ¿Qué es de la estructura política de los planos elementales sin sus señores?
- Hay muchos elementales presos en los planos elementales, aunque solo los más poderosos cuentan con una inteligencia comparable a la de un humanoide civilizado. Muchos de estos elementales se vieron forzados a servir al Martillo Crepuscular y a sus amos, los dioses antiguos, durante los sucesos del Cataclismo, y la mayoría perecieron. Así pues, los planos elementales tardarán mucho, mucho tiempo en reunir fuerzas de nuevo para formar un ejército capaz de volver a amenazar Azeroth, ya que casi todos los elementales que quedan poseen una inteligencia relativamente bestial y no tienen muchos deseos de gobernar nada. En las Tierras de Fuego, en concreto, los Vengadores de Hyjal custodian los pocos portales que quedan para asegurarse de que nunca vuelva a surgir otro Señor del Fuego.
¿Es verdad que hay un dios antiguo bajo los Claros de Tirisfal?
- ¡No! Allí hay algo increíblemente inquietante, pero no es un dios antiguo. Eso sí, no es nada recomendable excavar en los Claros.
¿Qué es Elune? ¿Está relacionada con algún otro ser (los naaru, los titanes, los Loa, los elementales, An'she, etc.) de la cosmología del juego?
- Mira la última respuesta del hilo Pregunta a Desarrollo creativo – Ronda 2. Velen ha sido un profeta para los naaru por muchos miles de años, y es bastante improbable que él propusiera tal teoría sin suficiente evidencia y consideración.
¿Por qué algunos soldados de la Alianza reclutados por los Renegados se vuelven leales a ellos de inmediato pero otros no? ¿Los controlan mentalmente? De ser así, ¿por quién? ¿Sylvanas o las Val'kyr? ¿Qué relación tiene esto con el hecho de que la identidad cultural de los Renegados esté basada en su libre albedrío y en su rebelión contra el Rey Exánime?
- El libre albedrío es una de las piedras angulares de la cultura de los Renegados, con la gran capacidad tanto para el bien como para el mal que eso supone. No obstante, algunos no-muertos, especialmente los que mueren en combate o en situaciones de tensión extrema y son reclutados poco después, entran en un estado frenético y violento. Los no-muertos en este estado son fácilmente manipulables y su ira suele dirigirse contra los que los devolvieron a la vida. En cuanto se pasan los efectos, si el cadáver resucitado no ha sido destruido, se le da el mismo ultimátum que se plantea a los Renegados: unirse a la Dama Oscura o regresar a la tumba.
En la misión [55] Una sorpresa especial, un caballero de la Muerte huargen se entera por Lord Harford de que era sirviente de Arugal antes de su muerte y resurrección. Pero ¿cómo conserva su humanidad y su inteligencia sin beber el agua ritual?
- Cuando los caballeros de la Muerte de los jugadores se ven presionados para servir al Rey Exánime, la voluntad de este subyuga sus mentes. La mente de un huargen que no ha pasado por el ritual de purificación bajo Tal'doren está en un estado de conflicto constante entre los instintos animales y salvajes de la maldición y la mente racional de un humano. Casi invariablemente, la maldición somete a la mente humana y convierte al huargen en poco más que una bestia hambrienta. Al intervenir el control del Rey Exánime, no obstante, su poder suprime los instintos de la maldición y deja solo la mente humana y lógica al servicio de la Plaga. Y una vez eliminada la voluntad del Rey Exánime, como sucedía con los Caballeros de la Espada de Ébano en la Capilla de la Esperanza de la Luz, solo quedan intactas las partes humanas de su mente, otorgando a los huargen no-muertos, libres ya, el control de su destino. Del mismo modo, los Renegados descubrieron que el archimago Arugal tenía acceso a encantamientos que permitían que sus sirvientes huargen predilectos, entre ellos Lord Harford, conservaran también buena parte de su inteligencia humana. La fuente de estos encantamientos sigue siendo un misterio a día de hoy, pues Arugal se llevó estos secretos a la tumba.
¿Por qué cayó el trono de Khaz Modan en manos del clan Barbabronce, cuando la familia Yunquemar aún tenía descendientes? ¿Fue una de las causas de la Guerra de los Tres Martillos? ¿Usurpó el clan Barbabronce el trono de los Yunquemar?
- Aunque la estirpe de los Yunquemar era escasa a la muerte de Modimus Yunquemar, no estaba ni mucho menos extinta, tal como demuestran sus descendientes de hoy día, Thargas y Hjalmar Yunquemar. Modimus consiguió suavizar admirablemente las tensiones entre los tres grandes clanes de Forjaz durante su etapa como gran rey, aunque estas siempre permanecieron latentes bajo la superficie de la sociedad. Tras la muerte de Modimus y antes de que su primogénito pudiera ser coronado oficialmente, estalló la guerra entre los tres clanes. Ninguno de ellos sabe cuál dio el primer golpe: los enanos Martillo Salvaje y los Barbabronce culpan a los Hierro Negro, mientras estos echan la culpa a los Martillo Salvaje. Lo único que sabemos es que los enanos Barbabronce salieron victoriosos al contar con el ejército más extenso y mejor equipado de los tres clanes. Madoran Barbabronce, líder del clan de los Barbabronce, se convirtió en soberano de la nación de Forjaz, ahora hecha añicos. Sin embargo, debido a los estrechos lazos de su clan con la familia Yunquemar, ofreció al derrocado príncipe y a sus descendientes una plaza permanente en el senado de Forjaz como símbolo de reconciliación.
¿Podéis ofrecernos algo de información acerca de Garithos? ¿De dónde era y bajo las órdenes de quién actuaba? ¿Hubo algún suceso destacado en su pasado que motivara su odio hacia las razas no humanas?
- El gran mariscal Othmar Garithos era el hijo único de un barón que gobernaba las que más tarde se convertirían en las Tierras de la Peste del Este, fronterizas con Quel'Thalas. Mientras su padre gobernaba desde la localidad de Bosque Negro a orillas del lago homónimo, Garithos se alistó en el ejército como caballero durante la Segunda Guerra, y combatió en Quel'Thalas defendiendo la patria de los elfos frente a los orcos invasores. Pero, estando él en Quel'Thalas, una pequeña banda de orcos se separó del grueso de las fuerzas invasoras, redujo a cenizas su localidad natal y mató a todos sus habitantes a pesar de la valerosa defensa organizada por su señor. La familia de Othmar pereció cumpliendo con su deber, defendiendo los hogares y las vidas de sus súbditos. Othmar culpó a los elfos de la pérdida de su ciudad y de su familia, pues creía que los elfos distraían a la Alianza de su auténtico objetivo, que consistía en defender a la humanidad. Tras la muerte de su padre, Garithos recibió su título y continuó sirviendo en los ejércitos de Lordaeron. Para cuando se produjo la Plaga de Lordaeron, había alcanzado el rango de Gran mariscal y era el oficial militar de mayor graduación que seguía vivo en la región; su ascenso se debió más al título y la reputación que había heredado de su padre que a sus propias facultades. Separado de la cadena de mando, Garithos reunió un pequeño ejército de voluntarios y civiles, y les asignó la misión que él consideraba propia de la Alianza: la preservación de la humanidad por encima de todo. A pesar del carácter improvisado de sus fuerzas, otros estados reconocieron que Garithos era posiblemente el último vestigio del gobierno de Lordaeron y desde luego el señor de la guerra más fuerte de la zona. Como tal, los oficiales de los estados no-humanos vecinos, como Forjaz y Quel'Thalas, le enviaron ayuda, ignorantes de sus políticas de intolerancia.
¿Cuál es la historia de los druidas gilneanos y de los brujos de la cosecha? ¿Es una práctica autóctona desarrollada por los humanos? ¿La aprendieron de algún modo de los elfos de la noche, antes incluso de que los Reinos del Este descubrieran Kalimdor?
- En los albores de la humanidad y de su civilización, muchas tribus de humanos tenían creencias primitivas que incorporaban una simple naturaleza mágica. Sin embargo, el avance de la religión organizada, como la Luz Sagrada, y de la poderosa magia Arcana introducida por los elfos nobles, no tardaron en reemplazar tales tradiciones. A causa de su relativo aislamiento, Gilneas conserva aún un tanto de su cultura ancestral en la era contemporánea. Los líderes religiosos de las antiguas artes de Gilneas acabaron convirtiéndose en "brujos de la cosecha". Ellos se encargaban de emplear sus poderes naturales para aumentar la producción agrícola de Gilneas durante su periodo de industrialización y también posteriormente. Debido a la presencia de los brujos de la cosecha en su cultura, cuando los gilneanos supieron de la existencia de los druidas elfos de la noche (si bien a través de fuentes de segunda, tercera y hasta cuarta mano) sintieron fascinación por ellos y por su exotismo, hasta tal punto que muchos comenzaron a referirse a los brujos de la cosecha como "druidas", aunque esto estuviera lejos de ser cierto, ¡pues muy pocos gilneanos tenían idea alguna de cómo era un auténtico druida! Los brujos de la cosecha tienen un control limitado sobre la naturaleza, especialmente sobre la vida vegetal, y sus poderes guardan un parecido casual con las facultades de bajo nivel de los druidas reales. Los brujos de la cosecha que contrajeron la maldición huargen (de origen druídico) descubrieron que sus poderes se habían amplificado de algún modo, y al establecer contacto con los elfos de la noche se les ofreció la posibilidad de entrar en el Círculo Cenarion para dedicarse al estudio y a la instrucción.
En Warcraft III: The Frozen Throne, Maiev Cantosombrío comenta que los elfos de la noche habían exterminado a varias razas en el pasado. ¿Eran simples bravuconadas o realmente se embarcaron en campañas de genocidio?
- Puede que Maiev no sea el personaje más equilibrado de Azeroth, pero sabe lo importante que es intimidar a los enemigos. Los elfos de la noche nunca han exterminado por completo a una especie, aunque han participado en brutales y eficaces campañas de guerra total que han hecho pedazos las civilizaciones de sus enemigos, como la Guerra de los Sátiros, en la que liquidaron hasta el más mínimo atisbo de liderazgo centralizado de los sátiros, lo que los ha obligado a vivir en pequeñas sectas a día de hoy.
¿Cómo se ha extendido tanto el brillo vil de ojos de los elfos de sangre? La Enciclopedia de Warcraft sugiere que Rommath solo enseñó a los elfos de sangre de Azeroth a succionar magia Arcana, ya que probablemente la mayoría de la población quedaría "horrorizada" si supiera el verdadero alcance de los tratos de Kael con Illidan.
- Lo de los ojos de los elfos de sangre es, de hecho, muy parecido a lo de la piel verde de los orcos: El mero hecho de convivir con el uso frecuente de la magia vil provocó que los ojos de los elfos de sangre se volviesen verdes. Aunque fueses el más piadoso de los sacerdotes o el errante que más tiempo pasara al aire libre: si eras un elfo noble en Quel'Thalas o en Terrallande tras la Tercera Guerra, lo más probables es que estuvieras cerca de energías viles, y por tanto tus ojos se volverían verdes. Al igual que el color de piel de los orcos, tal efecto tardaría mucho tiempo en desaparecer. La magia vil es un poco como la radiación en ese sentido: impregna la zona y cala en todo lo que esta contiene. Cualquier cosa que esté cerca de una fuente de magia vil muestra señales de una leve corrupción, y en los elfos nobles y en los orcos se manifiesta de un modo muy evidente visualmente.
¿Cómo ve Cenarius a la Horda? Teniendo en cuenta que su primer impulso al ver orcos en el bosque fue atacarlos, y que a Cenarius lo mató el padre del actual Jefe de Guerra, resulta extraño que él y sus aliados se muestren tan cordiales con la Horda y los orcos, especialmente en Hyjal.
- A pesar de no contar ya con brujos en sus filas, los orcos de la Horda de Thrall seguían llevando en el alma la marca inconfundible de la Legión Ardiente hasta el momento en que Grom Grito Infernal derrotó a Mannoroth. Cenarius, que gracias a su profunda conexión con la naturaleza es capaz de detectar hasta la más ligera corrupción, supuso que los orcos de Vallefresno eran exploradores de la Legión. Irónicamente, esto provocó que el clan Grito de Guerra volviera a estar al servicio de Mannoroth y condujo al restablecimiento de su conexión con la potente magia vil que en su momento los había vinculado con la Legión. El espíritu de Cenarius regresó al Sueño Esmeralda tras su derrota, y allí pudo percibir los acontecimientos de la Batalla del Monte Hyjal. Cenarius vio a los orcos defender Nordrassil mano a mano con los elfos de la noche y los humanos, y comenzó a sentir un respeto cada vez mayor por ellos. Cenarius vio que, pese a su corrupción vil, eran aliados contra la Legión y defensores de la tierra (reparando en particular en la victoria del padre de Garrosh sobre quien anteriormente lo había esclavizado), así que cuando tanto él como la Horda regresaron a Hyjal a defender de nuevo el Árbol del Mundo, Cenarius veía a los orcos y a sus aliados con otros ojos.
¿Los bandidos Vagayermos de Tanaris y los humanos nómadas de Uldum son originarios de la región o vinieron a Kalimdor durante el periodo de la Tercera Guerra? Si se trata de esto último, ¿por qué cambiaron tanto sus sociedades en el breve espacio de tiempo entre entonces y WoW?
- Los bandidos Vagayermos descienden de una pequeña banda de piratas humanos que llegaron a Kalimdor poco después de que la descubrieran los Reinos del Este. Pero entonces llegaron los Piratas de los Mares del Sur, comenzaron a competir con ellos, y terminaron por arrinconarlos en Tanaris tras robarles los pocos barcos que tenían. Emprendieron una nueva vida como bandidos y comenzaron a asaltar opulentos asentamientos goblin y a capturar sus pozos de agua vivificadora. Tras fallar el aparato de invisibilidad de Uldum, unos cuantos bandidos se separaron de los Vagayermos para ir a robar los tesoros de los titanes.
El Nuevo Consejo de Tirisfal afirmó en el cómic que pretendía investigar a Cho'gall y al Martillo Crepuscular. Sin embargo, el Nuevo Consejo de Tirisfal no aparece por ningún lado ni en el Cataclismo ni en El Bastión del Crepúsculo. ¿Qué han estado haciendo sus miembros, como Meryl Tormenta Vil o Med'an?
- La mayoría de los miembros del Nuevo Consejo de Tirisfal se ha desperdigado, ya que no se trataba de una orden secreta y cohesionada como el Consejo original. Rehgar Furia Terrenal es miembro del Anillo de la Tierra y compatriota de Thrall. El vindicador Maraad regresó a El Exodar y ayudó a sofocar una revuelta provocada por quienes buscaban asilo. El sumo sacerdote Rohan volvió a Forjaz para ayudar al príncipe Anduin Wrynn de Ventormenta a socorrer a los necesitados tras el Cataclismo, y también colaboró para resolver la breve crisis sucesoria durante la ocupación de la ciudad por parte de los Hierro Negro. Hamuul Tótem de Runa se unió al Círculo Cenarion para combatir a las fuerzas elementales de fuego de Ragnaros y al Martillo Crepuscular que invadían el Monte Hyjal. Broll Manto de Oso se asentó en Darnassus y asumió temporalmente las obligaciones de Malfurion de supervisar los grupos de exploración de los druidas mientras este ayudaba a Tyrande, en el combate de Feralas. Las recientes aventuras de Jaina Valiente tras unirse al Nuevo Consejo de Tirisfal se narran en la próxima novela de Christie Golden, Mareas de Guerra. Meryl Tormenta Vil, pese a no formar parte del Nuevo Consejo de forma oficial, ha sido visto en antiguas bibliotecas estudiando viejos libros sobre cómo atrapar, aprisionar y desterrar demonios, con la esperanza de hallar una prisión permanente para el Señor del Terror que lo posee, Kathra'natir. En cuanto al singularísimo Med'an, nadie ha vuelto a verlo tras el retorno de Maraad a El Exodar, lo cual ha llevado a algunos a creer que habrá viajado a un nuevo mundo o a un nuevo plano de existencia para proseguir con su formación.
¿Cómo es que Tol Barad parece albergar una población tauren?
- La ubicación de la isla de Tol Barad en líneas marítimas y la ausencia de mantenimiento del orden debido al colapso de muchos de los estados de la Alianza durante los acontecimientos de la Tercera Guerra hicieron de ella un lugar muy atractivo para los piratas. La Aldea Monrojo, que originariamente acogía a gran parte del personal de la prisión cercana, quedó abandonada cuando tuvieron que regresar a Stromgarde para ocuparse de las catástrofes de su hogar. Una banda de piratas reconvirtió la aldea en una base desde la que podían asaltar las ricas poblaciones comerciales que se extendían en las costas de la Bahía de Baradin. Con los años, algunos piratas viajaron a Kalimdor y reclutaron o hicieron prisioneros a varios tauren, quienes más tarde considerarían, al igual que sus camaradas de a bordo, que Monrojo era su hogar.
Cuarta ronda[ | ]
En WotLK, Trag Monte Alto afirmaba que atacaría la Ciudadela de la Corona de Hielo cuando llegara el momento. Cuando el ataque se produjo, él no se encontraba allí. ¿Por qué?
- Trag mantuvo su palabra durante la expansión Wrath of the Lich King y se unió al asalto a la Ciudadela de la Corona de Hielo. Sin embargo, esta épica batalla se libró en muchos frentes. Mientras los héroes asaltábamos la ciudadela directamente, Trag y un puñado de caballeros de la Muerte fueron a enfrentarse a Arthas en otro campo de batalla. Estos guerreros salieron victoriosos, pero los rumores hablan de un intrépido tauren que recibió un flechazo en la rodilla.
Las criaturas del vacío (Dimensius, en especial los abisarios, los naaru oscurecidos) son distintos de los demonios. ¿Verdadero o falso?
- ¡Verdadero!
¿Era el presagista Vurenn, en la Fortaleza Denuedo, miembro de la Mano de Argus?
- El presagista Vurenn no está afiliado a la Mano de Argus. De hecho, tener vínculos "oficiales" con la orden supondría un estorbo para su área de especialización. Pero Vurenn sigue siendo un draenei muy bien relacionado entre cuyos contactos se cuentan vindicadores (como Yaala) de esa misma organización.
El encuentro de los "Cinco Soles" en la mazmorra del Templo de Jade ¿es una historia real o simplemente un mito?
- El relato de los "Cinco Soles" del eremita Senda Pétrea tuvo su origen en una trágica historia de penuria. Las leyendas hablan de una terrible sequía que hizo estragos en Pandaria y entre sus habitantes. Aunque la tierra ya se ha recuperado de aquel desastre natural, los hechos dieron lugar a una historia más imaginativa que resultaba más interesante como relato para los eremitas (y que captaba más la atención de los cachorros aburridos).
Todos los miembros de la Horda hacen un Juramento de sangre con el Jefe de Guerra. ¿Por qué es más importante el juramento de sangre de Vol'jin que el de Garrosh con el jugador?
- El juramento que el cabecilla Lanza Negra implora a los héroes que le hagan es algo personal. El Juramento de sangre de la Horda vincula a los guerreros con el Jefe de Guerra, pero, lo que es más importante, el juramento los vincula a todos a la Horda. Esa es la Horda a la que Vol'jin juró seguir. Esa es la Horda que Vol'jin habría muerto por proteger.
- Esos ideales perecieron cuando la daga del asesino se hundió en su cuello. Vol'jin dejó de reconocer la legitimidad de Garrosh como Jefe de Guerra, y al final de la gesta "Una Daga en la Oscuridad" pide a los jugadores que hagan lo mismo. Ahora la justicia —tanto para él como para su pueblo— exige pasar a la acción, y por los Loa, esto no quedará sin castigo.
Se ha unido también el príncipe mercante Donais a la Horda o es solo un invitado del príncipe mercante Gallywix?
- El príncipe mercante Donais es la imagen del movimiento goblin. Si bien su cártel cumple con unas estrictas políticas de neutralidad para conseguir la máxima rentabilidad, este duende no tiene reparos en asociarse con cualquiera que pueda aumentar el volumen de oro de sus arcas personales.
¿A quién debe actualmente su lealtad la Ciudad Forjatiniebla?
- El hogar de los enanos Hierro Negro se encuentra en proceso de cambio. Su líder, Moira Thaurissan, no piensa en otra cosa que en mantener la alianza con sus antiguos enemigos. No ha tenido oportunidad de consolidar la seguridad del futuro reino de su hijo, mientras que sus "aliados" en el Consejo de los Tres Martillos no dejan de buscar cualquier indicio de traición.
- Es muy probable que la Ciudad Forjatiniebla resurja y recupere su antiguo esplendor... cuando Moira tenga un momento para ponerse a ello.
Ya había goblins antes del Cataclismo. ¿Ellos no tienen objetos arqueológicos porque lo destruyen todo y no dejan rastro de nada?
- Los asentamientos de los goblins y los dispositivos que hay en ellos son famosos por su inestabilidad, y los goblins no son conocidos por preservar sus máquinas obsoletas (léase: en mal estado). La mayoría de sus restos arqueológicos son cráteres ennegrecidos repletos de chatarra destrozada sin interés para los exploradores modernos.
- De hecho, los goblins tienen por costumbre empeñar sus "dispositivos históricos" a cualquier pardillo —ejem, persona— dispuesto a firmar un contrato y a aflojar la mosca para obtener su propia maravilla tecnológica. Por eso, si un goblin se ofrece a venderos un "artefacto histórico", más vale que paséis. Llevan años timando a arqueólogos con morralla y mondadores de patatas.
¿Qué fue de Azuregos después de que él y Kalec se fueran de Azshara?
- Como dijo nuestro dragón azul, "A veces es fácil perderse en la agonía del amor y perder la perspectiva de las cosas, incluso para un dragón".
- Como el desventurado amante no pudo impedir que Kalecgos se convirtiera en el siguiente Aspecto del Vuelo Azul, sospechamos que veremos a Azuregos metido hasta las trancas en otro romance imposible. Lo sentimos, Anara. No eres tú, es él.
¿Puedes poner fin al debate sobre la tribu de los trols |Rompelanzas. ¿Queda alguno tras lo de la Costa Oscura o no?
- La muerte de su jefe fue el último capítulo en la historia tribal de los Rompelanzas. Cuando su antiguo líder sucumbió al poder de los héroes de la Alianza, lo que quedó de la tribu escapó a las represalias y se dispersó. Algunos de estos refugiados buscaron asilo dentro de la Horda, mientras que otros se unieron a varias organizaciones.
¿sabremos alguna vez qué pasó con Raac (Trilogía del Pozo del Sol) y Castillian (Ashbringer)?
- Volveremos a saber de Castillian, eso desde luego. Sin embargo no podemos decir lo mismo de Raac. Este pequeñín siempre deseó quedarse con Anveena, pero no lo quiso así el destino. Cuando Anveena se sacrificó para ayudar a la caída de Kil'jaeden, Raac desapareció sin dejar rastro. Solo cabe esperar que los dos amigos se hayan reunido al fin, allá donde estén.
¿Cuál es el nombre naaru original del barco al que los orcos llamaron Oshu'gun?
- El nombre de este antiguo navío se pronunciaba solamente en susurros entre los draenei. Era un amargo recordatorio de lo cerca que estuvo su raza del exterminio a manos de los orcos.
- Ahora que ha llegado el momento de comenzar a cerrar tan dolorosas heridas, los draenei hablan más abiertamente del Genedar con sus aliados.
La tumba de Terenas en Lordaeron… ¿Quién la construyó? ¿Fueron los Renegados o la Mano de Plata?
- La tumba del rey Terenas Menethil II no fue construida por los actuales residentes de Lordaeron ni por la Mano de Plata; la erigieron los antiguos habitantes de la ciudad en ruinas. Grandes fueron las hazañas del último rey auténtico de Lordaeron, y su pueblo lo arriesgó todo para asegurarse de que su recuerdo permaneciera.
¿Cuál es la opinión general sobre los caballeros de la Muerte y los Altonato en la sociedad de los elfos de la noche? ¿Sigue siendo la xenofobia parte de su cultura?
- No podemos hablar por todos los elfos de la noche, pero es de suponer que detestan a los caballeros de la Muerte. Su mera existencia les resulta antinatural, algo que va en contra de todo lo que representa la cultura kaldorei.
- En cuanto a los Altonato, estos elfos deben atenerse ahora a las consecuencias de sus actos. Sus crímenes —durante la Guerra de los Ancestros y su posterior negativa a dejar de usar magia Arcana— no se pueden reparar de la noche a la mañana. Pese a que negociaciones oficiales se han puesto en marcha para su reinserción, los colíderes de los kaldorei creen que habrán de pasar muchos años para que los Altonato vuelvan a estar realmente integrados en la sociedad.
¿Tiene Tyrande todavía suficiente autoridad sobre Malfurion para volver a ser la líder única?
- Me temo que no. (¡Imaginaos esa conversación durante la cena!) Darnassus está gobernada oficialmente por Malfurion y Tyrande, unidos el uno al otro y con su pueblo. Un aspecto clave que conviene tener en cuenta es que su unión les permite trabajar conjuntamente. Estos dos líderes se ocupan de distintos ámbitos del gobierno de su pueblo, y esta nueva forma de gobierno les va muy bien a ellos y a la nación kaldorei en conjunto.
¿Hay personajes medio enanos? (Es decir, de padres humano y enano).
- Actualmente no existen medios enanos en el hilo argumental, ¡pero con magia todo es posible!
¿Es la "ninfa" de las ninfas escarcha y las ninfas del bosque un término intercambiable con la "dríade" de las dríades escarcha y las dríades del bosque? (¿Acaso ninfa=dríade?)
- El término ninfa es en efecto intercambiable por el de dríade. Sin embargo cada término tiene asociadas unas características únicas. Para ser más concretos, el término dríade se refiere a las entidades del bosque que son parte formal de la "familia Cenarion". Las ninfas, por su parte, se consideran una variedad más silvestre.
¿Tienen los guerreros en el hilo argumental una organización o hermandad que los agrupe? ¿Algo como la Cruzada Argenta o Ravenholdt?
- Los guerreros de la tradición de Warcraft se asocian por costumbre a los ejércitos al servicio de los cuales han puesto sus armas, mientras que nuestros héroes guerreros (es decir, los jugadores) son "lobos solitarios". Es posible que algún día estos combatientes se unan bajo un único estandarte y formen el primer sindicato de guerreros, pero eso está aún por ver.
¿Pueden los huargen reproducirse de forma natural o solo mediante una mordedura o la sangre? ¿El resultado sería huargen o normal?
- La maldición huargen es exactamente eso: una maldición. Sus orígenes se remontan a la "forma de manada" de los druidas que fue posteriormente alterada por la Guadaña de Elune. El resultado final son los huargen que vemos hoy en día, seres que pueden transmitir su mal a otros con un solo mordisco.
- En teoría, si dos huargen se apareasen y tuvieran descendencia, los hijos no serían huargen. Tan solo poseerían el material genético de sus padres, como cualquier otro niño sin la maldición.
¿Es "Kvaldir" el nombre de todos los vrykul del mar, o solo uno de sus clanes, aparte del de Skadir?
- Hace mucho tiempo, las tribus de los vrykul estaban desperdigadas por el norte de la antigua Kalimdor. Una tribu en particular se enfrentó a un terrible malestar que asoló a su pueblo.
- La lucha contra este mal, esta "maldición de la carne", casi acabó con la tribu. Tras haber agotado todos los remedios naturales, la tribu buscó la ayuda de sus sacerdotisas. Estas mujeres sondearon el mundo de los espíritus en busca de respuestas, pero tan solo encontraron a una entidad maléfica al acecho.
- Su ritual tuvo horribles resultados, ya que la entidad corrompió aún más a quienes buscaban librarse de su maldición. Estos seres eternamente vengativos serían llamados más tarde los Kvaldir.
¿Puedes describir la diferencia entre el teletransporte y la creación de portales?
- El universo de Warcraft es inestable, y aquellos que están versados en la magia Arcana han aprendido a sacar provecho de esa inestabilidad. Un ejemplo cómico de esto puede verse en el hechizo Polimorfia, que permite a los magos convertir a los enemigos más sanguinarios en criaturas inofensivas cuando los taumaturgos se ponen de verdad a ello.
- En el caso del teletransporte y la creación de portales, los magos aplican sus conocimientos de lo arcano para alterar el tejido mismo de la realidad de forma que la distancia entre dos puntos sea inexistente. Podría dedicar tomos enteros a explicar el proceso en detalle, pero lo expondré simplemente así: la creación de portales es un esfuerzo externo para eliminar la distancia entre dos puntos, mientras que el teletransporte es un esfuerzo interno que transforma al mago en el portal en sí.
- Es importante señalar que a los aspirantes a mago se los suele advertir de que no se teletransporten y creen portales en rápida sucesión. La destrucción de Draenor (conocido ahora como Terrallende) constituye el más efectivo de los cuentos con moraleja para estos nuevos estudiantes.
Enlaces externos[ | ]
- Pregúntale al equipo de desarrollo creativo - Primera Ronda
- Pregúntale al equipo de desarrollo creativo - Segunda Ronda
- Pregúntale al equipo de desarrollo creativo - Tercera Ronda
- Pregúntale al equipo de desarrollo creativo - Cuarta Ronda
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