Parche 9.1.0 | ||
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“Cadenas de Dominación” | ||
Fecha de lanzamiento | 29 Junio 2021 | |
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Notas y destacados | ||
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Cronología del parche | ||
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Trailer[ | ]
Novedades[ | ]
NUEVA ÁREA: KORTHIA, CIUDAD DE LOS SECRETOS[ | ]
Como parte de sus maquinaciones, el Carcelero ha localizado un lugar olvidado en las Tierras Sombrías, Korthia, la Ciudad de los Secretos, y lo ha arrancado de las secretas y sinuosas sendas de la Zona Intermedia para llevarlo a Las Fauces. En esta nueva área os uniréis a las curias bajo un único estandarte para luchar contra las innumerables fuerzas del Carcelero y descubrir los enigmas que busca en este reino olvidado.
Descubrid los secretos que ofrece Korthia:
Volved a Las Fauces y explorad Korthia ahora que los kyrianos, las sílfides nocturnas, los necroseñores y los venthyr han recobrado fuerzas para luchar juntos contra el Carcelero en los asaltos de las curias. Completad las misiones que ofrecen los visitantes diarios de las curias y obtened reputación con la nueva facción del Avance de la Muerte y con la curia asociada de cada visitante. Recuperad los fragmentos de reliquias que han quedado dispersos por Korthia tras la invasión de los jurafauces y entregádselos al archivista Roh-Suir, quien, a cambio, os otorgará reputación con la facción del Códice de los Archivistas y una nueva divisa: la investigación catalogada. Podéis usar esta divisa para conseguir un montón de recompensas, como mejoras de conductos y de equipo, una montura voladora y aspectos cosméticos para vuestra capa. Kel'Thuzad enviará torturadores de Torghast de vez en cuando a Las Fauces y a Korthia. Si derrotáis a uno de ellos, obtendréis un alijo de torturador repleto de pavesas de alma, que quizá contenga también equipo poderoso o eslabones de cadena de Bahmethra que podréis unir para invocar la espeluznante montura mano de Bahmethra. Nuevos objetos poco comunes y tesoros en Korthia y Desmotaeron. [MÁS INFORMACIÓN]
BANDA DEL SAGRARIO DE DOMINACIÓN[ | ]
El Carcelero estuvo atrapado en Las Fauces durante eones. Ahora, sus incontables ejércitos se congregan mientras él se prepara para ejecutar la última fase de su gran plan. Amenazado por la aniquilación, Bolvar agrupa a los aliados que le quedan para atacar el corazón de Torghast y enfrentarse al Carcelero donde es más poderoso.
Penetrad en el Sagrario de Dominación y acabad con los formidables servidores de Sylvanas y el Desterrado en la nueva banda épica que inaugura la temporada 2. [MÁS INFORMACIÓN]
MEGAMAZMORRA DE TAZAVESH, EL MERCADO VELADO[ | ]
Reunid a vuestro grupo y descubrid artículos exóticos y criaturas extrañas en la nueva megamazmorra mítica de 8 jefes: Tazavesh, el Mercado Velado. En este bazar de los misteriosos Especuladores os veréis las caras con viles asesinos, guardianes de cuatro brazos, un dragón pirata infinito y otros enemigos mientras tratáis de dar caza a una díscola especuladora antes de que pueda aprovechar el poder de un artefacto robado para ejecutar sus planes.
En esta estancia, disponible solo en dificultad mítica, los jugadores podrán obtener botín codiciado por la sociedad de los Especuladores, como una mareante cantidad de armas, mascotas sobrenaturales y una montura.
Para obtener acceso a Tazavesh, el Mercado Velado, tendréis que completar una breve cadena de misiones que comienza con el tabernero Ta'rela en la sección Idilia de Oribos. En la misión «Al'gato callejero de Oribos» se os pedirá que os reunáis con un misterioso contacto llamado Al'dalil, que os presentará los cárteles, sus intrincadas relaciones y su propensión a los juegos de palabras ingeniosos. Será vuestro guía ocasional en vuestro recorrido por la mazmorra. [MÁS INFORMACIÓN]
ÍNDICE DE MÍTICA+[ | ]
Con esta actualización de contenido, los jugadores pueden hacerse cargo de su propio progreso y ver cómo están rindiendo en las mazmorras míticas+ consultando su índice de mítica+ personal en la interfaz del buscador de grupos (I), dentro de la pestaña «Mazmorras míticas+».
Vuestro índice aumenta cada vez que completéis una mazmorra que nunca habíais superado o al mejorar vuestro propio récord en una mazmorra que sí. Al completar una piedra angular, se gana un índice basado en tres factores: el nivel de la piedra angular, sus afijos y el tiempo de la incursión en comparación con el temporizador de la mazmorra. Ahora la disponibilidad y el nivel de objeto de las mejoras compradas con valor dependen del índice de mítica+ de vuestro personaje. Con cada temporada se restablecerán los índices de mítica+ que se muestran. [MÁS INFORMACIÓN]
VUELO EN SHADOWLANDS[ | ]
¡Ganaos las alas y una montura especial de curia! En lugar de proponeros un logro al estilo «Abrecaminos», como en anteriores expansiones, en Shadowlands aprenderéis a volar desde muy temprano gracias a los nuevos capítulos de la campaña de vuestra curia.
Al completar una misión de la trama de «El último sigilo», se os recompensará con recuerdos de cielos sin sol. ¡Este objeto consumible permitirá que todos los personajes de vuestra cuenta con la habilidad Experto jinete vuelen en Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth! [MÁS INFORMACIÓN]
TEMPORADA 2 DE SHADOWLANDS[ | ]
La temporada 2 de Shadowlands comienza el 6 de julio y trae consigo un aumento de los niveles de objeto de las recompensas y nuevas recompensas de temporada para JcJ: el nuevo título de arena Gladiador desencadenado, una nueva ilusión de arma, un nuevo color para la montura de Gladiador y nuevas monturas sañosas: sendos gorms con temática de la Alianza y la Horda.
El nuevo afijo de mazmorra mítica+ para esta temporada es Atormentada: Hay sirvientes del Carcelero que otorgan poderosas ventajas cuando son derrotados por toda la mazmorra. Los que no mueran potenciarán al jefe final. Las nuevas recompensas de temporada de mítica+ incluyen el nuevo título Atormentado y un nuevo color para la montura de mítica+ caminamuerte.
Además, estará disponible la capa 10 de Torghast, Torre de los Condenados, de la megamazmorra Tazavesh, el Mercado Velado, y del Sagrario de Dominación, todo ello en dificultad normal y heroica. El 13 de julio, pasarán a estar disponibles la dificultad mítica y el ala 1 en el buscador de bandas del Sagrario de Dominación.
¡NUEVAS MONTURAS, MASCOTAS, LOGROS, EQUIPO DE TRANSFIGURACIÓN Y DEMÁS! Cosméticos
CLASES[ | ]
CABALLERO DE LA MUERTE Se ha reducido la duración de Zona antimagia de 10 s a 8 s. Además, ahora desaparecerá tras absorber un 150 % de la salud del taumaturgo. Se ha corregido un error que provocaba que la reducción de daño de Zona antimagia se eliminara antes de lo previsto cuando dos caballeros de la Muerte lanzaban Zona antimagia. Sangre Se ha aumentado el daño de todos los hechizos y facultades un 6 %. Escarcha Ahora Cadenas de hielo tiene un efecto de resalte en la barra de acción cuando el caballero de la Muerte alcanza 20 acumulaciones del talento Corazón frío. Profano Se ha corregido un error que permitía que el bonus de celeridad del poder de talla de runas Terrormonas se aplicase dos veces al necrófago de Levantar muerto del caballero de la Muerte. Se ha corregido un error que impedía que se activase el conducto Convocación de los muertos cuando Herida degenerativa reventaba por un golpe de gracia. CAZADOR DE DEMONIOS Ahora el talento Desgarre de almas aumenta el parasitar un 10 % (en lugar de un 5 %) y un 20 % más (en lugar de un 25 %) mientras Metamorfosis está activa. Se ha corregido un error que impedía que la facultad de las sílfides nocturnas La caza golpease a los enemigos en sigilo que estuviesen a su paso. Se ha corregido un error que impedía que Encarcelar se pudiese usar contra objetivos inmunes a efectos de embelesamiento. Se ha corregido un error con La caza (facultad de las sílfides nocturnas) que aumentaba un 25 % la generación de Furia de Mordedura de demonio, Hender y Fractura contra objetivos marcados durante 30 s. Devastación Se ha aumentado el daño de Mordedura de demonio un 15 %. Se ha aumentado el daño del talento Hojas de demonio un 15 %. Se ha aumentado el daño de Golpe de caos un 15 %. Se ha aumentado el daño de Aniquilación un 15 %. Ahora el talento Caos desatado aumenta el daño de la siguiente Carga vil del personaje un 500 % (en lugar de un 600 %). Se ha aumentado la duración del talento Camino abisal de 5 s a 6 s. Ahora el talento Instintos desesperados activa Disiparse con un 50 % menos de duración y un 50 % menos de tiempo de reutilización cuando tu salud está por debajo del 35 %. Ahora el conducto Malicia antinatural aumenta el efecto de daño en el tiempo de la facultad de las sílfides nocturnas La caza (en lugar de aumentar el daño inicial contra el objetivo principal). Se ha corregido un error que impedía que el segundo golpe del conducto Embate implacable activase el talento Ciclo de odio y su devolución de furia. DRUIDA Se ha aumentado el tiempo de reutilización del conducto Instintos bien afinados un 50 % en todos los rangos. Se ha corregido un error que impedía que se propagase la facultad de los necroseñores Enjambre adaptable si el druida moría mientras estaba activa. Se ha corregido un error que provocaba que Enjambre adaptable afectara de forma incorrecta a la sanación inicial de Recrecimiento. Se ha corregido un error que permitía que Lluvia de estrellas y la facultad de las sílfides nocturnas Convocar a los espíritus seleccionasen como objetivos a criaturas bajo el efecto de control de masas de Ahuyentar el mal. Equilibrio Ahora el talento Luna nueva tiene un tiempo de reutilización de 20 s (en lugar de 25 s). Se ha aumentado el daño de Luna nueva y Medialuna 33 %. Ahora el talento hace que caigan Estrellas fugaces con un 250 % más de frecuencia (en lugar de un 300 %). Se ha rediseñado el talento Deriva estelar: Aumenta un 50 % el daño de Lluvia de estrellas y permite lanzar hechizos en movimiento mientras Lluvia de estrellas esté activa, pero tiene un tiempo de reutilización de 12 s. La Lluvia de estrellas sin coste del poder de talla de runas Visión clara de Oneth ignora el tiempo de reutilización que el talento Deriva estelar le aplica a Lluvia de estrellas. Ahora el poder de talla de runas Equilibrio de todas las cosas otorga un aumento de probabilidad de golpe crítico de un 24 % (en lugar de un 40 %) que se reduce un 3 % cada segundo (en lugar de un 8 % cada segundo). Feral Se ha corregido un error que permitía que Testarazo interrumpiese a objetivos bajo el efecto de Intervenir. Se ha corregido un error que provocaba que el poder de talla de runas Superdepredador devolviese una cantidad incorrecta de energía cuando se lanzaba Mordedura feroz con el talento Alma del bosque seleccionado. Guardián Ahora la reducción de daño de Adepto osuno solo se aplica a druidas en Forma de oso. Se ha corregido un error que, en contadas ocasiones, provocaba que Pelaje férreo del druida Guardián no completase su duración. Se ha corregido un error que permitía que el sangrado del poder de talla de runas Sortija de frenesí se beneficiase dos veces de los efectos de aumento del daño recibido que tuviese el objetivo. Restauración Se ha corregido un error que impedía que el talento Afinidad con Equilibrio aumentase el alcance del talento Nutrir. Se ha corregido un error que permitía que Recrecimiento no consumiese Lanzamiento libre mientras el druida estaba bajo el efecto de un Estimular lanzado a otro jugador. CAZADOR Ahora la facultad de los necroseñores Chakram de muerte puede rebotar correctamente a objetivos que no estén directamente frente al cazador. Supervivencia Se ha aumentado el daño de Golpe de raptor un 15 %. Se ha aumentado el daño de Matar un 15 %. Se ha aumentado el daño del talento Mordisco de mangosta un 15 %. Se ha aumentado el daño del talento Golpe de flanco un 15 %. Bomba de fuego salvaje ya no golpea a objetivos que estén muy arriba en el aire. Mascotas Ahora las mascotas pterrordáctilo de Classic y las mascotas pitón de Mists of Pandaria tienen mayor tamaño. Familia mamut Ahora Atropello es de lanzamiento instantáneo (en lugar de tener una canalización de 6 s). Familia pterrordáctilo Nueva facultad - Corriente ascendente: La mascota del personaje bate sus poderosas alas y reduce su velocidad de caída y la del cazador durante 30 s. MAGO Se ha corregido un error que impedía que la facultad de las sílfides nocturnas Poder cambiante redujese el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo y Robar hechizo con el talento Cleptomanía seleccionado. Fuego Se ha reducido el daño de Fogonazo un 10 %. Se ha reducido el daño del talento Zona en llamas un 10 %. Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización que el talento Avivar le aplica a Combustión de 1,5 s a 1 s. Se ha reducido el bonus de daño de Fuego del conducto Cascada infernal un 20 %. Se ha corregido un error que impedía que Llamas de fénix infligiese daño si el hechizo golpeaba mientras el mago no tenía línea de visión con el objetivo. Se ha corregido un error que provocaba que el poder de talla de runas Resguardo triple redujese la efectividad de Barrera llameante cuando la aplicaba Alma llameante. Se ha corregido un error que provocaba que Ignición se extendiera a objetivos que no podían ser atacados por hechizos, como los pícaros bajo el efecto de Capa de las Sombras. Escarcha Se ha corregido un error que impedía que el poder de talla de runas Resguardo triple aplicase las 3 barreras después de usar Mordedura de frío para reiniciar el tiempo de reutilización de Barrera de hielo. MONJE Ahora se reinicia el tiempo de reutilización de la facultad de los venthyr Orden caída cuando acaba un encuentro. Ahora se reinicia el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente cuando acaba un encuentro para monjes Viajero del viento y monjes Tejedor de niebla. Se ha corregido un error que impedía que el daño y la sanación de la facultad de los necroseñores Brebaje de polvohueso fuesen críticos. Maestro cervecero Se ha corregido un error que impedía que se acumulara la facultad de los kyrianos Armas de orden si había varios monjes Maestro cervecero presentes. Tejedor de niebla Se ha aumentado el daño de Palma del tigre un 10 %. Se ha aumentado el daño de Patada oscura un 10 %. Se ha aumentado el daño de Patada del sol naciente un 10 %. Se ha aumentado el daño de Patada giratoria de la grulla un 20 %. Se ha reducido el coste de maná de Niebla envolvente de un 6 % a un 5,6 % del maná base. Ahora Reanimación (rango 2) se aprende en el nivel 56. Ahora Reanimación activa Racha de niebla en cada objetivo sanado. Se ha reducido la sanación de Reanimación un 10 %. La canalización de Niebla reconfortante ya no se interrumpe con Té de maná o Té de enfoque zen. Ahora el conducto Niebla rutilante afecta correctamente a Racha de niebla de Chi-Ji, la Grulla Roja. Ahora el conducto Negación del daño aumenta correctamente la sanación de Expulsar daño cuando se usa con un aliado. Se ha corregido un error que provocaba que Aliento envolvente se beneficiase doblemente del bonus de sanación de Niebla envolvente. Se ha corregido un error que provocaba que la sanación del poder de talla de runas Lágrima de la mañana no se beneficiase del talento Envoltura en la niebla. Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño de Toque de la muerte no incrementase la sanación del poder de talla de runas Enseñanzas ancestrales del monasterio. Se ha corregido un error que a veces provocaba que los monjes invocados por la facultad de los venthyr Orden caída no pudiesen lanzar Niebla envolvente. Se ha corregido un error que impedía que Té de enfoque del trueno aplicase el aumento de sanación que el poder de talla de runas Lágrima de la mañana otorga a Niebla envolvente cuando se lanza a aliados con Niebla renovadora. Viajero del viento Se ha corregido un error que impedía que el conducto Lúpulo de médula aumentase el beneficio de daño que recibe la facultad de los necroseñores Brebaje de polvohueso de Tormenta, Tierra y Fuego y Xuen, el Tigre Blanco. Se ha corregido un error que provocaba que un lanzamiento en cola de Expulsar daño cancelase Patada giratoria de la grulla. Se ha corregido un error que impedía que el poder de talla de runas Trecho Celestial de Keefer aumentase la probabilidad de golpe crítico de los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego. PALADÍN Ahora se puede aplicar a varios objetivos de forma simultánea Bendición de invierno de la facultad de las sílfides nocturnas Bendición de las estaciones. Se ha corregido un error que eliminaba las auras del paladín cuando el personaje cambiaba de especialización. Se ha corregido un error que impedía que se activase Aura de reprensión cuando lo hacía Espíritu redentor de un sacerdote. Aura de reprensión se activará correctamente cuando un sacerdote Sagrado se transforme en Espíritu redentor si el sacerdote no lleva X'anshi, retorno del arzobispo Benedictus. Sagrado Se ha aumentado la sanación de Destello de Luz un 20 %. Ahora la Infusión de Luz consumida por Luz Sagrada hace que esta última genere 1 p. de poder sagrado (en lugar de aumentar un 30 % la sanación). Se ha reducido el daño de todas las facultades un 8 %. Se ha reducido el daño de la facultad de los venthyr Santificación cinérea un 10 % más. Se ha reducido el daño de Martillo de cólera un 10 % más. Se ha reducido el daño de Sentencia un 10 % más. Se ha aumentado el coste de maná de Golpe de cruzado de un 9 % a un 11 % del maná base. El talento Poderío del cruzado reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado 1 s (en lugar de 1,5 s). Ahora el poder de talla de runas Inflorescencia de La Fuente del Sol le otorga a Luz Sagrada un 30 % de probabilidad de generar 2 p. de poder sagrado cuando consume Infusión de Luz. Se ha corregido un error que aumentaba el daño del conducto de los venthyr Discernimiento santificado para los paladines Sagrado. Protección Se ha corregido un error que provocaba que la reducción del tiempo de reutilización que aplica el talento Protector justo no funcionase con el talento Propósito divino y con Luz brillante cuando el paladín estaba usando el glifo de la Reina. Se ha corregido un error que provocaba que Palabra de gloria del conducto Decreto real consumiese Luz brillante y el talento Propósito divino. SACERDOTE Se ha reducido la efectividad del conducto Mente clara un 25 %. Disciplina Se ha aumentado el tiempo de reutilización del talento Coraza espiritual de 60 s a 90 s. Se ha corregido un error que impedía que Inamovible (nexo de almas con el general Draven) aumentase las absorciones de Coraza espiritual. Se ha corregido un error que provocaba que el aumento de daño del talento Cisma no afectase a la primera aplicación de daño de un lanzamiento en cola de Penitencia. Se ha corregido un error que provocaba que se eliminara antes de lo previsto la reducción de daño de Palabra de poder: barrera cuando dos sacerdotes Disciplina lanzaban Palabra de poder: barrera. Sagrado Se ha rediseñado Símbolo de esperanza: Refuerza la moral de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 40 m. Cada miembro recupera 60 s del tiempo de reutilización de una facultad defensiva principal y restaura un 18 % del maná perdido durante 5 s. Sombra Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 25 %. Se ha aumentado el daño de Toque vampírico un 25 %. Se ha reducido el daño de Peste devoradora un 18 %. Se ha reducido el daño que el poder de talla de runas Prisma de Pirosombra le otorga a Falla de Pirosombra un 16 %. Se ha reducido el aumento de daño que el poder de talla de runas Estratagema de Talbadar le otorga a Explosión mental un 8 %. Ahora el conducto Ecos disonantes otorga un aumento del daño de Descarga del Vacío de un 20 % (en lugar de un 35 %). Se ha corregido un error que impedía que el talento Muerte y locura otorgase demencia y restableciese el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte cuando esta facultad se lanzaba mientras el objetivo moría. PÍCARO Se ha aumentado la duración de Amago de 5 s a 6 s. Ahora el sangrado de la facultad de los necroseñores Púa ósea dentada se beneficia correctamente de la probabilidad de golpe crítico. Ahora el escudo del conducto Envuelto en sombras es un 50 % más grande, dura 4 s (en lugar de no tener duración) y ya no se va agotando mientras el pícaro no está en sigilo. Ahora Puyazo disipa los efectos de Enfurecer al margen de la aplicación de veneno. Lanzar Puyazo junto con Veneno entumecedor reduce las velocidades de lanzamiento y de ataque del objetivo un 25 % durante 5 s. Asesinato Se ha corregido un error que permitía que el daño periódico del poder de talla de runas Hoja funesta se beneficiase dos veces de las auras de daño recibido aumentado en los objetivos. Forajido Se ha corregido un error que permitía que los pícaros Forajido se beneficiaran de Perspicacia profunda (del poder de talla de runas Talismán de astucia) después de que se eliminara del pícaro. Se ha corregido un error que impedía que Puyazo se beneficiara de Potencia de combate y Andanada (de A suertes). Sutileza Ahora Tormenta de shuriken (rango 2) también aumenta la probabilidad de golpe crítico de la propia facultad un 15 %. Se ha aumentado el daño de Pólvora negra por cada punto de combo un 33 %. Ahora Pólvora negra (rango 2) hace que los objetivos con Descubrir debilidad reciban un 40 % de daño extra en forma de daño de las Sombras (en lugar de un 50 %). Ahora Técnicas de las Sombras se activa con más frecuencia. Se ha aumentado el daño de Puñalada un 20 %. Se ha aumentado el daño del talento Hoja de la penumbra un 20 %. Se ha corregido un error que impedía que la facultad de los necroseñores Púa ósea dentada se beneficiase de Hojas de las Sombras. CHAMÁN Ahora el tiempo de reutilización global de la facultad de los kyrianos Tótem de campana de vísperas es de 1 s (en lugar de 1,5 s), lo que es coherente con el tiempo de reutilización global de todos los demás tótems. Ahora la facultad de los kyrianos Tótem de campana de vísperas hereda un 10 % de la salud máxima del taumaturgo para la suya. Se ha corregido un error que impedía lanzar en movimiento la facultad de los venthyr Puerta de las Sombras durante el efecto de Gracia del caminaespíritus. Se ha corregido un error que, a veces, impedía que los chamanes pudiesen usar Reencarnación después de que expirase Ensueños de forjanato (nexo de almas con la herrera ósea Heirmir). Mejora Ahora se puede activar Arma Lengua de Fuego con cualquier daño (en lugar de solo con los ataques de mano izquierda). Se ha corregido un error que impedía que se aplicase Tótem Viento furioso (rango 2) a los miembros del grupo. Restauración Se ha corregido un error que podía provocar que se pudiese lanzar Tótem Marea de maná en silencio. BRUJO Se ha reducido el coste de maná de Descarga de las Sombras de un 2 % a un 1,5 % del maná base. Se ha aumentado el escudo de absorción extra del talento Pacto oscuro un 316 %. Aflicción Se ha aumentado el daño de Agonía un 20 %. Se ha aumentado el daño de Corrupción un 15 %. Se ha aumentado el daño de Semilla de corrupción un 25 %. Se ha reducido el daño de Éxtasis maléfico un 18 %. Invocador oscuro ya no es un talento y ahora se aprende como facultad básica en el nivel 58. Abrazo de las Sombras ya no se aprende en el nivel 58 y ahora es una opción de talento de la fila del nivel 45. Ahora Abrazo de las Sombras dura 16 s (en lugar de 12 s). Ahora los talentos Poseer y Abrazo de las Sombras también aumentan el daño de las mascotas y los guardianes. Se ha rediseñado el poder de talla de runas Golpe oscuro de Sacrolash: Aumenta el daño de Corrupción un 25 % (en lugar de un 15 %) y, cada vez que Corrupción inflige daño, prolonga 2 s la duración de todas tus maldiciones activas sobre el objetivo (en lugar de ralentizar un 50 % la velocidad de movimiento de los objetivos con Corrupción). Nuevo conducto - Descarga debilitadora: Descarga de las Sombras inflige un 10 % (o Drenar alma inflige un 5 %) más de daño por cada efecto de daño en el tiempo activo en el objetivo. Se ha reducido la efectividad del conducto Malignidad enfocada un 53 %. Se ha eliminado el conducto Abrazo frío. Se ha corregido un error que provocaba que, cuando morían algunos de los enemigos contra los que canalizaban Drenar vida los brujos con el talento Muerte inevitable, el daño del resto de su Drenar vida dejase de beneficiarse de la mejora de daño de Muerte inevitable. Demonología Ahora el talento Desde las Sombras también aumenta el daño de Pirosombra de la mascota. Destrucción Se ha aumentado el daño de Descarga de caos un 10 %. Se ha reducido el coste de maná de Incinerar de un 2 % a un 1,5 % del maná base. Ahora el talento Erradicación también aumenta el daño de las mascotas y los guardianes. Se ha aumentado un 23 % el daño del talento Quemadura de las Sombras, que ahora recupera una carga si el objetivo muere antes de 5 s. Se ha corregido un error que impedía que Corrupción golpease también al objetivo de Estragos del brujo. Se ha corregido un error que permitía lanzar Estragos sin interrumpir los hechizos canalizados como Drenar vida. GUERRERO Se ha corregido un error que impedía que el efecto en el suelo de la facultad de las sílfides nocturnas Réplica ancestral golpease a objetivos en sigilo. Se ha corregido un error que provocaba que algunas facultades con área de efecto de las clases consumiesen incorrectamente Reflejo de hechizos. Armas Se ha aumentado el daño de Golpe mortal un 10 % en situaciones que no son de JcJ. Se ha aumentado el daño de Heridas profundas un 10 % en situaciones que no son de JcJ. Se ha aumentado el daño de Abrumar un 10 %. Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 10 %. No se aplica a la facultad de los venthyr Condenar. Protección Se ha aumentado el daño de Ejecutar un 10 %. No se aplica a la facultad de los venthyr Condenar.
CURIAS[ | ]
Nuevos capítulos de campañas de las curias Renombre 40 nuevos niveles de renombre. Ahora los jugadores que se hayan quedado atrás en renombre tendrán más probabilidades de recibir renombre como recompensa por todas las actividades relevantes. Nexos de almas Nuevos niveles de nexo de almas Ahora todos los nexos de almas existentes tienen 4 nuevas filas: 3 nuevas ranuras de conducto (1 de potencia, 1 de robustez y 1 de sutileza), 2 nuevos rasgos y 1 rasgo final. Kyrianos Pelagos Se ha reducido la maestría de Meditación de combate un 10 %. Kleia Se ha aumentado la probabilidad de que Coraje incisivo aseste golpes críticos por cada enemigo o aliado cercano hasta el 2 % (en lugar del 1 %), hasta un máximo del 6 % (en lugar del 5 %). Forjador supremo Mikanikos La cantidad de hechizos y facultades necesarios para invocar a Bron con Llamada a la acción se ha reducido a 75 (en lugar de 90). Además, el daño y la sanación de Bron han aumentado un 10 %. Ahora Cepo de almacero reduce la duración de los efectos de aturdimiento e incapacitación un 15 % (en lugar de un 30 %). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Núcleo de orbe errante chispeante de 45 s a 60 s, y ahora se activa con un 30 % de salud (en lugar de un 35 %). Necroseñores Inventor de pestes Marileth Se ha actualizado Disolvente volátil para que siempre otorgue al jugador "Disolvente volátil: humanoide" cuando se lance Modelar carne, lo que otorga al jugador 120 p. de maestría. El valor de absorción de Revestimiento sin fricción de Flemín se ha reducido a un 7,5 % de la salud máxima en combate JcJ. El daño infligido por Ataque preventivo de Apestín ha aumentado hasta el 12 % (en lugar del 10 %) y su duración ha aumentado a 15 s (en lugar de 10 s). Emeni Se ha reducido la duración del miedo de Emisión sulfúrica de 4,5 s a 3,5 s. Herrera ósea Heirmir Ahora Ensueños de forjanato le aplica Agotamiento de alma al taumaturgo al activarse, lo que impide que Ensueños de forjanato se active de nuevo mientras esté activo el perjuicio. Sílfides nocturnas Niya Se ha reducido el daño de Herramientas de Niya: erizos un 8 %. Tejesueños Se ha aumentado la duración de Campo de flores un 20 % y se ha aumentado su celeridad hasta el 15 % (en lugar del 12 %). Se ha corregido un error que permitía que Crisálida potenciada aplicase dos veces su efecto cuando el jugador se aplicaba a sí mismo un exceso de sanación. Korayn Ahora el daño físico de Defender el frente se reduce hasta el 12 % (en lugar del 15 %) y hasta el 6 % en combate JcJ. Venthyr Nadjia la Hojaniebla Ahora Apuros familiares reduce los efectos recibidos de interrupción, frenado y enraizamiento un 15 % (en lugar de un 25 %). Theotar, el Duque Loco Se ha aumentado la maestría de Sombra reconfortante un 5 %. Se ha corregido un error que provocaba que la aplicación de Muestra de aprecio interrumpiese los efectos de sigilo. General Draven Ahora el valor de absorción de Penumbra persistente aumenta hasta el 20 % de la salud máxima (en lugar del 15 %), pero se reduce a un 10 % de la salud máxima en combate JcJ. Se ha reducido la bonificación al aguante de Inamovible un 50 % en combate JcJ. Ahora Construido para la guerra otorga un 1 % de una estadística principal cada 2 s (en lugar de 3 s) y se acumula hasta un máximo de 5 veces (en lugar de 4 veces) mientras tu salud esté por encima del 80 %. Se ha corregido un error que permitía que Servicio pétreo no infligiese daño reducido en combate JcJ. Conductos Ahora se pueden encontrar por el mundo versiones con mayor nivel de objeto de la mayoría de los conductos existentes. Ahora al cambiar a una nueva curia, se rellena la energía de conducto disponible. Sagrarios Aventuras Se han añadido nuevos compañeros y aventuras. Al pasar el cursor por encima de una unidad o de sus facultades, se muestran las ubicaciones objetivo. Ahora las descripciones de las unidades son más detalladas. Ahora el nivel de la aventura aparecerá en su retrato. Ahora los tiempos de reutilización de las unidades se reducen de forma independiente tras el turno de cada unidad en lugar de todos a la vez cuando se produce el cambio de ronda. Venthyr Ahora los kits de reparación de espejos hechos a mano se acumulan hasta 20 veces, y se ha reducido su coste a 10 rubíes imbuidos. Hay nuevas opciones disponibles de cubrecabezas para tu mayordomo dragador.
Mazmorras y Bandas[ | ]
- Se ha reducido el daño de los ataques automáticos de los enemigos en dificultades mítica y mítica+ un 10 %.
- Los siguientes cambios entrarán en vigor el 6 de julio con la temporada 2.
- Se ha aumentado en 26 el nivel de objeto de las recompensas de las mazmorras de nivel 60 en normal, heroica y mítica. Ahora las recompensas básicas son de nivel 184 en normal, 197 en heroica y 210 en las mazmorras míticas.
- Las recompensas de mazmorras míticas+ han aumentado el nivel máximo de objetos en 26, y se han ajustado los niveles de objeto de algunas recompensas provisionales de nivel piedra angular.
- Se ha aumentado en 26 el nivel de objeto de las recompensas de la gran cámara.
- Se ha aumentado un 6 % el daño recibido por el enemigo y un 16 % la salud del enemigo en mazmorras heroicas.
- Se ha aumentado el daño recibido por el enemigo y su salud en mazmorras míticas un 26 %.
- Se ha aumentado un 35 % el daño recibido por el enemigo y un 39 % la salud del enemigo en mazmorras míticas+.
- Nuevos teletransportes a mazmorras - Senda del héroe: Shadowlands: Ahora completar cada mazmorra de mítica+ en el nivel 20 otorgará un logro y un teletransporte a la entrada de la mazmorra completada. El teletransporte tiene un tiempo de reutilización de 8 h que se restablece tras completar una mazmorra de mítica+.
- Ahora Ta'hsup, en la Sala de Depósito en Oribos, ofrecerá una piedra angular a los jugadores que no tengan una, siempre y cuando hayan completado al menos 1 mazmorra de Shadowlands en dificultad mítica+.
- Ahora Ta'hsup aparece al final de las mazmorras míticas+ que se completan antes de llegar al límite de tiempo. Ofrecerá un trueque puntual de una piedra angular a cualquier jugador cuya piedra angular actual tenga el mismo nivel que la mazmorra recién completada a tiempo (o más). Con las piedras angulares con más nivel que la mazmorra recién completada a tiempo no se pueden completar, incluida la piedra angular utilizada para iniciar la incursión.
- Afijos de mítica+
- Se ha actualizado la rotación semanal de afijos.
- Potenciante
- Ahora Reforzar aumenta la salud máxima un 15 % (en lugar de un 20 %) y el daño infligido, un 20 % por cada acumulación.
- Necrótica
- Ahora los enemigos de nivel 61 aplican Herida necrótica cada dos ataques automáticos (en lugar de cada ataque automático).
- Furibunda
- Ahora Enfurecer aumenta el daño infligido un 75 % (en lugar de un 100 %).
- Tormentosa
- Ahora los torbellinos de Tormentosa siempre se mueven en la misma dirección, y se ha reducido su velocidad de movimiento un 30 %.
- Ahora los torbellinos de Tormentosa se desvanecen tras golpear a un objetivo.
- El Otro Lado
- Hakkar el Cazador de Almas
- Ahora los tiempos de reutilización y la regeneración de energía de Hakkar se pausan cuando se aplica Barrera de sangre y se reanudan una vez eliminada la barrera.
- Barrera de sangre ya no le otorga inmunidad a las interrupciones a Hakkar.
- Ya no se puede interrumpir Tromba de sangre ni tiene una duración. Ahora persiste hasta que se destruya la barrera de sangre.
- Tratante Xy'exa
- Se ha reducido el daño periódico de Relámpagos Arcanos un 15 % y el de sus saltos, un 20 %.
- Ahora Vulnerabilidad Arcana solo aumenta el daño recibido de Relámpagos Arcanos.
- Hakkar el Cazador de Almas
- Salas de la Expiación
- Se han reducido el daño cuerpo a cuerpo del natopiedra fiel y el de Aliento de piedra un 10 %.
- Se ha reducido el daño de Vapulear del fragmento de Halkias un 20 % y se ha aumentado su alcance de 40 m a 60 m.
- Se ha aumentado el daño de Descarga perversa del obliterador depravado un 27 %.
- Nieblas de Tirna Scithe
- Ingra Maloch
- Se ha reducido la salud de Ingra Maloch un 10 %.
- Se ha reducido la salud de la droman Oulfarran un 5 %.
- Se ha aumentado la salud del romperramas Drust un 15 %.
- Ahora Desenfreno corcoveante del guardián Velo de Niebla activa su tiempo de reutilización al inicio del hechizo.
- Se ha aumentado la salud del astado faucespina un 30 %.
- Ingra Maloch
- La Estela Necrótica
- Amarth
- Se ha reducido la salud un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Ecos torturados un 15 % por cada acumulación.
- Nalthor Clamaescarcha
- Se ha reducido la salud de la succionadora de Zolramus un 15 %.
- Se ha aumentado la duración de Bendición del campeón a 40 s (en lugar de 30 s).
- Amarth
- Bajapeste
- Globgrog
- Se ha reducido la salud un 10 %.
- Ahora los perforapestes preparados que aparecen durante el evento del guantelete tienen apariciones limitadas.
- Se han sustituido los perforapestes preparados situados fuera del evento del guantelete con perforapestes desdichados.
- Globgrog
- Cavernas Sanguinas
- Kryxis el Voraz
- Se ha reducido el daño de Carga de gigante un 15 %.
- Se ha reducido el daño de Absorción de esencia un 15 %.
- Ejecutor Tarvold
- Se ha reducido el daño de Orgullo creciente de la manifestación fugaz un 20 %.
- Ahora Tajo mutilador del centinela de la cámara solo golpea al objetivo principal.
- Se ha reducido el daño de Inquina explosiva del remanente de furia un 25 %.
- El vestigio de duda ya no lanza Desconfianza creciente.
- Ahora Vitela explosiva de la escriba de investigación explota tras 3,5 s (en lugar de 3 s).
- Kryxis el Voraz
- Agujas de Ascensión
- Ventunax
- Ahora, cuando se completa la canalización de Recargar, desaparecen los remolinos de sombras activos.
- Ventunax
- Teatro del Dolor
- Afrenta de contendientes
- Xira la Furtiva ha regresado únicamente a las dificultades míticas.
- Xav el Invicto
- Se ha reducido la salud del estandarte opresivo un 20 %.
- Afrenta de contendientes
OBJETOS Y RECOMPENSAS[ | ]
Fragmento de dominación Potenciad vuestro equipo con fragmentos de dominación, un nuevo y poderoso tipo de gema que se despoja de jefes que acechan en el Sagrario de Dominación. Estos vestigios del trabajo del Grabador de Runas han aumentado en gran medida el armamento del Carcelero, pero ahora podéis haceros con ellos para cambiar las tornas con el Desterrado. Los fragmentos exudan tres tipos de magia rúnica diferentes: de Sangre, de Escarcha y Profana. Estas gemas abominables pueden colocarse en piezas de equipo con ranuras de dominación para mejorar las facultades de daño, mitigación y sanación de vuestros personajes. Aunque el poder individual de cada fragmento funciona en cualquier parte, si colocáis tres del mismo tipo en el equipo, se crea una palabra rúnica que otorga una poderosa bendición y aumenta vuestra potencia de combate aún más en Las Fauces, Torghast y el Sagrario de Dominación. Cada tipo de armadura tiene cinco piezas de armadura diferentes que pueden llevar una ranura de dominación y que se pueden despojar en la banda. Al derrotar a los jefes de banda, también obtendréis ascuas estigias, que se usan para mejorar vuestros fragmentos y aumentar aún más sus potentes bonificaciones. Se ha reducido la efectividad del poder de cada fragmento individual en combate JcJ un 50 %. Ahora los jugadores que no estén contentos con el surtido de equipo recibido de la gran cámara para la semana pueden optar por obtener una nueva ficha que les permitirá elegir entre una serie de recompensas alternativas, como ánima, estigias y ceniza de alma. Si es vuestro caso, buscad a Ko'tul junto a la gran cámara para seleccionar vuestra recompensa. Ahora al hacer clic en el icono de la gran cámara en el mapa del mundo, se abre el panel de la gran cámara. Ahora al seleccionar la recompensa de fichas en la gran cámara, aparecerá una confirmación con cuenta atrás. Ahora cada hombro se puede transfigurar por separado. Ahora los artefactos de Legion son compatibles con los trajes de transfiguración. Ahora el abalorio artillería empírea inicia un tiempo de reutilización de 40 s para los demás abalorios de activación (en lugar de 20 s). Se ha reducido la salud que se obtiene al usar el emblema de Gladiador un 30 %. Ahora el artilugio de ingeniería de Cataclysm Asesino de cartón comparte un tiempo de reutilización con las pociones y sus estadísticas ya no progresan más allá del nivel 35. Algunos escudos han recuperado su tamaño original. Ya no se puede usar el juguete favor de torneo en estancias JcJ. Se ha corregido un error que impedía que algunas bombas de ingeniería interrumpiesen el sigilo al infligir daño a los jugadores. DUELOS DE MASCOTAS Ahora se pueden descubrir y capturar nuevas mascotas salvajes en Korthia. Se ha eliminado el límite de mascotas que se pueden poseer.
Jugador contra jugador[ | ]
La ilusión Llama pecaminosa y otras recompensas de la temporada 1 dejarán de estar disponibles al término de la temporada 1 de Shadowlands. Ahora los objetos JcJ de la temporada 2 suben 13 niveles de objeto en escenarios de JcJ (como campos de batalla, arenas y el modo guerra). Ahora mejorar los objetos de JcJ depende de vuestro mejor índice de la semana (en lugar del índice actual). Ahora los abalorios de control de masas, las capas y los collares JcJ aparecen con menos frecuencia en la gran cámara. Los báculos de JcJ ya no aparecen para el chamán en la gran cámara. Ahora, al ganar escaramuzas de arena repetidas veces, se recibirán 3 p. de conquista (en lugar de 0 p.). Ahora hay una camorra programada cada semana. Entorno hostil vuelve a formar parte de la programación de camorras. Los jugadores que tengan un Orbe de Poder en el Templo de Kotmogu ya no pueden usar pociones de invisibilidad ni lanzar Galopada salvaje. Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibiesen los logros «Dominio en el Ojo de la Tormenta» y «La tormenta perfecta» en partidas puntuadas de Ojo de la Tormenta. Se ha corregido un error que provocaba que muchos hechizos de absorción de nexos de almas, conductos y facultades de las curias ignorasen la reducción de sanación de Atenuación, Asalto enfocado y Asalto brutal.
Caballero de la Muerte[ | ]
Nuevo talento JcJ - Resguardo contra hechizos: Se aplica Runa de resguardo contra hechizos con un 100 % más de efecto. Nuevo talento JcJ - Eco de la muerte: Avance de la Muerte, Muerte y descomposición y Atracción letal tienen 1 carga extra. Ahora el talento JcJ Estrangular está disponible para todas las especializaciones de caballero de la Muerte (en lugar de solo Sangre), y se ha reducido el alcance de 30 m a 15 m. Ahora el talento JcJ Aura necrótica solo está disponible para la especialización Profano (en lugar de para todas). Ahora el talento JcJ Aura de descomposición solo está disponible para la especialización Sangre (en lugar de para Sangre y Profano) y afecta a enemigos en un radio de 8 m (en lugar de 10 m). Se ha reducido la duración del talento JcJ Estrangular de 5 s a 4 s. Se ha eliminado el talento JcJ Palidez cadavérica. Se ha eliminado el talento JcJ Transfusión. Ahora la sanación de Golpe letal reduce su eficacia hasta el 75 % en combate JcJ (en lugar del 50 %). Se ha corregido un error que impedía que la facultad de los kyrianos Encadenar a los indignos se propagase a las mascotas en combate JcJ. Sangre Se ha rediseñado el talento JcJ Sangre por sangre: Pasiva: Ahora Golpe en el corazón inflige un 60 % más de daño, pero el lanzamiento también cuesta un 3 % de la salud máxima. Ahora el talento JcJ Último baile reduce la duración de Arma de runa danzante un 25 % (en lugar de un 50 %). Escarcha Nuevo talento JcJ - Embozo de invierno: El invierno cubre a los enemigos en un radio de 8 m, lo que reduce un 30 % el alcance de sus hechizos y facultades. Nuevo talento JcJ - Escalofrío intenso: Cadenas de hielo reduce un 8 % la celeridad del objetivo. Golpe de Escarcha reinicia la duración de Cadenas de hielo. El talento JcJ Invierno mortal ya no reduce el radio de Invierno sin remordimientos. Se ha aumentado el radio del talento JcJ Friomortal cuando lo aplica Invierno sin remordimientos a 8 m (en lugar de 5 m). Ahora el talento JcJ Delirio solo puede aplicarse mediante Explosión aullante (hasta ahora, se podía aplicar también mediante Golpe de Escarcha), reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades de movimiento un 50 % (en lugar de un 25 %), dura 12 s (en lugar de 15 s) y ya no se acumula (en lugar de acumularse 2 veces). El bonus de fuerza de Pilar de Escarcha ya no se reduce en combate JcJ (en lugar de reducirse un 66 %). Ahora el talento Aliento de Sindragosa inflige un 66 % de daño en combate JcJ (en lugar de un 50 %). Se ha reducido el daño del talento JcJ Racha helada un 10 %. Se ha eliminado el talento JcJ Aura de infarto. Profano Nuevo talento JcJ - Herida necrótica: El estallido de una herida degenerativa la convierte en una herida necrótica, lo que absorbe un 5 % de toda la sanación recibida durante 12 s y sana al jugador la cantidad absorbida cuando acaba el efecto. Se acumula hasta 6 veces. Añadir una acumulación no reinicia la duración. Nuevo talento JcJ - Descarga de fatalidad: Fatalidad súbita también causa que la siguiente Espiral de la muerte produzca una ráfaga de 2 heridas degenerativas y reduzca un 45 % la velocidad de movimiento del objetivo por cada ráfaga. Dura 3 s. Ahora el talento JcJ Vida y muerte sana al jugador un 5 % de la sanación recibida por objetivos afectados por su Peste virulenta (en lugar de un 10 % de la sanación recibida por objetivos afectados por su Herida degenerativa). Se ha eliminado el talento JcJ Golpe necrótico.
CAZADOR DE DEMONIOS[ | ]
Nuevo talento JcJ - Luna sangrienta: Ahora Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y otorga un 5 % de parasitar durante 5 s. Nuevo talento JcJ - Huella caótica: Ahora Lanzar guja inflige daño de una escuela de magia aleatoria y aumenta un 10 % el daño de esa escuela que recibe el objetivo durante 20 s. Carga mortal (talento JcJ) se ha rediseñado y renombrado como Danza mortal. – Ahora Danza de hojas reduce un 25 % la sanación recibida por el objetivo durante 5 s. Ahora Encarcelar dura 4 s en combate JcJ (en lugar de 3 s). Ahora el talento JcJ Detención aumenta la duración de Encarcelar 1 s (en lugar de 2 s) y ya no aumenta el tiempo de reutilización de Encarcelar. Ahora el talento JcJ Odio infinito genera furia con todas las fuentes de daño (en lugar de solo con el daño mágico recibido) y se ha aumentado su generación de furia un 50 %. Devastación Nuevo talento JcJ - Atisbo: Retirada vengativa otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 75 % el daño que se recibe hasta aterrizar. Nuevo talento JcJ - Presa aislada: Nova de caos, Haz ocular y Carga vil reciben bonificaciones cuando golpean a 1 objetivo. Nova de caos: La duración del aturdimiento aumenta 1 s. Haz ocular: El objetivo recibe un 10 % más de daño durante 6 s. Carga vil: Genera 35-45 p. de furia. Se ha rediseñado Manto de la oscuridad: El radio de la oscuridad aumenta 4 m, y su duración, 2 s. Ahora el talento JcJ Orígenes demoníacos reduce la duración de Metamorfosis 10 s (en lugar de 15 s). Ahora Disiparse otorga correctamente un 50 % de probabilidad de esquivar en combate JcJ activo (en lugar de otorgar un valor reducido). Ahora Oscuridad otorga un 50 % de probabilidades de evitar el daño en combate JcJ (en lugar de un 20 %). Se ha eliminado el talento JcJ Ojo de Leotheras. Se ha eliminado el talento JcJ Ruptura de maná. Se ha eliminado Falla de maná (talento JcJ).
DRUIDA[ | ]
Ahora el talento JcJ Vientos fuertes reduce la sanación realizada, aparte de su efecto existente. Ya no está disponible para druidas Guardián. Se ha reducido la sanación de Regeneración frenética en combate JcJ un 15 %. Equilibrio Nuevo talento JcJ - Adepto búhico: Frenesí de búhico se puede acumular hasta 2 veces y reduce un 50 % el tiempo de lanzamiento del siguiente Ciclón o Raíces enredadoras del personaje. Nuevo talento JcJ - Ráfaga estelar: Lluvia de estrellas tiene una probabilidad de invocar estrellas en colapso que duran 15 s. Los enemigos que entran en contacto con una estrella la hacen estallar, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos e inflige daño Arcano. Se ha rediseñado ligeramente el talento JcJ Guardián celestial: Forma de oso reduce un 10 % el daño mágico recibido de los hechizos y ahora permite lanzar Fuego lunar estando en forma de oso. Se ha eliminado el talento JcJ Espinas punzantes. Feral Nuevo talento JcJ - Garras malignas: Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 12 % por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas. Ahora el talento JcJ Herida atroz se acumula hasta 2 veces (en lugar de 3 veces). Ahora Heridas infectadas dura 12 s en combate JcJ (en lugar de 8 s). Ahora el talento JcJ Líder de la manada se puede activar con golpes críticos de hechizos y solo puede ocurrir cada 8 s (en lugar de 6 s). Ahora el talento JcJ Garras malignas reduce la sanación recibida un 10 % por acumulación (en lugar de un 12,5 % por acumulación). Ahora el talento JcJ Ímpetu salvaje reduce el tiempo de reutilización de Carrerilla 10 s (en lugar del de Rugido de estampida). Ahora el talento JcJ Libertad de la manada también reduce el tiempo de reutilización de Rugido de estampida 1 min, aparte de su efecto actual. Ahora el talento JcJ Rey de la selva se acumula hasta 4 veces, y su aumento de velocidad de movimiento puede acumularse con otros efectos equivalentes. Se ha eliminado el talento JcJ Destripar y desgarrar. Se ha reducido la sanación de Recrecimiento en combate JcJ un 15 % para los druidas Feral. Guardián Nuevo talento JcJ - Letargo Esmeralda: El jugador se entrega al Sueño Esmeralda y cae en un letargo profundo. Mientras duerme, todos sus tiempos de reutilización se reducen un 400 % más deprisa y los aliados en un radio de 40 m se sanan durante 8 s. Puede despertar si recibe daño directo. Se ha eliminado el talento JcJ Rugido del protector. Restauración Nuevo talento JcJ - Vigilante de la arboleda: El efecto de sanación de Tranquilidad aumenta un 100 % y no se puede interrumpir.
CAZADOR[ | ]
Nuevo talento JcJ - Dardos tranquilizantes: Al interrumpir o eliminar efectos con Disparo tranquilizante, Amordazar o Contradisparo, se lanzan contra los enemigos cercanos 8 dardos que reducen 4 s la duración de un efecto mágico beneficioso. Nuevo talento JcJ - Picadura quimérica: Pica al objetivo, lo que le inflige daño de Naturaleza y le inyecta una serie de venenos. Cada uno dura 3 s y aplica el siguiente efecto después de que acabe el anterior. Veneno de escórpido: Velocidad de movimiento reducida un 90 %. Veneno de araña: Silenciado. Veneno de víbora: Daño infligido y sanación realizada reducidos un 20 %. Nuevo talento JcJ - Reino salvaje: Pide ayuda a una mascota retirada de Astucia durante 10 s. La mascota actual se retira a descansar y se sana un 30 % de su salud máxima. Ahora el talento JcJ Manada de caza otorga todo el efecto de Aspecto del guepardo a los aliados en un radio de 15 m (en lugar de solo 3 s con un 90 % de velocidad de movimiento más). Se ha eliminado el talento JcJ Picadura de escórpido. Se ha eliminado el talento JcJ Picadura de araña. Se ha eliminado el talento JcJ Picadura de víbora. Ahora Disparo firme inflige un 40 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10 % más de daño). Se ha corregido un error que provocaba que Control mental impidiese la aplicación y el efecto del talento JcJ Picadura de araña. Bestias Nuevo talento JcJ - Bestias afines: Reduce un 50 % el tiempo de reutilización de la facultad única de Ordenar a mascota y obtiene efectos extras. Se ha rediseñado el talento JcJ Bestia interna: El personaje y todas sus mascotas aliadas en un radio de 40 m obtienen un 15 % de velocidad de ataque e inmunidad a los efectos de miedo y horror. Se ha eliminado el talento JcJ Protector salvaje. Puntería Nuevo talento JcJ - Conmoción consecutiva: Disparo de conmoción ralentiza el movimiento un 20 % extra. Al usar Disparo firme 3 veces sobre un enemigo conmocionado, lo aturde durante 4 s.
MAGO[ | ]
Ahora el talento JcJ Cleptomanía es solo de mago Arcano. Se ha eliminado el talento JcJ Magia atenuada. Arcano Nuevo talento JcJ - Arcanosfera: Crea una esfera de energía Arcana que gana poder durante 4 s. Al lanzarla, la esfera atraviesa cualquier barrera, derriba a los enemigos e inflige daño Arcano. Ahora Explosión Arcana inflige un 20 % más de daño en combate JcJ. Se ha corregido un error que impedía que la activación en lanzamiento libre de la facultad de los venthyr Espejos de tormento funcionase con el talento JcJ Potenciación Arcana. Fuego Nuevo talento JcJ - Anillo de fuego: Invoca un anillo de fuego durante 8 s en la ubicación seleccionada. Los enemigos que entran en el anillo se queman y reciben un 24 % de su salud total como daño durante 6 s. Se ha rediseñado el talento JcJ Fuego controlado: Ignición inflige un 100 % más de daño mientras Combustión no está activa. Ahora el talento JcJ Mundo en llamas hace que Fogonazo reduzca un 50 % el tiempo de lanzamiento de Fogonazo (en lugar de 1,25 s) y aumenta su daño un 30 % durante 3 s (en lugar de un 20 % de forma permanente). Escarcha Nuevo talento JcJ - Muro de hielo: Crea un muro de hielo de 30 m de longitud que interrumpe la línea de visión. El muro tiene un 40 % de la salud máxima del personaje y dura hasta 15 s. Ahora Descarga de Escarcha inflige un 100 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15 %). Ahora el talento JcJ Fragmentación profunda aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 75 % contra objetivos congelados (en lugar de un 150 %). Ahora el talento JcJ Ráfaga de frío aumenta el daño de Cono de frío un 600 % (en lugar de un 400 %).
MONJE[ | ]
Maestro cervecero Nuevo talento JcJ - Rodeo: Por cada 7 s que Colisión no esté en tiempo de reutilización, la siguiente Colisión del personaje se puede reactivar de inmediato y lanzarse contra un enemigo adicional. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Nuevo talento JcJ - Brebaje avezado: El personaje rocía a los aliados en el área seleccionada con Brebaje avezado, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control durante 8 s. Se ha eliminado el talento JcJ Crear: brebaje avezado. Tejedor de niebla Nuevo talento JcJ - Tejedor de paz: Reduce un 50 % el tiempo de reutilización de Reanimación y proporciona inmunidad al daño mágico y a los efectos dañinos durante 2 s. Nuevo talento JcJ - Desmaterializar: El personaje se transforma en niebla durante el aturdimiento, lo que reduce un 40 % el daño que recibe. Recobra la forma al cabo de 3 s. Nuevo talento JcJ - Té de enfoque atronador: Ahora Té de enfoque del trueno también puede provocar que la repulsión de Relámpago crepitante de jade sea instantánea o que Fuente de esencia aumente un 70 % la velocidad de movimiento y otorgue inmunidad a los efectos de reducción de movimiento. Se ha rediseñado el talento JcJ Magia contrarrestante: Cada efecto mágico hostil eliminado de un objetivo aumenta un 2 % la sanación que recibe del personaje durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Se ha rediseñado el talento JcJ Brisa refrescante: La sanación de Niebla reconfortante aumenta la sanación del siguiente Expulsar daño sobre el mismo objetivo durante la canalización y hace que disipe 1 efecto de magia, veneno o enfermedad. Se ha rediseñado el talento JcJ Eminencia: Ahora permite al personaje lanzar Transcendencia: Transferencia si está bajo un efecto de aturdimiento, y su tiempo de reutilización se reduce 15 s si no. Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización que el talento JcJ Crisálida le aplica a Crisálida vital de 40 s a 30 s. Se ha eliminado el talento JcJ Oleada de niebla. Se ha corregido un error que impedía que el talento JcJ Eminencia redujese el tiempo de reutilización de Transcendencia: Transferencia.
PALADÍN[ | ]
Se ha rediseñado el talento JcJ Luminiscencia: Cuando un aliado sana al personaje, los aliados en el interior de su aura aumentan su daño y su sanación un 4 % durante 6 s. Ahora el talento JcJ Sentencias del puro está disponible para todas las especializaciones (en lugar de solo Protección) y se ha rediseñado: Lanzar Sentencia a un enemigo elimina 1 efecto de veneno, enfermedad y magia causado por dicho enemigo que afecte a los aliados en el interior del aura del personaje. Sagrado Se ha aumentado la sanación de Luz Sagrada un 20 % en combate JcJ. Se ha aumentado el bonus de sanación por cada acumulación del talento JcJ Oscuridad previa al alba de un 10 % un 20 %, y el máximo de acumulaciones, de 10 a 5. Se ha reducido el bonus de sanación del talento JcJ Favor divino para la siguiente Luz Sagrada de un 100 % a un 50 %. Ahora la reducción de daño que el talento JcJ Gracia de la Luz le otorga al objetivo de Luz Sagrada es de un 15 % durante 5 s y ya no se acumula (en lugar de un 5 % durante 8 s, con 3 acumulaciones). Además, ahora el talento JcJ aumenta la sanación de Destello de Luz un 25 % (en lugar de aumentar la sanación de Luz Sagrada un 50 %). Protección Se ha eliminado el talento JcJ Luz purgadora. Reprensión Ahora el talento JcJ Jurisdicción aumenta el alcance de Hoja de justicia 10 m y el radio de Tormenta divina 4 m, aparte de su efecto actual. Se ha reducido el bonus de daño del talento JcJ Aura de juicio para el siguiente ataque automático de un 250 % a un 200%, y ahora el paladín obtiene 1 acumulación extra si recibe un golpe crítico (en lugar de 2 acumulaciones extras). Se ha rediseñado el talento JcJ Reprensión definitiva: Marca a un jugador enemigo que ha matado a un aliado en el interior del Aura de reprensión del paladín para ajustar cuentas. Si el enemigo marcado muere en el plazo de 8 s, el paladín lanza Redención al aliado caído. Se ha rediseñado ligeramente el talento JcJ Justiciero: Se ha aumentado el daño a un 10 % de la salud máxima y la duración del perjuicio a 1 min, pero ya no inflige su daño al objetivo principal Sentencia (en lugar de un 5 % de la salud máxima y una duración del perjuicio de 45 s, y la posibilidad de repetir contra el mismo objetivo para infligir el bonus de daño a ese objetivo). Se ha rediseñado ligeramente el talento JcJ Aura de venganza: Se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico por cada acumulación a un 6 %, con un máximo de 2 acumulaciones, y ya no otorga un aumento de daño Sagrado (en lugar de un 3 % de daño Sagrado y probabilidad de golpe crítico por cada acumulación, con un máximo de 4 acumulaciones, como hasta ahora). Se ha reducido el aumento de daño Sagrado recibido del talento Juicio definitivo un 50 % en combate JcJ (en lugar de un 40 %). Ahora el aumento del talento Manos sanadoras de la sanación de Palabra de gloria reduce su eficacia hasta el 50 % en combate JcJ (en lugar del 70 %). Se ha eliminado el talento JcJ Luz purgadora.
SACERDOTE[ | ]
Nuevo talento JcJ - Disipación en masa mejorada: El tiempo de reutilización de Disipación en masa se reduce a 15 s y su tiempo de lanzamiento se reduce 1 s. Ahora el efecto «Confundido» del talento JcJ Robo de ideas que afecta a los jugadores después de ser víctimas de un Robo de ideas tiene un tiempo de reutilización de 20 s para indicar la duración del bloqueo. Disciplina Nuevo talento JcJ - Luz y oscuridad interiores: Luz interior: los hechizos de sanación cuestan un 15 % menos de maná. Oscuridad interna: daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10 %. Cuando se activa, se intercambian los efectos, lo que incurre en un tiempo de reutilización de 12 s. Ahora el talento JcJ Luz abrasadora se llama Fulgor de la Luz y se ha rediseñado: Aumenta el daño de Punición y Penitencia un 15 %, y Penitencia aumenta o reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 40 % durante 2 s (en lugar de aumentar el daño de Punición un 15 % y reducir el tiempo de reutilización de Penitencia 1 s). Se ha aumentado la sanación del talento JcJ Radiancia definitiva de un 250 % a un 150%. El talento JcJ Trinidad ya no aumenta un 20 % la transformación de daño en sanación de Expiación y se ha aumentado la probabilidad de golpe crítico de Punición, Penitencia y Maligno de las Sombras de un 25 % a un 30 %. Se ha aumentado la transformación de daño en sanación de Expiación un 20 % en combate JcJ. El bonus de daño del talento Pecados de la multitud ya no se reduce en combate JcJ (en lugar de reducirse un 66 %). Sagrado Se ha rediseñado el talento JcJ Alivio capital: Aumenta la sanación de Rezo de alivio un 50 % y su alcance de salto 10 m. Ahora Palabra sagrada: concentración se llama Suelo santificado y se ha rediseñado ligeramente: Ahora Palabra sagrada: santificar tiene su efecto actual, se ha reducido su duración de 8 s a 5 s y se ha aumentado su radio de 8 m a 10 m. Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización que el talento JcJ No hago milagros le aplica a Palabra sagrada: serenidad de un 25 % a un 20 %. Se ha reducido el tiempo de reutilización del talento JcJ Sanación superior de 15 s a 12 s y ahora ignora los efectos de reducción de sanación (excepto Atenuación). Ahora el talento JcJ Ascensión divina aumenta el alcance de tus hechizos un 50 % mientras vuelas. Se ha reducido la duración del talento JcJ Desvanecimiento superior de 4 s a 3 s. Se ha aumentado la sanación de Sanación relámpago un 15 % en combate JcJ. Se ha reducido el tiempo de reutilización del talento JcJ Espíritu del redentor de 3 min a 2 min. Se ha corregido un error que impedía que algunos hechizos Sagrados se beneficiasen del alcance de lanzamiento aumentado mientras estaba activo el talento JcJ Ascensión divina. Sombra Nuevo talento JcJ - Megalomanía: El sacerdote el talento Rendirse a la locura. Si este talento fuera a matarlo, en su lugar le deja con un 35 % de tu salud máxima. Si ya tiene el talento, puede seleccionar otro de la misma fila. Nuevo talento JcJ - Salva del Vacío: Al entrar en Forma del Vacío, lanza una descarga lenta de energía de las Sombras sobre una ubicación aleatoria cada 0,5 s durante 3 s. La descarga inflige daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m y los hace huir aterrorizados durante 3 s. Ahora el talento JcJ Maligno psíquico aparece con un 10 % de la salud máxima del sacerdote (en lugar de con 10 p. de salud). Se ha reducido la duración del talento JcJ Desvanecimiento superior de 4 s a 3 s. Se ha eliminado el talento JcJ Peste duradera. Ahora el poder de talla de runas Contemplación comedida aumenta un 40 % (en lugar de un 50 %) la sanación de tu siguiente Sanación relámpago o Alivio de las Sombras por cada acumulación en combate JcJ para los sacerdotes Sombra. Se ha reducido la regeneración de maná en combate JcJ un 10 %.
Pícaro[ | ]
- Se ha reducido la duración del poder de talla de runas Marca del maestro asesino un 40 % en combate JcJ.
- Ahora el talento JcJ Desguarnecer está disponible para todas las especializaciones (en lugar de solo Forajido).
- Ahora el talento JcJ Uña y carne está disponible para todas las especializaciones (en lugar de solo Forajido) y ahora aumenta el daño del objetivo un 15 % (en lugar de un 10 %), pero ya no aumenta el daño del pícaro (en lugar de aumentarlo un 10 %).
- Ahora el talento JcJ Maniobrabilidad elimina todos los efectos de enraizamiento al activarse, aparte de su efecto actual.
- Se ha eliminado el talento JcJ Honor entre ladrones.
- Asesinato
- Nuevo talento JcJ - Hemotoxina: Puyazo también reduce un 40 % la sanación recibida por el objetivo durante 9 s.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización que el talento JcJ Impulso homicida le aplica a Paso de las Sombras del 66 % al 80 %.
- Se ha eliminado el talento JcJ Neurotoxina.
- Se ha eliminado el talento JcJ Veneno de aturdimiento mental.
- Forajido
- Nuevo talento JcJ - Flotar como una mariposa: Ahora Hojas inquietas también reduce el tiempo de reutilización restante de Evasión y Amago.
- Nuevo talento JcJ - Camorrista tenaz: Cada 3 s que el pícaro permanezca en combate, obtiene un 1 % de aguante y una probabilidad de que Golpe siniestro golpee una vez más. Pierde 1 acumulación cada segundo que permanezca fuera de combate. Máximo de 20 acumulaciones.
- Se ha rediseñado el talento JcJ Controla y vencerás: Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 s y Golpe en los riñones restaura 10 p. de energía por cada punto de combo gastado.
- Se ha rediseñado el talento JcJ Empinar el codo: Vial carmesí restaura un 5 % de salud máxima extra y otorga un 60 % de su sanación a los aliados en un radio de 15 m.
- Se ha aumentado el daño de Aluvión de acero que se transfiere a los ataques contra un solo objetivo un 50 % en combate JcJ.
- Se ha aumentado el radio del talento JcJ Grupo de abordaje de 10 m a 15 m y se ha aumentado su duración de 5 s a 6 s.
- Se ha aumentado el radio del talento JcJ Sacar tajada de 8 m a 15 m.
- Se ha eliminado el talento JcJ Tretas.
- Se ha eliminado el talento JcJ Armadura de saqueo.
- Ahora Golpe siniestro inflige un 20 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
- Se ha reducido el bonus de daño crítico de Entre ceja y ceja (rango 2) un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
- Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ Controla y vencerás eliminase los efectos de sigilo de los enemigos.
- Sutileza
- Nuevo talento JcJ - Espejismo de distracción: Distraer ralentiza un 30 % a los enemigos afectados y crea un espejismo que sigue al enemigo durante 8 s. El pícaro puede reactivar Distraer para teletransportarse a la posición del espejismo.
- Se ha rediseñado el talento JcJ Trato de ladrón: Hojas de las Sombras, Esfumarse y Amago tienen un 33 % menos de tiempo de reutilización, pero el pícaro inflige un 10 % menos de daño durante 6 s después de usar cada facultad.
- Se ha reducido la duración del talento JcJ Duelo sombrío de 6 s a 5 s.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización que el talento JcJ Silueta le aplica a Paso de las Sombras de un 50 % a un 67 %.
- Se ha eliminado el talento JcJ Sangre fría.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización del talento JcJ Bomba de humo de 3 min a 2 min solo para pícaros Sutileza.
- Se ha corregido un error que provocaba que la aplicación del talento JcJ Duelo sombrío se impidiese incorrectamente.
Chamán[ | ]
- Nuevo talento JcJ - Liberar escudo: Consume el Escudo elemental activo del chamán y lo libera hacia su objetivo. Escudo de relámpagos: lo repele. Escudo de tierra: lo enraíza durante 3 s. Escudo de agua: invoca durante 6 s un remolino que reduce un 40 % su daño y su sanación mientras permanezca en el interior.
- Se ha eliminado el talento JcJ Aguas purificantes.
- Elemental
- Nuevo talento JcJ - Tótem de campo estático: Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 10 % de la salud del chamán que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.
- Nuevo talento JcJ - Vientos avezados: Al interrumpir un hechizo con Corte de viento, se reduce un 15 % el daño que recibe el chamán de hechizos de esa misma escuela durante 12 s.
- Se ha rediseñado el talento JcJ Control de lava: Choque de llamas inflige daño periódico un 15 % más rápido. Si Choque de llamas se disipa, surge bajo quien lo haya disipado una erupción volcánica que explota y le inflige daño de Fuego, además de lanzarlo por los aires.
- Se ha eliminado el talento JcJ Armonización elemental.
- Mejora
- Nuevo talento JcJ - Tótem de campo estático: Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 10 % de la salud del chamán que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.
- Nuevo talento JcJ - Vientos avezados: Al interrumpir un hechizo con Corte de viento, se reduce un 15 % el daño que recibe el chamán de hechizos de esa misma escuela durante 12 s.
- Se ha corregido un error que provocaba que el talento JcJ A lomos del relámpago seleccionase incorrectamente como objetivos a enemigos sometidos a efectos de control de masas.
- Se ha reducido la sanación de Oleada de sanación en combate JcJ un 20 % para el chamán Mejora.
- Se ha reducido la regeneración de maná en combate JcJ un 22 %.
- Restauración
- Nuevo talento JcJ - Marea viviente: Reduce 1,5 min el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación y sana un 100 % más con cada pulso.
- Se ha aumentado la sanación de Lluvia de sanación un 20 % en combate JcJ.
- Se ha eliminado el talento JcJ Enlace de espíritu.
Brujo[ | ]
- Nuevo talento JcJ - Falla de las Sombras: Crea en la ubicación seleccionada una Falla de las Sombras que dura 2 s. Los jugadores enemigos que se encuentren en el interior de la falla cuando se agote se teletransportarán al Círculo demoníaco del brujo.
- Se ha aumentado el radio del talento JcJ Círculo de lanzamiento de 3 m a 5 m y su duración, de 8 s a 12 s. Además, ahora aparece directamente bajo el brujo.
- Se ha corregido un error que impedía que Aflicción inestable contribuyese a la absorción de Parásito de almas con el talento JcJ Aflicciones rampantes seleccionado.
- Aflicción
- Ahora el talento JcJ Drenaje de esencia dura 10 s (en lugar de 6 s).
- Se ha eliminado el talento JcJ Despedazar alma.
- Demonología
- Nuevo talento JcJ - Obelisco vil: Invoca un obelisco vil con un 5 % de la salud máxima del brujo. Potencia al brujo y a sus esbirros en un radio de 40 m, lo que aumenta un 20 % la velocidad de ataque y reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de hechizos durante 15 s.
- Ahora el talento JcJ Llamar a señor vil inflige un 200 % del poder con hechizos del taumaturgo con cada golpe (en lugar de un 5 % de la salud máxima del objetivo). Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la facultad de 1,5 min a 2 min.
- Se ha eliminado el talento JcJ Magia de carbonización.
- Destrucción
- Nuevo talento JcJ - Ataduras de energía vil: El brujo rodea a los jugadores enemigos con Ataduras de energía vil, lo que los frena un 50 % durante 6 s. Si algún objetivo sale de un radio de 8 m, inflige daño de Fuego que se divide entre todos los enemigos cercanos.
- Ahora Descarga de caos inflige un 40 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
- Se ha eliminado el talento JcJ Caos enfocado.
Guerrero[ | ]
- Nuevo talento JcJ - Belisario: Cargar enraíza a los enemigos durante 2 s y genera una ola de choque tras el objetivo que enraíza a los enemigos en un cono de 10 m.
- Ahora el talento JcJ Demolición aumenta el daño de Lanzamiento destrozador a escudos de absorción un 500 % más.
- Se ha eliminado el talento JcJ Avanzada.
- Furia
- Se ha rediseñado el talento JcJ Matadero: El daño de Desenfreno reduce la sanación que recibe el objetivo un 15 % durante 6 s. Se acumula hasta 4 veces.
Profesiones[ | ]
- Nuevas recetas
- Nuevo componente opcional - Marca del artesano III: Asigna el nivel de objeto 200 al equipo fabricado.
- Nuevo componente opcional - Marca del artesano de la isla encadenada: Asigna el nivel de objeto 230 al equipo fabricado. Solo se puede llevar puesta una pieza de equipo creada con la marca del artesano de la isla encadenada.
- Alquimia
- Ráfaga de estrella
- Ráfaga de gloria
- Ráfaga de médula
- Ráfaga de antorcha
- Ráfaga de viuda
- Polvos de coloración
- Transmutar: Piedras a menas
- Cocina
- Pan de harina de hueso
- Caramelo de roca porosa
- Té crepuscular
- Encantamiento
- Fórmula: Correa animada
- Inscripción
- Nueva técnica de runa vantus: Sagrario de Dominación
- Joyería
- Estatua de piedra porosa
- Estatua de piedra ensombrecida
- Peletería
- Chuchería esquiva para mascotas
- Flauta de hueso pálido
- Huesos de oráculo pálidos
- Sastrería
- Toalla de manos envuelta
- Ahora Kiatke, vendedora de Paseos en el tiempo de Cataclysm, vende las siguientes recetas de Classic:
- Receta: poción de Protección contra lo Arcano superior
- Receta: venado magro
- Receta: chuleta de oso grande
- Receta: filete de lobo magro
- Esquema: deflector de hielo
- Patrón: toga de Noche invernal
- Patrón: sobrehombros de embozo de tormenta
- Patrón: guantes de embozo de tormenta
- Patrón: armadura de embozo de tormenta
Talla de runas[ | ]
- Ahora se pueden subir de nivel de objeto las recetas de receptáculos para la talla de runas mediante una nueva ranura de componente opcional y con componentes opcionales a los que se puede acceder desvelando los secretos de Korthia. Los jugadores pueden usar estos receptáculos más potentes para mejorar su equipo legendario existente o para crear uno nuevo.
- Ahora hay una nueva moneda legendaria, la pavesa de alma, que se recibe al completar las capas 9-12 de Torghast, el evento Torturadores de Torghast y los asaltos a Las Fauces. Se puede emplear para subir el nivel de objeto de los objetos legendarios mediante los nuevos receptáculos de talla de runas.
- Se han añadido nuevos poderes de talla de runas que potencian la facultad de curia de cada clase.
- Se han actualizado algunos poderes de talla de runas existentes. Consultad la sección «Clases» para informaros.
- Se ha añadido una ranura de armadura adicional al receptáculo rúnico para incluir nuevos poderes de talla de runas.
- Todas las piezas de armadura nuevas o mejoradas de yelmo, cuello, brazal, cinturón y anillo que creéis con talla de runas se crearán siempre con una ranura.
Las Fauces[ | ]
- Ahora se elimina permanentemente el efecto de la Mirada del Carcelero al completar la misión «Enfocando la Mirada».
- Ahora se desbloquea el uso de monturas terrestres en Las Fauces y Korthia al completar la trama introductoria de Korthia.
- Ahora se pueden descubrir nuevos objetos poco comunes y tesoros en Desmotaeron.
Torghast, Torre de los Condenados[ | ]
- Ahora el total de plantas por incursión es de 5 (en lugar de 6).
- Ahora el Tarragrue se dedicará a aterrorizar a los jugadores en el Sagrario de Dominación y, por tanto, ya no habrá un límite de muertes para continuar la incursión.
- Los jefes ya no regeneran salud tras derrotaros.
- Nuevo sistema de puntos y ventajas
- Ahora recibiréis una puntuación en función de vuestro rendimiento tras completar una incursión con éxito. Al final de esta, se os otorgará una clasificación en función de esa puntuación y recibiréis conocimiento de la torre, que podéis gastar en la caja de muchas cosas para adquirir ventajas permanentes y haceros más fuertes para dar cuenta de los enemigos de Torghast aún más rápido.
- Salvad almas y derrotad a las fuerzas del Carcelero para potenciaros con el ánima, lo que os permite aplastar a vuestros rivales con más eficiencia gracias a una serie de bonus de combate y puntuación.
- Nuevas capas
- Se han implementado cuatro nuevas capas más complicadas, las capas 9-12.
- Ahora las capas se desbloquean alcanzando un índice concreto en la incursión de la anterior capa.
- Nueva planta adicional: Cámaras de Adamantita
- Los valientes aventureros que logren completar las capas 9-12 de forma eficiente tendrán ahora la opción de entrar en las Cámaras de Adamantita, una nueva serie de plantas en Torghast. Allí se enfrentarán a nuevas criaturas y trampas que deberán superar para poder conseguir recompensas aún mayores.
- Tormentos
- A partir de la capa 4, se aplican tormentos para aumentar la dificultad de la incursión.
- Los tormentos se muestran en el HUD y suponen un reto más que hay que superar.
- Los tormentos se seleccionan cada día para cada ala.
- Ya no se aplican los tormentos existentes.
- Bendiciones
- El conocimiento de la torre permite desbloquear bendiciones que otorgan bonus para las incursiones.
- Como los tormentos, las bendiciones se seleccionan cada día para cada ala.
- Ceniza de alma
- Se ha aumentado la cantidad de ceniza de alma otorgada por la primera incursión completada de la semana en cualquier ala y capa de Torghast.
- Ahora se otorgará una parte de esa cantidad de ceniza de alma al repetir incursiones en alas y capas de Torghast previamente completadas.
- Ahora los jugadores que han desbloqueado la capa 9 de Torghast podrán transferir ceniza de alma (con una pequeña pérdida) a otro personaje de la misma cuenta hablando con la herrera ósea Heirmir en Korthia.
Interfaz de Usuario[ | ]
- Nuevas características: Texto a voz en el chat, transcripción de voz y opción «hablar por mí».
- Ahora se puede desactivar el fondo del panel de misiones para tener un mayor contraste seleccionando la opción «Contraste de texto de misión» en el menú «Accesibilidad».
- Ahora las opciones de daltonismo tienen sección propia, separada del menú Accesibilidad principal.
- Ahora se puede ajustar la iluminación especular con un comando:
- En el chat, introducid el comando «/especular de consola [multiplicador]», con un multiplicador de puntos entre 0,0 y 1,0. El valor 0,5 permitirá parcialmente el efecto especular.
- Se ha añadido el botón «Apariencia aleatoria» a la peluquería.
- Ahora el filtro de nivel de la casa de subastas funciona con las mascotas de duelo.
- Ahora la ventana «Mejora de objetos» muestra los futuros rangos del objeto.
- Ahora el chat de recién llegados tiene iconos para recién llegados y guías en el panel de canales.
- Ahora las alertas de logros pueden tener dos líneas de texto.
- Ahora aparece una advertencia detallada si se desactivan las texturas proyectadas o la densidad de partículas.
- Ahora hay un botón en la pantalla de inicio de sesión para reconectarse con la misma cuenta después de desconectarse.
- Ahora, si se llena un grupo ya creado, los jugadores cuya solicitud esté pendiente verán «Completo» en lugar de «Rechazado».
- Ahora los grupos de la categoría personalizada están identificados y ordenados según el estado del modo guerra.
- Los jugadores silenciados no pueden buscar grupos activos ni solicitar unirse a ellos.
- Los grupos que contengan algún jugador silenciado desaparecerán de la lista automáticamente y no podrán entrar en la lista del buscador de grupos.
Aplicación Wow Companion[ | ]
- Añadida información a las aventuras.
- Mejorados los tiempos de reutilización de las facultades.
- Aclarados los indicadores de objetivo.
- Nuevo indicador para asaltos de Las Fauces.
- Nuevo indicador en la selección de personaje cuando uno puede entregar misiones.
- Se ha mejorado la compatibilidad con múltiples cuentas. Puede que algunos usuarios tengan que conceder permisos adicionales en sus dispositivos.
- Mejoradas las publicaciones en dispositivos de gama baja.
- Mayor claridad para diferenciar contenidos que no están disponibles de otros que están esperando datos.
Referencias[ | ]
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