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Uso: {{Pet Type|<Type>}}


Examples

aquatic Aquatic: Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
+50% de las facultades de Flying -33% de las facultades de Undead
beast Beast: Inflinge un 25% de daño extra cuando su salud es inferior al 50%.
+50% de las facultades de Mechanical -33% de las facultades de Humanoid
critter Critter: Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
+50% de las facultades de Beast -33% de las facultades de Elemental
dragonkin Dragonkin: Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
+50% de las facultades de Humanoid -33% de las facultades de Flying
elemental Elemental: Ignora todos los efectos de clima.
+50% de las facultades de Aquatic -33% de las facultades de Mechanical
flying Flying: Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
+50% de las facultades de Magic -33% de las facultades de Beast
humanoid Humanoid: Recupera un 4% de su salud máxima si han infligido daño esta ronda.
+50% de las facultades de Undead -33% de las facultades de Critter
magic Magic: No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
+50% de las facultades de Dragonkin -33% de las facultades de Aquatic
mechanical Mechanical: Puede volver a la vida una vez por batalla con el 20% de salud.
+50% de las facultades de Elemental -33% de las facultades de Magic
undead Undead: Vuelve a la vida inmortal durante una ronda cuando mueren.
+50% de las facultades de Critter -33% de las facultades de Dragonkin
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