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|Aquatic=Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
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|Acuático=Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
|Beast=Inflinge un 25% de daño extra cuando su salud es inferior al 50%.
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|Critter=Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
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|Alimaña=Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
|Dragonkin=Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
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|Dragonante=Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
 
|Elemental=Ignora todos los efectos de clima.
 
|Elemental=Ignora todos los efectos de clima.
|Flying=Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
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|Volando=Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
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|Humanoide=Recupera un 4% de su salud máxima si han infligido daño esta ronda.
|Magic=No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
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|Magia=No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
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|Mecánico=Puede volver a la vida una vez por batalla con el 20% de salud.
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Revisión actual del 10:48 9 sep 2013

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Ejemplos

acuático Acuático: Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
+50% de las facultades de Volando -33% de las facultades de No-muerto
bestia Bestia: Inflinge un 25% de daño extra cuando su salud es inferior al 50%.
+50% de las facultades de Mecánico -33% de las facultades de Humanoide
alimaña Alimaña: Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
+50% de las facultades de Bestia -33% de las facultades de Elemental
dragonante Dragonante: Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
+50% de las facultades de Humanoide -33% de las facultades de Volando
elemental Elemental: Ignora todos los efectos de clima.
+50% de las facultades de Acuático -33% de las facultades de Mecánico
volando Volando: Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
+50% de las facultades de Magia -33% de las facultades de Bestia
humanoide Humanoide: Recupera un 4% de su salud máxima si han infligido daño esta ronda.
+50% de las facultades de No-muerto -33% de las facultades de Alimaña
magia Magia: No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
+50% de las facultades de Dragonante -33% de las facultades de Acuático
mecánico Mecánico: Puede volver a la vida una vez por batalla con el 20% de salud.
+50% de las facultades de Elemental -33% de las facultades de Magia
no-muerto No-muerto: Vuelve a la vida inmortal durante una ronda cuando mueren.
+50% de las facultades de Alimaña -33% de las facultades de Dragonante