Parche 9.0.2

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El Parche 9.0.2 contiene el contenido esencial de World of Warcraft: Shadowlands, que incluyó como novedad destacable la reducción de nivel máximo a la mitad siendo 60 el último nivel posible. Como sucede con la mayoría de parches de introducción de expansiones, al contenido añadido el 17 de noviembre de 2020 se le sumaron varios cambios en vivo el día 23 de noviembre que arreglaron y equilibraron algunos aspectos del lanzamiento.

Shadowlands[editar | editar código]

Dirigíos a Orgrimmar o Ventormenta para comenzar vuestro viaje hacia las Tierras Sombrías y disfrutad del nuevo contenido que ofrece la expansión, que incluye:

Nuevo límite de nivel: 60[editar | editar código]

El límite de nivel ha aumentado en 10 niveles. Aprended los nuevos efectos que mejoran las facultades clave de vuestra clase a medida que avanzáis hasta el nivel 60.

Cinco zonas nuevas[editar | editar código]

Cinco zonas nuevas

Al llegar a Bastión, os encontraréis con paisajes elíseos, cielos resplandecientes, cumbres fulgurantes y vistas etéreas. Este reino paradisíaco es el hogar de los valerosos kyrianos, que protegen las almas mortales en su periplo a las Tierras Sombrías.
Maldraxxus es un territorio devastado por la guerra donde la fuerza —de todo tipo— es la que otorga la razón. Aquí, en el lugar de origen de la magia nigromántica, quienes dominan los poderes de la muerte son capaces de convertir legiones de almas ambiciosas en incansables ejércitos de inmortales. [MÁS INFORMACIÓN]
Ardenweald, un más allá sumido en perpetuo ocaso para quienes están conectados con la naturaleza, es un reino de restauración custodiado por las místicas sílfides nocturnas. En este bosque eterno, los gigantescos árboles oníricos absorben la valiosa ánima (la esencia de las almas que fluye por las Tierras Sombrías) para alimentar a los espíritus de la naturaleza que aguardan renacer en el ciclo.
Revendreth está formado por siete distritos diferentes, cada uno presidido por un cosechador, miembro de un colegio de poderosos venthyr que han defendido las costumbres de este lugar desde su creación para animar a los espíritus a que se arrepientan de sus pecados. A quienes consiguen reformarse se les presenta una decisión: regresar a Oribos para ir a parar a otro más allá o permanecer en Revendreth para convertirse en venthyr. A aquellos que se resisten a la redención les espera el destierro a las Fauces.
Ser arrojado a Las Fauces equivale a estar condenado a una eternidad de desolación. En este lugar tormentoso y sin esperanza se encarcela y atormenta para siempre a las almas más malvadas del cosmos. Si el antiguo mal que mora en esta prisión llegara a liberarse, consumiría toda la realidad.

Ocho mazmorras nuevas[editar | editar código]

En vuestras aventuras por las nuevas zonas para alcanzar el nivel máximo (60) podréis visitar cuatro mazmorras. La Estela Necrótica (Nivel 51+)

En un acto de perfidia inconcebible, las tropas de Maldraxxus, el reino encargado de defender las Tierras Sombrías, han invadido el Templo del Coraje. Han saqueado ánima y masacrado a kyrianos para alimentar sus prácticas oscuras. Si nadie les pone freno, las fuerzas necróticas de la necrópolis de Zolramus saquearán Bastión y solo dejarán destrucción a su paso. Bajapeste (Nivel 53+)

Debajo de las ruinas de la Casa de las Plagas se halla una de las fuerzas más destructoras de la historia de Maldraxxus. Quienes ansían este poder registran los escombros infestados de peste en una carrera por hacerse con esta arma. Quien se lleve el premio tendrá el destino de las Tierras Sombrías en sus manos. Nieblas de Tirna Scithe (Nivel 55+)

Las sílfides siempre han protegido con diligencia la frondosa arboleda de Tirna Scithe, un lugar sagrado que, según dicen, oculta secretos ancestrales. Cuenta la leyenda que los viajeros desprevenidos podrían perderse eternamente por sus innumerables caminos neblinosos. Pero, mientras la sequía va reduciendo los bosques de Ardenweald, sus enemigos buscan robar la potente magia de la arboleda. Hasta los nativos, impulsados por el hambre y la desesperación, consumen lo que más aprecia la Reina del Invierno. Salas de la Expiación (Nivel 57+)

Bajo el mandato de la acusadora, las Salas de la Expiación honraban la misión de Revendreth. En ellas resonaban ecos de sufrimiento y pecado, pero siempre con el fin de redimir a las almas y evitar que cayeran en Las Fauces. Sin embargo, el lord chambelán, recién elevado a su cargo, ha pervertido la función de las salas para cosechar ánima de forma egoísta, hasta el punto de dejar a muchas almas sin posibilidad de redención. Alguien debe acabar con la depravación que se ha instalado entre estos muros.

Al alcanzar el nivel 60, habrá cuatro mazmorras más que podréis explorar para obtener tesoros. Teatro del Dolor

En Maldraxxus debéis poneros a prueba constantemente y demostrar que sois la persona más indicada para defender las Tierras Sombrías. El mejor lugar para demostrar vuestra valía es el Teatro del Dolor. Allí se enfrentan multitud de contendientes con la esperanza de plantarle cara a uno de los campeones. ¡Brutalidad! ¡Caos! ¡Violencia! Y, por supuesto, ¡dolor! Solo los más fuertes llegan a ser loa adalides de sus casas, y solo uno puede ser el más fuerte. El Otro Lado

Bwonsamdi mantiene en secreto un lugar en las Tierras Sombrías al que denomina El Otro Lado. Cuando los muertos empezaron a llegar a Las Fauces, Bwonsamdi escondió a varias almas en su pequeño dominio y mantuvo a salvo a sus seguidores trols. Pero al hacerlo, rompió un viejo trato con Mueh'zala, y el antiguo loa ha venido a cosechar esas almas y a liquidar a su protector. Bwonsamdi va a necesitar ayuda para cobrar sus otros tratos si quiere sobrevivir a este ataque y proteger a las almas de sus dominios. Capiteles de la Ascensión

Tendidas entre las nubes, culmen de los ideales kyrianos, las Agujas de Ascensión son el centro del poder de la Arconte. La soberana de Bastión, indiscutida durante eones, siempre ha encarnado las virtudes del deber y el servicio. Pero ahora que la sequía y la inestabilidad causan fracturas en el sistema de creencias de los Ascendidos, el reinado de la Arconte corre un peligro inimaginable, ya que uno de sus seguidores de mayor confianza ha caído bajo el influjo de la más oscura maldad. Fondos Sanguíneos

Bajo el Castillo de Nathria se encuentran las Cavernas Sanguinas, una prisión creada por el sire Denathrius para albergar a los disidentes más intrigantes. Aquí encierra a los reclusos durante eones, y les extrae el ánima para investigarla y estudiarla. La resistencia del Salto del Pecado sabe de un prisionero en concreto que podría ayudarles a inclinar la balanza a su favor en la lucha contra el sire Denathrius, y solicitan ayuda para sacarlo.

Banda del Castillo de Nathria[editar | editar código]

Infiltraos a través de los muros cubiertos de barrotes del Castillo de Nathria, una banda de 10 jefes ubicada en el sombrío reino de Revendreth. Enfrentaos a terrores inconmensurables en una carrera para desvelar una siniestra trama y salvar estas tierras de un futuro oscuro y retorcido. [MÁS INFORMACIÓN]

Torghast, la Torre de los Condenados[editar | editar código]

En el corazón de las Fauces se encuentra Torghast, la Torre de los Condenados, una prisión espiritual maldita donde se encierra a las almas más malvadas del universo. Inspirada en los juegos de mazmorras y diseñada para ofrecer la máxima rejugabilidad, permitirá a los jugadores explorar salas y cámaras en constante cambio mientras luchan contra los esbirros del Carcelero, su vil gobernante. Quienes superen sus retos y escollos podrán obtener tesoros legendarios y contribuir a liberar a los espíritus heroicos atrapados injustamente allí.

Curias y campañas de las curias[editar | editar código]

Completad misiones a lo largo y ancho de cuatro nuevas zonas gobernadas por antiguas y poderosas curias. Al alcanzar el nivel máximo (60), podréis unirse a una de ellas antes de seguir explorando el más allá del universo de Warcraft, con sus numerosos misterios y aventuras. Kyrianos

Los kyrianos son guardianes inquebrantables del más allá que guían a las almas de los muertos a las Tierras Sombrías. Solo aquellos que son dignos pueden formar parte de sus filas para dedicarse eternamente al deber y al servicio. [MÁS INFORMACIÓN] Necroseñores

Entre los necroseñores se recompensa la fuerza y se desecha la debilidad. Las almas de los ambiciosos y beligerantes se forjan para crear un ejército inmortal cuya misión es defender las Tierras Sombrías. [MÁS INFORMACIÓN] Sílfides nocturnas

Las sílfides nocturnas cuidan de los espíritus de la naturaleza caídos que duermen en la tranquilidad del bosque. Quienes posean un vínculo profundo con la naturaleza pueden unirse a su causa para que los espíritus rejuvenecidos se reincorporen algún día al ciclo eterno. [MÁS INFORMACIÓN] Venthyr

Los venthyr son los aristocráticos vigilantes de las almas cargadas de orgullo y maldad. Guían a las almas atormentadas durante el riguroso camino hacia la expiación y recolectan ánima para mantener fuerte su reino. [MÁS INFORMACIÓN]

Cuando os decantéis por una curia, tendréis acceso a una campaña única que profundiza en su historia. Para empezar, organizaréis el sagrario de vuestra curia y obtendréis acceso a algunos servicios iniciales.

Clase de las curias y facultades distintivas[editar | editar código]

Cada curia tiene facultades distintivas y de clase únicas que estarán a disposición de los jugadores que decidan unirse a ellas en el nivel máximo. A medida que subáis de nivel durante la aventura inicial en cada uno de sus dominios, tendréis la ocasión de conocer de primera mano las facultades que ofrecen antes de escoger definitivamente la curia a la que os gustaría dedicaros. [MÁS INFORMACIÓN]

Renombre[editar | editar código]

Al avanzar en la historia de vuestra curia, iréis ganando renombre y aumentando la confianza que tiene la curia en vuestro personaje. El renombre se obtiene realizando acciones loables en la campaña de la curia, devolviendo ánima al sagrario y rescatando almas de Las Fauces. Si os quedáis atrás o estáis subiendo de nivel otro personaje, podréis ganar más renombre con actividades de contenido avanzado, como mazmorras, bandas, JcJ y convocatorias, hasta alcanzar el nivel máximo.

Aumentar vuestro renombre os proporcionará determinadas recompensas en cada nivel de renombre, como, por ejemplo:

  • Desbloquear una nueva fila de poder para un personaje con un nexo de almas.
  • Aumentar el nivel de los objetos que recibís en las misiones del mundo.
  • Obtener recetas legendarias para el Grabador de Runas de Torghast.
  • Obtener objetos cosméticos únicos de la curia, como monturas, mascotas, un título, una transfiguración para la espalda y una armadura de transfiguración.

Nexos de almas[editar | editar código]

Durante vuestras aventuras por las Tierras Sombrías conoceréis a miembros clave de cada curia. Si decidís recorrer su senda, podréis crear nexos de almas con ellos y obtendréis acceso a rasgos que otorgan bonificaciones o mejoran vuestras habilidades para vencer a todo aquel que se interponga en vuestro camino. [MÁS INFORMACIÓN]

Conductos[editar | editar código]

Los conductos son un nuevo tipo de objeto que se puede obtener y colocar en los árboles de los nexos de almas para potenciar las facultades de curia y clase mientras estáis vinculados con el personaje correspondiente. Existen tres tipos de conductos: potencia (daño/sanación), robustez (supervivencia) y sutileza (utilidad).

Aventuras[editar | editar código]

Cuando os hayáis decantado por una curia, podréis emprender aventuras desde la lista de vuestro sagrario. En la interfaz veréis las aventuras disponibles, las recompensas asociadas, el coste de llevarlas a cabo, el estado de vuestras unidades y la dificultad de los enemigos de cada aventura. Tendréis que escoger una buena combinación de aventureros, nexos de almas y tropas para crear un grupo de hasta 5 unidades que pueda superar las distintas amenazas.

Además, podréis seguir la evolución de vuestras aventuras y avanzar en ellas con la aplicación WoW Companion sin necesidad de estar conectados al juego.

Arena del Dominio Empíreo[editar | editar código]

Combatid contra otros jugadores en la arena del Dominio Empíreo, zona de entrenamiento para aspirantes y ascendidos.

Vuelven los vendedores de JcJ[editar | editar código]

Participad en actividades de JcJ puntuado para conseguir puntos de conquista que podréis gastar en objetos de vuestra elección en el vendedor de JcJ de Oribos. Además, podéis usar puntos de conquista para mejorar aún más el equipamiento y que sea más poderoso.

Sistema de talla de runas de objetos legendarios[editar | editar código]

En las Tierras Sombrías podréis crear vuestra armadura legendaria en el Calabozo del Grabador de Runas, un lugar de un poder excepcional situado en Torghast. Para una forjar armadura legendaria, tendréis que recuperar recuerdos concretos que contengan poderes legendarios. Podéis encontrarlos por todas las Tierras Sombrías: haciendo misiones, completando mazmorras con amigos, luchando contra la facción enemiga o derrotando enemigos poderosos en el Castillo de Nathria y Las Fauces; hay trabajo de sobra para que los más aguerridos adalides se hagan con todos. Cuando los tengáis, volved con el Grabador de Runas de Torghast para que imbuya de su poder piezas concretas de armadura.

Fabricación personalizable[editar | editar código]

Los componentes opcionales son una nueva característica de Shadowlands que permite a los jugadores controlar mejor el equipamiento que forjan. Hay dos variedades:

  • Las marcas del artesano, objetos creados por cualquier profesión que las use y no susceptibles de intercambio, se usan para modificar el nivel de un objeto fabricado.
  • Las misivas permiten al artesano escoger las estadísticas secundarias del objeto. Son objetos intercambiables creados con la profesión de inscripción, que se pueden comprar y vender en la casa de subastas.

¡Nuevas monturas, mascotas, logros, equipo de transfiguración y más cosas![editar | editar código]

Clases[editar | editar código]

Caballero de la Muerte[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 54: Nueva facultad – Sacrificio pactado: Sacrifica a tu necrófago para infligir daño de las Sombras a 8 enemigos cercanos y sanarte un 25 % de tu salud máxima.
    • Golpe de runa ya no es un talento de caballero de la Muerte Sangre y se ha rediseñado como facultad que gasta runas y regenera poder rúnico para su uso durante la experiencia inicial de subida de nivel del caballero de la Muerte. Golpe de runa se sustituirá con Golpe purulento, Golpe en el corazón o Explosión aullante una vez se elija una especialización.
    • Al cambiar de arma, se aplica el perjuicio Descentrado, lo que evita que el caballero de la Muerte obtenga los bonus de los encantamientos de la forja de runas durante 30 s.
    • Ahora Orden oscura se aprende en el nivel 9 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Caparazón antimagia se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 9).
    • Ahora todos los caballeros de la Muerte pueden usar las siguientes facultades:
      • Espiral de la muerte: Lanza una descarga de energía profana al objetivo, lo que inflige daño de las Sombras a un enemigo o sana a un aliado no-muerto.
      • Muerte y descomposición: Corrompe el suelo seleccionado, lo que inflige daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos que están en la zona.
      • Levantar muerto: Resucita a un necrófago para que luche a tu lado durante 1 min. Solo puedes tener un necrófago a la vez.
      • Cadenas de hielo: Encadena al objetivo con cadenas heladas, lo que reduce la velocidad de movimiento un 70 % durante 8 s.
      • Exánime nato: Extrae energía profana para convertirte en no-muerto durante 10 s, lo que aumenta tu Parasitar un 10 % y te hace inmune a los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
      • Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 10 s que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 20 %.
    • Ahora la forja de runas ofrece cinco nuevas runas para grabar en vuestra arma:
      • Runa de desangramiento: Tu Golpe letal inflige daño aumentado en función de la salud que le falte al objetivo. Cuando tu salud cae por debajo del 35 %, te sanas un 50 % de tu salud máxima durante 6 s. Solo puede ocurrir una vez cada 5 min.
      • Runa de resguardo contra hechizos: Desvía un 3 % de todo el daño con hechizos y tiene una probabilidad de crear un escudo que absorbe un daño mágico igual a un 10 % de tu salud máxima. Cuando un enemigo daña el escudo, su velocidad de lanzamiento se reduce un 10 % durante 6 s.
      • Runa de histeria: Aumenta 20 p. tu poder rúnico máximo. Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar un 20 % la generación de poder rúnico durante 8 s.
      • Runa de sed infinita: Cuando matas a un enemigo que aporta experiencia u honor, obtienes un 5 % de celeridad y velocidad de movimiento y te sanas un 5 % de tu salud máxima. Además, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento mientras estás muerto.
      • Runa del Apocalipsis: Los ataques de tu necrófago tienen una probabilidad de aplicar un efecto adicional:
        • Hambruna: Reduce el daño infligido al caballero de la Muerte.
        • Muerte: Reduce la sanación realizada.
        • Pestilencia: Ralentiza al objetivo e inflige daño en el tiempo.
        • Guerra: Aumenta el daño recibido del caballero de la Muerte.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha eliminado Exánime nato.
  • SANGRE
    • Nivel 52: Golpe en el corazón (rango 3): Aumenta el daño infligido un 20 %.
    • Nivel 54: Sangre vampírica (rango 2): Aumenta toda la sanación y las absorciones un 5 % y la duración, 2 s.
    • Nivel 58: Nueva facultad – Osario: Mientras tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el coste de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico. Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10 p.
    • Transfusión de runa ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenden en el nivel 19. Además, Transfusión de runa tiene dos cargas y no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se ha aumentado el daño de Muerte y descomposición un 25 %.
    • Se ha aumentado el daño de Golpe letal un 21 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Disfrutar de la sangre: Mientras Plaga carmesí está activa, tu siguiente Muerte y descomposición te sana por cada carga de Escudo óseo y obtienes inmediatamente 10 p. de poder rúnico.
      • Nuevo talento – Pacto de muerte: Crea un pacto de la muerte que te sana un 50 % de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30 % de tu salud máxima durante 15 s.
      • Se ha eliminado el coste de poder rúnico de Marca de sangre y se ha aumentado la sanación a un 3 % (en lugar de un 2 %).
      • Ahora Descomposición rápida tiene un efecto adicional: Tu Peste de sangre drena un 50 % más de salud.
    • Ahora Barrera antimagia reduce el tiempo de reutilización de Caparazón antimagia 20 s (en lugar de 15 s) y aumenta su duración y la cantidad que absorbe un 40 % (en lugar de un 30 %).
      • Ahora Voraz te otorga un 15 % de parasitar durante 8 s (en lugar de 6 s) y tiene un efecto adicional: La sanación de Golpe letal aumenta un 20 %.
      • Ahora Sed roja reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Sangre vampírica por cada 10 p. de poder rúnico gastados (en lugar de 1 s).
      • Ahora Consumo y Tormenta de huesos tienen un límite de 8 objetivos.
      • Se ha eliminado Osario. Todos los caballeros de la Muerte Sangre lo aprenderán en Shadowlands.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Marchitarse y pudrirse: Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100 % del daño infligido.
      • Se ha eliminado Orden profana.
  • ESCARCHA
    • Nivel 52: Asolar (rango 2): Aumenta el daño infligido un 20 %.
    • Nivel 56: Potenciar arma de runas (rango 2): Reduce el tiempo de reutilización 15 s.
    • Nivel 58: Máquina de matar (rango 2): Tu siguiente Asolar también inflige daño de Escarcha.
    • Ahora Asolar, Golpe de Escarcha, Guadaña de Escarcha y Avance glacial se pueden usar con armas de dos manos.
    • Nueva pasiva: Poder de los Baldíos Helados
      • Rango 1: Mientras empuñas dos armas, Asolar y Golpe de Escarcha también golpean con tu mano izquierda y puedes grabar cada arma con un encantamiento de forja de runas.
      • Rango 2: Aumenta el daño de Asolar un 35 % y la probabilidad de que se active Máquina de matar al empuñar un arma de dos manos.
    • Furia de la vermis de escarcha ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Escarcha lo aprenderán en el nivel 44.
    • Potenciar arma de runas y Pilar de Escarcha ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Explosión aullante y Aliento de Sindragosa infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
    • Se ha reducido la duración de Pilar de Escarcha a 12 s (en lugar de 15 s) y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 60 s (en lugar de 45 s).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Presencia hipotérmica: Acoges al hielo en tus venas, lo que reduce un 35 % el coste de poder rúnico de tus facultades durante 8 s.
      • Se ha ajustado la tasa de activación de Atenuación rúnica para equiparar un poco el uso de la doble empuñadura y las armas de dos manos. Además, se ha aumentado la obtención de poder rúnico a 5 p. (en lugar de 3).
      • Ahora Granizo cegador tiene un efecto adicional: Cuando termina, los enemigos quedan ralentizados un 50 % durante 6 s.
      • Ahora el setelo reduce el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha en 4 s (en lugar de 3 s).
      • Ahora Guadaña de Escarcha tiene un límite de 5 objetivos.
  • PROFANO
    • Nivel 56: Golpe de la Plaga (rango 2): Aumenta el daño infligido un 20 %.
    • Nivel 58: Apocalipsis (rango 3): Apocalipsis genera 2 runas.
    • Ahora Maestría: Hoja terrorífica también aumenta el daño de las facultades de tus esbirros.
    • Epidemia ya no es un talento y todos los caballeros de la Muerte Profano lo aprenderán en el nivel 34. Además, se ha reducido el alcance de Epidemia a 40 m (en lugar de 100 m), y no se podrá lanzar si no hay enemigos cercanos afectados por Peste virulenta.
    • Ahora Fatalidad súbita hace que tus ataques automáticos tengan una probabilidad de provocar que tu siguiente Espiral de la muerte o Epidemia no cueste poder rúnico.
    • Ahora Golpe de la Plaga prioriza a los objetivos con Herida degenerativa mientras estés en Muerte y descomposición.
    • Se ha aumentado la duración de Peste virulenta de Brote a 28 s (en lugar de 21 s).
  • Peste virulenta ya no tiene un 30 % de probabilidad de que los enemigos infectados entren en erupción cada vez que inflige daño. Además, se ha aumentado el alcance del área de efecto de 8 m a 10 m.
    • Se ha reducido el coste de runas de Ejército de muertos a 1 (en lugar de 3).
    • Ahora Golpe de la Plaga y Sombras desgarradoras tienen un límite de 5 objetivos mientras estés en Muerte y descomposición. Ambas facultades priorizarán a objetivos afectados por Herida degenerativa.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Pacto profano: Transformación oscura crea un pacto profano entre tu mascota y tú, lo que prende unas cadenas llameantes que infligen daño de las Sombras durante 15 s a los enemigos entre tu mascota y tú. Mientras dura, tu fuerza aumenta un 5 %.
      • Ahora la enfermedad de Añublo profano se acumula hasta 4 veces y tiene un efecto adicional: Tus esbirros infligen un 3 % más de daño por acumulación a los enemigos infectados por Añublo profano. Además, aplica Peste virulenta a los enemigos.
      • Se ha rediseñado Segador de almas, que ahora cuesta 1 runa y tiene un tiempo de reutilización de 6 s: Golpea a un enemigo, lo que inflige daño de las Sombras y le aplica ***Segador de almas. Tras 5 s, si la salud del objetivo se ha reducido por debajo del 35 %, el efecto explota e inflige daño de las Sombras extra al objetivo. Si un enemigo muere bajo este efecto, obtienes Corrupción rúnica.
      • Ahora Profanar tiene un efecto adicional: Si hay enemigos en el área profanada, esta se extiende y su daño aumenta cada segundo.
      • Ahora Ejército de los malditos tiene un efecto adicional: Apocalipsis y Ejército de muertos invocan un magus de los muertos durante 15 s que lanza Descargas de Escarcha y ***Descargas de las Sombras a tus enemigos.
      • Se ha rediseñado Frenesí profano, que ahora se llama Asalto profano: Golpeas a tu objetivo con un impacto profano y le infliges daño de las Sombras, lo que lo infecta con 4 heridas degenerativas y te provoca un frenesí asesino que aumenta tu celeridad un 20 % durante 12 s.
      • Ahora Llagas rebosantes tiene un límite de 8 objetivos.

Cazador de demonios[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Ahora los cazadores de demonios recién creados empiezan en el nivel 8.
    • Aura de inmolación ya no es un talento de Devastación. Todos los cazadores de demonios lo aprenderán mediante las misiones de la experiencia de inicio o en el nivel 10.
  • DEVASTACIÓN
    • Nivel 52: Carga vil (rango 3): Aumenta el daño de Carga vil un 25 %.
    • Nivel 54: Metamorfosis (rango 4): Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Haz ocular y Danza de hojas se reinicia al instante.
    • Nivel 56: Golpe de caos (rango 3): Aumenta el daño de Golpe de caos un 10 %.
    • Nivel 58: Haz ocular (rango 3): Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 15 % más durante 12 s.
    • Nueva pasiva – Odio infinito: Aumenta la furia máxima a 120 p.
    • Ahora Disiparse reduce todo el daño recibido un 20 % durante 10 s (en lugar de un 35 %).
    • Metamorfosis ya no otorga un 20 % de parasitar. Ahora el talento Desgarre de almas devuelve un 25 % de restitución a Metamorfosis.
    • Ahora Danza de hojas y Barrido mortal tienen un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Odio ardiente: Aura de inmolación genera 60 p. más de furia durante 12 s.
      • Nuevo talento – Caos desatado (reemplaza a Maestría vil): Se ha rediseñado Caos desatado. Ahora provoca que tu siguiente lanzamiento de Aura de inmolación aumente el daño de tu siguiente Carga vil un 300 %. Dura 20 s.
      • Nuevo talento – Tormenta de gujas: Lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía, lo que inflige daño de Caos durante 3 s a 5 enemigos cercanos.
      • Ahora Apetito insaciable provoca que Mordedura de demonio inflija un 20 % más de daño y genere de 5 p. a 10 p. de Furia.
      • Ahora Ciclo de odio reduce el tiempo de reutilización de Haz ocular en 3 s cuando Golpe de caos devuelve Furia (antes era Metamorfosis).
      • El parasitar de Desgarre de almas aumenta un 5 % (en lugar de un 10 %) y obtienes un 25 % más de parasitar mientras Metamorfosis está activa (en lugar de un 10 %).
      • El tiempo de reutilización de Camino abisal es de 3 min (en lugar de 2 min).
      • Ahora Tajo oscuro se llama Rotura de esencia. Corta a todos los enemigos frente a ti, les inflige daño de Caos y aumenta el daño que reciben de tu Golpe de caos y Danza de hojas un 40 % durante 8 s.
      • Ahora Demoníaco provoca que pases a forma de demonio durante 6 s tras usar Haz ocular (en lugar de 8 s).
      • Se ha eliminado Némesis.
      • Ahora Tromba vil tiene un límite de 8 objetivos.
      • Ahora Tormenta de gujas se ve afectado por Maestría: Presencia demoníaca, y se ha reducido su daño un 15 %.
  • VENGANZA
    • Nivel 52: Golpe infernal (rango 3): Aumenta el daño de Golpe infernal un 25 %.
    • Nivel 54: Marca ígnea (rango 3): Aumenta la duración de Marca ígnea 2 s.
    • Nivel 56: Rajar alma (rango 3): Aumenta el daño de Rajar alma un 10 %.
    • Nivel 58: Nueva pasiva – Disfrutar del dolor: Cuando Marca ígnea se agota en tu objetivo principal, obtienes un escudo que absorbe daño durante 15 s en función del daño que le infligieras cuando Marca ígnea estaba activa.
    • Ahora los cazadores de demonios Venganza usan furia como recurso en lugar de dolor.
    • El aumento de aguante y armadura de Protecciones demoníacas se ha trasladado a una nueva pasiva, Piel gruesa, que aumenta el aguante un 65 % y la armadura, un 100 %.
    • Ahora Rajar alma reemplaza a Golpe de caos, Hender reemplaza a Mordedura de demonio y Golpe infernal reemplaza a Carga vil al seleccionar la especialización Venganza.
    • Devastación vil ya no es un talento y todos los cazadores de demonios Venganza lo aprenderán en el nivel 11. Además, ahora Devastación vil cuesta 50 p. de Furia.
    • Ahora Rajar alma te sana una cantidad extra por cada trozo de alma consumido.
    • Ahora Rajar alma tiene un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Armadura infernal (reemplaza a Colisión de llamas): Aura de inmolación aumenta tu armadura un 20 % y provoca que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban daño de Fuego.
      • Nuevo talento – Baluarte ruinoso (reemplaza a Atracador del Vacío): Devastación vil sana un 15 % extra, y un 50 % de su exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.
      • Nuevo talento – Extracción en masa (reemplaza a Barrera de alma): Demuele el espíritu de los que están a tu alrededor, lo que inflige X p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y extrae un trozo de alma a los 5 más cercanos para que los consumas al instante.
      • Nuevo talento – Demoníaco: Devastación vil provoca que pases a forma de demonio durante 6 s después de que termine de infligir daño.
      • Ahora Golpe abisal provoca que Golpe infernal genere un sigilo de llamas cuando caes y su tiempo de reutilización se reduce 8 s.
      • Ahora Llamas agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. En su lugar, aumenta su duración un 50 %.
      • Se ha aumentado la sanación de Festín de almas un 25 %.
      • Se ha rediseñado Carne quemada. Ahora el daño de Aura de inmolación aumenta 0,5 s la duración de tu Marca ígnea.

Druida[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Recrecimiento (rango 2): Ahora la sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40 % más de probabilidad de producir un efecto crítico si el objetivo ya está afectado por Recrecimiento.
    • Nivel 56: Raíces enredadoras (rango 2): Las raíces enredadoras pueden aguantar un 20 % más de daño antes de romperse.
    • Las formas de suelo de Forma de viaje ya no se pueden montar.
    • Se ha cambiado el nombre de la facultad Forma de venado a Forma de montura; además, con esta facultad se pueden montar las formas de suelo. Se puede aprender con Tomo de los bosques: Forma de montura, que está disponible en la sede de los druidas, Arboleda de los Sueños. Los jugadores que ya hayan aprendido Tomo de los bosques: Forma de venado antes de la actualización la aprenderán automáticamente.
    • La apariencia de Alalunar se puede montar cuando se selecciona como apariencia de la Forma de vuelo en la peluquería.
    • Ahora Golpe lunar se vuelve a llamar Fuego estelar.
    • Ahora Cólera solar se vuelve a llamar Cólera.
    • Ahora Bramido se aprende en el nivel 9 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Fuego lunar (rango 2) se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 9).
    • Ahora todos los druidas pueden usar las siguientes facultades:
      • Mordedura feroz: Remate que inflige daño físico por cada punto de combo y que consume un máximo de 25 p. de energía extra para aumentar el daño hasta un 100 %. Requiere Forma felina.
      • Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20 % todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 12 s. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas.
      • Ciclón ya no es un talento JcJ. Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
      • Rugido de estampida: Adoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60 % la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
      • Pelaje férreo: Aumenta la armadura durante 7 s. Necesita Forma de oso.
      • Cólera: Lanza una bola de energía al objetivo y le inflige daño de Naturaleza.
    • Ahora Flagelo tiene un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Corazón de lo Salvaje (reemplaza a Tifón): Las facultades asociadas a tu afinidad elegida se potencian de forma considerable durante 45 s. Tiene un tiempo de reutilización de 5 min. Te transforma en una forma acorde cuando lo lanzas, excepto en Afinidad con Restauración.
        • Afinidad con Restauración: Sanación de tus hechizos de Restauración aumentada un 30 % y coste de maná reducido un 50 %.
        • Afinidad con Equilibrio: Daño de tus hechizos y facultades de Equilibrio aumentados un 30 %, y Oleada de estrellas es instantáneo.
        • Afinidad con Feral: Daño de tus facultades ferales aumentado un 30 % y los golpes críticos con ataques que generan un punto de combo generan un punto de combo extra.
        • Afinidad con Guardián: Forma de oso otorga un 20 % extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo, y Regeneración frenética obtiene 2 cargas extra.
      • Ahora Azote poderoso aturde al objetivo durante 4 s (en lugar de 5 s) y tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 50 s).
      • Se han añadido facultades nuevas a cada afinidad:
        • Afinidad con Restauración: Vórtice de Ursol
        • Afinidad con Equilibrio: Tifón
        • Afinidad con Feral: Amputar
        • Afinidad con Guardián: Rugido incapacitante
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ciclón ya no es un talento y todos los druidas lo aprenderán en el nivel 48.
      • Ahora Corazón de lo Salvaje se llama La fuerza de lo salvaje.
      • Maestro en cambio de forma: Afinidad con Equilibrio ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Oleada de estrellas y ahora además aumenta el daño de Cólera y Fuego estelar un 20 % durante 10 s.
      • Ahora Maestro en cambio de forma: Afinidad con Feral solo aumenta el daño de sangrado un 30 % (en lugar de un 25 %).
      • Ahora Raíces profundas aumenta el daño necesario para romper Raíces enredadoras y Enredo masivo un 250 % (en lugar de un 400 %).
  • EQUILIBRIO
    • Nivel 54: Lluvia de estrellas (rango 2): Lanzar Lluvia de estrellas prolonga 4 s la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares activos.
    • Nivel 58: Oleada de estrellas (rango 2): Oleada de estrellas potencia todavía más el bonus de daño de cualquier Eclipse activo.
    • Nueva maestría – Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 11 % el daño de Naturaleza, y Eclipse lunar aumenta un 11 % el daño Arcano.
    • Se ha rediseñado la pasiva Eclipse y ahora se combina con el talento Afinidad con Equilibrio: Dos lanzamientos de Fuego estelar potencian Cólera durante 15 s. Dos lanzamientos de Cólera potencian Fuego estelar durante 15 s. Estos Eclipses ocurren de manera alterna.
      • Eclipse (solar): Tiempo de lanzamiento de Cólera reducido un 15 %, y daño aumentado un 20 %.
      • Eclipse (lunar): Tiempo de lanzamiento de Fuego estelar reducido un 15 %, y probabilidad de golpe crítico aumentada un 20 %.
    • Ahora Oleada de estrellas aumenta el daño adicional de Cólera y Fuego estelar mientras dura Eclipse y cuesta 30 p. de poder astral (en lugar de 40 p.).
    • Alineación celestial mantiene ambos Eclipses y otorga un 10 % de probabilidad de aumentar la celeridad durante 20 s. Ahora Lluvia de estrellas tiene un radio de 40 m a tu alrededor y te acompaña cuando te mueves mientras dure, aunque evitará los objetivos cuando no estés en combate. Se ha aumentado de forma importante el daño de Lluvia de estrellas.
    • Estrellas fugaces ya no es un talento y todos los druidas Equilibrio lo aprenderán en el nivel 49. Ahora Estrellas fugaces genera 3 p. de poder astral (en lugar de 4), y se ha aumentado un 50 % la probabilidad de activación.
    • Ahora Fuego lunar y Fuego solar generan 2 p. de poder astral (en lugar de 3 p.).
    • Ahora Cólera genera 6 p. de poder astral (en lugar de 8 p.).
    • Ahora Fuego estelar genera 8 p. de poder astral (en lugar de 12 p.).
    • Alineación celestial y el talento Encarnación: Elegido de Elune ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Solsticio (reemplaza a Estrellas fugaces): Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300 % más de frecuencia.
      • Ahora Equilibrio de la Naturaleza genera 1 p. de poder astral cada 2 s en combate (en lugar de 2 p. de poder astral cada 3 s).
      • Se ha rediseñado Alma del bosque: Eclipse aumenta un 50 % la generación de poder astral de Cólera y aumenta un 150 % el daño a todos los demás enemigos de Fuego estelar.
      • Ahora Dominio astral te otorga un 4 % de celeridad durante 15 s (en lugar de un 3 % de celeridad durante 20 s).
      • Ahora Encarnación: Elegido de Elune otorga los beneficios de Alineación celestial y un 10 % de golpe crítico.
      • Ahora Deriva estelar aumenta la duración de Lluvia de estrellas 2 s y el daño, un 15 %.
      • Furia de Elune inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ahora Espinas punzantes provoca que Raíces enredadoras inflija daño cada 3 s en lugar de daño cuando se elimina.
      • Se ha aumentado el radio de Luna y estrellas a 5 m (en lugar de 3 m). Ahora Luna y estrellas se activa cada vez que entras en Eclipse, en lugar de hacerlo al usar Alineación celestial.
  • FERAL
    • Nivel 54: Triturar (rango 4): Mientras estás en sigilo, Triturar genera 1 p. de combo más.
    • Nivel 58: Rabia (rango 2): Cuando Rabia te otorga puntos de combo, te otorga 1 p. de combo más.
    • Ahora Instintos de supervivencia tiene 1 carga (en lugar de 2 cargas).
    • Arañazo inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 100 %).
    • Triturar inflige un 60 % más de daño en sigilo (en lugar de un 30 %).
    • Se ha rediseñado Rabia: Te enfureces durante 20 s, lo que provoca que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieses en sigilo y otorga a tus remates un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolver 1 p. de combo.
    • Rabia y el talento Encarnación: Rey de la selva ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Diente de sable aumenta la duración de Destripar en 1 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora Afinidad con Equilibrio en Forma de lechúcico lunar ya no tiene un tiempo de reutilización de 90 s.
      • Ahora Encarnación: Rey de la selva otorga los beneficios de Rabia, reduce el coste de energía de todas las facultades de forma felina un 20 % y permite el uso de Acechar en combate.
      • Se ha rediseñado Garras sangrientas: Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30 %.
      • Ahora Tajo brutal tiene un límite de 5 objetivos.
  • GUARDIÁN
    • Nivel 54: Regeneración frenética (rango 3): Regeneración frenética aumenta un 20 % toda la sanación recibida.
    • Nivel 58: Rabia (rango 2): Rabia reduce el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 25 % más.
    • Nueva facultad – Rabia: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 50 %, y el coste de **Pelaje férreo un 50 %. Tiempo de reutilización de 3 min.
    • Nueva facultad – Heridas infectadas: Destrozar y Magullar reducen la velocidad de movimiento un 50 % durante 12 s.
    • Ahora Rugido incapacitante te hace adoptar forma de oso.
    • Rabia ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Renovar (reemplaza a Vórtice de Ursol): Te sana un 30 % de la salud máxima al instante.
      • Nuevo talento – Garras y dientes (reemplaza Haz lunar) – Los ataques automáticos tienen un 20 % de potenciar Magullar hasta 2 veces. En su forma potenciada, Magullar inflige un 40 % más de daño y reduce un 15 % el daño que te inflige a ti el objetivo durante 6 s.
      • Se ha rediseñado Encarnación: Guardián de Ursoc: Una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30 % la salud máxima. Dura 30 s.
      • Ahora Pulverizar reduce un 35 % el daño que te inflige el objetivo durante 10 s y tiene 45 s de tiempo de reutilización (antes reducía un 9 % el daño de todos los objetivos durante 20 s).
  • RESTAURACIÓN
    • Nivel 54: Estimular (rango 2): Si lanzas Estimular a otra persona, obtienes su efecto a un 50 % de su efectividad.
    • Nivel 56: Corteza de hierro (rango 2): Corteza de hierro aumenta un 20 % la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo.
    • Nivel 58: Nueva facultad – Presteza de la Naturaleza: Tu próximo Recrecimiento, Renacer o Raíces enredadoras será instantáneo, gratuito, se podrá lanzar en todas las formas y sanará un 100 % extra.
    • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min (en lugar de 1 min).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Alivio presto es de 15 s (en lugar de 25 s), cuesta un 11 % de maná (en lugar de un 14 % de maná) y consume un efecto de sanación en el tiempo activo de Recrecimiento, Crecimiento salvaje, Rejuvenecimiento o Germinación para sanar a un aliado de forma instantánea.
    • Se ha reducido la duración de Estimular a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Nutrir (reemplaza a Prosperidad): Sana a un objetivo amistoso el equivalente al 135 % del poder con hechizos. Cuesta un 15 % del maná, tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s y recibe el triple del bonus de Maestría: Armonía.
      • Nuevo talento – Sobrecrecimiento (reemplaza a Corteza de piedra): Ya no es un talento JcJ. Aplica Flor de vida, Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje y el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento a un aliado. Ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 45 s).
      • Corteza de piedra ya no es un talento, y el efecto del bonus de sanación aumentado se volverá a aprender en Shadowlands.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha rediseñado Parras invasoras y ahora se llama Vientos fuertes: Ciclón desequilibra al enemigo, lo que reduce su daño un 25 % durante 4 s.
      • Se ha eliminado Nutrir.
      • Ahora Revitalizar se llama Resina reactiva

Cazador[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Aliviar mascota (rango 2): Aliviar mascota sana un 15 % más de la salud de tu mascota mientras dura.
    • Nivel 54: Disparo tranquilizante (rango 2): Cuando Disparo tranquilizante elimina un efecto con éxito, ganas 10 p. de enfoque.
    • Nivel 56: Trampas mejoradas (rango 2): El tiempo de reutilización de Trampa de brea y Trampa congelante se reduce 5 s.
    • Nivel 58: Disparo mortal (rango 2): Aumenta el daño crítico de Disparo mortal un 25 %.
    • Se pueden domesticar muchas bestias nuevas.
      • ¡Venados rúnicos, lariones, corceles búhos, quimeras de la muerte, rocs mortíferos, ratas de Las Fauces, bestias de sombras, clariposas, vulpinos, canes de sombras, gargones, avispas gorm, cucarachas de Las Fauces, jabacráneos, vermis de éter, tauralus, jirafas, carneros, alpacas, cerdos, caballos, serpientes y muchos más!
      • Ahora se pueden domesticar muchas bestias no-muertas: demosaurios esqueléticos y momificados, raptores, águilas, perros zombis, serpientes aladas y canes del averno.
        • Los Renegados pueden domesticar automáticamente a las bestias no-muertas. El resto de razas deberán conseguir el libro sobre vinculación de huesos, que está escondido en algún lugar de las Tierras Sombrías.
      • Jefes de mazmorra de Battle for Azeroth: Serpiente dorada, KU-J0, reina de las arenas, Merektha y Bocarrisco.
      • Jefes de banda: Guarm y Skorpyron.
      • Dragones nimbo
        • Los pandaren pueden domesticar automáticamente a los dragones nimbo. El resto de razas deberán conseguir el tomo «Cómo educar a tu dragón» tras alcanzar la reputación Exaltado con la Orden del Dragón Nimbo.
    • Se han añadido nuevas familias de mascotas.
      • Mamut – Tenacidad: Contiene mamuts y elekks.
      • Trotador – Ferocidad: Contiene caballos, caballos cornudos y cebras.
      • Camello – Astucia: Contiene camellos y alpacas.
    • Se ha cambiado el nombre de algunas familias de mascotas.
    • Los jefes poco comunes, los élites poco comunes y los jefes de misión conservan su nombre tras ser domesticados.
    • Se ha aumentado el tamaño del establo a 200 (en lugar de 60).
    • Ahora Cortar alas se puede usar con arcos, armas de fuego y ballestas. Se reemplazará Cortar alas por Disparo de conmoción en el nivel 13 para los cazadores Bestias y *Puntería.
    • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s (en lugar de 2 s).
    • Ahora todos los cazadores pueden usar las siguientes facultades:
      • Nueva facultad – Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20 % de salud.
      • Nueva facultad – Asustar bestia: Provoca miedo en una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
      • Nueva facultad – Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min.
      • Nueva facultad – Disparo tranquilizante: Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo.
        • Ahora las mascotas que contaban con Disparo tranquilizante como facultad especial de su familia de mascotas eliminan 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiempo de reutilización de 10 s.
      • Marca del cazador: ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que permite que el cazador pueda ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.
      • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ahora Tácticas de supervivencia reduce el daño recibido un 90 % (en lugar de un 99 %) y se puede usar para reducir el daño de los hechizos que ya están en el aire.
  • BESTIAS
    • Se ha aumentado un 100 % el porcentaje de amenaza de Redirección.
    • Se ha reducido un 66 % la sanación de Aliviar espíritu (una facultad de las bestias espíritu).
    • Aspecto de lo salvaje ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Cólera de las bestias provoca que tu mascota inflija daño de forma instantánea al objetivo cuando se activa.
    • Ahora Multidisparo y Tajo de la bestia tienen un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Escabechina: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15 % todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s. Tiempo de reutilización de 1 min.
      • Bestia temible ya no cuesta enfoque.
      • Se ha rediseñado Rastro de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.
      • Se ha rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10 % el daño que inflige esta cobra escupidora.
      • Ahora Estampida tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3 min) y tiene un límite de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
      • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
  • PUNTERÍA
    • Se ha reducido la duración de Fuego rápido a 2 s (en lugar de 3 s). El daño total de Fuego rápido no cambia.
    • Se ha aumentado el coste de Disparo de puntería a 35 p. de enfoque (en lugar de 30 p. de enfoque).
    • Se ha aumentado el coste de Disparo Arcano a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque).
    • Se ha aumentado el coste de Multidisparo a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque) y tiene un límite de 5 objetivos.
    • Disparo vinculante ya no es un talento y todos los cazadores Puntería lo aprenderán en el nivel 33.
    • Ahora Disparo certero aumenta tu generación y regeneración de enfoque un 50 % mientras está activo, además de aplicar sus efectos actuales.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano con daño reducido; inflige daño de Naturaleza al principal y daño de Escarcha reducido al secundario. Reemplaza a Disparo Arcano, se lanza de forma instantánea y cuesta 20 p. de enfoque.
      • Nuevo talento – Grilletes vinculantes: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto de enraizamiento.
      • Nuevo talento – Puntería mortífera (pasiva): Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 50 % más rápido durante 3 s.
      • Nuevo talento – Salva (reemplaza a Disparo penetrante): Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en la zona. Además, obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Salva se lanza de forma instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
      • Se ha rediseñado Maestro tirador: Tus disparos críticos hacen sangrar al objetivo un 15 % del daño infligido durante 6 s.
      • Se ha aumentado la duración de Picadura de serpiente a 18 s (en lugar de 12 s).
      • Se ha eliminado el beneficio de salud baja de Afinar la puntería, ya que era redundante con la introducción de Disparo mortal. Además, ahora el bonus de daño se aplica a los objetivos con más de un 70 % de salud (en lugar de un 80 % de salud).
      • Se ha rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7 % durante 15 s.
      • Se ha rediseñado la pasiva Racionalizar: Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 15 % y ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería un 30 %.
      • Ahora la probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado a un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora la probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado a un 8 % (en lugar de un 5 %).
      • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
      • Ahora Disparo explosivo tiene un límite de 6 objetivos.
  • SUPERVIVENCIA
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Punta de la lanza provoca que Matar aumente el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 25 % (en lugar de un 20 %). Se acumula hasta 3 veces.
      • Ahora Golpe de flanco tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 40 s).
      • Ahora Chakrams cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30 p.).
      • Ahora Trinchar y Carnicería tienen un límite de 5 objetivos.

Mago[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Nueva facultad – Teletransporte a: Oribos: Te teletransporta a Oribos.
    • Nivel 58: Nueva facultad – Portal: Oribos: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Oribos.
    • Reflejo exacto ya no es un talento y todos los magos lo aprenderán en el nivel 44. Se ha reducido considerablemente el daño de los reflejos exactos, se les ha añadido Descarga de Escarcha y, mientras estén activos, el daño recibido se reducirá un 20 %. Al recibir daño directo, desaparecerá uno de ellos.
    • Ahora todos los magos pueden usar las siguientes facultades:
      • Deflagración Arcana: Provoca una explosión de magia en torno al taumaturgo, lo que inflige daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 10 m.
      • Descarga de Escarcha: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo que inflige daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 8 s.
      • Explosión de Fuego: Golpea al enemigo y le inflige de daño de Fuego.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Enfocar magia: Aumenta un 5 % la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos durante 30 min. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos aumenta un 5 % durante 10 s. No se puede lanzar a uno mismo. Máximo 1 objetivo.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centelleo de 20 s a 25 s.
      • Ahora Runa de poder coloca una runa de poder en el suelo durante 15 s (en lugar de 10 s) y tiene un efecto adicional: Lanzar Poder Arcano, Combustión o Venas heladas también creará una runa de poder en tu ubicación.
      • Se ha aumentado un 50 % la duración de la incapacitación de Anillo de Escarcha en JcE. Además, ahora tiene un efecto adicional: Cuando la incapacitación se agota, los enemigos se ralentizan un 65 % durante 4 s.
  • ARCANO
    • Nivel 52: Tromba Arcana (rango 3): Tromba Arcana te otorga un 2 % de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.
    • Nivel 54: Presencia mental (rango 2): Explosión Arcana se puede lanzar al instante 1 vez más.
    • Nivel 56: Poder Arcano (rango3): Aumenta la duración 5 s.
    • Nueva facultad – Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
    • Ahora Maestría: Sabio tiene un efecto adicional: Aumenta el resto de daño Arcano.
    • Ahora Lanzamiento libre tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 3 veces y provoca que Misiles Arcanos dispare 1 misil más.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Poder Arcano de 3 min a 2 min.
    • Toque de los magi ya no es un talento y todos los magos Arcano lo aprenderán en el nivel 33. Se ha rediseñado Toque de los magi: Aplica Toque de los magi a tu objetivo actual, lo que acumula un 25 % del daño que infliges al objetivo durante 8 s, y luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y daño reducido a todos los enemigos cercanos. Genera 4 cargas Arcanas al lanzarse y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
    • Poder Arcano ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Dominar el tiempo (reemplaza a Escudo de maná): Reduce el tiempo de reutilización de Alterar el tiempo 30 s. Alterar el tiempo reinicia el tiempo de reutilización de Traslación cuando vuelves a tu ubicación original.
      • Nuevo talento – Eco Arcano (reemplaza a Al máximo): El daño directo que infliges a los enemigos afectados por Toque de los magi provoca una explosión que inflige daño Arcano a 8 enemigos cercanos.
      • Amplificación provoca que, con Lanzamiento libre, Misiles Arcanos dispare 2 misiles extras (en lugar de 1 misil).
      • Se ha aumentado el daño de Resonancia por objetivo golpeado con Tromba Arcana de un 10 % a un 15 %.
      • Ahora Anomalía temporal otorga Distorsión temporal durante 6 s y ya no otorga 4 cargas Arcanas.
      • Ahora Tempestad abisal inflige daño reducido a objetivos secundarios.
      • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha eliminado Retroceder en el tiempo.
  • FUEGO
    • Nivel 52: Fogonazo (rango 3): Aumenta un 15 % el daño.
    • Nivel 54: Piroexplosión (rango 2): Inflige daño de Fuego extra durante 6 s.
    • Nivel 56: Combustión (rango 2): Aumenta la duración 2 s.
    • Nivel 58: nueva facultad – Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
    • Ahora Maestría: Ignición provoca que tus Llamas de fénix extiendan tu Ignición a 8 enemigos cercanos. Ignición ya no se extiende a un enemigo cercano cada 2 s.
    • Llamas de fénix ya no es un talento y todos los magos Fuego lo aprenderán en el nivel 19. Ahora Llamas de fénix tiene un tiempo de recarga de 25 s (en lugar de 30 s), inflige un 15 % más de daño y ya no garantiza un golpe crítico.
    • Ahora Pirotecnia mejorada es Bola de Fuego (rango 2).
    • Ahora Llamas de fénix inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Desde las cenizas (pasivo): Aumenta la maestría un 2 % por cada carga de Llamas de fénix cuando no está en tiempo de reutilización, y tus golpes críticos de daño directo reducen su tiempo de reutilización 1 s.
      • Se ha aumentado el daño de Ola explosiva un 5 % y su duración, a 6 s (en lugar de 4 s).
      • Ahora Furia de Alexstrasza siempre asesta un golpe crítico que inflige un 50 % más de daño crítico y tiene un efecto adicional: El daño infligido por tu siguiente ***Piroexplosión o Fogonazo aumenta un 35 %.
      • Ahora Avivar reduce el tiempo de reutilización restante de Combustión 1,5 s (en lugar de 1 s).
      • Ahora Piroestallido aumenta el daño adicional de Piroexplosión un 250 % (en lugar de un 225 %).
      • Ahora Bomba viva inflige daño reducido a objetivos secundarios.
  • ESCARCHA
    • Nivel 52: Ventisca (rango 3): Aumenta el daño un 15 %.
    • Nivel 54: Mordedura de frío (rango 2): Reduce el tiempo de reutilización 30 s.
    • Nivel 56: Venas heladas (rango 2): Aumenta la duración 3 s.
    • Nivel 58: nueva facultad – Alterar el tiempo: Altera el curso del tiempo y te devuelve a tu ubicación y salud actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 10 s. El efecto se anula al alejarse demasiado o al morir.
    • Ahora Aluvión reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 80 % (en lugar de un 70 %).
    • Venas heladas ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Orbe congelado tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora la reducción de la velocidad de movimiento adicional de Vientos gélidos es de un 10 % (en lugar de un 15 %).
      • Ahora Nova de hielo inflige daño reducido a objetivos secundarios.

Monje[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 56: Parálisis (rango 2): Reduce el tiempo de reutilización de Parálisis 15 s.
    • Se ha reducido el radio de Barrido de pierna de 5 m a 6 m.
    • Ahora el beneficio Esclarecimiento para monjes del Pico de la Serenidad otorga experiencia por descanso (en lugar de un bonus de experiencia).
    • Ahora Patada giratoria de la grulla tiene un límite de 6 objetivos.
    • Ahora Burla se aprende en el nivel 9 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Rodar (rango 2) se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 9).
    • Ahora todos los monjes pueden usar las siguientes facultades:
      • Expulsar daño: Expulsa el chi negativo de tu cuerpo, lo que te sana e inflige un 10 % de la cantidad sanada como daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 8 m. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
      • Patada giratoria de la grulla: Giras mientras das patadas, lo que inflige daño físico durante 1,5 s a los enemigos en un radio de 8 m.
      • Toque de la muerte: Explotas el punto débil del objetivo enemigo y matas al instante a las criaturas si tienen menos salud que tú. Inflige daño igual a un 35 % de tu salud máxima contra jugadores y criaturas más poderosas con menos de un 15 % de salud. Tiene un tiempo de reutilización de 3 min.
      • Brebaje reconstituyente: Te petrifica la piel durante 15 s, lo que aumenta tu salud actual y tu salud máxima un 15 % y reduce un 15 % todo el daño que recibes.
  • MAESTRO CERVECERO
    • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Quita una cantidad de daño de Aplazar equivalente a un 200 % del daño infligido.
    • Nivel 54: Nueva facultad – Colisión: El objetivo y tú cargáis el uno contra el otro y chocáis a medio camino, lo que enraíza a todos los objetivos en un radio de 6 m durante 4 s.
    • Nivel 56: Meditación zen (rango 2): Meditación zen ya no se cancela cuando te mueves.
    • Nivel 58: Invocar a Niuzao, el Buey Negro: Purificar daño de Aplazar mientras Niuzao está activo aumenta el daño del siguiente Pisotón de Niuzao un 25 % del daño purificado, dividido entre todos los enemigos.
    • Nueva pasiva – Postergar: Las enseñanzas de Niuzao te permiten postergar daño durante el combate, lo que aumenta la eficacia de tu Aplazar un 75 %. Obtienes Postergar cuando atacas a enemigos con Embate con barril, Patada oscura y Patada giratoria de la grulla.
    • Nueva facultad – Brebaje celestial (reemplaza a Brebaje de piel de hierro): Un trago de un fuerte brebaje que agrupa chi purificado que escapa de tu cuerpo para formar un guardia celestial que absorbe daño. Además, purificar daño de Aplazar aumenta la absorción hasta un máximo del 200 %. Se acumula hasta 10 veces con un 20 % de absorción por acumulación.
    • Invocar a Niuzao, el Buey Negro ya no es un talento y todos los monjes Maestro cervecero lo aprenderán en el nivel 42. Niuzao ya no provoca al objetivo y ahora tiene una duración de 25 s (en lugar de 45 s).
    • Ahora Brebaje purificador tiene 2 cargas (en lugar de 3 cargas), ya no comparte cargas con otros brebajes y tiene un efecto adicional: Aumenta la absorción de tu siguiente Brebaje celestial hasta un 200 % en función de tu nivel actual de Aplazar.
    • Ahora Expulsar daño tiene un efecto adicional: El tiempo de reutilización se reduce 10 s y atrae el chi positivo de todas tus esferas de sanación para aumentar la sanación realizada por Expulsar daño.
    • Ahora Impacto oscuro se llama Patada oscura y otorga Postergar durante 3 s.
    • Ahora Embate con barril reduce el tiempo de recarga de tus brebajes en 3 s (en lugar de 4 s) y tiene un efecto adicional: Otorga Postergar durante 5 s.
    • Patada giratoria de la grulla tiene un efecto adicional: Infligir daño con Patada giratoria de la grulla otorga Postergar durante 1 s y provoca que las esferas de sanación de tu Ofrenda del buey se dirijan a tu ubicación.
    • Ahora se puede utilizar Patada oscura al empuñar dos armas.
    • Ahora Aliento de Fuego y Embate con barril infligen daño reducido a los objetivos secundarios.
    • Ahora el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente es de 6 min (en lugar de 7 min).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Barril detonante: Lanza un barril llameante a la ubicación seleccionada, lo que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y provoca que fallen en sus ataques cuerpo a cuerpo durante los siguientes 3 s.
      • Nuevo talento – Llamas celestiales: Beber los brebajes tiene un 30 % de probabilidad de cubrir al monje con Llamas celestiales durante 6 s, lo que aumenta un 5 % la reducción de daño de Aliento de Fuego. Patada giratoria de la grulla también provoca Aliento de Fuego en los objetivos.
      • Se ha rediseñado Baja fermentación: Reduce un 20 % el tiempo de reutilización de Brebaje purificador y Brebaje celestial.
      • Ahora Brebaje del Buey Negro también reinicia el tiempo de reutilización de Brebaje celestial.
      • Ahora Entrega especial se activa con todos los brebajes.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un límite de 6 objetivos.
  • TEJEDOR DE NIEBLA
    • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Toque de la muerte aumenta el daño físico del monje durante 10 s.
    • Nivel 54: Expulsar daño (rango 3): Expulsar daño se puede lanzar durante Niebla reconfortante y sana al monje y a su objetivo de Niebla reconfortante.
    • Nivel 58: Nueva pasiva – Aliento envolvente: Mientras está activo, Yu'lon y Chi-Ji sanan a los objetivos cercanos con Aliento envolvente cuando lanzas Niebla envolvente, lo que sana durante 6 s y aumenta un 10 % la sanación que reciben de ti.
    • Nueva facultad – Invocar a Yu'lon, el Dragón de Jade: Invoca una efigie de Yu'lon, el Dragón de Jade, durante 25 s. Ahora Yu'lon permanece junto al Tejedor de niebla y lanza **Aliento reconfortante a un objetivo herido para sanar a este y un máximo de 2 aliados heridos cercanos. Aliento reconfortante obtiene el beneficio de los bonus de Niebla reconfortante, como pasa con Invocar estatua del Dragón de Jade.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Se ha rediseñado Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja: Invocas a Chi-Ji, la Grulla Roja, y te vuelves inmune a los efectos de reducción de movimiento durante 25 s. Chi-Ji genera rachas de niebla Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla, lo que sana a un máximo de 2 aliados y reduce un 33 % el coste y el tiempo de lanzamiento de tu próxima Niebla envolvente, efecto que se acumula hasta 3 veces. Ahora Chi-Ji ayuda al monje e inflige daño cuerpo a cuerpo.
      • Se ha reducido la duración de Té de maná de 12 s a 10 s y ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • VIAJERO DEL VIENTO
    • Nivel 52: Toque de la muerte (rango 3): Toque de la muerte genera 3 esferas de chi que te otorgan 1 p. de chi cuando las atraviesas.
    • Nivel 58: Invocar a Xuen, el Tigre Blanco (rango 2): Xuen golpea a tus enemigos con Relámpago del tigre potenciado cada 4 s, lo que inflige un 10 % del daño que has infligido a esos objetivos durante los últimos 4 s.
    • Ahora se puede utilizar Puños de furia al empuñar un arma de dos manos.
    • Ahora Toque de la muerte tiene un tiempo de reutilización de 3 min (en lugar de 2 min).
    • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco ya no es un talento y todos los monjes Viajero del viento lo aprenderán en el nivel 42. Se ha aumentado su duración de 20 s a 24 s.
    • El daño de Patada giratoria de la grulla aumenta en función de hasta 6 perjuicios de Marca de la grulla aplicados a objetivos (en lugar de 5).
    • Tormenta, Tierra y Fuego ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Puños de furia tiene un límite de 6 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Serenidad y Elixir tonificante ya no tienen un tiempo de reutilización global.
      • Ahora Viento de jade impetuoso tiene un límite de 6 objetivos.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Se ha rediseñado Invertir daño: Ahora es un talento pasivo que aumenta un 100 % la sanación realizada por Expulsar daño y provoca que genere 2 p. de chi cuando se usa.
      • Se han rediseñado los puntos de presión: El tiempo de reutilización de Toque de karma se reduce 60 s cuando Toque de la muerte mata a un jugador.

Paladin[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Nueva facultad – Aura de concentración: Los efectos de interrupción y silencio sobre miembros del grupo o banda en un radio de 40 m son un 30 % más cortos.
    • Nivel 54: nueva facultad – Captar no-muertos: Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
    • Nivel 56: Aura de reprensión (rango 2): Aumenta 4 s la duración.
    • Nivel 58: Martillo de cólera (rango 2): Martillo de cólera se puede usar contra cualquier objetivo durante Cólera vengativa.
    • Vuelve la barra de auras con Aura de cruzado, Aura de devoción, Aura de concentración y Aura de reprensión. Todas las auras tienen un alcance de 40 m, y solo puede haber una activa a la vez.
    • Cólera vengativa y Vengador sagrado ya no tienen un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Mano de juicio se aprende en el nivel 9 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Imposición de manos se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 9).
    • Ahora todos los paladines pueden usar las siguientes facultades:
      • Nueva facultad – Ahuyentar el mal: El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
        • Aura de cruzado: Aumenta un 20 % la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
    • Aura de devoción: Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce el daño recibido un 3 %.
      • Aura de reprensión: Cada vez que muera un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes Cólera vengativa durante 8 s.
      • Palabra de gloria: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso. Cuesta 3 p. de poder sagrado.
      • Escudo del honrado: Sacude con tu escudo a los enemigos que tengas delante, lo que inflige daño Sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 s. Ya no está limitado por cargas. ***Cuesta 3 p. de poder sagrado.
      • Golpe de cruzado: Golpea al objetivo y le inflige daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado y cuesta un 14 % del maná base.
      • Martillo de cólera: Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige daño Sagrado. Solo se puede usar contra enemigos que tengan menos de un 20 % de salud o durante Cólera vengativa. Ahora genera 1 p. de poder sagrado.
      • Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en la zona. Límite de 1.
      • Bendición de sacrificio: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30 %, pero tú recibes un 75 % del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20 %.
  • SAGRADO
    • Ahora los paladines Sagrado usan poder sagrado como recurso.
    • Ahora Choque Sagrado genera 1 p. de poder sagrado, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 7,5 s (en lugar de 9 s).
    • Señal de la Luz ya no devuelve maná. Lanzar Destello de Luz o Luz Sagrada a tu Señal de la Luz otorga 1 p. de poder sagrado. Además, el objetivo de la Señal de la Luz se sanará un 50 % de la cantidad sanada (en lugar de un 40 %).
    • Ahora Luz del alba cuesta 3 p. de poder sagrado y no tiene tiempo de reutilización. Se ha aumentado la sanación de Luz del alba un 25 %.
    • El talento Cruzado vengativo ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Infusión de Luz reduce un 30 % el coste de Destello de Luz o aumenta un 30 % la sanación de Luz Sagrada.
    • Ahora Maestría de aura potencia el aura elegida durante 8 s:
      • Aura de concentración: Inmune a efectos de interrupción y silencio.
      • Aura de devoción: La reducción de daño recibido aumenta del 3 % al 15 %.
      • Aura de cruzado: La velocidad sobre montura aumenta del 20 % al 60 %.
      • Aura de reprensión: La duración aumenta un 50 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Salvado por la Luz: Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30 %, tu aliado obtiene un escudo de absorción. No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada minuto.
      • Nuevo talento – Serafín: La Luz amplifica tu poder durante 15 s, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 12 % de maestría.
      • Nuevo talento – Brillo de Luz: Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben daño o sanación. Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 8 objetivos.
      • Se ha rediseñado Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
      • Se ha rediseñado Propósito divino: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20 % su daño y sanación.
      • Se ha rediseñado Puño de justicia: Cada punto de poder sagrado gastado reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
      • Ahora Despertar también se activa con Palabra de gloria.
      • Ahora Otorgar fe genera 1 p. de poder sagrado.
      • Ahora Cólera santificada reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 40 % (en lugar de un 50 %).
      • Ahora Favor divino reduce el tiempo de lanzamiento de Luz Sagrada y Destello de Luz un 60 %, pero ya no reduce su coste de maná.
  • PROTECCIÓN
    • Ahora los paladines Protección usan poder sagrado como recurso.
    • Nueva pasiva – Luz brillante: Cada 5 lanzamientos de Escudo del honrado, tu siguiente Palabra de gloria no cuesta poder sagrado.
    • Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu siguiente Escudo del honrado y ahora genera 1 p. de poder sagrado.
    • Ahora Sentencia provoca que el objetivo reciba un 25 % más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado y genera 1 p. de poder sagrado.
    • Ahora Martillo del honrado genera 1 p. de poder sagrado.
    • Consagración reduce un 5 % el daño recibido por el paladín Protección dentro de su Consagración, además de cualquier bonus añadido por maestría.
    • Se ha eliminado Luz del protector.
    • Ahora Palabra de gloria tiene un efecto adicional: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti, aumenta hasta un 150 % en función de la salud que te falte.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Propósito divino: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20 % su daño y sanación.
      • Nuevo talento – Vengador sagrado: Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
      • Nuevo talento – Cólera santificada (reemplaza a Último defensor): Cólera vengativa dura un 25 % más y provoca que Sentencia genere 2 p. de poder sagrado.
      • Nuevo talento – Momento de gloria (reemplaza a Bastión de Luz): Reinicia el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus siguientes 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20 % más de daño.
      • Se ha rediseñado Puño de justicia: Cada punto de poder sagrado gastado reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
      • Se ha rediseñado Baluarte: Escudo del honrado aumenta un 2 % tu fuerza y aguante durante 10 s, y se acumula hasta 3 veces.
      • Ahora Martillo bendito tiene una recarga de 6 s (en lugar de 4,5 s), genera 1 p. de poder sagrado y reduce el siguiente daño que recibas de los enemigos.
      • Se ha rediseñado Primer vengador: Escudo de vengador golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción de un 100 % de todo el daño que inflige.
      • Ahora Mano del protector aumenta la sanación de Palabra de gloria en función de la salud que le falta al objetivo, sea cual sea este.
      • Ahora Batalla final es un activador de área que provoca a todos los objetivos durante 8 s en lugar de ser un efecto de provocación único.
      • Ahora Protector justo reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes por cada punto de poder sagrado gastado.
  • REPRENSIÓN
    • Estela de cenizas ya no es un talento y todos los paladines Reprensión lo aprenderán en el nivel 34. El daño de Estela de cenizas aumenta un 50 %, inflige daño reducido a objetivos secundarios y genera 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5 p.).
    • Ahora el tiempo de reutilización de Hoja de justicia es de 12 s (en lugar de 10,5 s).
    • El talento Cruzada ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han eliminado Bendición de reyes superior y Bendición de sabiduría superior.
    • Ahora Tormenta divina tiene un límite de 5 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Poder empíreo (reemplaza a Martillo de cólera): Golpe de cruzado tiene un 15 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 25 % más de daño.
      • Nuevo talento – Manos sanadoras (reemplaza a Palabra de gloria): El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60 %, en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100 %, en función de la salud perdida del objetivo.
      • Nuevo talento – Serafín (reemplaza a Estela de cenizas): La Luz amplifica tu poder durante 15 s, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 13 % de maestría.
      • Nuevo talento – Vengador sagrado (reemplaza a Consagración): Tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 s.
      • Nuevo talento – Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25 % más. Durante Cólera vengativa, cada punto de poder sagrado que gastes provoca que explotes con Luz Sagrada, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
      • Nuevo talento – Juicio definitivo (reemplaza a Inquisición): Desata una explosión de energía celestial que inflige daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y provoca que reciban un 50 % más de daño de tus facultades de poder sagrado durante 8 s. Pasivo: Mientras no estás en tiempo de reutilización, tus ataques tienen una gran probabilidad de desatar una descarga que inflige daño Sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10 % más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
      • Se ha rediseñado Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8 s, recibe daño Sagrado, más un 20 % del daño que haya recibido de tus facultades durante ese tiempo.
      • Se ha eliminado Sentencia divina.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Aura de juicio: Cuando tú o los aliados dentro de tu aura recibís un golpe crítico, obtienes Juicio. Con 50 acumulaciones de Juicio, tu siguiente ataque con arma inflige un 200 % más de daño. Además, activa Cólera vengativa durante 6 s.
      • Ahora Aura de venganza depende del control de masas que afecta a todos los aliados y no de los aliados que cuentan con tus bendiciones superiores. Se ha aumentado el alcance de Aura de venganza a 40 m (en lugar de 20 m).
      • Se ha eliminado Martillo del juicio.
      • Ahora Luminiscencia sana hasta a 5 aliados, con preferencia por los objetivos heridos (en lugar de a todos los aliados). Además, se ha aumentado el alcance de esta facultad a 40 m (en lugar de 20 m).

Sacerdote[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Nueva facultad – Calma mental: Amansa al objetivo reduciendo el alcance al que te empezará a atacar. Solo afecta a objetivos humanoides y dragonantes.
    • Nivel 54: Alarido psíquico (rango 2): Alarido psíquico puede aguantar un 20 % más de daño antes de romperse.
    • Nivel 58: Nueva facultad – Infusión de poder: Imbuye de poder al objetivo durante 20 s, lo que aumenta un 25 % la celeridad. Tiempo de reutilización: 2 min.
    • Desvanecerse cuenta con un efecto adicional: Reduce el alcance al que te atacarán los enemigos.
    • Ahora todos los sacerdotes pueden usar las siguientes facultades:
      • Palabra de las Sombras: dolor: Una palabra de la oscuridad que inflige daño de las Sombras al instante y daño de las Sombras extra durante 12 s. Los sacerdotes Sombra generan 4 p. de demencia.
      • Palabra de las Sombras: muerte: Una palabra de vínculo oscuro que inflige daño de las Sombras al objetivo. Si Palabra de las Sombras: muerte no mata al objetivo, el taumaturgo recibe una cantidad de daño equivalente al daño infligido al objetivo. Daño aumentado un 175 % a objetivos que estén por debajo del 20 % de salud.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Robo de ideas: Te asomas a la mente de un enemigo para intentar robarle un hechizo que conozca. Si lo consigues, la víctima no podrá usar ese hechizo durante 20 s. Solo se puede utilizar sobre humanoides con maná. Si no consigues robar ningún hechizo, se reinicia el tiempo de reutilización de Robo de ideas.
  • DISCIPLINA
    • Nivel 56: Nova Sagrada (rango 2): Si tu Nova Sagrada inflige daño a un mínimo de 3 enemigos, una segunda Nova Sagrada se lanzará después con una efectividad del 50 % en la misma ubicación.
    • Nueva facultad – Abrasamiento mental: El objetivo irradia una energía de las Sombras corrosiva que inflige daño de las Sombras durante 4,5 s a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo.
    • Nueva facultad – Explosión mental: Golpea la mente del objetivo y le inflige de daño de las Sombras. Además, previene parte del próximo daño que inflija el enemigo como efecto adicional.
    • Ahora Éxtasis lanza Palabra de poder: escudo al instante sobre un objetivo amistoso cuando se usa. Si el objetivo no es un aliado, se lanzará Palabra de poder: escudo sobre ti. Se ha reducido su duración a 8 s (en lugar de 10 s).
    • Se ha rediseñado Pacto de las Sombras: Realizas un pacto sombrío que sana al objetivo y a 4 aliados heridos más en un radio de 30 m. Durante 9 s, el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras aumentan un 25 %, pero no puedes lanzar hechizos Sagrados. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s y cuesta un 5 % del maná base.
    • Ahora Nova Sagrada inflige daño reducido si hay más de 5 objetivos.
    • Palabra de poder: escudo ya no aumenta un 10 % en JcJ.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Coraza espiritual (reemplaza a Barrera luminosa): Durante 10 s, Penitencia, Palabra de poder: radiancia y Expiación crean escudos de absorción en lugar de sanar. Cuando se usa este talento, reemplaza a Éxtasis. Coraza espiritual no tiene un tiempo de reutilización global.
      • Ahora Cisma aumenta tu daño con hechizos contra el objetivo un 25 % (en lugar de un 40 %).
  • SAGRADO
    • Nivel 56: Nova Sagrada (rango 2): Si tu Nova Sagrada inflige daño a un mínimo de 3 enemigos, una segunda Nova Sagrada se lanzará después con una efectividad del 50 % en la misma ubicación.
    • Círculo de sanación ya no es un talento y todos los sacerdotes Sagrado lo aprenderán en el nivel 39.
    • Se ha aumentado el daño instantáneo de Fuego Sagrado un 300 %, pero ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
    • Ahora Nova Sagrada inflige daño reducido si hay más de 5 objetivos.
    • Palabra de poder: escudo ya no aumenta un 10 % en JcJ.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Fe renovada (reemplaza a Renovación duradera): Tu sanación aumenta un 10 % en objetivos con tu Renovar.
      • Nuevo talento – Círculo de rezo (reemplaza a Círculo de sanación): Usar Círculo de sanación reduce el tiempo de lanzamiento de tu Rezo de sanación un 25 % durante 8 s.
      • Ahora Más allá aumenta un 30 % el alcance de tus hechizos de sanación mientras estás en Espíritu redentor.
      • Ahora Apoteosis reinicia el tiempo de reutilización de Palabras sagradas cuando se activa.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Alivio capital: Rezo de alivio ahora sana al objetivo un 10 % de su salud máxima e ignora cualquier efecto de reducción de sanación.
      • Nuevo talento JcJ – Ascensión divina: Subes por los aires para alejarte del peligro. Mientras flotas, solo puedes lanzar hechizos Sagrados.
      • Se ha eliminado Auxiliar divino.
      • Librado del mal ya no reduce el tiempo de reutilización de Salto de fe 45 s. En su lugar, aumenta la sanación de vuestro siguiente hechizo sobre el objetivo un 100 %.
      • Ahora No hago milagros también reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad un 25 %.
  • SOMBRA
    • Nivel 56: Silencio (rango 2): Aumenta el alcance de Silencio 10 m.
    • Nueva maestría – Tejedura de las Sombras: Tu daño aumenta un 4 % por cada Palabra de las Sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora sobre el objetivo. Durante Forma de Vacío, todos los objetivos reciben el efecto máximo.
    • Nueva facultad – Peste devoradora: Aflige al objetivo con una enfermedad que inflige al instante daño de las Sombras y 4 p. de daño de las Sombras extras durante 6 s. Te sana un 300 % del daño infligido.
    • Nueva habilidad: Pensamientos oscuros (pasiva): Por cada efecto de daño en el tiempo sobre el objetivo, Tortura mental y Abrasamiento mental tienen una probabilidad del 2 % de añadir una carga de Explosión mental de forma instantánea. Esta carga se lanzará automáticamente y se podrá efectuar mientras se está canalizando Tortura mental o **Abrasamiento mental durante 6 s.
    • Se ha rediseñado Forma de Vacío: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 s, aumenta el daño en 20 % y dura 15 s. Forma del Vacío ya no reduce el tiempo de reutilización de Explosión mental; ahora lo reinicia y el personaje obtiene 2 cargas mientras se encuentra en Forma de Vacío. Ya no se obtiene celeridad cada 0,5 s en Forma de Vacío.
    • El tiempo de lanzamiento de Erupción del Vacío se ha reducido un 40 %, y ya no requiere 90 p. de demencia para poder lanzarse.
    • Se ha rediseñado Apariciones sombrías: Al usar Explosión mental, Peste devoradora o Descarga del Vacío también creas una versión sombría tuya que flota hacia los objetivos afectados por tu Toque vampírico e inflige daño de las Sombras. Los golpes críticos provocarán que se generen dos apariciones.
    • Palabra de las Sombras: muerte ya no genera demencia.
    • Explosión mental ahora genera 8 p. de demencia (en lugar de 12 p.).
    • Toque vampírico ahora genera 5 p. de demencia (en lugar de 6 p.).
    • Descarga del Vacío ahora genera 15 p. de demencia (en lugar de 20 p.).
    • Abrasamiento mental ahora genera 6 p. de demencia (en lugar de 8 p.).
    • Se ha aumentado la duración de Pensamientos oscuros a 10 s (en lugar de 6 s).
    • Se ha reducido el daño de Tortura mental un 15 %.
    • Se ha reducido el daño de Abrasamiento mental un 15 %.
    • Se ha reducido el daño inicial de Peste devoradora un 15 % y su daño periódico un 12 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Muerte y locura (reemplaza a Perspicacia sombría): Si un objetivo muere en menos de 6 s tras recibir un impacto de tu Palabra de las Sombras: muerte, obtienes 73 p. de demencia durante 4 s y el tiempo de reutilización de tu Palabra de las Sombras: muerte se reinicia.
      • Nuevo talento – Oscuridad desatada (reemplaza a Palabra de las Sombras: Vacío): Después de lanzar Toque vampírico a un objetivo, tu siguiente Toque vampírico antes de 8 s se lanza al instante e inflige daño de las Sombras inmediatamente. Este efecto solo se puede producir una vez cada 15 s.
      • Nuevo talento – Vínculo psíquico (reemplaza a Palabra de las Sombras: muerte): Explosión mental inflige un 50 % de su daño a todos los objetivos afectados por Toque vampírico en un radio de 40 m.
      • Nuevo talento – Pesadilla abrasadora (reemplaza a Vacío oscuro): Inflige daño de las Sombras al instante a los enemigos alrededor del objetivo y les aplica Palabra de las Sombras: dolor. Si el enemigo ya estaba afectado por tu Palabra de las Sombras: dolor, el daño de Pesadilla abrasadora aumenta un 185 %. Solo se puede usar mientras se canaliza Abrasamiento mental.
      • Nuevo talento – Condenación (reemplaza a Demencia persistente): Aplica al objetivo, al instante y sin coste, Palabra de las Sombras: dolor, Toque vampírico y Peste devoradora.
      • Nuevo talento – Locura antigua (reemplaza a Ascensión oscura): Forma del Vacío aumenta un 30 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 s. Este efecto se reduce un 2 % por segundo.
      • Nuevo talento – Vacío hambriento (reemplaza a Legado del Vacío): Descarga del Vacío provoca que el objetivo se vuelva vulnerable al Vacío, lo que aumenta el daño que recibe del sacerdote durante 6 s. El lanzamiento de Descarga del Vacío contra objetivos vulnerables también aumentará la duración de Forma del Vacío 1 s, o 2 s si Descarga del Vacío asesta un golpe crítico. Este efecto solo puede estar activo en un objetivo al mismo tiempo.
      • Se ha rediseñado Fragor de las Sombras: Arroja una descarga de energía de las Sombras lenta y de largo alcance al punto de destino, lo que inflige daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m.
      • Torrente del Vacío ya no interrumpe la demencia al usarla, pero ahora aplica Peste devoradora.
      • Rendirse a la locura ya no genera 100 p. de demencia de forma instantánea cuando se usa y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min (en lugar de 3 min). Además, Rendirse a la locura cuenta ahora con un efecto de sonido de un latido de corazón que se acelera a medida que llega a su fin la duración del hechizo.
      • Se ha reducido el coste de demencia de Pesadilla abrasadora a 30 (en lugar de 35).
      • Ahora Espíritus auspiciosos genera 2 p. de demencia (en lugar de 1), y se ha reducido el aumento de daño a Apariciones sombrías un 15 % (en lugar de 30 %).
      • Fragor de las Sombras ya no tiene 3 cargas y ya no aplica un perjuicio de vulnerabilidad al daño de Fragor de las Sombras a los objetivos golpeados. Ahora Fragor de las Sombras inflige un 100 % más de daño y tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 45 s).
      • Se ha reducido la duración de Torrente del Vacío a 3 s (en lugar de 4 s) y se ha aumentado el daño un 20 %. Ahora Torrente del Vacío genera 60 p. de demencia mientras dura (en lugar de 30 p.), ya no reinicia tus efectos de daño en el tiempo, y se ha reducido su tiempo de reutilización a 30 s (en lugar de 45 s).
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Peste duradera: Aumenta la duración de Peste devoradora en 6 s.
      • Se ha rediseñado Llevado a la locura: Ahora reduce el tiempo de reutilización de tu Erupción del Vacío en 3 s cuando recibes daño.
      • Se ha eliminado Sombramanía.

Pícaro[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 54: Nueva facultad – Veneno entumecedor: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 50 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que nubla su mente y reduce su velocidad de ataque y de lanzamiento un 15 % durante 10 s.
    • Ahora Vial carmesí sana un 20 % de la salud máxima (en lugar de un 30 %), se ha reducido la duración a 4 s (en lugar de 6 s) y se ha reducido el coste a 20 p. de energía (en lugar de 30 p.).
    • Golpe bajo ahora genera 1 punto de combo (en lugar de 2).
    • Se ha aumentado el daño de Puyazo un 150 %.
    • Ahora todos los pícaros pueden usar las siguientes facultades:
      • Veneno instantáneo: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante daño de Naturaleza.
      • Puyazo: Atacas con tu arma de mano izquierda, lo que inflige daño físico y aplica una forma concentrada de tu veneno no letal. Otorga 1 p. de combo.
      • Golpe en los riñones: Remate que aturde al objetivo. Se prolonga por cada punto de combo.
      • Veneno hiriente: Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante daño de ***Naturaleza y reduce un 5 % toda la sanación recibida durante 12 s. Se acumula 3 veces.
      • Veneno entorpecedor: Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30 % de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50 % durante 12 s.
  • ASESINATO
    • Nivel 52: Venenos mejorados (rango 2): Mientras Sigilo está activo, tus ataques tienen un 100 % de probabilidad de aplicar tus venenos activos letales y no letales.
    • Nivel 56: Hacer picadillo (rango 2): Hacer picadillo aumenta la regeneración de energía un 10 %.
    • Nivel 58: Puyazo (rango 2): Ahora Puyazo aumenta también el daño de Naturaleza que infliges al objetivo un 20 % durante 9 s.
    • Ahora Venenos mejorados tiene un efecto adicional: Aplicas los venenos a tus armas un 33 % más rápido.
    • Ahora Veneno hiriente tiene un efecto adicional: Se acumula hasta 2 veces más.
    • Vendetta ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Abanico de cuchillos tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Prontitud (reemplaza a Hoja tóxica): Tus remates tienen una probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2 % de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.
      • Ahora Punto ciego es una facultad pasiva que otorga a Mutilar un 20 % de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada no tenga coste y se pueda usar sin Sigilo. ***Probabilidad aumentada al 40 % si la salud del objetivo está por debajo del 35 %.
      • Se ha aumentado el daño de Tempestad carmesí un 30 % y tiene un límite de 8 objetivos.
      • Ahora Carga de veneno otorga 8 p. de energía (en lugar de 5) cuando usas Mutilar contra un objetivo envenenado.
  • FORAJIDO
    • Nivel 52: Aluvión de acero (rango 2): Aluvión de acero ahora golpea al instante a un máximo de 5 objetivos cercanos y les inflige daño físico.
    • Nivel 56: Gancho (rango 2): Reduce el tiempo de reutilización 15 s.
    • Nivel 58: Evasión (rango 2): Esquivar un ataque mientras Evasión está activa desencadenará Maestría: Daga de guardamano.
    • Ahora Disparo de pistola es un ataque con arma de mano izquierda para pasivas como Potencia de combate y reduce la velocidad de movimiento un 30 % (en lugar de un 50 %).
    • A suertes ya no consume puntos de combo, tiene un tiempo de reutilización de 45 s y dura 30 s. Además, Hacer picadillo ya no reemplaza a A suertes.
    • Gran refriega ya no aumenta la velocidad de ataque y ahora otorga 2 s de Hacer picadillo por punto de combo gastado.
    • Entre ceja y ceja ya no aturde al objetivo ni reemplaza a Golpe en los riñones. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 30 s) y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
    • Ahora Hojas inquietas provoca que los remates reduzcan el tiempo de reutilización restante de A suertes y Aluvión de acero.
    • Se ha aumentado un 40 % el daño normal de Aluvión de acero (en lugar de un 30 %), que ya no tiene 2 cargas y cuenta con un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 25 s). *Además, ahora todos los impactos secundarios de Aluvión de acero con un arma cubierta de Veneno instantáneo, Veneno entorpecedor, Veneno entumecedor o Veneno hiriente aplicarán el veneno a los objetivos.
    • Subidón de adrenalina ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Aluvión de acero tiene un límite de 4 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Hojas Pérfidas (reemplaza a Hacer picadillo): Golpea al enemigo, inflige daño físico y potencia tus armas durante 10 s, lo que provoca que, al usar Golpe siniestro, Emboscada y Disparo de pistola, se repongan todos tus puntos de combo, pero tus remates consumen un 5 % de tu salud actual.
      • Ahora Gancho retráctil reduce 15 s (en lugar de 30 s) el tiempo de reutilización de Gancho y aumenta su velocidad de retracción.
      • Ahora Asesinato múltiple tiene un límite de 4 objetivos mientras Aluvión de acero esté activo.
  • SUTILEZA
    • Nivel 52: Nueva facultad – Salto de las Sombras: Remate que te lanza por los aires y te hace arrojar shuriken que infligen daño físico a un máximo de 8 objetivos cercanos.
    • Nivel 56: Tormenta de shuriken (rango 2): Los golpes críticos de Tormenta de shuriken aplican Descubrir debilidad durante 6 s.
    • Nivel 58: Salto de las Sombras (rango 2): Ahora Salto de las Sombras inflige daño de las Sombras extra a los objetivos afectados por tu Descubrir debilidad.
    • Ahora Danza de las Sombras tiene 1 carga (en lugar de 2), otorga todos los beneficios de combate de Sigilo durante 8 s (en lugar de 5 s) y aumenta el daño infligido un 15 %.
    • Ahora Descubrir debilidad se aplica al atacar en sigilo (en lugar de Embate de las Sombras y Golpe bajo). Además, Descubrir debilidad provoca que todos tus ataques ignoren un 30 % de la armadura del enemigo (en lugar de un 40 %) durante 18 s (en lugar de 10 s).
    • El daño de Eviscerar ya no aumenta un 50 %. Ahora la facultad inflige un 50 % de daño de las Sombras adicional a los objetivos con tu Descubrir debilidad activa.
    • Ahora Puñalada tiene un efecto adicional: Cuando estás detrás del objetivo, Puñalada ahora también revela una abertura en sus defensas y aplica Descubrir debilidad durante 6 s.
    • Ahora Símbolos de la Muerte tiene un efecto adicional: Símbolos de la Muerte provoca que tu siguiente generador de puntos de combo aseste un golpe crítico.
    • Hojas de las Sombras ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se ha eliminado Hoja de la noche.
    • Ahora Tormenta de shuriken tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Premeditación (reemplaza a Descubrir debilidad): Cuando entras en sigilo, tu siguiente Embate de las Sombras otorga un máximo de 10 s de Hacer picadillo y genera 2 p. de combo extras si Hacer picadillo está activo.
      • Se ha aumentado un 5 % el daño de Sombra oscura.
      • Se ha aumentado un 20 % el daño de Técnica secreta. Además, ahora tiene un límite de 6 objetivos.
      • Ahora Sombras crecientes hace que tus remates reduzcan 0,5 s el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras por cada punto de combo gastado (en lugar de 1 s por cada punto de combo).
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Puyazo ya no es un talento y todos los pícaros lo aprenderán en el nivel 32.

Chamán[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 54: Cambio astral (rango 2): Cambio astral dura 4 s más.
    • Nivel 56: Maleficio (rango 2): El tiempo de reutilización de Maleficio se reduce 10 s.
    • Nueva pasiva – Reencarnación mejorada: Reencarnación ahora te revive con un 20 % de salud extra.
    • Ahora todos los chamanes pueden usar las siguientes facultades:
      • Nueva facultad – Arma Lengua de Fuego: Imbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h, lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija daño de Fuego extra.
      • Sanación en cadena: Sana al objetivo amistoso y luego salta a los 2 aliados cercanos más heridos para sanarlos (3 en el caso de Restauración). La sanación se reduce un 30 % con cada salto.
      • Tótem Corriente de sanación: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m.
      • Escudo de relámpagos: Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 30 min. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen un 100 % de probabilidad de recibir daño de Naturaleza. El chamán solo puede tener un escudo elemental activo a la vez.
      • Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a 3 objetivos en total.
      • Choque de llamas: Abrasa al objetivo con fuego, lo que inflige daño de Fuego y luego daño de Fuego extra durante 18 s.
      • Choque de Escarcha: Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50 % durante 6 s.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ahora Tótem Furia del cielo, Tótem derribador y Tótem de Golpe de contraataque tienen 50 p. de salud (en lugar de 5 p.). Cualquier daño recibido destruye el tótem al instante.
  • ELEMENTAL
    • Nivel 52: Furia elemental (rango 2): Furia elemental ahora también provoca que tus sanaciones críticas sanen un 250 % en lugar del 200 % habitual.
    • Nivel 56: Elemental de Fuego (rango 2): Cuando tu Elemental de Fuego está activo, los nuevos Choques de llamas que apliques duran un 100 % más.
    • Nueva facultad – Gracia del caminaespíritus: Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
    • Ahora Choque de llamas tiene una duración de 18 s (en lugar de 24 s).
    • Escudo de relámpagos: Genera 5 p. de vorágine para el chamán al recibir ataques.
    • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oleada de lava a un 15 % (en lugar de un 10 %).
    • El talento Guía ancestral ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Descarga resonante (reemplaza a Llamar a la tormenta): Lanza una descarga al objetivo que inflige daño Elemental y crea un eco ancestral que provoca que tu siguiente hechizo de daño directo o de sanación directa se lance una segunda vez tras 1 s sin coste.
      • Nuevo talento – Descarga estática: Descarga el exceso de energía de tu Escudo de relámpagos, lo que inflige daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 40 m cada 0,5 s durante 3 s. Los objetivos afectados por tu Choque de llamas tienen preferencia.
      • Ahora Explosión elemental aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3 % en lugar de una cantidad fija y genera 30 p. de vorágine. Sobrecarga de Explosión elemental genera 15 p. de vorágine.
      • Se ha eliminado Maestría de tótems.
      • Ahora Ascensión dispara una Ráfaga de lava a todos los objetivos de Choque de llamas y reinicia la duración de sus Choques de llamas a un máximo de 18 s al activarla.
      • Ahora Meteoro del elemental de fuego primigenio de Elementalista primigenio tiene un límite de 8 objetivos.
      • Ahora Ojo de la tormenta del elemental de tormenta primigenio de Elementalista primigenio tiene un límite de 6 objetivos por pulso.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Ahora Control de lava aumenta el daño de Choque de llamas un 25 %, en lugar de aumentar el daño de Ráfaga de lava.
  • MEJORA
    • Nivel 52: Cadena de relámpagos (rango 2): Cada objetivo alcanzado por Cadena de relámpagos reduce el tiempo de reutilización de Estallido de relámpagos 1 s.
    • Nivel 58: Tótem Viento furioso (rango 2): Tótem Viento furioso tiene un 10 % más de probabilidad de otorgar a los miembros del grupo un ataque adicional.
    • Se han eliminado el recurso y la barra de vorágine.
    • Nueva facultad – Arma Viento Furioso (reemplaza a la pasiva Viento furioso): Imbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 30 min. Cada ataque con mano derecha tiene un 25 % de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen daño físico cada uno.
    • Nueva facultad – Tótem Viento furioso: Invoca un tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. Los ataques automáticos de los miembros del grupo en un radio de 30 m tienen un 10 % de probabilidad de asestar un ataque extra.
    • Se ha rediseñado Arma vorágine: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de ganar Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20 % el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo dañino o de sanación, y aumenta un 20 % su daño o sanación. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
    • Ahora Espíritu feral genera una acumulación de Arma vorágine al instante y una acumulación cada 3 s durante 15 s.
    • Ahora Escudo de relámpagos tiene un efecto adicional: Cuando Escudo de relámpagos inflige daño, tienes un 50 % de probabilidad de generar una acumulación de Arma vorágine.
    • Cadena de relámpagos tiene un efecto adicional: Si Cadena de relámpagos golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado por tu Cadena de relámpagos, aumenta un 20 % el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos.
    • Invocatormentas ya no provoca que el siguiente Golpe de tormenta no active el tiempo de reutilización, pero seguirá teniendo un 5 % de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Golpe de tormenta.
    • Ahora Latigazo de lava inflige un 50 % menos de daño, tiene un tiempo de reutilización de 12 s y tiene un efecto adicional: El daño aumenta un 100 % si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego.
    • Se ha sustituido Estigma de Escarcha con Choque de Escarcha.
    • Choque de Escarcha comparte un tiempo de reutilización con Choque de llamas.
    • Ahora la celeridad reduce el tiempo de reutilización de Choque de Escarcha y Choque de llamas.
    • Se ha sustituido Lengua de Fuego con Arma Lengua de Fuego.
    • Se ha eliminado Muerdepiedras.
    • Ahora Estallido de relámpagos inflige daño reducido a objetivos adicionales.
    • Se ha aumentado el daño por proc de Arma Viento furioso un 240 %.
    • Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 50 %.
    • Se han aumentado el daño o la sanación de las facultades que consumen Arma vorágine un 30 %.
    • Se ha aumentado el daño de mascota de Espíritu feral un 270 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Llamas lacerantes (reemplaza a Puño de roca): Latigazo de lava ahora aumenta un 100 % el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 12 s.
      • Nuevo talento – Aluvión tormentoso (reemplaza a Derrumbamiento): Golpe de tormenta tiene un 25 % de probabilidad de golpear al objetivo una segunda vez e infligir un 40 % de su daño normal.
      • Nuevo talento – Golpe de hielo (reemplaza a Maestría de tótems): Golpea a tu objetivo, lo que inflige daño de Escarcha y lo frena un 50 % durante 6 s. Además, Golpe de hielo reinicia el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha.
      • Nuevo talento – Asalto elemental (pasivo) (reemplaza a Sobrecarga): El daño de Golpe de tormenta aumenta un 15 %, y ahora Golpe de tormenta genera 1 acumulación de Arma vorágine.
      • Nuevo talento – Nova de Fuego (reemplaza a Asalto abrasador): Surge una ráfaga de daño ígneo de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas, lo que inflige daño de Fuego a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m de los objetivos de tu Choque de llamas.
      • Nuevo talento – Guardia de la Tormenta (reemplaza a Furia de aire): Te cargas con relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos inflijan un 150 % más de daño y sean instantáneas.
      • Ahora Mano caliente provoca que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tengan un 5 % de probabilidad de reducir un 75 % el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y aumentar su daño un 100 % durante 8 s. Mano caliente también reinicia el tiempo de reutilización de Latigazo de lava cuando se activa.
      • Ahora Explosión elemental aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría un 3 % en lugar de una cantidad fija.
      • Ahora el bonus de daño de Vientos fuertes a Viento furioso es de un 50 % (en lugar de un 80 %).
      • Se ha rediseñado Granizada: Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35 % el daño de tu siguiente Choque de Escarcha y provoca que tu siguiente Choque de ***Escarcha golpee a un objetivo adicional por acumulación de Arma vorágine consumida.
      • Hendimiento ya no tiene coste de vorágine. Ahora cuesta un 6 % de maná.
      • Ahora Ascensión te hace explotar con daño de Naturaleza al activarla, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m.
      • Se ha aumentado el daño de Golpe de hielo un 75 %.
      • Se ha reducido el bonus de daño por acumulación de Vientos fuertes a Viento furioso a un 35 % (en lugar de un 50 %).
      • Se ha aumentado la duración de Llamas lacerantes a 20 s (en lugar de 12 s).
      • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 25 %.
      • Se ha reducido el bonus de daño de Choque de Escarcha de Granizada a un 15 % (en lugar de un 35 %).
      • Se ha aumentado el daño de Nova de Fuego un 75 %.
  • RESTAURACIÓN
    • Nivel 52: Tótem Marea de maná (rango 2): Aumenta el radio de Tótem Marea de maná un 100 %.
    • Nivel 58: Tótem de marea de sanación (rango 2): Tótem de marea de sanación dura 2 s más.
    • Nueva facultad – Escudo de agua: El taumaturgo queda rodeado por esferas de agua que le dan 50 p. de maná cada 5 s. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, este recupera un 2 % de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios segundos. Solo puedes tener un escudo elemental activo a la vez.
    • Nueva facultad – Tótem Marea de maná: Invoca un tótem Marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 s, lo que aumenta un 100 % la regeneración de maná de los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m.
    • Escudo de tierra ya no es un talento y todos los chamanes Restauración lo aprenderán en el nivel 22.
    • Ahora la duración de Mareas vivas es de 18 s (en lugar de 15 s).
    • Ahora Choque de llamas tiene una duración de 18 s (en lugar de 21 s).
    • Se ha reducido la probabilidad de activación de Oleada de lava a un 15 % (en lugar de un 10 %).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Aluvión de tierra (reemplaza a Escudo de tierra): Consume un máximo de 3 cargas de Escudo de tierra para sanar por carga consumida a un máximo de 3 aliados cerca del objetivo de tu Escudo de tierra.
      • Ahora Torrente aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 20 % (en lugar de un 30 %).

Brujo[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 52: Miedo (rango 2): Ya no sufres retroceso de hechizos al lanzar Miedo.
    • Nueva facultad – Dominación vil: El tiempo de invocación de tu siguiente diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil se reduce 5,5 s. Ahora Dominación vil también elimina el coste en fragmentos de invocar a tu mascota.
    • Nueva facultad – Ritual de fatalidad: Inicia un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para invocar a un guardia apocalíptico. Requiere al taumaturgo y a 4 miembros del grupo más para completar el ritual.
    • Círculo demoníaco ya no es un talento y todos los brujos lo aprenderán en el nivel 41.
    • Portal demoníaco ya no desaparece cuando muere el taumaturgo. Cuando el portal está a punto de desvanecerse, empieza a esfumarse para advertir al taumaturgo y a sus aliados de que quizá les convenga reemplazarlo.
    • Ahora Esclavizar demonio se llama Subyugar demonio.
    • Ahora Ojo de Kilrogg se puede utilizar en arenas y campos de batalla, puede ser destruido por jugadores enemigos y tiene un 1 % de la salud del taumaturgo (en lugar de un 100 %).
    • Ahora el tiempo de lanzamiento de Invocar diablillo, Invocar abisario, Invocar manáfago, Invocar guardia vil e Invocar súcubo es de 6 s (en lugar de 2,5 s).
    • Ahora todos los brujos pueden usar las siguientes facultades:
      • Maldición de las lenguas: Obliga al enemigo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 30 % durante 30 s. Un brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
      • Maldición de debilidad: Aumenta el tiempo entre los ataques de un enemigo un 20 % durante 2 min.
      • Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50 % durante 8 s.
      • Se ha aumentado la duración de Maldición de agotamiento a 12 s (en lugar de 8 s).
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Aullido de terror (reemplaza a Círculo demoníaco): Emite un aullido aterrador que provoca que 5 enemigos en un radio de 10 m huyan aterrorizados y queden desorientados durante 20 s. El daño puede cancelar el efecto.
      • Ahora Pacto oscuro también otorga salud adicional durante 20 s.
      • Ahora Furia oscura también aumenta el radio de Furia de las Sombras en 2 m.
      • Ahora los jugadores y enemigos afectados por Aullido de terror pueden recibir más daño antes de que se cancele la facultad.
      • Se ha aumentado el bonus de poder con hechizos de Pacto oscuro a un 120 % (en lugar de un 40 %).
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Amplificar maldición: Tu siguiente Maldición de agotamiento, Maldición de las lenguas o Maldición de debilidad se amplifica.
        • Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20 % más.
        • Maldición de las lenguas: Reduce el tiempo de lanzamiento un 30 % más.
        • Maldición de debilidad: El enemigo no puede asestar golpes críticos.
      • Ahora Maestría con portales está disponible para todos los brujos: Aumenta el alcance de tu portal demoníaco 20 m y reduce un 30 % su tiempo de lanzamiento. Reduce 15 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.
      • Se ha reducido la efectividad de Maldición de las lenguas en JcJ a un 15 %. Esta cantidad se puede aumentar a un 30 % con el talento Amplificar maldición.
      • Ahora Maldición de fragilidad se llama Terror de fragilidad.
      • Se ha eliminado Arraigado en las llamas.
  • AFLICCIÓN
    • Nivel 54: Corrupción (rango 3): Corrupción ahora inflige daño al instante.
    • Nivel 56: Aflicción inestable (rango 3): La duración de Aflicción inestable aumenta 5 s.
    • ivel 58: Nueva pasiva – Abrazo de las Sombras: Descarga de las Sombras y Poseer aplican Abrazo de las Sombras, lo que aumenta un 3 % el daño que infliges al objetivo durante 12 s (en lugar de 10 s). Se acumula hasta 3 veces.
    • Nueva facultad – Éxtasis maléfico: Tus efectos dañinos periódicos estallan en todos los objetivos, lo que inflige daño de las Sombras por efecto.
    • Ahora Aflicción inestable tiene una duración de 16 s (en lugar de 8 s), ya no cuesta un fragmento de alma y no se acumula.
    • Se ha aumentado considerablemente el contragolpe de daño de Aflicción inestable al disiparse.
    • Ahora Siembra de semillas incrusta una semilla demoníaca en 2 enemigos extras (en lugar de 1).
    • Abrazo de las Sombras ya no es un talento y todos los brujos Aflicción lo aprenderán en Shadowlands.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 13 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Muerte inevitable (reemplaza a Descarga de muerte): Infligir daño a un enemigo con Agonía aumenta un 15 % el daño de tu siguiente Drenar vida. Este efecto se acumula un máximo de 50 veces y ya no se puede disipar.
      • Nuevo talento – Invocador oscuro (reemplaza a Abrazo de las Sombras): Reduce 1 min el tiempo de reutilización de Invocar miradaoscura.
      • Ahora Ocaso se activa con más frecuencia a medida que se extiende la corrupción a más objetivos.
      • Ahora Retorcerse de agonía provoca que el daño de Agonía empiece con 4 acumulaciones y pueda alcanzar hasta 18 (en lugar de 15).
      • Se ha eliminado Descarga de muerte. Ahora es un talento JcJ.
      • Ahora la duración de Poseer es de 18 s (en lugar de 15 s).
      • Alma oscura: Angustia ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Contagio rápido: Durante los siguientes 15 s, todos tus efectos periódicos ocurren un 50 % más a menudo. El lanzamiento instantáneo cuesta 3 fragmentos de alma.
      • Aflicción inestable ahora se puede aplicar a un máximo de 3 objetivos.
      • Nuevo talento JcJ – Descarga de muerte: Lanza una descarga de muerte contra el objetivo, lo que inflige un 60 % del total de daño restante de tus efectos de daño en el tiempo sobre el objetivo. Con el talento Corrupción absoluta, cuenta hasta 14 s de tu daño de corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
      • Ahora Quebrar alma consume todos tus efectos de corrupción de los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de daño en el tiempo. Ya no obtienes celeridad por cada enemigo golpeado por Quebrar alma.
      • Ahora Maldición de las Sombras se llama Desgracia de las Sombras.
      • Ahora Armadura demoníaca de los brujos Aflicción aumenta la armadura un 150 % (en lugar de un 90 %).
  • DEMONOLOGÍA
    • Nivel 54: Llamar a terracechadores (rango 2): El tiempo de lanzamiento de Llamar a terracechadores se reduce 0,5 s y obtienen la facultad Perseguir para acortar distancias cuando su objetivo está a más de 10 m.
    • Nivel 56: Descarga de fuego vil (rango 2): Enseña a tus diablillos salvajes a gastar un 20 % menos de energía al lanzar Descarga de fuego vil.
    • Nivel 58: Invocar tirano demoníaco (rango 2): Invocar a tu tirano demoníaco genera al instante 5 fragmentos de alma.
    • Ahora aparecen antes los diablillos salvajes tras Mano de Gul'dan, y lo hacen en un número de entre 2 y 3 en rápida sucesión. Además, si trazan mal su ruta, se teletransportan hasta el brujo.
    • Ahora Lanzamiento de hachas interrumpe a los objetivos inmunes al aturdimiento, como los jefes de mazmorra o banda. Esto no afecta al combate JcJ.
    • Ahora Tormenta vil del guardia vil tiene un límite de 8 objetivos.
    • Ahora Lanzamiento de hachas aturde e interrumpe al objetivo.
    • Se ha aumentado el daño de Descarga de las Sombras un 13 %.
    • Se ha aumentado el poder de ataque del terracechador un 20 %. Se ha reducido el daño de Mordisco de terror y Latigazo aterrador del terracechador un 10 %.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Succión de poder también añade un 30 % de daño a tus 2 siguientes lanzamientos de Descarga de demonio.
      • Llamada demoníaca reduce en 2 el coste en fragmentos de Llamar a terracechadores.
      • Fatalidad ya no tiene una pequeña probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico si mata al objetivo.
      • Ahora Desde las Sombras se activa con Mordisco de terror (en lugar de con Llamar a terracechadores).
      • Se ha aumentado un 21 % el poder de ataque de los demonios aleatorios invocados por Demonio interior.
      • Se ha aumentado un 21 % el poder de ataque de los demonios invocados por Portal abisal.
      • Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora drena un 15 % de salud de todos los demonios activos y se potencia en una medida que depende de la cantidad consumida.
      • Se ha aumentado el poder de ataque de los esbirros que surgen del portal abisal un 15 %. Además, ahora los canes del averno sañosos, los terrores del Vacío, los guardias de cólera y los canes oscuros que surgen del portal abisal pueden cargar contra los enemigos.
  • DESTRUCCIÓN
    • Nivel 54: Estragos (rango 2): Estragos dura 2 s más.
    • Nivel 56: Lluvia de Fuego (rango 2): Lluvia de Fuego inflige un 10 % de daño extra.
    • Nivel 58: Invocar infernal (rango 2): Tu Despertar infernal inflige un 100 % de daño extra al impactar.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Ahora Fuego de alma genera 1 fragmento de alma (en lugar de 4 trozos de fragmento de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 s (en lugar de 1,5 s) y un tiempo de reutilización de 45 s (en lugar de 20 s).
      • Ahora Quemadura de las Sombras cuesta un fragmento de alma, tiene un 50 % de probabilidad de golpe crítico contra objetivos que tengan 20 % de salud o menos, y su tiempo de reutilización se reduce con la celeridad.
      • Ahora Fuego y azufre genera 2 trozos de fragmento de alma (en lugar de 1).
      • Ahora Inferno también aumenta el daño de Lluvia de Fuego un 20 %.
      • Ahora Grimorio de supremacía se llama Lluvia de caos, y cada fragmento de alma que gastes tiene un 20 % de probabilidad de invocar a un infernal adicional que dura 10 s (en lugar de aumentar un 8 % el daño de Descarga de caos).
      • Se ha rediseñado Llamarada rugidora: Conflagrar aumenta un 30 % el daño de Fuego de alma, Canalizar fuego demoníaco, Inmolar, Incinerar y Conflagrar que infliges al objetivo durante 8 s.
      • Se ha aumentado un 10% el daño que inflige Canalizar fuego demoníaco al objetivo principal.
      • Alma oscura: Inestabilidad ya no tiene un tiempo de reutilización global.

Guerrero[editar | editar código]

  • GENERAL
    • Nivel 54: Nueva facultad – Grito desafiante: Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m para que te ataquen durante 6 s.
    • Nivel 56: Berrido de convocación (rango 2): Otorga un 5 % extra de salud máxima temporal.
    • Ahora Torbellino tiene un límite de 5 objetivos.
    • Ahora Provocar se aprende en el nivel 8 (en lugar de en el 14).
    • Ahora Cargar (rango 2) se aprende en el nivel 14 (en lugar de en el 8).
    • Ahora todos los guerreros pueden usar las siguientes facultades:
      • Nueva facultad – Lanzamiento destrozador: Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500 % más de daño a los escudos de absorción.
      • Nueva facultad – Intervenir: Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
      • Embate: Golpea a un adversario y le inflige daño físico.
      • Bloquear con escudo: Levanta tu escudo, lo que bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
      • Seccionar: Mutila al enemigo y le inflige daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50 % durante 15 s.
      • Torbellino: Desata un torbellino de acero que golpea a un máximo de 5 objetivos cercanos y les inflige daño físico.
      • Reflejo de hechizos – Ya no es un talento JcJ: Alzas tu arma, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce un 20 % el daño mágico que recibes. Dura 5 s o hasta que se refleje un hechizo.
      • Ignorar dolor: Soportas el dolor e ignoras un 50 % del daño recibido, hasta un máximo del doble del daño total recibido.
      • Embate con escudo: Sacude al objetivo con tu escudo, lo que inflige daño físico.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Avanzada (reemplaza a Reflejo de hechizos): Cuando intervienes sobre un aliado, este obtiene Reflejo de hechizos durante 5 s o hasta que se refleje un hechizo.
  • ARMAS
    • Nivel 52: Muerte a espada (rango 2): Reduce el tiempo de reutilización 60 s.
    • Nivel 58: Golpes de barrido (rango 3): Aumenta la duración 3 s.
    • Nueva facultad – Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 12 m, lo que reduce un 70 % su velocidad de movimiento durante 8 s.
    • Se ha rediseñado Maestría: Heridas profundas: Golpe mortal, Rajar, Devastador, Machaque colosal, Belígera y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige daño de sangrado durante 12 s y aumenta un 9 % el daño que el enemigo recibe de ti.
    • Ahora Golpes de barrido tiene 0,75 s de tiempo de reutilización global (en lugar de 1,5 s).
    • Ahora Filotormenta tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Fervor de la batalla ya no aumenta el daño de Torbellino.
      • Ahora Desgarrar tiene una duración de 15 s (en lugar de 12 s). Además, aumenta un 10 % el daño crítico que recibe el objetivo de las facultades del guerrero que lo usa.
      • Se ha rediseñado Daño colateral: Cuando termina Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25 % más de daño por cada facultad usada durante Golpes de barrido que infligiera daño a un segundo objetivo.
      • Se ha rediseñado Rajar (reemplaza a Golpe de barrido): Golpea a un máximo de 5 enemigos situados frente a ti, lo que inflige daño físico y provoca Heridas profundas. Rajar consume tu efecto Abrumar para infligir daño aumentado.
      • Se ha rediseñado Calma mortal: Reduce un 100 % el coste de tus siguientes 4 facultades que cuestan ira. Pasiva: Tu ira máxima aumenta 30 p.
      • Se ha rediseñado Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y provoca una ola sísmica que inflige daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 m.
      • Ahora Devastador tiene 45 s de tiempo de reutilización (en lugar de 1 m), una duración de 12 s (en lugar de 7 s), un daño periódico a 2 s (en lugar de 1 s) y persigue a enemigos cercanos en combate. Además, ahora tiene un límite de 8 objetivos.
      • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Avatar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • FURIA
    • Nivel 52: Temeridad (rango 2): Aumenta la duración 2 s.
    • Nivel 58: Ejecutar (rango 4): Aumenta el daño un 15 %.
    • Nueva facultad – Furia redoblada (pasiva): Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12 % y tu velocidad de movimiento aumenta un 5 %.
    • Ahora Sed de sangre restaura un 3 % de tu salud (en lugar de un 5 %).
    • Ahora Desenfreno cuesta 80 p. de ira (en lugar de 85 p.).
    • Ahora Temeridad genera al instante 40 p. de ira adicional.
    • Aullido perforador ya no cuesta ira, tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 0 s) y un radio de efecto de 12 m (en lugar de 15 m), reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70 % (en lugar de un 50 %) y dura 8 s (en lugar de 15 s).
    • Temeridad ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Ahora Filotormenta tiene un límite de 8 objetivos.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Frenesí (reemplaza a Ira interna): Desenfreno aumenta un 3 % tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si lanzas ***Desenfreno contra un objetivo principal diferente.
      • Nuevo talento – Irrupción (reemplaza a Tajo furioso): Ataca brutalmente a un enemigo y le inflige daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 p. de ira.
      • Nuevo talento – Crueldad: Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un 20 % más de daño y tiene un 30 % de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
      • Nuevo talento – Furia ardiente (reemplaza a Carnicería): Sed de sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.
      • Carne fresca ya no aumenta la sanación de Sed de sangre. Ahora Carne fresca provoca que Sed de sangre siempre active Enfurecer la primera vez que golpeas a un objetivo con Sed de sangre.
      • Ahora Masacre tiene un efecto adicional: Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Ejecutar.
      • Ahora Rugido de dragón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 35 s), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y causa el triple de daño en caso de crítico.
      • Se ha rediseñado Rabioso demente: Desenfreno tiene un 20 % de probabilidad de devolver instantáneamente 40 p. de ira.
      • Se ha rediseñado Cuchilla de carne: Torbellino inflige un 30 % más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo (en lugar de los siguientes 2).
      • Se ha rediseñado Desenfreno temerario: Temeridad genera 50 p. de ira y potencia considerablemente Sed de sangre y Arremetida enfurecida.
      • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Se ha eliminado Ira infinita de la lista de talentos y se ha reemplazado con Muerte súbita.
  • PROTECCIÓN
    • Nivel 52: Avatar (rango 2): Genera 10 p. más de ira.
    • Nivel 58: Muro de escudo (rango 2): Reduce el daño recibido un 10 % extra.
    • Ahora Revancha inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos, ya no tiene un tiempo de reutilización, cuesta 20 p. de ira (en lugar de 30 p.) y reemplaza a Embate cuando se aprende. Tus esquivas y paradas tienen una probabilidad de provocar que Revancha no cueste ira (antes estaba garantizado).
    • Avatar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
    • Se ha eliminado Interceptar.
    • Ahora Atronar inflige daño reducido a objetivos secundarios.
    • Se han ajustado los siguientes talentos:
      • Nuevo talento – Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 20 % más de ira. Matar a un enemigo al instante genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 8 s.
      • Nuevo talento – Doble carga (reemplaza a Salvaguarda): Aumenta 1 carga al número máximo de cargas de Cargar y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
      • Ahora Rugido de dragón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 35 s), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y causa el triple de daño en caso de crítico. Genera 20 p. de ira (en lugar de 10 p.).
      • Ahora Devastador tiene 45 s de tiempo de reutilización (en lugar de 1 m), una duración de 12 s (en lugar de 7 s), un daño periódico a 2 s (en lugar de 1 s), genera 10 p. de ira cada vez que inflige daño y persigue a enemigos cercanos en combate. Además, ahora tiene un límite de 8 objetivos.
      • Se ha rediseñado Sírvase fría: Revancha inflige un 20 % más de daño, o un 50 % más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
      • Se ha rediseñado Amenazante: Grito intimidador repele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s en lugar de huir.
      • Ahora el efecto de reducción de daño de Castigar se puede acumular hasta un máximo de 5 veces.
      • Se ha aumentado la sanación de Victoria inminente hasta un 30 % (en lugar de un 20 %).
      • Ahora Reforzar otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dure Última carga (en lugar de aumentar un 100 % la probabilidad de bloquear).
      • Ahora Indomable tiene un efecto adicional: Cada 10 p. de ira que gastas te sana un 1 % de tu salud máxima.
      • Ahora Sin rendición provoca que Ignorar dolor evite de un 40 % a un 100 % de daño en función de la salud perdida (en lugar de evitar de un 0 % a un 100 %).
      • Ahora En el fragor de la batalla otorga un 2 % de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (en lugar de un 3 % de celeridad).
      • Se ha aumentado hasta el 20 % el bonus de daño infligido de Voz retumbante (en lugar del 15 %).
      • Ahora Graves repercusiones provoca que Embate con escudo genere 3 p. de ira adicionales y ya no aumenta el daño de Embate con escudo durante Bloquear con escudo.
      • Ahora Control de inquina ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última carga.
      • Ahora Trueno crepitante tiene un efecto adicional: Aumenta un 10 % extra la reducción a la velocidad de movimiento de Atronar.
      • Se ha eliminado Venganza.
    • Cambios a los talentos JcJ:
      • Nuevo talento JcJ – Rebote: Reflejar hechizos hace que le inflijan un 33 % de daño extra al atacante.
      • Se ha eliminado Reflejo de hechizos en masa.

Referencias[editar | editar código]