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|Aquatic=Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
|Aquatic=Harmful damage over time effects are reduced by 25%.
 
|Beast=Deals 25% extra damage below half health.
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|Beast=Inflinge un 25% de daño extra cuando su salud es inferior al 50%.
|Critter=Breaks out of crowd control effects more quickly.
+
|Critter=Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
|Dragonkin=Deals 50% additional damage on the next round after bringing a target's health below 25%.
+
|Dragonkin=Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
|Elemental=Ignores all weather effects.
+
|Elemental=Ignora todos los efectos de clima.
|Flying=Gains 50% extra speed while above 50% health.
+
|Flying=Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
|Humanoid=Recovers 8% of their maximum health if they dealt damage this round.
+
|Humanoid=Recupera un 4% de su salud máxima si han infligido daño esta ronda.
|Magic=Cannot be dealt more than 50% of their maximum health in one attack.
+
|Magic=No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
|Mechanical=Comes back to life once per battle returning to 25% health.
+
|Mechanical=Puede volver a la vida una vez por batalla con el 20% de salud.
|Undead=Returns to life immortal for one round when killed.
+
|Undead=Vuelve a la vida inmortal durante una ronda cuando mueren.
 
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}}
:[[File:Battlebar-abilitybadge-strong.png|alt=|link=]] +50% damage from {{PetIcon|{{#switch:{{{1|Beast}}}|Aquatic=Flying|Beast=Mechanical|Critter=Beast|Dragonkin=Humanoid|Elemental=Aquatic|Flying=Magic|Humanoid=Undead|Magic=Dragonkin|Mechanical=Elemental|Undead=Critter}}}} [[File:Battlebar-abilitybadge-weak.png|alt=|link=]] -33% damage from {{PetIcon|{{#switch:{{{1|Beast}}}|Aquatic=Undead|Beast=Humanoid|Critter=Elemental|Dragonkin=Flying|Elemental=Mechanical|Flying=Beast|Humanoid=Critter|Magic=Aquatic|Mechanical=Magic|Undead=Dragonkin}}}}{{{doc|[[Category:{{{1|Beast}}} companions]]}}}</onlyinclude></includeonly>
+
:[[File:Battlebar-abilitybadge-strong.png|alt=|link=]] +50% de las facultades de {{PetIcon|{{#switch:{{{1|Beast}}}|Aquatic=Flying|Beast=Mechanical|Critter=Beast|Dragonkin=Humanoid|Elemental=Aquatic|Flying=Magic|Humanoid=Undead|Magic=Dragonkin|Mechanical=Elemental|Undead=Critter}}}} [[File:Battlebar-abilitybadge-weak.png|alt=|link=]] -33% de las facultades de {{PetIcon|{{#switch:{{{1|Beast}}}|Aquatic=Undead|Beast=Humanoid|Critter=Elemental|Dragonkin=Flying|Elemental=Mechanical|Flying=Beast|Humanoid=Critter|Magic=Aquatic|Mechanical=Magic|Undead=Dragonkin}}}}{{{doc|[[Category:{{{1|Beast}}} companions]]}}}</onlyinclude></includeonly>
   
 
==Examples==
 
==Examples==

Revisión del 11:41 13 nov 2012

Usage: {{Pet Type|<Type>}}


Examples

aquatic Aquatic: Los efectos de daño en el tiempo enemigos se reducen un 25% en las mascotas acuáticas.
+50% de las facultades de Flying -33% de las facultades de Undead
beast Beast: Inflinge un 25% de daño extra cuando su salud es inferior al 50%.
+50% de las facultades de Mechanical -33% de las facultades de Humanoid
critter Critter: Se libera de los efectos de control de masas más rápido.
+50% de las facultades de Beast -33% de las facultades de Elemental
dragonkin Dragonkin: Inflinge un 50% extra de daño a la siguiente ronda de reducir la salud de su objetivo por debajo del 25%.
+50% de las facultades de Humanoid -33% de las facultades de Flying
elemental Elemental: Ignora todos los efectos de clima.
+50% de las facultades de Aquatic -33% de las facultades de Mechanical
flying Flying: Obtiene un 50% extra de velocidad cuando su salud es superior al 50%.
+50% de las facultades de Magic -33% de las facultades de Beast
humanoid Humanoid: Recupera un 4% de su salud máxima si han infligido daño esta ronda.
+50% de las facultades de Undead -33% de las facultades de Critter
magic Magic: No puede recibir una cantidad de daño superior al 50% de su salud máxima en un solo ataque.
+50% de las facultades de Dragonkin -33% de las facultades de Aquatic
mechanical Mechanical: Puede volver a la vida una vez por batalla con el 20% de salud.
+50% de las facultades de Elemental -33% de las facultades de Magic
undead Undead: Vuelve a la vida inmortal durante una ronda cuando mueren.
+50% de las facultades de Critter -33% de las facultades de Dragonkin